【モンスト】メビウス(反射)|真獣神化|項目別性能評価

2025/06/26

キャラ評価

総合…【89点】

メビウス
  • 総合…【89点】
  • 殴り…【80点】
  • 友情…【89点】
  • スキル…【89点】
  • アビ…【77点】
  • SS…【89点】
  • ステ…【81点】

どっちの形態がいいですか?

A.貫通の方で使う予定がないのなら、こちらの形態がおすすめです。

スペックではこちらの反射の形態が圧倒していると思います。

貫通は現状では使う場所はないので、基本はこちらでいいのかなと思います。

総評

機動力に特徴があるキャラです。

超減速壁に超スピ、ショットスキルので加速壁展開により、かなり動けるキャラとなっています。

動いて行く中で、自然とウォールブーストMの条件(壁4触れ)も満たすと思うので、そこの相性もいいと思います。

ウォールブーストMからの、超AW、MSLと、ギミック依存ではあるものの、火力上げの要素もありますので、機動力+殴り火力で結構ダメージは出してくれそうに思います。殴りに関しては結構強いかなと思います。

新友情の超強クイックチャージショットは、元から2.5倍になっています。

威力比較
  • 超強クイックチャージショット
    • 393750
  • クイックチャージショット
    • 157500

チャージが完了した状態で威力が4倍になるので、157万5000の友情になります。結構色々なステージを友情ワンパン出来るような感じなので、相当頼りになる友情だと思います。もちろん2倍のバフ込みではありますが。

ただ、近くの敵に飛ぶ仕様なので、当たらないこともありますし、アテにしすぎるとアレな友情ではあると思います。

サブ友情の防御ダウンブラストは、友情ワンパンの際に防御ダウンを入れられるので、(1.2倍)意味はあると思います。チャージショットが近くの敵に飛ぶ仕様なので、近くに配置出来てないと行けないと思いますが、近くに配置すれば防御ダウンブラストも入るわけなので、そういう意味では相性はいいのかなとも思います。

ただ実践的に友情ワンパンばっかりするわけでは無いと思いますので、もう少し違う友情の方が良かったかなと思います。回復要素がないので、回復系友情でも良かったですし、加速だったら相当良かったと思います。

6アビで回復要素がないので、そこは何かあってくれたら良かったですかね。機動力があるので、ドレインとか持ってたら相当良かったと思いますし、シャルルマーニュに似てると個人的には思うんですが、シャルルマーニュと比べて若干負けてる気もしないではないかなと思ったりもします。

シャルマーニュ
  • 反射|スピード|聖騎士
  • アビリティ
    • AGB|転送壁|超レザスト|ウォールブーストL
    • 【ゲージ】AB|魔法陣|ダッシュM
  • SS
    • パワーがUP(8+8)
      • 1段階目 2倍
      • 2段階目 4倍
  • 友情
    • クイックチャージショット
    • 超強スナイプバレット

メビウスは強いとは思いますが、もう少しやって良かった感はあるのかなと思います。シャルルマーニュは23年のキャラなので、そこに負けてる気がしちゃダメでしょ。

とはいえ、シャルルマーニュに無いところとして、マナというしっかりとした相方が居ることが大きいと思います。

マナ対応ギミック
  • 反射|砲撃|聖騎士
  • 超ADW|減速壁|超MSEL|AB
  • コネクト条件…砲撃型以外が2体or合計ラック100以上

赤字がメビウスと被ってる部分です。ワープかダメージウォールかの違いなので、結構マナと一緒に行けるところが多いと思います。(庭園9、アイクモなど)

で、メビウスはバフSS(友情は実質2.25倍)なので、マナにかけてあげると結構いい感じになりますし、マナのコネクト条件を満たせるキャラですので、メビウスとマナの組み合わせは結構いい感じに思います。

シャルルマーニュは相方がおらず、なぜかギミック関係ないアナスタシアと久遠の影響を受け、せっかくの活躍の場を奪われ続けてるわけなので、相方が居るっていうのはかなりプラスな気がします。

SSについては、ギルティと比べて色々余計なもの(防御アップやスピードアップ)が入ったので、ギルティより低いバフ(2段階目1.5倍)になってしまいました。

バフ比較
  • 攻撃+友情+防御+スピード(メビウス)
    • 1段階目 1.35
    • 2段階目 1.5倍
  • 攻撃のみ(ルナ、ナイトメアなど)
    • 1段階目 1.8
    • 2段階目 2倍
  • 攻撃+友情(ギルティ)
    • 1段階目 各1.5
    • 2段階目 各1.65倍

それだったら普通に攻撃力+スピードバフにしといてもろて、2段階目1.8とかその位の方が個人的には良かったように思います。

機動力に特徴のあるキャラなので、スピードのバフは入れたいということにしても、防御とか友情は倍率低くなる位ならいらなかったかなと個人的には思っちゃいますし、ちょっと残念な気がしております。

とはいえ、機動力がある反射のキャラなので、壁短縮との相性はめちゃくちゃいいと思います。適当に動いてれば壁4面は触れると思うので溜まりやすいと思います。なので、乱発してもいいように、自強化も欲しかったなって思うっすね。それか、ターン数伸ばして、新アビの「超壁SS短縮」にしての各1.65だとか。もうちょっとやりようがあったSSに感じています。

そうは言ってもバフが弱いわけがないので、もちろん使い物にならないSSとか、そういうことではないんですが、普通のバフで良かったなって感じのSSに思います。持ち前の機動力で味方に触れやすいので、バフSSを貰ったっていうのはかなり良かったと思うんですけどね。

最後にスキルについてですが、反射なので、アシストスキルのガイド付与はかなりありがたいと思います。挟まる系のクエストではメビウス入れるだけで大分簡単にもなると思いますし、地味ながらかなり優秀なアシストスキルに思います。

ショットスキルは2ターン継続で、次のキャラまで恩恵があります。3つ目の壁はこの機動力があればどうせ触れると思うので、適当に打ってても勝手に展開されてると思います。

総合的にアレしますと、かなり強いと思います。気になる点はいくつかあったので言ってみましたが、現状でも十分すぎる程に強いと思います。

使える場所

適正場所
  • コディエゴス
  • アイクモ
  • 試練8
  • 庭園9

コディエゴスでは完全な最適性だと思います。

バフもかなりいいと思いますし、速度が大事なステージだと思いますので、何ターン継続かはまだ分かりませんが、ショットスキルの加速壁もかなり便利だと思います。ショットスキルのアシストのみならず、超スピと超減速、自分で張った加速壁で、自身もかなり動けるのも相当大きいと思います。レンジブーストボムという爆弾を敵に設置して色々やっていくステージですが、超バラの補正が入らなかったりするので、超スピが一番戦型として優れてるクエストだと思います。

更にABがあるとかなりルートが楽になるようなステージだと思いますので、ブロックを所持してるのも相当大きいと思います。

で、レンジブーストボムに乗るウォールブーストMを所持しており、全方位隙が全くない完璧な適正かなと思います。強いて言うなら友情に加速があれば…。回復要素があれば…。なんて思いますが、文句その位ですね。

アイクモでは結構友情も通りますので、自身の超強クイックチャージショットもかなりアテに出来ると思いますし、バフSSで最適性のマナの友情を強化出来るので、持ってたら必ず入れると思います。

試練8では、ラウドラバリアが出るステージですので、新友情の超強クイックチャージショットが活きるのではないかと思います。どの位、元から威力が上がってるか分からないので使い勝手は不明ですが、ボスは中心弱点だったりするステージもあるので、相当刺さると思います。

ランチャーで動く際に超スピ超減速で加速出来る点も素晴らしいと思います。

試練8でも相当上の適正になりそうな気がします。

庭園9でもラウドラバリアが出るので、出の遅い超強クイックチャージショットが活きると思います。

それに速度が大事なステージなので、加速壁展開のショットスキルも非常に大きいですし、友情も通るクエストなので、バフSSも非常に大きいと思います。

庭園9でも持ってればほぼ入れると思います。

4つ全部でしっかりと強いので、スペックかなり高いと思います。

殴り…【80点】

火力UP要素
  • ウォールブーストM…2
  • MSL…2.5
  • 超AW…ワープ1つにつき1.05

  • 最大…5×超AW

持ち前の機動力により、発動しやすいウォールブーストMからの、ギミック依存の火力上げ要素もあるので、1発の殴りも結構強いと思います。

しかもかなり動けるので、殴りは結構優秀かなと思います。

友情…【89点】

友情
  • 超強クイックチャージショット
  • 超絶防御ダウンブラスト

先程も申し上げましたが、超強クイックチャージショットは元から2.5倍になっています。

最大までチャージすると、157万5000の友情になるので、ダメージカット系の敵にも通っちゃったりもしそうですし、かなり友情だと思います。

超絶防御ダウンブラストは他の友情だったら良かったかなって思います。

スキル…【89点】

友情
  • ショット…3つ目に触れた壁に加速壁展開(2ターン)
  • アシスト…各マップ開始時にガイド付与(1行動)

ショットスキルの加速壁については自分と次のキャラまで恩恵を受けられます。

3つ目の壁という条件も機動力があるので、適当に打ってても設置しやすいと思います。

アシストスキルも反射ですので、モンスターの判定をじっくり見れますし、地味ながら非常に優秀なスキルだと思います。

アビ…【77点】

アビリティ
  1. 超AW
  2. MSL
  3. 超減速壁
  4. ウォールブーストM
  5. 【ゲージ】AB
  6. 【ゲージ】壁SS短縮

4対応6アビ超アビ2つです。

ドレインとか何かしらの回復要素だったりだとか、機動力とは別の味があって欲しかった気がします。

SS…【89点】

SS
  • 触れた味方のパワー、スピード、友情、防御をアップ(20+4)
  • バフ倍率…1段階目 1.35(パワー、友情)
        …2段階目 1.5(パワー、友情)
  • 防御倍率…1段階目 0.75(パワー、友情)
        …2段階目 0.66(パワー、友情)
  • 継続ターン…1段階目 パワー&スピード/2行動|防御/17カウント|友情/9ターン
         …2段階目 パワー&スピード/3行動|防御/25カウント|友情/13ターン
※カウント=敵と味方の行動終了後に1減少。

モリモリだったので、バフの倍率は下げられてしました。

ターン数上げて、1.65とか、ギルティと同じ位は欲しかったかなって気もします。

それに自強化が入って無いのも残念だと思います。ルナとかのバフだと攻撃とか入ってるんで。ギルティは入って無いんで、そっち取られちゃった系っすね。

とはいえバフなのでめちゃくちゃ強いSSだと思います。スピードバフもかなり便利そうに思います。

ステ…【79点】

ステ
  • HP…23888
  • 攻撃…31188
  • スピ…504.88

末尾が88になってるのはメビウスの輪をイメージしてるんでしょうか。

スピード型ですが、攻撃力は結構高いです。それにスピードも500km/h超えてるので、加速要素も含めて相当動けると思います。

評価の基準について

キャラの評価基準についてのページでアレしてます。

アビリティはキラーを評価基準から除外しています。殴りの項目とかぶるので。

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2019年1月からモンストを始めたものの、何度か辞めたりまたやったりを繰り返しながら今に至ります。「1度も辞めないで続けていれば…」と後悔しており、皆様には長く続けて頂ければと思っています。その手助けになるような記事を書きたいと思います。更に詳しく

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