総合…【点】
- 総合…【点】
- 殴り…【67点】
- 友情…【78点】
- アビ…【78点】
- SS…【点】
- ステ…【点】
総評
SSが相当やばいと思います。
減速率緩和が結構入ってる感じがします(獣神化コナン君とまでは言いませんが)。それでいて、壁に触れると稀に加速するということなので、朝まで動いてそうな気がします。それだけでも相当強いと思うんですけど、これ継続自強化なんですよね。減速率緩和まで多分続くので結構やばいと思います。ただ継続中は稀加速は出来ないですし、そこはSS打った時より1段落ちる感じかも知れません。更におまけで味方の防御アップも出来るので、SSはモンスト界トップクラスに強いと思います。
で、継続自強化中は機動力がかなりあると思いますので、状態異常回復やタンチャとの相性もかなりいいと思います。
殴りは雑魚キラーMと超AWなので、そこまで強くはないと思います。機動力も超スピだけなので。ただ継続自強化中は機動力もかなり上がるので相当期待できると思います。
友情はハイプラズマです。複数編成して、継続自強化で減速率緩和が続いてるってなると結構移動距離は伸ばせるので、相性としてはいいところかも知れません。それに対応ギミックが重力なので、味方に超AGBが居れば距離は伸ばせますしね。で、ザコキラーMが乗りますので、ザコに友情が通る場合はザコ処理に相当役に立つかなと思います。乱回復弾も回復出来ていいと思います。
回復要素は乱回復弾の他に超転送もありますので、結構HP管理はしやすくなるかも知れません。
ちょっと残念なのは、超AGBじゃなかったところだと思います。継続自強化で減速率緩和が入っている中で、更に超AGBで加速も出来たら相当強かったと思います。
そんな感じで相当SSは強いと思いますし、4対応もしっかりしてるのでね。機動力が重要なクエストではかなり幅広く出番はあるのではないかなと思います。加速のキャラとの相性もかなりいいですからね。
使える場所
- エンベズラー
エンベズラーでももちろんSSは強いと思うので、もちろん活躍出来ると思います。モールスαとかのバウンドチャージと合わせると連発も出来ると思いますし、結構適正度は高いと思います。
殴り…【67点】
- ザコキラーM…2
- 超AW…ワープ1つにつき1.05
- 最大…2✕超AW
殴りはそこまで強くは無いかなと思います。
ただ継続自強化ですので、継続中は機動力もありますし、もちろん殴りも出して行けると思います。
友情…【80点】
- ハイプラズマ
- 乱回復弾
ハイプラズマは重力対応もあるので、超AGBの味方で距離も出せていいと思います。
乱回復弾も結構HP管理で楽にはなるのかなと思います。ただ超強バウンドヒールとかと違って、基本自分が回復しないんであんまアテにも出来ない気はします。
アビ…【78点】
- AGB
- 超AW
- 超転送
- ザコキラーM
- 【ゲージ】AB
- 【ゲージ】状態異常回復
- 【ゲージ】SSターンチャージ
4対応7アビ超アビ2つです。
継続自強化中は機動力が恐ろしくあると思うので、状態異常回復、タンチャはかなりやりやすいと思います。相性の点数を1点づつ、計2点加算しています。
SS…【点】
- 継続自強化+壁触れ稀加速+触れた味方を防御アップ(16+4)
- 自強化倍率…1段階目
…2段階目 - 継続ターン…1段階目
…2段階目
詳細が分かり次第追記します。