こちらのページで毎週モンストニュースの予想をしています。毎週火曜日の19時頃までに更新しておりますので、ブックマークなどよろしくお願いします。
今回のニュースでは何が起きますか?
A.下記のように考えています。
- コラボ追加情報【100%】
- 第二超究極【99%】
- ログインワンクリ系orミニゲーム【89%】
- アイテム配布系クエスト【71%】
- 超究極【11%】
- 新限定【88%】
- 超獣新限定【77%】
- 属性限新限定【11%】
去年の5/22のニュースでは下記のような形でした。
- 梃子場亜流太|獣神化改
- スサノオ|真獣神化
- 超獣コラボ「ぼっち・ざ・ろっく!」
- ガチャキャラ
- スターターパック
- 後藤ひとり【闇】
- クエストはオラコイン系
- 仲間を揃えろ!ひとりの冒険
コラボ追加情報はありますか?
A.100%あると思います。
現状のコラボの状況が下記のようになっています。
- 配布キャラ【6体】
- 普段は7体
- アイテム【少なめ】
- ボイスセット【OK】
- グッジョブ【OK】
- コネ書【OK】
- その他【少】
- ストライカーカード【未配布】
キャラが6体配られていますしので、超究極であと1体あるかどうかってラインになってくると思います。
なので、ミニゲームとかログインワンクリ系があったとしても、キャラは伴わない感じなのかもしれません。
アイテムの配布はコネ書まで済んでいるんですが、エラベルベルだとか、戦型の書だとかが配布されてない状況なので、ログインワンクリ系やミニゲームといった追加要素で配って来る可能性は高そうだと思います。
ただ先程申し上げましたように、キャラが6体配布済みなので、ない可能性もあると思います。
無かった場合、超究極とアイテム配布がセットになったようなデストロイヤーみたいな形も考えられるかなとは思います。
ただ第一超究極がEX形式だったりで特殊なので、特殊→特殊の流れも考えにくく、アイテム配布用の簡単なクエストが来る可能性もあると思います。
EXの篁も出現率があまり高くはないので、更にクエストを増やして「これもやれば篁間に合いますよ!」みたいなことも考えられそうには思います。
「どういうクエストか?」についてはかなり難しいです。
オラコイン系はボイスセットやグッジョブが配布されているのであまり無さそう。
周回系についてもエールの泉ようなことを最近やったばかりなので無さそう。
たまーにあるような、超究極とオラコインがセットになったようなクエストは可能性あるかも知れません。
最近だと推しの子の東京ブレイドみたいな奴ですね。
そんな感じで、アイテムの配布はまだまだ足りてないので、何かしら配るものはあると思いますし、ストライカーカードもまだなので、第二超究極は間違いなくあるのかなと思います。
超究極って何の超究極ですか?
A.ルビカンテの次のやつです。
上記のように、5/20で終了すると告知がありますが、前回のニュースでは何の発表もありませんでした。
なので今週発表があるかも知れませんが、コラボ中なので確率は非常に低めだと思います。
コラボ開けてからになるのかなと思います。
新限定が来るんですか?
A.高確率で来ると思います。
ノーコン2倍が1回しかないので、超獣新限定はかなりあると思います。
自分用のメモなのでちょっと見にくくてアレなんですが、ノーコン2倍は通常2回あると思います。
「なんで1回しかないか?」と言われれば、「超獣の新限定が来て、超獣の神殿セット(ノーコン2倍、スタ半、チャンスバトル)が始まるから」ということになるからだと思われます。
そうなった場合、ノマ2倍の切れ目の「5/22~」、もしくは書庫の切れ目の「5/25~」超獣が来るものと思われ、いずれにせよ今回のニュースで発表されると思います。
「5/22~」はニュースの翌日の金曜なので、「5/22~」の方が可能性は高いです。
それと同時に、属性限も謎に光属性のスターライトミラージュの開催が遅れており、今回のニュースで発表されてもおかしくない状況です。
そんな感じで、「属性限」と「超獣」とで、「属性は何が来るか?」というところを「属性別体数」「追加履歴」「モンスト全体での属性別追加履歴」で考えて、追加場所から「性能予想」をしていこうと思います。
属性限
まずは属性限から「属性が何が来るか?」というところを「属性限の属性別体数」「属性別追加履歴」「ガチャ開催履歴」「モンスト全体での属性別追加履歴」で考えて、追加場所から「性能予想」をしていこうと思います。
属性別体数
- 【火属性】8体
- 【水属性】8体
- 【木属性】10体
- 【光属性】8体
- 【闇属性】9体
火、水、光が少ない状況です。
属性別追加履歴
一番古いのは光となっています。
ガチャ開催履歴
- 【光】4/9
- 【火】4/18
- 【木】4/19
- 【闇】4/20
- 【木】5/4
- 【火】5/6
- 【水】5/8
- 【闇】5/10
上記のように光がかなり飛ばされている状況なので、今週追加があるのであれば光が濃厚だと思います。
モンスト全体での属性別追加履歴
特に大きな偏りはありません。
まとめ/光濃厚
ガチャの光が結構飛ばされ気味ですので、追加があるのであれば光っぽい気がします。
性能予想
光属性であれば、追加場所は「メラン&コリン」となると思います。
キャローネもあるかも知れませんが、田井中律が来たばかりですし、古い星墓で考えても数ヶ月に1回ですから。
新限定として追加するにしてはかなり弱いと思います。
なので「メラン&コリン」一択になってくるかなと思います。
ニコニコ超会議の予想記事でも光で予想したので、内容は全く同じになってしまいますが、「メラン&コリン」はインゼムニアの周回場所なので、何かしらの重要な役割は持ってくると思います。
ボスが3ゲージありますので、ワンパンサポート役っていうのは一生使って行ける性能になると思います。
そう考えた時に、バフ(弱点強化2倍等も)、ワンパンキャラのSSの短縮要素は間違いなく持って来るだろうと思います。
- 貫通|亜人|スピード型
- 超AGB|超MSM|ADW|超SSターン短縮
- 【ゲージ】減速床|バリア付与|SSターンチャージL
- 【友情】ラウンドチャージ|ラウンドヒール
- 【SS】攻撃バフ(20+4)
このような感じにしてみました。
本人の火力が一切ないのが欠点としてあるので、バフ兼短縮役としてここまで優秀でもいいのかなと思っています。
ADWを追加したことで、メラン&コリンだけでなく、黄泉の星墓にもいけます。
黄泉ではまだバフ役はいませんし、サンダルフォンの短縮役としても十分活躍出来ると思います。
本人の火力は弱いので、ジュゲムの穴埋め程度にはなるのかも知れませんけど。
メラン&コリンの星墓では、一応エレメントアタックの対策として、バリア付与をもたせましたが、いらねぇ説はあるかも知れません。
グローボムを最初に踏むのが無効化されてしまうので、邪魔でもあるんですが、属性効果が上がってないクエストなので、エレメントアタックの対策をしてあげれば他属性もワンチャン行けそうじゃないですか。
固定打ちが開発されていく中で、バリア付与をもたせれば幅が出るのかなと思って持たせました。
いらなければ取っ払ってもいいのかなとは思っています。
正直毎回バリア付与するのも現実的でもないような気もしますしね。
友情はラウンドヒールとラウンドチャージにしました。
自傷しすぎてもラウンドヒールで最悪生き残れるようになっているのと、SSの短縮要素としてラウンドチャージを選びました。
正直バウンドチャージでもいいんですが、固定打ちが開発されて行く中で、ランダム要素は少ない方がいいかなってことで、ラウンドチャージにしています。
スピード型と超AGBで機動力をもたせました。
グローボムの調整等で機動力は良し悪しあると思うんですが、タンチャLとバフの付与のしやすさ、超短縮の発動しやすさ等を考慮した結果、機動力あった方がいいかなってことで、超AGBと超スピにしてみました。
一応ゲージ減速床なので、ゲージを切ればすぐ止まれるっていうのもあるので、使い分けは出来るようにはしています。
ただ、ある程度殴りながらグローボム残したい!みたいな動きがしにくいのが困ったところです。
戦型については、バランスは火力がない上に属性効果が通常のクエストなのでほぼ意味ないですし、砲撃も威力0の友情なので無意味。
そうなるとパワー型との2択になったんですが、超SSターン短縮を付けるんだったらスピード型の方がいいかなってことで。
バフも撒きやすいですし、タンチャも入れやすいと思うので、スピード型の方がいいかなと思っています。
バフについてはルナバフと全く一緒って感じですので、最高のワンパンのサポートが出来ます。
正直1体居ればいいようなキャラではあると思うんですが、かなりサポート能力高いので、1体は長い期間必要になるだろうという設計にしてみました。
固定打ちの形がいかに変わっていこうとも、8+8のワンパンSSで、接待なしでワンパン出来るキャラでも出ない限りはこのキャラはずっと使って行けるんじゃないのかなと思っています。
超獣
超獣も「属性が何が来るか?」というところを「超獣の属性別体数」「超獣追加履歴」「モンスト全体での属性別追加履歴」で考えて、追加場所から「性能予想」をしていこうと思います。
属性別体数
- 【火属性】2体
- 【水属性】1体
- 【木属性】2体
- 【光属性】1体
- 【闇属性】2体
水、光が少ない状況です。
超獣追加履歴
水が一番追加が古い状況です。
モンスト全体での属性別追加履歴
特に大きな偏りはありません。
まとめ/光or水
光か水が1体しかいないので、2択にはなってくると思います。
ここで2体いるところを追加するとリストラの時に変な感じになるんでね。
なので「光か水」だと思います。
ただ水は媽祖やノアといった限定の進化で使われている属性なので、光の方が可能性高いと思います。
それだと属性限と性能予想が被って来ちゃうので、水として性能予想はしていこうと思います。
性能予想
水だと追加場所は「ニギミタマの星墓」になってくると思います。
なぜか星墓の適正追加をかなり渋っている状況なので、1発目が超獣限定なら文句ないと思いますし、片方はニギミタマの星墓で間違いないと思います。
「分岐をどうするか?」ですが、コポルネスはノアとか散々追加しましたので、流石にしつこいし、砲撃性能の何かしらだと思います。
そっちの予想は困難なので、ニギミタマの星墓の方だけ考えてみようと思います。
ちなみに、頭おかしいレベルで考えましたが、意外と丁度いいかも知れません。
- 反射|亜人|スピード型
- MSL|超転送壁|防御変化キラーM|火属性キラー|超レザストM
- 【ゲージ】超減速|ブロック
- 【ショットスキル】2体目以降に触れた味方をアクセラレータ
- 【アシストスキル】初ターンにガイド
- 【友情】超強エナボ|バウンドチャージ
- 【SS】乱打+自分アクセラレータ+超反撃(6+6)
ニギミタマの星墓は乱打が結構強いと思います。
敵がかなり硬いクエストですが、乱打で張り付いてしまえば割りと簡単に処理出来ると思います。
もちろんフォトンは当てないといけませんが、結構乱打でも拾えるはずなので、割りと乱打は機能すると思います。
その乱打を6+6で連発出来る形にしましたので、雑魚処理からボス削りまで幅広く使えると思います。
更に防御変化キラーM+火属性キラーまでありますので、フォトンを当てて乱打を打つだけ。
挟まる必要はなくなりました。
ただ6+6なので、毎ターン打つには短縮要素が必要ですが、自分でバウンドチャージを持っていますので解決出来ましたね。
バウンドチャージは自分も短縮出来るので、毎ターン打つことが可能だと思います。
更に頭がおかしくて、乱打後に反撃モードに入ります。
反撃の継続が長すぎると頭無くなってるので「4/8カウント(味方と敵の行動で1減る)」としました。
そのくらいだったらギリギリいいでしょってことで。超獣限定なんですからね。
SS短縮マシーンになれるのが強いので、乱打という使いにくいSSながらも、他でも打てるようにはなってると思います。
更に自分アクセラレータも「3/7ターン」とネオと同じターン数しますので、乱打が機能しないクエストでも、打つ価値はあるSSにはなってると思います。
で、ニギミタマの星墓ではそこまで機能しないかも知れませんが、乱打張り付きからの超強エナボは近くの敵ロックオンになると思いますので、友情が通るクエストでは防御変化キラーM、火属性キラー込みでかなり反撃としての火力も出せると思います。
超反撃なので、スピード型ですが等倍の反撃が出来ます。
キラーは他のクエストで壊れすぎないように、防御変化キラーMとしました。
火属性キラーは他のクエストでも使えるようにしています。
火属性キラーはS、防御変化がLの方が他を壊しすぎないでいい気もしますが、超獣限定なら他でも使いたいので、この構成にしています。
明らかに頭おかしいことしか言ってない気もしますが、超獣限定なのでこの位はいいでしょってことで。
スキルについては、アシストスキルはメビウスと一緒です。
ニギミタマの星墓は反射で挟まったり壁と敵の間に行ったりするようなクエストなので、かなり役立つと思います。
ショットスキルはちょっと分からなかったんですが、加速が強いクエストだと思うので、2体目以降に触れた味方をアクセラレータ化するものにしました。
なので、2体目と3体目をアクセラレータ化することが出来ます。
継続は自分と、次の手番のキャラで消える位でいいのかなと思います。
一見強そうですが、あそこのクエストってあんま味方触らない気もするので、丁度いいと思います。
壁際に行きますもんね。必然的に。
スキル自体は超スピ+超減速で発動はしやすくなっていると思います。
それと忘れちゃいけない超レザストです!
あのクエストってレーザーが即死の後に飛んでくる状況が結構あるので、今だとキラの超レザストMで助かったりすることが結構ある気がしますし、ニギミタマの星墓での超レザストは結構強いと思うので、忘れずに搭載しています。
これだけで大分HP管理は楽になるはずです。
で、4アビにするところで、地雷に対応させました。
これによってアブピッシャーに行けるようになっています。
ルネサンスやネオを短縮出来るので、意外と使えると思います。
乱打はネオ編成では無意味な気はしますけど、正攻法ならシャーヴァンに張り付いて処理出来るんで結構良かったりしますかね?
防御変化キラーMも刺さるし、意外とド適正な気もしてきましたが、まぁアブピッシャーは深堀りしないでおきます。余計なもの足したくなるので。
で、一応ゲージ減速壁にして、どっかしらのクエストでは減速壁に張り付いたりで調整は出来るようにしたんですけど、ブロックも切れてしまうのでイマイチかも知れません。
そんな感じでめちゃくちゃやった気がしますが、こんなもんでどうでしょうか?
乱打が他ではやっぱり使いにくいと思うので、意外と丁度いいと思いますよ。
さいごに
毎週火曜日にこのページでニュース予想は更新しておりますので、ブックマーク等していただけると幸いでございます。
今週のニュース以外で発表されそうなことは下記の記事でまとめておりますので、合わせてご覧頂ければ幸いです。




