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【モンドリ2026年予想】真獣神玉にテコ入れか!?大トリの進化?黎絶ボーナスもあるかも!

2026/07/10

    
更新履歴
  • 【7/10 追記内容】
    • 「限定の進化」の「恒常枠」を追加
    • 「限定の進化」の「えび天娘」を「土曜枠」に変更
    • これにて予想完了とします。
  • 【7/9 追記内容】
    • 「聖徳太子」を少し修正
      • 超強貫通ターゲットロックオン衝撃波8→全敵貫通分裂弾
    • 「限定の進化」の「α枠」を追記
    • 「限定の進化」の本命を「不明」に変更
  • 【7/8 追記内容】
    • 「限定の進化」の「一般限定枠」に「聖徳太子」を追記
  • 【7/7 追記内容】
    • 「限定の進化」の「ソロモン」を多少修正
    • 「限定の進化」の「一般限定枠」に「アベル」を追記
    • 「限定の進化」の「一般限定枠」に「ランスロットX」を追記
  • 【7/5 追記内容】
    • 「限定の進化」の本命を「卑弥呼→えび天娘説」に変更
      • 大トリは木属性かも
    • 「コラボ」について「木属性キャラ」を追記
  • 【7/1 追記内容】
    • 「限定の進化」に「えび天娘説」を追記
  • 【6/23 追記内容】
    • 「コラボ」に「全キャラ分岐説」を追記
    • 「去年の内容」を追記
  • 【6/13 追記内容】
    • 「コラボ」について追記
    • 「新コンテンツ」を修正
    • 「真獣神玉周り」を追記
    • 「限定の進化」を修正
  • 【6/4 追記内容】
    • 「ヘビーマーキングボムとアルセーヌ」について追記

モンドリで起こりそうなことはなんですか?

A.下記の通りです。

おしながき
  • コラボ発表【100%】
    • 初の真獣神化…?
  • 真獣神玉周り【100%】
    • 黎絶ボーナス【57%】
  • 新しいコンテンツ【61%】
  • 限定の進化【100%】
    • 土曜枠
      • えび天娘【95%】
    • 大トリ
      • 卑弥呼【21%】
      • ソロモン【45%】
      • アルセーヌ【31%】
    • 一般限定枠
      • アベル【33%】
      • ランスロットX【33%】
      • 聖徳太子【21%】
    • α枠【31%】
      • メタトロンα
      • サンダルフォンα
      • ムーα
    • 恒常枠
      • 小野妹子【5%】
      • スピリタス【5%】
  • 新しい進化形態【0%】
  • 新しい難易度【0%】

去年については下記の通りです。

おしながき

より詳しい内容については下記の去年のニュースのまとめ記事をご覧頂ければと思います。

記事タイトル

【モンストニュースまとめ|モンドリ2025】限定獣神化改|コラボ発表|アプデ情報

モンドリ2025年のモンストニュースまとめ。コラボ情報やアプデ内容、獣神化情報など注目ポイントを解説しています。

今年の予想については、何か思いつき次第随時更新して行きたいと思います。

限定の進化につきましては、モンドリ前後の降臨などが分かり次第、もう少し追記します。

コラボはなんだと思いますか?

A.インパクトのある何かしらだと思います。

「インパクトとはなんだ?」って聞かれれると「コラボ初の真獣神化」「全キャラ分岐付き」という可能性はあると思います。

というのも、6月に急に「何描いてるのオラゴン」という謎の伏線が敷かれてNARUTOコラボが開催されました。

で、フラパ発表がそこまでインパクトのない発表だと「順番逆の方が良くなかったか?」ってなっちゃうじゃないですか。

なので、NARUTOコラボ以上のインパクトがある発表が伴う可能性が非常に高いと思います。

「コラボ初の真獣神化」「全キャラ分岐付き」であればインパクトは十分あるかなと思いますので、それぞれの可能性について考えて行きます。

コラボ初の真獣神化

コラボ初の真獣神化が来た場合、下記のどれかになると思います。

コラボ候補
  • 【本命】エヴァ
  • 【対抗】進撃の巨人
  • フリーレン
  • 推しの子
  • チェンソーマン
  • ジョジョ
  • 転スラ
  • コナン
  • ガンダム
  • 鬼滅
  • 呪術廻戦
  • ワートリ
  • BLEACH
  • ヒロアカ

「この集まりなんだ?」って話なんですが、獣神化改の状態があるコラボになっています。

当然ながら獣神化改の状態が居るコラボじゃないと成立しませんので、上記のどれかだろうという読みでございます。

特に「エヴァ」「進撃の巨人」は結構あるのかなと思ってたりもします。

私は何の作品も知らずに生きて来たので「原作的に無理じゃね?」ってこともあるかも知れません。

ただ一応夏でもありますので「コラボα」という裏技も使える時期でもあると思いますし、大目に見てくださると幸いでございます。まぁコラボαだと既存の進化ないんですけどね。

そんな感じではありますが、「エヴァ」「進撃の巨人」に理由がそれぞれありますので、エヴァからアレして行こうと思います。

エヴァンゲリオン

エヴァンゲリオンはモンストで初めてコラボの獣神化が実装されたコラボ先で、初めてのコラボの獣神化改もエヴァンゲリオンでした。

真獣神化もエヴァンゲリオンだと分かりやすいというかそんな感じなので、エヴァンゲリオンがあるかも知れないというところです。

進撃の巨人

進撃の巨人については、エレンがコキュートスの星墓で現状でもハマっています。

エレンはどこにもハマらず&どこつか性能で長いことやって来た可哀想なキャラだと思いますので、真獣神化して真のエレンになると、それは結構エモい部分もあるのかなと思ったりしています。

全キャラ分岐付き

コラボで分岐があるキャラは「まどまぎ」だとか、「ハガレン」だとか、いくつかあると思います。

ただ全キャラってなると多分今までにないと思いますので、「コラボ初の全キャラ分岐付き!」というインパクトの出し方もあるのかなと思います。

そうなった場合、変身するような作品になるのかも知れません。

私は何の作品も知らないのでアレなんですが、ドラゴンボールだとか、プリキュアだとか。デカい作品って大体変身すんじゃね?って思ってたりもします。

それと子供と大人で時代的にアレするような作品もあるかも知れません。トランクス的な。

作品のデカさ的にもモンストの都合的にも結構全キャラ分岐付きっていうのはあるのかも知れません。

私は北斗の拳しか知らずに暮らしてきてはいますが、北斗の拳は変身はしないですし、ケンシロウも分岐するようなキャラではないので、全キャラ分岐となった場合は北斗の拳ではないんだろうと思います。

木属性キャラ

コラボキャラに木属性が居る可能性がかなり高いと思います。

理由は星墓の初回適正から追加されたキャラが桃源郷だけないためです。

星墓

細かく言えば上方修正でタルタロス、エリミネイター。ギミック非対応でマキマが居るには居るんですが、タルタロス以外は他の星墓と比べると実用性がない気がします。

なので桃源郷の追加適正が近々来るとは思っています。

限定の進化で追加っていうのは、そもそも持ってる人が居るので、売上というかそういうところにつながっていかない部分もあると思います。

新限定は激獣限定は来ましたし、モンソニの新限定がハマる可能性こそあるものの、光属性っぽい気がしています。(追加履歴等から)

そうなって来ると「桃源郷はいつ追加するのか?」って話にもなりますし、モンドリのコラボで追加っていう可能性は結構あるのかなと思います。

木属性が主人公じゃないにしても、木属性っぽいキャラが居るコラボにはなるのかなと思います。

「具体的に何のコラボですか?」って言われると何の作品も知らずに生きてきた私には分かりませんが、北斗の拳だけは知っています。

北斗の拳だとすればトキは木っちゃ木のイメージはあるので、チャンスはあるかも知れません。

そんな感じで、木属性があり得るキャラが居るコラボは期待出来るのかなとは思います。

まとめ

そんな感じで、何の作品も知らずに生きて来たので、何かを語ることも出来ずあっさり終わってしまいましたが、NARUTOコラボがあまりにも大々的に発表したので、モンドリのハードルはかなり上がってると思います。

それを乗り越えるのは作品の力に頼ってるだけではアレなので、やっぱりインパクトのある「初」の何かが来るんじゃないかなと思っています。

オリトラでも初の真獣神化もありましたし、そろそろコラボで真獣神化が来てもおかしくないタイミングではあるのかなとは思っています。

真獣神玉周りで何か改善があるんですか?

A.あると思っています!

今しがた申し上げましたが、コラボで初の真獣神化が来る可能性も結構あると思っています。

そうなった時に「コラボも真獣神玉500でーす!」は大炎上確定ですが、「50個でーす!」だったとしても、やっぱり真獣神玉に一切手を入れてない状況でコラボの真獣神化をされても、「コラボでバンバン真獣神化されたんじゃ素材ねぇよ!」っていう問題はいずれ出ると思うんですよ。

で、今後オリジナルの真獣神化も当然ながら増えて来ると思います。

なぜなら獣神化改の球数が減っていって、真獣神化待ちの球数が増えて行くからです。

現に最近獣神化改のペースが落ちて来ています。

ちょっと前までは毎週2体獣神化改したりしてましたが、最近は1体。更に言えば真獣神化がある時は獣神化改が無くなっています。

「なんで減ってんの?」っていうところで言えば、追加される弾より、放出する弾が多いからだと思います。

最近は毎月コラボが当たり前になっていますし、αも年に何度も開催されるようになっています。

2025年の恒常のイベント回数は8回でした。

1度で3体新キャラが出るので、「3✕8=24」となり、24週分しかないわけです。

毎週獣神化改を発表すれば1年あたり「共有24、放出52」となりいずれ破産します。

恒常の新イベントで「新キャラでーす!」と発表され、その翌週のニュースで「獣神化改はなんと今のイベントの新キャラでーす!すごいですね!1週間で改する時代になったんですね!」なんてことにもなるかも知れません。

なので真獣神化も増やしていかないといけないと思うんですよ。

しかしながら、中1週で真獣神化されたんじゃとても素材がもたないと思います。

なので、真獣神玉には手を入れないと仕方ないと思います。

コラボで初の真獣神化があれば、「素材はどうなるんですか?」「素材は50個でーす!」の流れからの、「しかも真獣神玉も集めやすくなるみたいですよ!後で発表しますね!」的な感じでつなげることも出来ると思いますので、タイミングは結構噛み合ってくるはずです。

なので「どのような改善が入るか?」というところも予想してみようと思います。

現状の配布数

その前に現状の配布数をおさらいしておきます。

一ヶ月あたり
  • 合計【790個】
  • 採掘権…「30個✕3枚✕4週=360個」
  • ログイン…「5個✕30日=150個」
  • 週間ミッション…「20個✕4週=80個」
  • ラック引き換え…「100✕1回=100個」
  • 星墓…「100✕1回=100個」

1ヶ月あたり、1回半程度の量しか貰えていません。

たまーに毎日真獣神玉を貰えるイベント等もやってるので、もうちょっと貰えてるとは思うんですが、1ヶ月に1体しか出来ないのでは真獣神化のペースはとてもじゃないけど上げられないと思っています。

真獣神玉周りの改善

候補
  • 無期限で使える採掘権を毎週3枚
  • 毎日1回無料で採掘場に挑戦可
  • 真獣神化用アイテム

無期限で使える採掘権を3枚週間ミッションで配ります。

これはいつでも使える感じなので、「今真獣神玉いっぱいなんだが」っていう時にはとっておくことが出来ます。

かわりに!ってわけではないですが、毎日1回無料で採掘場に挑戦出来ます。

これにより一ヶ月あたり「30個✕30日=900個」の真獣神玉が入手出来るようになります。

真獣神化用のアイテムもあっていいと思います。

獣神化で言うところの「獣竜玉」のようなアイテムですね。

黎絶ボーナス

黎絶も結構経ちますし、運極も結構作れてる人も増えては来ているのかとは思います。

なので黎絶ボーナスを実装してもいいタイミングなのかなとは思っています。

最初は真獣神玉周りのものばかりと予測します。

黎絶は真獣神化のキャラで、真獣神玉を消化することになりますので、黎絶ボーナスで真獣神玉を獲得出来るというのは噛み合ってるように思いますので。

候補
  • 7日待ちで「100個」
  • 7日待ちで「属性別が10個」
  • 7日待ちで「無期限で使える採掘権」
  • ↑の枚数増加
  • 真獣神玉の所持上限増加
  • 毎日挑戦出来る採掘場の回数増加
  • 真獣神玉消費の割引

轟絶ボーナスのオーブのように、7日待ちで「100個」湧くというような感じにしてもいいのかなと思います。それと属性別の真獣神玉も10個くらい貰えてもいいかも知れません。

それと、先程の無期限で使える採掘権も7日待ちで入手出来てもいいと思います。それの枚数の増加もつけてみても面白いかも知れません。

更に真獣神玉の所持上限増加もあっていいと思います。今もモンパス限定であるんですが、それとは別であっていいと思っています。

先程申し上げた、毎日挑戦出来る採掘場の回数増加もつけていいと思います。1日1回なのが、2回や3回になるって感じっすね。

そうなれば真獣神玉の心配は今のペースではしなくて良くなるのかなとは思います。

それと真獣神玉の割引もあっていいと思います。今は500ですがメダルと同じで3割引とすると「500✕0.7=350」となるような感じですね。地味ですが結構効いてくると思います。

そんな感じで、黎絶ボーナス第一弾は真獣神玉に寄り添う形のものばかりでもいいのかなとは思います。轟絶ボーナスとの差別化も出来ると思うのでね。

もちろん轟絶ボーナスが今後更新されなくなるわけではなく、並行して両方やっていくという形です。

なので同時に轟絶ボーナスで何かしらも来るかも知れません。

新しいコンテンツってなんですか?

A.未開の変わりです。

未開が終了すると発表がありました。

「未開の大地→未開の砂丘」となった時に「結局未開じゃねぇかコラ!」って炎上したので、流石に「未開の宇宙」ってことはないと思います。宇宙が未開なのは膨張してるんだから当たり前でしょ。って話ですしね。

なので、どんなコンテンツが来るかを予想してみようと思います。

ただ8月から新しいコンテンツが始まるので、モンドリ発表ではない可能性も結構あると思います。

少し怪しい動きとして、最近天魔の適正追加が異常に多い気がします。

約3ヶ月(2月前半~)で下記のような感じです。相当多いと思いますよ。

天魔の適正
  • ()はギミック非対応
  • 試練1…媽祖、(オズ)
  • 試練2…パンドラα、モグディガー
  • 試練3…アップル、ルビー
  • 試練5…スカアハα、桜
  • 試練6…秋山澪、(えびすα)、(エボニー&アイボリー(砲撃型))、(アイ)
  • 試練7…ミライ(砲撃型)
  • 試練8…額田王、めぐみん、自来也
  • 試練9…チェンソーマン、鍾馗
  • 庭園3…大佛、ミラ、早川あき、サスケ
  • 庭園4…平沢唯
  • 庭園5…有馬かな、(神々廻)、カカシ
  • 庭園6…南雲、中野梓
  • 庭園7…ヴォーパルソード
  • 庭園8…久坂玄瑞
  • 庭園10…早川あき

なので、天魔も活用するような新しいコンテンツになるのかなと思います。

例えばですが、「クエストBINGO!」ってな塩梅ですわ。

こんな感じで、ビンゴシートが配られますので、1列達成すれば報酬GETという感じです。

玉楼のように全部の列を作る必要もなければ、もちろん封印もされないので、自分が出来そうな列を探してやればOKだよってことですね。

で、玉楼って至宝からは金卵出たじゃないですか。絶級トーナメントで出なくされましたけど。

このクエストBINGO!では金卵が至宝から確定で出ます。

なので、アーキレットやコルティーナがいますよね?勝てば1体GET出来るという旨味も少しあります。

列を作る前にアーキレットやコルティーナをクリアすればどの列でビンゴを作るかに関わらず、1体づつGET出来るという仕組みです。

流石にアムネディアとインゼムニアは登場しません。

こんなような感じで、天魔、黎絶、未開の複合コンテンツとして新しい何かが生まれるかも知れないという読みであります。

最近本当に天魔の適正追加が多いので、何か活用してくる気はしています。

地味に黎絶の古いとこ(アレスターだったり)も追加結構多いんですよね、最近。

なので黎絶も活用してくる可能性もちょっとあるのかなとは思ってたりします。

限定は何が進化しますか?

A.複数居ると思いますので、それぞれアレしていこうと思います。

大トリは木属性が濃厚で、えび天娘と考えています。

一般限定枠はモンドリ前後の降臨などから考えましたが、適正場所が特にない状態で追加されることも多いです。(去年のアポロX、一昨年のナポレオン等)

なので一般限定枠は基本何でもあると思ってていいのかなとは思います。

砲台枠(大トリ)予想

大トリは前後の降臨からえび天娘と予想しておりましたが、モンソニでコンサリジオ適正が追加されました。(えび天娘は土曜枠でほぼ確定かも)

モンソニのキャラも全然コンサリジオを破壊してるわけではないので、大トリでコンサリジオを完全に破壊するのもおかしいですし、中途半端な壊し方しか出来ないようなキャラが大トリを飾るなどあってはならないと思いますので、大トリは不明とさせて頂きます。

恐らくですが、どこかに行けるわけではないものの、砲台役としてありとあらゆる場面で使えるようなタイプなのかなと思います。

そんな感じで、候補などを紹介しようと思います。

今一番新しい状態で進化したのが「ネオ」です。

ネオ以前のキャラで考えると、候補は下記のようになると思います。

キャラ属性最終
アルセーヌ2021.1.1
もののけ少女2021.2.20
アムリタ2021.4.23
週末運命共同体2021.7.10
カノン2021.9.29
モーセ2021.10.3
小野小町2021.10.4
アンドロメダ2021.11.6
帰蝶2021.12.11
2021.12.25
キャラ属性最終
ハーレーX2020.10.6
デッドラビッツ2021.7.14

ただ、これだとあまりに狭いので、もう少し広げたいのかなと思います。

去年はネオが来たわけなので、「2022.1.1」というネオの範囲から1年足しちゃって「2023.1.1」まではあり得る話だと思います。

キャラ属性最終
アルセーヌ2021.1.1
もののけ少女2021.2.20
アムリタ2021.4.23
週末運命共同体2021.7.10
カノン2021.9.29
モーセ2021.10.3
小野小町2021.10.4
アンドロメダ2021.11.6
帰蝶2021.12.11
2021.12.25
ピリカ2022.2.18
ホームズ2022.3.12
ポラリス2022.3.5
アベル2022.4.28
ルナ2022.4.9
聖徳太子2022.5.21
ジャック2022.6.10
アビス2022.6.29
鬼丸国綱2022.7.10
童子切安綱2022.7.10
三日月宗近2022.7.10
大典太光世2022.7.10
数珠丸恒次2022.7.10
ソロモン2022.7.12
えび天娘2022.7.9
ちはや2022.8.6
アルスラーン2022.9.29
風神雷神2022.10.2
ツタンカーメン2022.10.2
シュレディンガー2022.10.22
バビロン2022.11.26
ファウスト2022.12.10
アミダ2022.12.28
ヤクモ2023.1.1
キャラ属性最終
チンギスハン2022.3.13
ジャンヌダルク2022.4.27
ジキル&ハイド2022.7.15
ダルタニャン2022.7.9
卑弥呼2022.8.2
ランスロットX2022.10.2
アリス2022.10.2
ミカエル2022.12.24

すると上記の表になります。

過去5年のモンドリ進化は下記のような形です。

過去のモンドリ進化
  • 2025…ネオ、バサラ、アポロX、デビパン
  • 2024…マナ、Two for all、ナポレオン
  • 2023…ルシファー、天草四郎、ラプラス、幕末リザレクション
  • 2022…ソロモン、天下5剣(鬼丸だとか)、ダルタニャン、ジキハイ
  • 2021…天使第二(カマエルとか)、クレパト、デトラビ、デビパン

2024年は少し地味でしたが、毎年環境ブレイカーが居ますよね。

環境破壊をするキャラっていうのは、当然格が伴って来ますので、先程の範囲で格のあるキャラってところで申し上げますと下記のようになるかと思います。太字が新春です。

今年の大トリ候補
  • 卑弥呼
  • ソロモン
  • アルセーヌ
  • モーセ
  • 小野小町
  • ルナ
  • 天下5剣(三日月とか)
  • ヤクモ
  • アリス

「ホームズ」や「ジャックザリッパー」も環境破壊者には相応しいと思うんですけど、ハマればめちゃくちゃ強い!的な使われ方だった気がするので、無理やりどこででも使ってた印象っていうのが個人的に若干薄い為、外しています。

横線を入れたところを、消去法で消していきます。

「アリス」は上方修正されたので無いですね。

それと、去年がネオで水だった為「2連連続はないだろ!」ってことで、モーセもちょっと薄いかも知れません。

ルナも砲台という感じではないので、ちょっと違いそう。

ヤクモはこれ以上どうしようってんでしょうね。ちょっと早いっすかね、流石に。

砲撃型の方はまぁなんとか魔改造出来ると思いますが、スピード型を魔改造しちゃうと環境どころかモンストブレイカーになっちゃうんで、ちょっと早いと思います。一回触っただけでワンパンしちゃうでしょ。おぉん。

なので、大トリは横線をつけてないどれかではあると思います。

「誰なんだ?」というのはちょっと難しいと思います。なんでもあると思いますね。

ソロモン

「なぜソロモンなのか?」と申しますと、手始めにペグイルを木っ端微塵に出来るからです。

モンドリ翌日の7/13にペグイルの降臨もありますので、可能性はあると思います。

ただ大トリがソロモンだったとしたらモンドリ当日の7/12にペグイル持って来るかなっては思うので、ちょっと違う気もします。

ペグイル向きの性能で考えると下記のようになるかなって思います。

性能予想
  • 貫通|神|砲撃型
  • ADW|超ウインド|魔法陣
  • 【ゲージ】ブロック
  • 【コネクト】超MSL|ダッシュL
    • 聖騎士以外2体以上/砲撃以外2体以上
  • 【友情】ハイ貫通弱点ロックオン衝撃波5|ラピッドヒーリングボムスロー
  • 【SS】自強化+停止後触れた味方全員に巨大バリア展開(12+8)

大幅な変更は友情になります。

今のキラー無し、“超強”貫通弱点ロックオン衝撃波5ではちょっと友情は通らないですが、ハイ貫通弱点ロックオン衝撃波とかってすれば話は変わって来ると思います。

「ハイ貫通弱点ロックオン衝撃波が何か?」というと、壁に触れると発射台を設置します。1面につき1個設置出来て、最大で4つまで設置可能です。

停止後に設置した発射台から、超絶貫通弱点ロックオン衝撃波が画面上の弱点に向かって5発発射されます。

1つの弱点に向けて最大20発出ますのでかなり強いと思います。出が遅いのもかなりいいと思いますね。

「爆絶でよくね?」って思ったかも知れませんが、2024年の年末のグィネヴィアが初なので、少し早い気がしたのでハイにしました。

壁4面に触れないと行けませんし、弱点にしか飛ばない友情でもありますので、ぶっ壊れではないかなと思っています。

ラピッドヒーリングボムスローについては、ラピッドボムスローがヒーリングボムスローになった感じです。

はっきり言って相当ぶっ壊れな友情だと思います。

ギミック対応していて、動ける味方が居れば被ダメ負けはまずありえなくなって来るのかなと思いますのでね。

当たって完結の友情ではないので、撃種変化パネルで挟まる系だったり、敵がかなり多くて多段してすぐ止まりやすかったりだとか。そういうところでは機能しきらない部分もあると思いますし、まだなんとかなるのかなと思います。

ペグイルでは被ダメが結構あるクエストだと思いますし、弱点が多いクエストなので、友情ゲー+被ダメ負けも消せるので、大分崩壊するんじゃないのかなって思います。

ただゾンビに弱点がないので、ゾンビ処理は難しさが残っています。

なのでラピッドボムスローを、ラピッドバウンドヒーリング分裂ポイズンボムスローでなんとかするのか、ある程度の難易度を保っておくのか、そこは運営の匙加減ですかね。

ラピッドバウンドヒーリング分裂ポイズンボムスローについても聞きたいですか?

「どうやってゲーム内にその長い文字を収めるのかのほうが聞きたいです」と思ったかも知れませんが、それはお答え出来ませんので仕様だけお答えします。

ラピッドボムスローの発射間隔で発射されたボムスローが、ポイズンボムスローの範囲で爆発(毒付与)→ヒーリングボムスローの範囲✕3(分裂&回復)で、毒と回復が両方出来る系ですね。

「バカなんですか?」って思ったかも知れませんが、年1回なんで勘弁してくださいよ。

それとSSはメビウスと同じSSにしました。元のSSが「2/3倍」で最初の味方のみに巨大バリア展開でしたが、「2/4倍」になって、かつ触れた味方全員に巨大バリア展開出来る形にしました。

それでも元のキラーがメビウス同様あるわけではないので、そこまで目立ったSSにはならないかも知れません。

そんな感じで、ソロモンはペグイルというちょうどいい古さのクエストの破壊者にもなるので丁度いいのかなって思います。

でも今後の砲台としては少し中途半端な気もしますかね。

卑弥呼

「なぜ卑弥呼なのか?」と申しますと、先程申し上げましたように、真獣神玉の改善が入る可能性が結構あると思っています。

なので「大トリは卑弥呼真獣神化でしたー!使ってみたいですねー!」「真獣神玉も集めやすくなりましたもんね!」の流れで会話を展開出来るんで、結構噛み合ってくると思っています。

昔卑弥呼はかなり強かったんですよ。木属性のちょっとしたクエストなら「卑弥呼でよくね?」の時代もあったので、格はあると個人的には思います。

ただレーザー友情のイメージがあるキャラだと思います。

今は出が遅かったり、持続が長い友情の方が刺さる時代だと思いますので、レーザーだけだとちょっと砲台にはなりきれないと思います。

なので、レーザー+新友情みたいな感じで、出の早い友情+持続が長い友情のセットとすれば魔改造出来そうに思います。

木属性キラーLとかってしちゃえばコピーと合わなくなるんで、モンストまでは破壊しないでしょ。スピード型の友情ですしね。

そもそも木属性キラーLだと他の属性では使えないわけなので、モンストではなく木属性破壊なんで丁度いいですよね。

「殴りはいいの?」って思ったかも知れませんが、黙っておきましょう。黙ってればバレずに実装してくれるかも知れませんからねぇ。

それと他のキャラに実装するにしても、キラー無しではそんな大した威力が出なくなるので、かなり持続が長い利便性の高い友情も付けられそうに思います。

ただ卑弥呼は行けるクエストがありません。

なのでちょっと違う気もしますが、真獣神玉の改善を入れて欲しいですし、その流れでの進化までやって欲しいので、卑弥呼を本命とします。

アルセーヌ

アルセーヌは順当なところなのかなとは思います。

ネオに飛ばされて取り残されてますし、満を持してって感じっすかね。

ヘビーマーキングボムという、砲撃型の方についているマーキングボムの強化版が、新轟絶のポットスターラーに付きました。

ヘビーマーキングボムの仕様としては、味方に触れた時に、近い的に接着。接着したマーキングボムに触れることで、爆発。1回の爆発で終了。という仕様です。

かなり使いにくいと思いますが、範囲が広い友情ですので、複数判定拾うのも容易いと思います。

なのでキラー等を盛れば友情ワンパンも可能になってくると思います。

威力がバランス型で「787500」な為、コーナーボムと全く同じ威力になります。

コーナーボムのように同時着弾(左上と右上とか)こそしませんが、コーナーボムも1発でワンパン出来る友情なので、砲撃型であればキラーMくらいでワンパン出来ると思います。

何のキラーを貰うかは分かりませんが、友情ワンパンの新たなワンパン役という立ち位置で実装されてもおかしくないのかなとは思います。

アルセーヌは乱打の方のイメージが強いので、分岐もあるのかなとは思います。

乱打の方はラブの星墓にハマるような性能だったんですが、もう半年遅いので、どうなるかは想像つかないかも知れないですね。

乱打に噛み合いのいい「ファーストキラー」「連撃キラー」を持っているので、乱打が取れることはまずないと思います。

そんな感じで、アルセーヌもあると思うんですが、性能がかなり難しいかも知れませんね。

砲撃型の方は既に4アビあるので、なんか取っ払わないと行ける場所は変わらないですし。

しかも重力と減速壁に対応しちゃってるので、配置が難しいと思います。

なのでヘビーマーキングボムがついた場合、友情ワンパンで使うにしてもかなり使いにくさはありそうに思います。

敵に密着させとかないと結構あちこちに飛びそうなので、密着させないと拾うのが相当難しいと思うんですよ。

アルセーヌは本当に性能難しいと思います。

もちろんハイパワードライブとかっていって、動いてる間は出続けて、敵にふれるごとに拡大して威力も上がるような友情にすればそりゃ無敵ですけどね。敵に触れたら誘発とかもやっちゃいます?

土曜枠予想

土曜枠についてなのですが、過去3年は土曜日22時に進化する枠があったりします。

過去土曜枠
  • 2025…デビルズパンクインフェルノ
  • 2024…Tow for all
  • 2023…幕末リザレクション

共通点としては、モンソニのユニットであることが上げられると思います。

日曜日のステージで一曲披露したりする都合もあるんだろうとは思いますので、今年もモンソニのキャラが土曜枠として22時に進化するかも知れません。

モンドリ前後の降臨
  • 7/11(土)
    • デティアカル
    • ディジェン
    • 新黎絶
  • 7/12(日)
    • コンサリジオ
    • アンコルウ
    • オーポレン

スケジュール的には上記のように11日、12日共に水属性の黎絶が2つ来ています。

で、デティアカルとコンサリジオは「DW」「地雷」が共通しているアビリティです。

ギミック
  • デティアカル…転送、DW、地雷
  • コンサリジオ…ウインド、DW、地雷、貫通

なので、地雷とDWに対応している木属性というのは相当怪しくなってくると思います。

先程の候補の中で、地雷とDWに対応している貫通のキャラはいません。

ただし、えび天娘はオールアンチSSですので、ウインドを新しく追加してあげることで両方行けるようになり、更にアジテーターにも行けるようになります。

なので土曜枠はほぼえび天娘と思って間違いないのかなと思ってたりします。

性能なのですが、少し気がかりです。

というのも、モンソニの新限定がコンサリジオ適正として登場してしまいました。

この性能では一切コンサリジオは壊れないと思います。

モンソニの新限定もコンサリジオを破壊する性能だったとしたら、流れに乗ってえび天娘も一緒になって破壊を楽しんでおけばいいんですけど、この新限定に合わせてコンサリジオを破壊しない程度の性能になっちゃうとちょっとアレな気もしちゃいますよね。

ただ新限定がほかを見てる可能性はありそうに思います。

というのも大号令がコンサリジオ向けに作ったとすると意味不明すぎるのですが、似たようなギミック帯に居るマキマが継続自強化な為、大号令との相性がいいんですね。

なので、新限定は他を見ていて、えび天娘でコンサリジオ完全破壊っていう可能性も一応あるのかなとは思います。

当日の降臨だけでなくもう1つ理由があって、今年は運営のえびす推しがすごかったと思います。

えびす推し
  • えびす上方修正
  • ハーフアニバーサリー期間中のTOP画面にえびす
  • えびすα
  • 守護獣にたい吉

締めくくりとして、モンドリでえび天娘っていう可能性もあるかも知れません。

「どういう性能になるのか?」って話ですが、下記ように考えています。

性能予想
  • 貫通|神|砲撃型
  • 無属性耐性M|超レザストM
  • 【ゲージ】転送壁|底力EL
  • 【コネクト】リベンジキラー超ウインド
    • 神以外2体以上/反射1体以上
  • 【友情】コピー|超絶反射増幅弾
  • 【SS】パワーがUP+自傷+オールアンチ+停止後HP範囲回復6+6

ちょっと控えめの6アビで考えてみたんですが、相当強いと思っています。

先程申し上げましたように、超ウインドを追加してあげることで、オールアンチありきにはなってしまいますが「コンサリジオ」「デティアカル」「アジテーター」と、3種の黎絶に行けるようになります。

コンサリジオに関しては、ほむらαが居るので毎ターンオールアンチSSは使えると思います。

デティアカルは使いにくい拡大SS短縮弾に服部平次。短縮しやすい乱短縮にミューズが居ます。

アジテーターもニケが居るので、毎ターンSSは使えると思います。

元々超SSターンアクセルがあったので、毎ターン打ちやすくもあったんですが、自分で超レザストや無属性耐性Mを持っていて、なんか噛み合ってないと思うので削除しました。

欠点として介護役が必要にはなって来るようにはなりましたが、超底力ELがあるので、その位のハンデはやらないとモンストが壊れると思います。

倍率は「1/1.25倍」+αで自傷分の伸びしろがあるような倍率でいいのかなって思ってたりします。

元が「1/1.4倍」なんですが、ターンが短くなったってところで倍率は下げていいのかなと思っています。下げないと強すぎちゃうんですよね。

消費量も据え置きで「現HPの33%消費」ですが、超底力(66%以下)になったので、SSを使えば大体超底力も発動して来ますし、結構っていうか相当強いと思っています。

リベンジキラーも込みで考えると、SS使用時5倍程度になりますからね。毎ターン打てるのにですよ?

なのでカウンターキラーの上位互換として、リベンジキラーをつけましたが、これ要らないかも知れません。

「リベンジキラーってなんだ?」っていうと、カウンターキラーのように、攻撃を受けた種族に対して恒久的に1.5倍になります。

カウンターキラーは、例えば鬼の爆発もらって「魔族1.5倍」の状態になったとしても、亜人のボスのホーミングを貰うと「亜人」に切り替わっちゃいます。

リベンジキラーは同じように攻撃された場合「魔族&亜人1.5倍」となります。その後にハンシャインのレーザーをもらったら「魔族&亜人&ロボット1.5倍」となります。

ステージを追うごとに育っていくなっていくようなキラーなので、正直かなり強いはずです。

カウンターキラーの上位互換みたいな感じっすね。

ただ、先程申し上げたように、SS使用時に「超底力EL×リベンジキラー×HP消費量倍率」となってしまうと大変な倍率を毎ターン打っていけるようになるので、リベンジキラーはやりすぎにも思ってはいます。ただそうなると友情が困っちゃうんですよね。

友情はえびすからコピーをもらって、超強反射増幅弾を超絶反射増幅弾に昇格させました。

超絶反射増幅弾はザドキエルにしかまだついてないですが、結構強い友情に思います。

砲撃型ですがリベンジキラーが無いと、ザドキエル以下(スピード型水キラー)になっちゃうし、コピーもあんま意味がなくなっちゃうので、キラーは必要なのかなとは思っています。

だから何のキラーにするかは結構難しいんですよ。カウンターキラーじゃ弱すぎるし、だからといってカウンターキラーMは刺さった時の破壊力がありすぎるし。

正直「水キラー>>リベンジキラー」って感じですし、ギリギリアリなラインかなとは思っているんですけどやりすぎっすかね?

こんな感じで実装されたら多分相当強いと思います。毎ターンSS打ててほぼ確4.5倍で動けるわけなんでね。

それとHPの範囲回復は、アジテーターでのニケとの相性を考えてつけました。それ以外でもHPが減りすぎる問題の解消にもなるので、使い勝手はかなりいいのかなと思っています。

各クエストの壊し具合を申しますと、コンサリジオに関しては、火力がバケモンなんで絶対強いです。遊星を入れればコネクト条件(神以外2体以上/反射1体以上)も簡単に満たせますし、神がいないんで貫通の艦隊でもOKって感じです。

デティアカルはサブ友情も結構ザコ処理で機能すると思いますし、元々既にザドキエルやエトワールで壊れていますが、入れれば火力がバケモンなので、更に楽にクリア出来ると思います。ザドキエルやエトワールからの楽さ加減はさほど変わらないと思います。

アジテーターは超レザストMがありますので、スレッタと同じように一部のコンセプトは破壊出来てると思います。殴り火力がバケモンなのでより簡単にクリアは出来るようにはなってるとは思いますが、元がもう完全崩壊しているところなので、楽さ加減はさほど変わらないと思います。

そんな感じで、相方は必要になりますが、オールアンチでギミック対応の幅もかなり広いので、出番は相当多くなるんじゃないかなと思ってたりします。

一応速度強化がSSに入ってないので、そこで一応コントロール出来てる部分はあるのかなとは思ってはいます。実質SS無しみたいな感じにもなりますしね。

一般限定枠予想

一般限定枠としては、モンドリ後の降臨を元に考えて行きたいと思います。

モンドリ前後の降臨
  • 7/13
    • ペグイル
    • ドケソコトリ
  • 7/14
    • ポットスターラー
    • ママゴアシ
  • 7/15
    • アフェレデイン
    • ユビレギリ
  • 7/16
    • プロポバテ
    • ペディオ

7/16でほぼ現環境に影響のない&既に破壊されている降臨になったと思うので、7/15まででいいのかなと思います。

アベル(ペグイル)

アベルは地雷を追加することで、7/13の「ペグイル」と「深淵闇」に行けるようになります。

それらをアレして下記のように考えてみました。

性能予想
  • 貫通|亜人|バランス
  • 超AGB|MSM|魔法陣
  • 【ゲージ】ブロック
  • 【コネクト】闇キラーM|闇耐性M|状態異常回復
    • 亜人以外1体以上/バランス以外1体以上
  • 【友情】超強トライデントレーザーEL|超強反射クロスレーザーEL
  • 【SS】自強化+触れた敵のレザバリ消失+停止後全レーザーで回復状態に(8+8)

大きなところで申しますと、闇キラーをMにした感じです。

属性キラーMは卑弥呼とか古いところにも居るアビリティですし、弁財天が毒キラーMなんかと複合して持ってたりするので、問題はないと思います。

スピード型だったんですが、状態異常回復を入れやすい程度しか意味がないと思ったのでバランス型に変更しました。

分岐の神化が砲撃型なので、「どっから来たんだ?」って感じのバランス型にはなってしまうのですが、この友情で砲撃もそんな意味ない気もしたのでって感じっすね。

もちろん砲撃型は砲撃型で闇キラーMも乗るのでかなり強いとは思うんですが、ナイチンゲールよりちょっと強い位の火力感って思うとちょっと砲撃型は物足りない気もするかなということで。

とはいえバランス型でも友情はどちらも属性友情なので、闇キラーMも合わせて結構強い友情になるんじゃないかなと思います。

新友情として、超強反射ランページレーザーEL1という感じにしてもいいとは思ったんですが、カマエルの時はランページレーザーから反射ランページレーザーに変わったらまるっきり別の友情に変わってしまったので、多分まだ時代が早いってことで、超強反射クロスレーザーELにしました。

元から闇キラーも持っているキャラなので、キラーまで乗ってくるってなると流石に2026年終了のお知らせになっちゃうんでね。

で、SSはペグイルで使うことを想定した時に、なんか回復要素があるといいのかなと思って、停止後にレーザーで回復出来る状態になる要素を足しました。

超レザストのようにレーザーをストップはしないです。その代わりに、敵だけでなく味方のレーザーでも回復出来る状態になります。

ペグイルは被ダメもあるところだと思いますので、自分のレーザーで回復出来るようになったら被ダメ負けはなくなるのかなって思います。闇耐性Mもありますのでね。

それと倍率は「2/3倍」で元のアベルと一緒です。そっから闇キラーMが乗っかって来るわけなので、8+8で打てて結構強いのかなと思います。

それとペグイルは友情ロックもあるクエストなので、将来的に友情ゲーになったとしても、元々持っている状態異常回復が輝きますし、闇キラーMで火力もありますので、しっかりアタッカーとしても活躍出来るのかなと思います。

ペグイルでは属性効果上がってないのでスピード型の方がいい説もありますけどね。

深淵闇でも友情ロックがありますので、状態異常回復は役立つと思います。

深淵闇は超絶UPなので、闇キラー+超バラで相当強いかなと思います。

細かいところで申しますと、ゲージ倍率保持は取っ払いました。元々魔法陣もゲージで、状態異常回復もゲージで、あんま機能してなかったようにも思いますしね。

ゲージブロックのみにしたので、ゲージ倍率保持をつけてもいいんですけど、そうすると8アビになっちゃうんですよ。ゲージ倍率保持込みでの8アビってかさ増し感がすごい気がしてちょっと嫌なので取っ払いました。

それと「亜人/バランス」になっちゃったので、「亜人以外1体以上/バランス以外1体以上」とかなりコネクトはゆるくしました。コネ書ないと使えないの嫌ですからね。

そんな感じで、一般限定枠なのでそこまで派手ではないと思うんですが、闇キラーMもありますので、アタッカーとして使いやすいような感じにはなっているのかなとは思います。

ランスロットX(ポットスターラー)

ランスロットXは元々ポットスターラーに行けましたが、強化を施すことで完全な破壊者にもなるかなと思っています。

自分で言うのもアレですが、かなり美しく作れたと思っています。

性能予想
  • 反射|聖騎士|バランス
  • MSM|魔法陣ブーストM|超AGB|超ウインド|木属性キラー
  • 【ゲージ】超底力
  • 【ショット】停止後に触れた味方の数に応じて回復
  • 【アシスト】味方のHPを50%UP
  • 【友情】超強チャージショット|超強全敵貫通ロックオン衝撃波3
  • 【SS】貫通変化+パワーがUP+自傷+オールアンチ(8+8)

ポットスターラーでは自傷があるクエストです。

挟まれないと回復出来ずに負けるようなクエストなのですが、回復Mを取っ払って、より使いやすい回復Mをショットスキルに持って来ました。

普通の回復Mは、味方に触れた瞬間に回復するような感じですが、ショットスキルに持ってきた回復は、触れた味方の数に応じて停止後に回復します。

なので挟まれずにHP0になってしまったとしても、味方3体に触っておけば回復出来るので死なないという、ポットスターラーではこの上ないショットスキルかと思います。

回復量については、回復Mと全く同じで、「約2%→約10%→約28%」と、HPの%で回復を行います。

マギアと同じアシストスキルの「味方のHPを50%UP」でHPを底上げしていますので、約28%の恩恵もかなり高くなります。

仮にHP15万とすれば味方3触れで「150000×0.28=42000」となり、42000停止後に回復出来るので、まず自滅はないと思います。

新しいキラーには超底力を持って来ました。

木属性キラーMとしてしまうと、友情を順当強化した場合に超強チャージショットが2倍で出せちゃうようになっちゃうんですよね。

ゲージ木属性キラーMってしちゃうのも面白くないと思ったので、新しいキラーとして超底力を持って来ました。

超底力は回復Mとの相性は途中でHP戻っちゃうのでかなり悪いと思うんですが、ショットスキルで停止後回復にしたので、動いてる際に66%以下を維持しやすくもなってますし、結構いい感じに噛み合ってると思っています。

超底力はポットスターラーではもちろん輝きますし、ポットスターラー以外でも、SSを自傷に改造したので、結構活きてくると思います。

SSは弁財天のSSに貫通変化が付いたような感じで、「1/1.35」+自傷分が「1+残りHPの33%×0.00001倍」となっています。

このSSもアシストスキルの「味方のHPを50%UP」とかなり相性がよくて、消費HP分の+αが多くなるわけであります。

仮に15万とすれば「1+150000×0.33×0.00001=1.495倍」となり、キラーが1個増えるようなイメージです。

2段階目で木属性キラーや超底力も込みで実質的な倍率を計算してみると、「1.5×1.5×1.495×1.35=4.5410625倍」となります。

超底力は66%以下で発動して、33%消費のSSなので、大体発動はしてくれると思います。

更に超バラもありますので、5倍以上になってくるんですよね。

貫通変化という使いにくさこそありますが、SS使用時はかなり強いと思っていいんじゃないかなと思います。

友情も木属性キラー&超バラが乗って来る超強チャージショットですので、かなり強いと思います。

そんな感じで、全方位しっかり強いと思います。

アシストスキルとショットスキル、その他アビリティとの関係性も完璧だと思いますし、かなり美しく作れたんじゃないかなって思っています。

ポットスターラーは轟絶なので、ディジェンとかの運枠を使う場合の相性もアシストスキルのおかげで結構あると思いますので、結構いい強化にはなってると思います。

聖徳太子(アフェレデイン)

7/15はアフェレデインが降臨していて、「ワープ+床+貫通」なので、貫通のワープ対応の限定が可能性があります。

候補
  • 小野小町
  • 聖徳太子
  • ファウスト

先程の2023.1.1までのキャラは上記のようになります。

聖徳太子が1番ありそうに思うので、そちらからアレします。

他はちょっと無さそうに思います。それらの理由も順にアレしていきますね。

聖徳太子はかなり難しくて、中途半端になってしまいました。やろうと思うとやりすぎて強くなりすぎちゃうんですよね。

性能予想
  • 貫通|亜人|スピード
  • 超ADW|超MSL|友情ブーストM
  • 【ゲージ】ダッシュM
  • 【コネクト】減速床|AW|バイタルEL
    • 亜人以外2体以上/スピード以外2体以上
  • 【友情】爆絶貫通拡散弾EL3全敵貫通分裂弾
  • 【SS】自強化+弱点ドン(16+8)

上記のようにしますと「アフェレデイン」「禁忌28(涅槃寂静周回)」と行けるようになります。

友情を「爆絶貫通拡散弾EL3」と、内部射出向けの友情にすることで、アフェレデインをテクニカルな友情ゲーにすることが出来ると思います。

普通の爆発持ちが異常にアフェレデインって多くて、「レゼ」「紫苑」「カストル&ポルックス」と結構居ます。

なので、ボス近くに停まってる味方に突っ込むような形で爆絶貫通拡散弾EL3を綺麗に内部射出すると、多分友情でそこそこ持っていけるんじゃないかなって思います。

特にカストル&ポルックスは弱点露出もありますので、内部射出した際に、弱点の中で綺麗に射出すると1ゲージは余裕で持っていける感じにはなってくると思うんですよ。まぁ実現させるのは相当難しいと思いますけど。

更にダッシュを元々持っていますので、例えば爆発持ちのレゼがボス近くに居るのに、結構距離が離れている場合は、ダッシュを発動して内部で出しやすくしたりだとか。逆にレゼとの距離が近すぎる場合は射出中に抜けちゃう可能性もあるので、ダッシュを切ったりだとか。マルタと同じでそういう細かい調整も出来るし、かなり面白いと思います。

ゲージにダッシュしかありませんので、ゲージ切ってっていう動き自体もしやすいのかなと思っています。

それとダッシュはMに格上げしました。獣神化のスピードが500.68km/hとかなり早いところからの2倍で、1000km/h超えて来る中で超スピもありますので、相当足は早いと思います。

内部射出の話に戻りますが、「超スピで硬直入るから無理じゃね?」って思ったかも知れません。ただアフェレデイン自体が先に壁に触れないといけないクエストですので、硬直を起こした後に突っ込むことの方が多くなると思うので、あまり問題にならないと思います。

「砲撃じゃないから半減するけどいいの?」っていうのは、いいと思います。砲撃で内部射出一辺倒にしちゃうと、それはそれで問題があると思うんです。

というのも、ブロック対応がないことと、アフェレデインってボスの周りに床がないので、爆発役を配置しにくいというのがあるんですよね。

聖徳太子はブロック対応してないので、簡単なルートで突っ込みにくいと思います。ブロックを避けながら、ボスに突っ込める角度で爆発役に当たるって結構難しいと思います。壁2触れ後にそれやらないといけないんでね。

それとボスの周りに床がなくて、ボスから遠い位置にたくさん床が敷かれてるマップが結構多いです。ボスの周りにばっかり床があれば、カストルとか紫苑じゃどうせろくに削れないので、ゲージ切って適当に配置して置いとくくらいの動きが取れていいと思うんですが、ボスの周りに床がないんで配置がしにくいと思うんですね。カストルに至っては素アビ床だし。

なので配置が取れるかどうかも結構運ゲーになってきてしまう部分もあると思うし、内部射出一辺倒の性能にしてしまうと、それはそれで正攻法より難しい部分も出てくると思うので、正攻法でも強くて、おまけで内部射出も狙える位の立ち位置がちょうどいいのかなと思っています。

なのでスピード型で動けて、バイタルELで途中までは強いという要素も持たせておいた方が多分アフェレデインではいいと思います。

ただサクラのオートジャベリンバーストで勝手に誘発されちゃいますので、内部射出の面では相性が悪くなってしまいます。なのでサクラが来たタイミング的に無さそうにもちょっと思ってたりはしています。

バイタルELは素アビなので友情にも乗って来るわけなんですが、半分切った瞬間に切れちゃうと思うので、あまり内部射出のアレでは機能はしないと思います。

それとバジリスクを友情で処理したかったんですが、どうやっても強くなりすぎてしまうので断念しました。

最初は超強貫通ターゲットロックオン衝撃波8(キャローネに初実装のやつ)で考えておりましたが、バイタルEL&友情ブーストMでは流石に強すぎると思ったので断念しました。更に超強全敵貫通ロックオン衝撃波3も考えましたが、それでも強いと思ったので、全敵分裂貫通弾に着地しました。

全敵分裂貫通弾ではちょっとバジリスクの友情処理は無理ですかね。ここが悔しいなって考えて見て思ったところです。

超絶弱点貫通ロックオン衝撃波5とか、その辺を持ってくると非常に都合がいいんですが、そうすると裏禁忌28での制限の処理が出来なくなるので、全体友情が欲しいんですよ。

で、バイタルはELにしましたが、星霜が既に持っていますし、全くELで問題ないと思っています。星霜も素アビですので、全く何の問題もございません!!

で、「聖徳太子といえば?」っていうところで、裏禁忌28があると思います。今でも涅槃寂静の周回場所なので、そこでも強いというのは大事だと思うんですよ。

スイッチ揃えればカチにも通るような友情がいいのかなと思うので、全敵貫通分裂弾を持ってきました。

元の威力が「112500」なので多分通らないんですが、友情ブーストM&バイタルELが乗るので、スイッチさえ揃えればカチやぷににも通って来ます。全敵に飛びますので、スイッチを揃えてから友情を出せば勝手に制限ザコを全滅してくれて利便性もいいんじゃないのかなと思っています。

EXの涅槃寂静のステージではランチャーが出てきますが、超スピ+バイタルELなのでランチャーで動く際にも結構いい働きはしてくれると思います。

そんな感じで、特技内部射出がありながら、かなり足が早くて殴れもするという、友情&殴りのハイブリッドタイプに仕上がったと思います。

悪く言えば砲撃型でもなく、スピード型の硬直もあるので内部射出には不適格ですし、キラーも同時着弾以外のワンパン友情につくには使いにくく、結構中途半端だとは思います。

色々詰めたい要素がありすぎてとっ散らかっちゃったんで、微妙になっちゃったかも知れません。

バイタルEL&友情ブーストが乗る超強貫通ターゲットロックオン衝撃波8を搭載して、アフェレデインでのバジリスク友情処理を夢見たんですが、全てにおいて強すぎたと思って断念しました。

他にもバイタルMだと殴りの面で弱い気がしますし、バイタルは素アビじゃないと涅槃寂静で活きないんですよ。友情ブーストをMじゃなくて等級無しとすると、内部射出の面で機能しなくなってくるので、本当に難しかったです。アフェレデインと涅槃寂静、禁忌28と考えていくと詰めたい要素が多すぎてね。

内部射出を諦めて別の友情を持ってこれればもうちょっとまとまったと思うんですが、全方位ショットガンからの代替友情になるので、それっぽい感じだと爆絶貫通拡散弾EL3か超絶リワインドブラスターしかない気がしてしまったんですよ。

しかも加速アビ対応無しでダッシュまで持ってるんでね。なんか内部射出したくなっちゃっうじゃないですか。そりゃ。

聖徳太子来てもろて、プロの見本を見せて欲しいっす!そんな心境っすね。私には無理だったわ。

ここからは先程上げた他のキャラが無さそうな理由をアレしてまいります。


小町については、先程も申し上げましたが結構格のあるキャラだと思います。

おつう小町っていう形で一時代を築いていますので、一般限定枠で消化するのもどうなんだっていう気もします。

それと毒キラーのイメージが非常に強いキャラだと思うんですが、現状アフェレデインに毒撒き要因が居ないので、現段階で進化してもちょっと中途半端になってしまうかなと思います。

なので小町は少しないのかなと思ってしまいます。

骸はそこそこありえるのかなとは思っています。

アフェレデインでは重力キラーLは一切活きませんが、弱点キラーをMにしてあげれば結構火力は出して行けると思います。弱点殴らないと削れないクエストなのでね。

それとそこそこ友情も入るクエストだと思いますので、新友情超絶グリッターボール(弱点Mも乗る砲撃型)としてあげれば結構活躍は出来そうに思います。

ただ、SSが完全に死んでます。内部弱点なので打撃は無意味ですし、仮に超強いレーザーで削れるとしても、段階をすっ飛ばしすぎてる気がします。

例えば超強いアタッカーが来ていて楽に削れる状況なのであれば「レーザーでも削れるんかい!」って感じでテンション上がりますが、いきなりレーザーで削られちゃうと「えぇ。今までの苦労は何だったの」ってなる気がします。

それと全敵毒メテオも、周年とかで小町への伏線として効果的なようにも思うのですが、周年の10月にはもう別にアフェレデインどうこうっていう環境じゃないと思うんですよ。

アフェレデインは一応桃源郷で使えますが、10月までには桃源郷の適正もある程度追加されてるはずです。「もうアフェレデインなんかで桃源郷回るのもなぁ」ってなってる中で、「小町獣神化改でアフェレデイン壊しまーす!」って言われてもしょうがないじゃないですか。

なので、違う気がします。

グリッターボールとの相性があるので、SS変えるわけにもいかないですし、SSが普通の自強化だったら順当強化でかなり強くなれたと思うので、ありそうだったと思うんですけどね。SS死ぬとレゼとの相性も悪くなっちゃうんで結構厳しいです。

それとモンソニのユニットでもありますので、あるなら土曜枠になると思います。アフェレデインの降臨が木曜日ですので、ちょっと違うと思います。

ファウストはアフェレデインの適正には間違いなくなれないと思います。

連撃キラーLがありますが、かなり相性悪いクエストだと思います。

一部ループヒットを狙う場所もありますが、結構盤面に敵が残るクエストですので、すぐもどっちゃいますのでね。

それとファウストの最大の特徴は一生動けるSSだと思います。

ただバブリー状態という形になりますので、レゼとの相性が悪くなっちゃうんですよね。

なのでファウストはないかも知れないですね。分岐で片方消滅するならどっちだ?っていう問題もありますし。

α枠予想

α枠があるとすれば、下記3体の「モンスト夏休み2019」のシリーズと予想します。



理由としては、サッカーサンダルフォン&サッカーメタトロンが来たからです。

よく言われてると思うんですが、ボイスの収録をまとめて撮ったみたいなことがあるのかなと思います。

ちょうど「モンスト夏休み2019」もサンダルフォンとメタトロンですので、これは偶然ではない可能性も結構あるんじゃないかなと思います。

性能予想はちょっとやらないでおきます。行く場所が想像つかないというか、適正場所が特にない未来性能になる可能性が高いので出来ないんですよ、場所のベースが無いと。

代わりにってわけではないですが、結構当時は強かったと思いますので、そのあたりを振り返りながらこんな性能かもね!みたいな感じでアレしようと思います。

サンダルフォンαは、確かアラダル砲でメメントモリを破壊している動画をYouTubeで見て、「うわ、すげぇ」って思った記憶があります。

アラダル砲というのは、アラジンの反撃で出た拡大爆破弾で、ダルタニャンの追従型貫通弾が誘発されると、近くの敵をロックオンするようになります。するってぇと追従型貫通弾が無限に出るので(実際は無限ではないですが)、大体の敵をやってくれるという面白いアラダル砲システムです。

サンダルフォンαも追従型貫通弾でしたし、友情ビットもあって3発出るので、すざまじいアラダル砲を発生出来たという感じでした。

普通に使っても結構強かったのなってイメージでしたので、自分で反撃&友情ビット、更に拡大爆破弾を所持して、単体アラダル砲に生まれ変わるかも知れません。そうなったらモンストは友情通らないクエストしか作れなくなると思うので、辞めて欲しいところではありますね。

関係ないですけど、超強3方向追従型貫通弾って球数絶対減りましたよね?ちょっと動いた位ですぐ止まっちゃうし、なんかなぁって思ってたりしている今日このごろでございます。

ムーαも結構強かった気がします。

貫通弱点ロックオン衝撃波5は、2019年の新春のソロモンに付いた友情だったので、そもそも強かったです。

当時はそこそこの難易度だったラグナロクを友情で終わらせていたので「ほしいな」って思った記憶があります。

今は順当強化で超絶貫通弱点ロックオン衝撃波5ってやってもパワー型だとどうかなって思うし、強化は難しいところかも知れないですね。

毒キラーELとかってしてもどうかって感じですし、SSの爆絶ホーミングが今だとどうしようもないですからね。

当時は爆絶ホーミングも相当強かった気がしています。

メタトロンαは一切記憶にないですね。

ただ加速を持って居るので、強化のしやすさは3キャラ中で1番あると思います。

主友情もバウンドボムなので、ボムを卒業してもろて、バウンドチャージとすると中野二乃のようにかなり汎用性高いサポーターになれるので、いい強化は出来そうに思います。SSも弱点強化なのでね。

そんな感じで、α枠があるのであれば、「モンスト夏休み2019」のシリーズはかなり怪しいのかなと思います。

恒常枠予想

最近の流れと致しまして、「椿→クラウソラス」と「停止後に敵の位置に移動するSSを持ったキャラ」の進化が続いています。

同じSSを持つキャラは下記の通りです。

「小野妹子」「スピリタス」がまだ改してないキャラなので、この辺もあり得るのかも知れません。

妹子が「2022.5.26」スピリタスが「2022.9.17」に初登場したキャラですので、十分圏内ではあるのかなとは思います。

スピリタスはノマで使えてた時代もありましたし、今年ノマの更新がある可能性が高いので、ここで新ノマへの伏線的な位置づけの進化をする可能性は一応あるのかも知れません。

もちろんこの流れで来る方が稀だと思いますので、そういう流れもあるよね!っていう感じですかね。

恒常枠はどっかの適正から謎ラインまで正直なんでもあると思います。

新しい進化形態はないんですか?

A.無いと思います。

理由として、3月の上方修正でストライクが上方修正を受けました。

新しい進化が来るなら最初はストライクからだと思うので、上方修正はしなかったはずです。

真獣神化も1ヶ月に1回のペースですし、まだ早いと思います。

新しい難易度はないんですか?

A.無いと思います。

理由としては進化形態の問題です。

超絶は進化、爆絶は神化、轟絶は獣神化、黎絶が真獣神化です。

「次の難易度はどの進化形態ですか?」っていう話になりますので、無いと思います。