- 【5/17 追記内容】
- 「コラボで起きそうなこと」に「アイテム配布系クエスト」を追記
- 【5/15 追記内容】
- 「新限定」に超獣を追加
- 「6月前半はコラボ?オリジナル?」を記載
- 「コラボで起きそうなこと」を記載
- 【5/12 追記内容】
- 「新限定」を最新版に修正
- 【5/11 追記内容】
- 「未開終了」に根拠を追記
各月に起きそうなこと
- 5月後半…コラボ【確定】
- 超獣新限定【77%】
- 属性限新限定【11%】
- 6月前半…オリジナル【99%】
- 未開の砂丘の終了【55%】
- ルドシュプネルの続編【99%】
5月後半
コラボで起きそうなこと
今後ありそうなところは下記のような感じなのかなと思います。
- 第二超究極【99%】
- ログインワンクリ系orミニゲーム【89%】
- アイテム配布系クエスト【71%】
理由としては、現状で配布されているものから逆算した感じです。
- 配布キャラ【6体】
- 普段は7体
- アイテム【少なめ】
- ボイスセット【OK】
- グッジョブ【OK】
- コネ書【OK】
- その他【少】
- ストライカーカード【未配布】
キャラが6体配られていますしので、超究極であと1体あるかどうかってラインになってくると思います。
なので、ミニゲームとかログインワンクリ系があったとしても、キャラは伴わない感じなのかなと思います。
アイテムの配布はコネ書まで済んでいるんですが、エラベルベルだとか、戦型の書だとかが配布されてない状況なので、ログインワンクリ系やミニゲームといった追加要素はありそうだと思います。
ただ先程申し上げましたように、キャラが6体配布済みなので、ない可能性もあると思います。
無かった場合、超究極とアイテム配布がセットになったようなデストロイヤーみたいな形も考えられるかなとは思います。
ただ第一超究極がEX形式だったりで特殊なので、特殊→特殊の流れも考えにくく、アイテム配布用の簡単なクエストが来る可能性もあると思います。
EXの篁も出現率があまり高くはないので、更にクエストを増やして「これもやれば篁間に合いますよ!」みたいなことも考えられそうには思います。
「どういうクエストか?」についてはかなり難しいです。
オラコイン系はボイスセットやグッジョブが配布されているのであまり無さそう。
周回系についてもエールの泉ようなことを最近やったばかりなので無さそう。
たまーにあるような、超究極とオラコインがセットになったようなクエストは可能性あるかも知れません。
最近だと推しの子の東京ブレイドみたいな奴ですね。
そんな感じで、アイテムの配布はまだまだ足りてないので、何かしら配るものはあると思いますし、ストライカーカードもまだなので、第二超究極は間違いなくあるのかなと思います。
超獣新限定
5月に超獣新限定が出る可能性が出て来たと思います。
理由としてはノーコン2倍が1回しか無かったことになるのですが、下の「新限定」の項目で詳しくアレしていますので、ご覧頂ければと思います。
上のリンクをクリックしますと、「新限定」の項目に飛びます。
6月前半
6月前半はコラボ?オリジナル?
オリジナルだと思います。
「サカモトデイズの終了日」「モンドリコラボ」という2つの理由があります。
サカモトデイズの終了日が、6/2となっています。
火曜ですので、火曜始まりはコラボにとって都合が悪いと思います。
- 火曜…究極①
- 水曜…究極②
- 木曜…超究極①&モンストニュース
- 金曜…超究極②
このスケジュールは流石にないですからね。
それと、モンドリ発表のコラボが7月の後半に開催されると思います。
で、6月前半にコラボをしてしまうと、連続コラボor連続恒常のどっちかが確定してしまいますので、普通に前半のコラボの周期にスイッチ出来たので、わざわざ乱しては来ないだろと思います。
なので、6月前半はオリジナル濃厚と思っていいのかなと思います。
「αですか?」ってところですが、αだと思います。
ブライダルαなんかを毎年やってたりするので、今年もブライダルα2026をやってくると思われます。
未開の砂丘の終了?
未開の砂丘のソウルキーが5属性分全て配られました。
砂丘の目玉商品は10月開催で売り尽くした形です。
もし終わるのであれば、キリのいい拠点30が6月の前半に降臨しますので、そこで終了かも知れません。
6月終了、7月から新しい何かを始めるとすれば、モンドリ発表で非常にタイミングがよくなります。
未開は14日~開催なので、モンドリの12日に発表して14日から新しい何かを始めるとかなりちょうどいいのかなと思います。
なので、6月で終わる可能性は結構高いと思います。
週間ミッションでレベルの書が消失しましたし、爆絶が終わったと思われるのでトレジャー9の報酬も減りました。
なので報酬面では未開+α位を期待したいところですね。
「単に報酬の追加するだけなんじゃないの?」って思うんですが、流石に間あけすぎだと思います。
2月のオフラインイベントのモンストジャムリットでは何もありませんでした。
2/11にモンストジャムリットは開催したので、毎月14日に来る砂丘の更新情報を発表するタイミングとしては、ベストだったように思います。
ここで何も目玉商品の追加が無かった時点で、結構もう終わらせに行ってるのかなって気がします。
私としても終わって欲しいです。
「未開の大地が終わる!」ってなった時に「Eッシャー!」ってみんな思ったと思うんですよ。
なのに蓋開けてみれば名前変えただけで全く同じだったので、評判悪かったと思うんですよね。
それを続けて行く意味は特にないと思うので、全く新しい何かが始まってくれればいいなと思っています。
ルドシュプネルの続編
ルドシュプネルが5/2で終了しました。
6月前半がオリジナルイベントの場合、新しいEXが発表されるかも知れません。
犬のシリーズは次で4体目になります。
- 火属性…
- 水属性…【2024.7.2】みかしば
- 木属性…【2025.2.2】ボクワイア
- 光属性…
- 闇属性…【2025.10.15】ルドシュプネル
8月後半
天魔の孤城の報酬消滅
現状ではミッションで毎月色々貰えていますが、8月が最後に報酬を貰える月になります。
なので9月以降は大きく報酬が減ることになります。
なにか新しい報酬の貰えるコンテンツが来るのか?
はたまた何もなく終了してしまうのか?
気になるところですね。
11月後半
破界の星墓
下記画像のように、24個目以降の報酬が未発表の状況です。これは8ヶ月分ということになりますので、2026年11月分で取り切る計算になります。
2026年11月後半のニュースで何かしらの更新が発表される可能性が高いと思います。
新階層追加なのか、普通に報酬の追加なのか、はたまた終了なのか。
何かしらはあると思います。
前回のように、ランダムでたまにしか出ないようになってしまうと、星墓の適正を狙ってガチャを引いた意味が否定される形になってしまいますので、11月での更新はしっかりと考えてやって頂きたいところです。
時期不明
北斗の拳コラボ
2026年は、北斗の拳のアニメがやると発表されています。
更に4月10日から放送されるという発表もございました。
私何の作品も知らずに生きて来たわけですが、唯一北斗の拳だけは知ってるんですよ。
北斗の拳は色んなアレでコラボもしていますし、MIXIがやっているコトダマンでもコラボがあったりしたみたいですので、かなり期待しています。
ミカエル真獣神化
12月までの大きなイベントで、ミカエルの進化があると考えています。
理由としては、2021年のクリスマスにラファエルが獣神化改しまして、翌年の2022年にミカエルが獣神化改しています。
なので、今年のクリスマスにミカエルが真獣神化すると、読まれやすいというか、あまり大きな驚きもなく、既定路線になっちゃってる気がします。
なので変化を付ける意味でも、今年のどこかで進化があるかも知れないと思っています。
もちろん今年にミカエルではなく、別のキャラが進化するパターンで外して来るパターンもあるとは思うのですが、ミカエルって結構強かった気がします。
なのでハードルが上がってるというか、「どうせ今年はミカエルっしょ!」という空気になっている中で、「ミカエルじゃねぇのかよ!なんだこの弱い進化は!」ってなったらひどい年越しになってしまいますので、早めにやって来る可能性はあると思います。
早めに消化することで、「今年のクリスマスは誰だ?」という盛り上がりもあると思いますので、クリスマスまでにミカエルの進化はあるのかなと思っています。
ただ1月時点で登場or進化が一番速い状態で進化したのが2022.1.1のネオなので、2022.12.24のミカエルだと大幅に更新してしまうことになります。
なので、今年ミカエルが進化しないパターンももちろんあるとは思っています。
新限定
近年に追加された限定は上記のようになっています。
超獣の新限定が来る目がかなり出て来ました。
理由としては、ノーコン2倍が1回しかないからです。
自分用のメモなのでちょっと見にくくてアレなんですが、ノーコン2倍は通常2回あると思います。
「なんで1回しかないか?」と言われれば、「超獣の新限定が来て、超獣の神殿セット(ノーコン2倍、スタ半、チャンスバトル)が始まるから」ということになるからだと思われます。
そうなった場合、ノマ2倍の切れ目の「5/22~」、もしくは書庫の切れ目の「5/25~」超獣が来るものと思われ、いずれにせよ次の5/21のニュースで発表されると思います。
「5/22~」はニュースの翌日の金曜なので、「5/22~」の方が可能性は高いです。
それと同時に、属性限も謎に光属性のスターライトミラージュの開催が遅れており、次の5/21のニュースで発表されてもおかしくない状況です。
そんな感じで、「属性限」と「超獣」とで分けてやっていこうと思います。
上記のリンクはそれぞれの予想につながっているので、超獣から見たい場合は「超獣」を押して貰えればと思います。
属性限
まずは属性限から「属性が何が来るか?」というところを「属性限の属性別体数」「属性別追加履歴」「ガチャ開催履歴」「モンスト全体での属性別追加履歴」で考えて、追加場所から「性能予想」をしていこうと思います。
属性別体数
- 【火属性】8体
- 【水属性】8体
- 【木属性】10体
- 【光属性】8体
- 【闇属性】9体
火、水、光が少ない状況です。
属性別追加履歴
一番古いのは光となっています。
ガチャ開催履歴
- 【光】4/9
- 【火】4/18
- 【木】4/19
- 【闇】4/20
- 【木】5/4
- 【火】5/6
- 【水】5/8
- 【闇】5/10
上記のように光がかなり飛ばされている状況なので、今週追加があるのであれば光が濃厚だと思います。
モンスト全体での属性別追加履歴
特に大きな偏りはありません。
まとめ/光濃厚
ガチャの光が結構飛ばされ気味ですので、追加があるのであれば光っぽい気がします。
性能予想
光属性であれば、追加場所は「メラン&コリン」となると思います。
キャローネもあるかも知れませんが、田井中律が来たばかりですし、古い星墓で考えても数ヶ月に1回ですから。
新限定として追加するにしてはかなり弱いと思います。
なので「メラン&コリン」一択になってくるかなと思います。
ニコニコ超会議の予想記事でも光で予想したので、内容は全く同じになってしまいますが、「メラン&コリン」はインゼムニアの周回場所なので、何かしらの重要な役割は持ってくると思います。
ボスが3ゲージありますので、ワンパンサポート役っていうのは一生使って行ける性能になると思います。
そう考えた時に、バフ(弱点強化2倍等も)、ワンパンキャラのSSの短縮要素は間違いなく持って来るだろうと思います。
- 貫通|亜人|スピード型
- 超AGB|超MSM|ADW|超SSターン短縮
- 【ゲージ】減速床|バリア付与|SSターンチャージL
- 【友情】ラウンドチャージ|ラウンドヒール
- 【SS】攻撃バフ(20+4)
このような感じにしてみました。
本人の火力が一切ないのが欠点としてあるので、バフ兼短縮役としてここまで優秀でもいいのかなと思っています。
ADWを追加したことで、メラン&コリンだけでなく、黄泉の星墓にもいけます。
黄泉ではまだバフ役はいませんし、サンダルフォンの短縮役としても十分活躍出来ると思います。
本人の火力は弱いので、ジュゲムの穴埋め程度にはなるのかも知れませんけど。
メラン&コリンの星墓では、一応エレメントアタックの対策として、バリア付与をもたせましたが、いらねぇ説はあるかも知れません。
グローボムを最初に踏むのが無効化されてしまうので、邪魔でもあるんですが、属性効果が上がってないクエストなので、エレメントアタックの対策をしてあげれば他属性もワンチャン行けそうじゃないですか。
固定打ちが開発されていく中で、バリア付与をもたせれば幅が出るのかなと思って持たせました。
いらなければ取っ払ってもいいのかなとは思っています。
正直毎回バリア付与するのも現実的でもないような気もしますしね。
友情はラウンドヒールとラウンドチャージにしました。
自傷しすぎてもラウンドヒールで最悪生き残れるようになっているのと、SSの短縮要素としてラウンドチャージを選びました。
正直バウンドチャージでもいいんですが、固定打ちが開発されて行く中で、ランダム要素は少ない方がいいかなってことで、ラウンドチャージにしています。
スピード型と超AGBで機動力をもたせました。
グローボムの調整等で機動力は良し悪しあると思うんですが、タンチャLとバフの付与のしやすさ、超短縮の発動しやすさ等を考慮した結果、機動力あった方がいいかなってことで、超AGBと超スピにしてみました。
一応ゲージ減速床なので、ゲージを切ればすぐ止まれるっていうのもあるので、使い分けは出来るようにはしています。
ただ、ある程度殴りながらグローボム残したい!みたいな動きがしにくいのが困ったところです。
戦型については、バランスは火力がない上に属性効果が通常のクエストなのでほぼ意味ないですし、砲撃も威力0の友情なので無意味。
そうなるとパワー型との2択になったんですが、超SSターン短縮を付けるんだったらスピード型の方がいいかなってことで。
バフも撒きやすいですし、タンチャも入れやすいと思うので、スピード型の方がいいかなと思っています。
バフについてはルナバフと全く一緒って感じですので、最高のワンパンのサポートが出来ます。
正直1体居ればいいようなキャラではあると思うんですが、かなりサポート能力高いので、1体は長い期間必要になるだろうという設計にしてみました。
固定打ちの形がいかに変わっていこうとも、8+8のワンパンSSで、接待なしでワンパン出来るキャラでも出ない限りはこのキャラはずっと使って行けるんじゃないのかなと思っています。
超獣
超獣も「属性が何が来るか?」というところを「超獣の属性別体数」「超獣追加履歴」「モンスト全体での属性別追加履歴」で考えて、追加場所から「性能予想」をしていこうと思います。
属性別体数
- 【火属性】2体
- 【水属性】1体
- 【木属性】2体
- 【光属性】1体
- 【闇属性】2体
水、光が少ない状況です。
超獣追加履歴
水が一番追加が古い状況です。
モンスト全体での属性別追加履歴
特に大きな偏りはありません。
まとめ/光or水
光か水が少ないので、2択にはなってくると思います。
ここで2体いるところを追加するとリストラの時に変な感じになるんでね。
なので「光か水」だと思います。
ただ水は媽祖やノアといった限定の進化で使われている属性なので、光の方が可能性高いと思います。
それだと属性限と性能予想が被って来ちゃうので、水として性能予想はしていこうと思います。
性能予想
水だと追加場所は「ニギミタマの星墓」になってくると思います。
なぜか星墓の適正追加をかなり渋っている状況なので、1発目が超獣限定なら文句ないと思いますし、片方はニギミタマの星墓で間違いないと思います。
「分岐をどうするか?」ですが、コポルネスはノアとか散々追加しましたので、流石にしつこいし、砲撃性能の何かしらだと思います。
そっちの予想は困難なので、ニギミタマの星墓の方だけ考えてみようと思います。
ちなみに、頭おかしいレベルで考えましたが、意外と丁度いいかも知れません。
- 反射|亜人|スピード型
- MSL|超転送壁|防御変化キラーM|火属性キラー|超レザストM
- 【ゲージ】超減速|ブロック
- 【ショットスキル】2体目以降に触れた味方をアクセラレータ
- 【アシストスキル】初ターンにガイド
- 【友情】超強エナボ|バウンドチャージ
- 【SS】乱打+自分アクセラレータ+超反撃(6+6)
ニギミタマの星墓は乱打が結構強いと思います。
敵がかなり硬いクエストですが、乱打で張り付いてしまえば割りと簡単に処理出来ると思います。
もちろんフォトンは当てないといけませんが、結構乱打でも拾えるはずなので、割りと乱打は機能すると思います。
その乱打を6+6で連発出来る形にしましたので、雑魚処理からボス削りまで幅広く使えると思います。
更に防御変化キラーM+火属性キラーまでありますので、フォトンを当てて乱打を打つだけ。
挟まる必要はなくなりました。
ただ6+6なので、毎ターン打つには短縮要素が必要ですが、自分でバウンドチャージを持っていますので解決出来ましたね。
バウンドチャージは自分も短縮出来るので、毎ターン打つことが可能だと思います。
更に頭がおかしくて、乱打後に反撃モードに入ります。
反撃の継続が長すぎると頭無くなってるので「4/8カウント(味方と敵の行動で1減る)」としました。
そのくらいだったらギリギリいいでしょってことで。超獣限定なんですからね。
SS短縮マシーンになれるのが強いので、乱打という使いにくいSSながらも、他でも打てるようにはなってると思います。
更に自分アクセラレータも「3/7ターン」とネオと同じターン数しますので、乱打が機能しないクエストでも、打つ価値はあるSSにはなってると思います。
で、ニギミタマの星墓ではそこまで機能しないかも知れませんが、乱打張り付きからの超強エナボは近くの敵ロックオンになると思いますので、友情が通るクエストでは防御変化キラーM、火属性キラー込みでかなり反撃としての火力も出せると思います。
超反撃なので、スピード型ですが等倍の反撃が出来ます。
キラーは他のクエストで壊れすぎないように、防御変化キラーMとしました。
火属性キラーは他のクエストでも使えるようにしています。
火属性キラーはS、防御変化がLの方が他を壊しすぎないでいい気もしますが、超獣限定なら他でも使いたいので、この構成にしています。
明らかに頭おかしいことしか言ってない気もしますが、超獣限定なのでこの位はいいでしょってことで。
スキルについては、アシストスキルはメビウスと一緒です。
ニギミタマの星墓は反射で挟まったり壁と敵の間に行ったりするようなクエストなので、かなり役立つと思います。
ショットスキルはちょっと分からなかったんですが、加速が強いクエストだと思うので、2体目以降に触れた味方をアクセラレータ化するものにしました。
なので、2体目と3体目をアクセラレータ化することが出来ます。
継続は自分と、次の手番のキャラで消える位でいいのかなと思います。
一見強そうですが、あそこのクエストってあんま味方触らない気もするので、丁度いいと思います。
壁際に行きますもんね。必然的に。
スキル自体は超スピ+超減速で発動はしやすくなっていると思います。
それと忘れちゃいけない超レザストです!
あのクエストってレーザーが即死の後に飛んでくる状況が結構あるので、今だとキラの超レザストMで助かったりすることが結構ある気がしますし、ニギミタマの星墓での超レザストは結構強いと思うので、忘れずに搭載しています。
これだけで大分HP管理は楽になるはずです。
で、4アビにするところで、地雷に対応させました。
これによってアブピッシャーに行けるようになっています。
ルネサンスやネオを短縮出来るので、意外と使えると思います。
乱打はネオ編成では無意味な気はしますけど、正攻法ならシャーヴァンに張り付いて処理出来るんで結構良かったりしますかね?
防御変化キラーMも刺さるし、意外とド適正な気もしてきましたが、まぁアブピッシャーは深堀りしないでおきます。余計なもの足したくなるので。
で、一応ゲージ減速壁にして、どっかしらのクエストでは減速壁に張り付いたりで調整は出来るようにしたんですけど、ブロックも切れてしまうのでイマイチかも知れません。
そんな感じでめちゃくちゃやった気がしますが、こんなもんでどうでしょうか?
乱打が他ではやっぱり使いにくいと思うので、意外と丁度いいと思いますよ。
降臨
前回の降臨から「+2ヶ月」したのが上記の日付になります。
直して欲しいところ
- 真獣神玉の問題
- ガチャリドLab
- 黎絶の貸しモン禁止
- わくわくBANK
- BOX拡張のCMのボタン位置
真獣神玉の問題
真獣神玉は色々問題があると思います。
モンパス会員に対しては上限が「2000→3000」にUPするテコ入れも入りましたが、会員以外には何のアレもない状況ですので、例えばですが、真獣神玉のクエストを3回→5回とかにして貯まりやすく改良。その上で、「溢れないようにモンパス会員になりませんか?」みたいな形は取って欲しかった気がします。
まだまだテコ入れはあってくれないと困るのかなと思います。
例えば何かしらの限定が真獣神化しても、キャラ持ちのいい人で真獣神化をポンポンさせてる人は真獣神玉が足りないと思うんですよ。
「じゃあオーブ使えば?」って話なんでしょうけど、それはちょっとおかしい気がします。
なので、やっぱり何かしらのアイテムは作るべきかなって思います。例えば黄金の神殿のチケットのように、普段より稼ぎやすい、かつ簡単なクエストに挑戦出来るチケットとかはどんどん配っちゃっていいような気がします。
1日1回限定でCMで挑戦出来るようにしてもいいのかなっても思います。他にもベルで1時間無制限に周回出来るだとか。色々あると思うので、もう少し頑張って欲しいなと思います。
ガチャリドLabの問題
ガチャリドLabは問題だらけだと思います。
例えば22日くらいに戻って来た人が居たとして、「ガチャリドLabってなんだ?」ってわざわざ調べるくらいのモチベーションを持っていたとしても、22日からでは1体も引けないと分かったら「ああじゃあいいやモンストなんか」って思っちゃうと思います。
それに現代人は暇ではないので、溢れちゃったりすることって結構あると思うんですよね。溢れちゃった時に「なんかもういいやめんどくせぇ」って思って、アンインストールしちゃうと思うんですよ。私はそんな感じでモンスト含め色んなゲームやめてきたので、これは結構大きな問題に感じています。
なので、ガチャリドラカードの頃のようにクエストでも稼げるようにすればいいと思います。
詳しくは下記の記事でアレしています。
黎絶の貸モン問題
黎絶の貸モン禁止もそろそろいいような気がします。
もちろん最新の黎絶はアレですけど、1周目なんか今だとほぼ使えるキャラ居ないじゃないですか。フォーサーのアシスト(友情10%UP)は今でも使えると思いますけど、他はもうアレだと思うんですよ。
1周目は書庫にも入りましたし、なおのこと貸しモンは解禁してほしかったと思います。
わくわくBANK
BANK→キャラに付け替える場合にステッキが必要になってしまっているので、正直適当な使わない恒常のキャラと大差ない、ほぼ機能してない機能になってしまってると思います。
ステッキを不要にしてしまうと無限に付け替えが出来てしまうので、アイテム消費は必要にはなると思うんですが、ステッキである必要は無いと思います。それこそ専用のアイテムだったりだとか、月に30回までだとか。ログインで付け替え回数は無限に貯まりますだとか。何かしらの改善は必要だと思います。
詳しくは下記の記事でアレしています。
BOX拡張のCMのボタン位置
皆さんはBOX拡張のCMを見ようとして、間違えてBOXをオーブ1個で買ってしまった経験はありませんか?
私は2度もあります。バカでしょ?
というのも、ボタンの位置が一緒なんですよね。
このように、どっちも左側にありますので、4アカで同時にCM見ようとすると、気付かないでそのまま買っちゃうんですよ。
上記のように、2つの距離も近いので間違えてしまうとそのまま流れで買ってしまうということが現状かなり起きやすい設計だと思います。
なので、個人的には「オーブでBOX拡張」の方の、「はい」を右側に持って行って欲しいです。
しかも確認だとかもないので、「はい」を押したら買っちゃうんですよね。
だから「本当によろしいですか?→いいえ/はい」にするだとか。「いいえ/はい」で位置を逆にするだとか。
間違えにくいようにして欲しいと思います。
ハクアの挑戦は「挑戦しますか?はい/いいえ→戻ったら挑戦出来ないけど本当に大丈夫?いいえ/はい」みたいにずらしているので出来るはずです。
要望
- リセットの書
- ゴミ箱機能
リセットの書
リセットの書っていうのは、レベル1にリセット出来るアイテムのことです。
やっぱりモンストで調整したいことって結構あると思うんですよね。例えばYouTuberさんの周回編成見て「おっ!この編成組めるぞ!」って思っても「レベル調整必要です」って言われると「レベル120にしちゃってるわ。ジャヒーなんか120にする意味絶対ねぇじゃん!何やってんだよ!」って過去の自分にブチギレながら、アンインストールしたくなったりすると思います。
これは結構作って欲しいアイテムだったりもします。
今でいうと、闇ノマってマルタの編成だと1手目がアナスタシアにしてもガネーシャにしても調整が必要だったりすると思うので、「ガネーシャ持ってるけど120だわ。ガネーシャが調整必要になるなんて思わんでしょ。普通」みたいに毎回ノマ2倍が来るたびに私は思ってたりします。
リセットの書みたいなのがあるとすごく嬉しいんですけどね。
ゴミ箱機能
売った時に一旦ストックされるゴミ箱が欲しいと思っています。
間違えて売っちゃった経験皆さんないですか?
私これ2度もありまして、神化素材の☆4-5のキャラを取っておく派なのですが、ノマガチャを回した時に、ガキーンとかバンテとか出るじゃないっすか。それを一括選択でまとめて売ってる時に、間違えて神化素材の☆4-5のキャラまで売ってしまったことがありました。
2度目は、コナンコラボの時に経験値で究極を走っていたので、BOXが究極のキャラで溢れかえっていました。コラボ終わってそれを売った時に、間違って運極のキャラも選択して売ってしまったことがありました(タイムシフトで運極作り直すハメに)。
なので一旦ゴミ箱に移して、その後24時間とか経ったらそのまま消えるみたいな感じで、ゴミ箱機能があればいいなと思っております。
毎週のモンストニュース予想
モンストニュースの予想は火曜日に下記の記事で毎週更新しておりますので、ぜひブックマーク等して頂ければと思います。











