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【モンスト】NARUTOコラボまとめ|ガチャは引くべき?

2026/07/14

NARUTOコラボコラボ|情報まとめ

「6/15 12:00~7/2 11:59」で開催されるのNARUTOコラボの情報のまとめページです。

今回のポイント

シールはどうやったらGET出来ますか?

A.初回クリアです。

最大4枚なので、各クエストから貰えるようです。

6体居てガチャどうなってるんですか?

A.2分割です。

確率が違うだけで、6体全て出る可能性があります。

コラボの第二弾で、第一弾とセットで出るようなタイプのガチャと同じです。

確率は下記の通りです。

確率
  • 通常時
    • バナー…各1.2%
    • その他…各0.6%
  • ピックアップ
    • ピックアップ…1.8%
    • バナーその他…各0.9%
    • その他…各0.6%

ガチャはどの程度引くべきですか?

A.そこまで引かなくてもいいのかなって気もしています。

※個人の意見(偏見100%)でお届けします。

使う場所に対してそこまで壊しに来ているわけでもないですし、スペック的にも「そこかしこでどこででも使うだろ!」っていう感じじゃない気がしています。

6体同時に狙えるガチャなので、もちろん引き得にはなっているのかなとは思いますが、たくさん引く意味は性能だけ見ればないのかなと思います。

「使える場所」「スペック」から「引くかどうか?」についてアレして行こうと思います。

ナルト

※実装後評価です。

「引くかどうか?」については「狙ってもいい」という感じになると思います。

「メラン&コリンの星墓」「黄泉の星墓」「深淵闇」と、使う場所がかなり多いですし、「メラン&コリンの星墓」については予想以上に強いと思います。

機動力が超AGBでありますし、超MSL、超バラ、闇キラーの火力がかなり高いです。

もちろん、ルートやグローボムの残し方、弱点の移動等、もちろん考える必要というのはまだまだありますが、しっかり成功してしまえば高火力でゴリッと削れるので、かなり楽になってると思います。

地味なんですけど、ステータスのHPが「29104」とかなり高いので、グローボムの事故も減ると思います。

例えば防御UPとかだと、事故も減りますが自傷のダメージで火力も減っちゃうので、HPが高いというのは事故を減らす唯一の方法だと思いますし、非常に貴重だと思います。

仮に今後マギアのようなアシストスキルを持った超獣限定とかが来たとしても、高HPでタンクのような形で編成することは当然あると思います。

ただメラン&コリンの星墓はインゼムニアの周回場所になりますので、固定打ちは開発されていくことになると思います。

そうなるとHPってあんまり関係ない場所になってくると思うので、正攻法で!っていうキャラなのかも知れません。

固定打ちで活躍するには「ワンパン役」「サポート役」の役割を持ってないと中々厳しいと思います。

ナルトはワンパンSSではありませんし、SSの短縮要素もバフ要素も一切ないので、固定打ちに入るかどうかは現状でも今後でもちょっと分からない部分なのかも知れません。

ただ正攻法でかなり強いので、現状で存在している固定打ちと比べて、「普通にやるのとどっちがいいですか?」って色んな人に聞いたとすれば、結構意見は割れるくらいになると思います。

メラン&コリンの星墓においてはかなり強いと思います。

黄泉の星墓については、ジュゲムやサンダルフォンといったぶち壊れ枠が存在している場所なので、そこに割って入るだけの何かがあるわけではないと思います。

ほぼ友情ゲーみたいになってますからね。

サンダルフォンの友情って「43875」です。ナルトの影分身の術が「35157」闇キラー込みでも「52735」です。

引っ張り方などでも変わってきますが、サンダルフォンの友情はかなり球数が射出されるので、半分以下の友情火力になっちゃう気もします。

ジュゲムと比べてもSSと友情がまるで違うので、ちょっと相手にはならないと思います。

貫通にはワトソンも居て、サンダルフォンの友情のコピー役になれるので、ジュゲムの穴埋めとすれば、ワトソンの方がいい気がします。

反射だったらかなり強かったと思いますが、反射だとメラン&コリンの星墓に行けなくなるので、黄泉はおまけ程度なのかなとは思います。

ただサンダルフォンが居ない場合にはワトソンより強いと思いますし、ガネーシャなんかとは比較にもならない程の差がありますので、手持ち次第では十分使うだろうとは思います。

深淵闇は降臨前なので、6月末に降臨があった場合は追記しようと思っていましたが、深淵闇の降臨はありませんでした。

ただそこまで特徴はないので、坂本太郎だったり上位の適正を持ってれば編成する意味はないと思います。坂本太郎も実装後にまだ降臨してない状態なんですけどね。

スペック的な話をすると、強いですが、ぶち壊れって感じではないと思います。

バランス良く全てが強いのですが、突き抜けた何かがあるわけではないので、適正の競合相手との兼ね合いで使うかどうかって感じになってくるのかなとは思います。

黄泉の星墓のように競合相手がドハマリしてるようなところでは穴埋めになりますし、メラン&コリンの星墓のように競合相手が薄いところでは当然最強にもなれると思います。

もちろんスペック的に最強になれる要素はあって、割合SSもですので例えばエナジーコンテナや地雷倍率UPのように、1撃の殴りを決めなきゃいけないようなクエストでは割合で無視して削れたりもしますので、最強になれると思います。

それとHPも高いのでHP個別のクエストでは即死というか、HP0にされる落雷のようなものを耐えられるかも知れませんし、そうなれば闇キラーで殴りも出来るので、当然最強になれると思います。

ただサポート力が皆無なので、アタッカーとしてメインに活躍するような感じにはなって来るのかなと思います。

そんな感じで、スペックも高めですし、ハマってる場所も複数あって、メラン&コリンの星墓では現状最強なので、引く価値は十分あるだろうと思います。

▶ 事前評価

※事前評価です。

「メラン&コリンの星墓」「黄泉の星墓」「深淵闇」と、使う場所はかなり多いです。

性能的にも闇キラーの超バラ。更に超AGBで機動力もあるので、汎用性が高いキャラなのかなと思っています。

なのでってわけでもないですが、どこかのぶっ壊し枠!っていう感じではないと思います。

「メラン&コリンの星墓」では優秀なアタッカーだと思いますが、SSが直殴り追撃ではないので、インゼムニアのマラソンをしていく中で、将来的に塗り替えられる可能性は高いと思います。

ワンパン役でもありませんし、バフや弱点強化などのサポート力も皆無。

なのでボスまで連れて行くだけの役割にはなってくるのかなと思います。

そうなると最終特攻キャラのような感じが来た場合、真っ先に塗り替えられる役になってしまうので、長生きはしないのかなとは思います。

ただ現状ではもれなく最強だと思いますので、最終特攻がいつ出るかも分からないので、「それまでに使いたい!」という場合は引いてもいいと思います。

黄泉の星墓は友情が新友情でどの程度入るか分からないので、それ次第にはなってくると思います。

ただ副友情なのでゲキリンやワトソンなどでコピー出来ないというのが厳しいところなのかなと思います。

仮に友情がそこまで入らないとガチパにはならないでしょうけど、それでもその辺の恒常とは比較にならないほど十分強いと思います。

深淵闇は大きな特徴は無いかなと思います。

これも友情がかなり入るようであれば、状態異常回復のキャラや紋章で友情ロックを解除しながらやれれば強いとは思います。

ただ靴の反撃で弱点強化やダウンをするクエストなので、結構運ゲーにはなる気がします。

なので多分そこまで強いわけでも無い気がします。

スペック的にはリリエルに結構似てる気がします。

「友情がどの位か?」によってリリエル以上なのか以下なのか同列なのかが変わってくるかも知れません。

リリエルも1年以上前のキャラなので、スペック的に超強い!って感じじゃないのかなとは思っています。

ただ使える場所も多いですし、現状ではメラン&コリンの星墓で最適でもあると思いますので、狙う意味はあるのかなとは思います。

サスケ

※実装後評価です。

「引くかどうか?」については「引く意味はそこまでない」という感じになると思います。

使える場所が「庭園3」しかないので、狙って引くのは少し厳しいのかなとは思います。

「庭園3」についても、最強とかっていうわけでも何でもないので、正直庭園3の為に引くならラミエルのほうがいい気がします。

貫通有利なクエストの作りですし、適正にも貫通が多いので反射でやれって言われてもルートのイメージがなれるまではつきにくいのかなって思います。

それでいて殴りもカウンターキラーLがありますが、決して乗せやすいクエストではないので、カウンターキラーLが乗らないと少し厳しいのかなと思います。

友情はそこまで意味のないクエストなので、サポート力のない友情なので無意味。

SSについてもラミエルや中野二乃のSSでゴリッと削れるクエストなので、30%の割合では少し不足感はあるのかなとも思います。

ラスゲが一応挟まる系のステージではあるので、SSで反射固定で動けるのは少し便利なのかなとは思います。

そんな感じで、庭園3では今更狙う程ではないと思います。

「他ではどうか?(スペック)」っていうところですが、カウンターキラーLが機能するクエストであればかなり強いと思います。

ただカウンターキラーはかなり使いにくいクエストですので、中々機能するのも難しいのかなと思います。エレメントアタックで簡単に剥がされてしまいますからね。

とはいえ、超アビが3つあるし、超スピで動けもしますので意外とカウンターキラーが乗らなくてもそこそこの仕事は出来るとは思います。

それと麻痺も少し難しくて、フォトンやアフェレデインのアレは麻痺で機能しなくなりますので、倒しきらないと次の手番のキャラがやることが無くなってしまいます。

いつでもどこでも打てる割合の利便性を損なっており、少しアレなのかなとは思います。最初に触れないといけないので計算しにくいですし。

もちろん最初に触れないと麻痺が全体に行っちゃってクロスドクロを潰しちゃったりだとか。そっちのほうがきつい可能性ありますけど。

そんな感じなので、初回適正感はかなりあると思います。

カウンターキラーをたまーに乗る程度にしておいて、麻痺がマイナスなクエストにしてしまえばちょうどいい強さにコントロールも出来るのでね。

「怪しいラインなんですか?」って話ですが、全然怪しくないです。

3アビどこで取ってもなんか中途半端で、「重力+DW+地雷+反射」が唯一ほんのりあるかどうかって程度かなと思います。

そんな感じで、引く意味は特にないと思います。

▶ 事前評価

「庭園3」「アーキレット」に行けますが、どちらも最強クラスではないと思います。

庭園3は魔封じELやウォールブーストLの人たちが居るので、カウンターキラーLではちょっとその人達とは戦えないかなと思います。

中野三玖やラミエルは殴り倒せるSSになっていますので、SSも割合だと思うんですけど、ちょっと地味な気がします。

友情も通るクエストではないので、それらと比べてしまうと特徴は一切無くなってしまうかなと思います。

庭園3では魔封じがかなり強いのですが、ザコ魔族、ボス魔人なので、カウンターキラーはそこまで活きない気もします。

中野三玖やラミエルを除けば、他の適正とは戦える感じにはなるのかなとは思いますので、穴埋めとしてはちゃんと機能すると思います。

アーキレットでは須ノ花蓮治郎やポセイドンといった専門家もいますし、ラミエルがかなり強いので特に編成する理由はないと思います。

須ノ花蓮治郎やラミエルのトライブパルスで魔道士の防御ダウン&アップを調整しつつ、ポセイドン(神王封じL)で火力を出して行くという仕組みです。

恐らく魔道士処理は轟絶ブレスで出来るんですけど、1体処理出来たけど何かが残ってしまったとかってなると思います。

そうなるとトライブパルスの処理の順番的に、防御ダウン確定だったのが、防御アップになってしまったりだとか、かなり邪魔になってくると思います。

なので編成する意味は全くないように思います。

スペック的にはカウンターキラーは相当使いにくいと思います。

エレメントアタックを場外のビットンがやってくればビットンキラーLになっちゃうので、今の時代ではかなり厳しいキラーだと思います。

刺さればLなので強いとは思いますが、それしかないってなるとちょっと厳しいのかも知れません。

そんな感じで、弱いところは別に無いし強いとは思うんですが、使い道が別にないような気もしていて、最適になれる感じの性能ではないのかなとは思います。

防御変化Lとかだったら刺さるクエストでは全属性キラーのように機能しますので、最適になれると思うんですけど、カウンターキラーLだと敵が全員神でもエレメントアタックがビットンだったら剥がされちゃいますし、本当に厳しいキラーですよね。

使う場所も場所ですし、狙う意味はない気がします。

サクラ

※実装後評価です。

「引くかどうか?」については「アフェレデインをやるかどうか?」という感じになると思います。

アフェレデインでは個人的に結構長生きしそうに思います。

というのも友情が相当いいからです。

オートジャベリンバーストは誘発範囲がバグってるので、加速のキャラとかが追加された場合にかなり拾いやすくなりますし、現状でもレゼのバウンドチャージを拾えたりしますので、かなり利便性が高いと思います。

アフェレデインは敵も結構多くて止まりやすいクエストでもあると思うので、友情拾えないことって結構多いと思うんですよ。

軌道上にサクラが居るだけで、全員分の友情を拾ってくれる確率が高くなりますので、相当優秀だと思います。

超強バウンドヒールについてもHP管理が難しさの1つでもあると思いますので、かなり役立つと思います。

道中についても、元の攻撃力が「44132」ある中での防御変化キラーなので、キラー2つあるくらいの火力感です。

防御変化キラーは狼以外には刺さるので全属性キラーのようなものなので、相当強いです。

パワー型で足が遅そうですが、高攻撃力で靴ザコの加速量も多いですし、ダッシュもあるので紫苑と同じかちょい早いくらいの感じで動けはしますので、そんなに気にならないかなとは思います。

レゼと合わせればバブリー付与やアクセラレータでどうせ動けますからね。

ただSSが相当使いにくいと思います。

直殴り追撃の対象は最初に触れた敵なのですが、ボスを防御ダウンさせる為には壁2面に触れないといけません。

盤面には分子模型や靴ザコが残るクエストなので、壁2面でボスに最初に触れるっていうルートが取りにくいクエストだと思います。

なので直殴り追撃を当てるのは、前のキャラで壁1面触れてからボスに触って、カウントを1にしておくとか調整は必要に思います。

そんな感じで苦労して追撃を当ててもボス1ゲージには届かないので、改めてかなり硬いクエストなんだと思いました。

弱点必中で「10/15倍」からの防御変化キラーに超AWまで乗ってですからね。

実質1手調整に使うと思うし、2手かけて1ゲージ飛ばないとなるとちょっと厳しいかなと思います。割合でいいですからね。それだと。

そんな感じで、超強い!ぶっ壊し枠!そんな扱いではないと思います。

ただ広範囲の誘発役、回復要因、役割を2つ持っていますので長いこと使いそうには思います。霧もあるので4体別で揃えたい気もしますしね。

なのでアフェレデインをやるつもりのある人は狙ってもいいのかなとは思います。

他では3対応ですし、キラーも防御変化キラーという使いにくいキラーしかないので、使う機会は多くはならないのかなと思います。

▶ 事前評価

「アフェレデイン」に行くことが出来るキャラです。

しかも結構強いと思います。

防御変化キラーがウォールカウントアタックの都合上確定で発動するので、全属性キラーと同じように機能します。

なのでアタッカーとしてかなり強いと思います。

ただ機動力も足りなくなるクエストです。

パワー型なのでダッシュがあるとはいえ、少し足の遅さは感じるかも知れません。

将来的に加速持ちが出て来るまでは全力は出せないと思います。

ただ加速が来ると世界変わるんですよ。

オートジャベリンバーストが広範囲誘発可能な友情ですので、サクラを拾ってしまえばその加速キャラの加速も拾える。

サクラが動くターンもパワー型の足の遅さを解消してくれるって感じで、100%出せるようになると思います。

ただ現状では加速要因は居ないので、半分位しか実力は発揮出来ないかも知れません。

で、HP管理も難しいクエストなのですが、超強バウンドヒールである程度回復が取れるのはとてもいいと思います。

SSは公式の使って見たを見た限りなのでなんとも言えないのですが、ゲージ飛ばしとかは出来ないのかなって気がします。

ただそれでも1ゲージくらいは削ってましたし、レゼと合わせることで連発出来ますので、かなりアタッカーとして優秀だと思います。

ただぶっ壊し枠ではないですし、役割がアタッカーなので、防御変化ELだとかふざけた適正が追加されて、それが超絶弱点ロックオンとか持ってたら友情でのバジリスク処理も出来るかも知れないし、あまり長生きしそうな感じには思えないですかね。

スペック的にはそこまで強くはないと思います。

3対応なのでそもそも使う機会が少なくなると思うし、それだったらダッシュMだとか防御変化Mだとかやってよかった気がしますけどね。

狙うまでは行かない気もします。「レゼでよくね?」って言われれば返す言葉もない気がしますし。

自来也

※実装後評価です。

「引くかどうか?」については「コキュートスの星墓に興味があるか?」という感じになると思います。

コキュートスの星墓では現状最強といっていいと思います。

更に伸びしろもあるので、結構長生きするのかなと思ってたりします。

「何が強いか?」というところからアレしますが、属性効果超絶UPのクエストなので、超バラに戦型解放をすることで、1.54倍になります。

めぐみんは砲撃型だったりしますし、アタックターンキラーMも中々乗らなかったりするので、無条件1.54倍はかなり強いと思います。

エレンも超バラなんですが、超減速じゃなかったりとかがあるので、超減速も持ってての超バラ+パワーオーラはかなり強いと思います。

パワーオーラも伝染抵抗を紋章で付けることである程度維持は出来るようになると思いますので、平均化すれば1.3倍程度の感じで機能するのかなって気がします。

「伸びしろ」の話なんですが、まさにパワーオーラのことで、今は回復要素を持ったキャラがいません。

ヒーリングボムスローやバウンドヒールを持ったキャラが実装されれば、恐らくパワーオーラの維持はほぼ出来るようになると思います。

ドレインとかのキャラが実装されれば、ドレインのキャラの次の手番で打てるようにすればパワーオーラも発動しやすくなると思います。

伝染霧のあるクエストなので、出来れば4体別々のキャラを編成したほうが紋章の節約にもなると思いますので、その4強の中には長いこと入るんじゃないかなって気はします。

コキュートスの星墓では割りと長生きする気がします。割合SSがかなり強いクエストなのでね。

「他ではどうか?(スペック)」っていうところですが、等級なしのキラー1つの超バラなので、割りと良く居るようなキャラなのかなって気がします。

サポート力は一切ないので、短縮要因や回復要因とか加速要因だとか、そういう使い方が出来ないので、純粋なアタッカーって感じにはなると思います。

ただパワーオーラのみなので出番はあまりないかも知れません。

優先して使う場面としては、友情火力と割合SSって感じになると思います。

友情は強いんですが、飛び抜けて強いと言うか、例えばチャージショットのように出が遅かったりだとか、そういう局所的な働きをするようなタイプではないので、友情で編成することも多くはならないかも知れません。

難しいショットを要求されるクエストでは、割合で決められなくても削れますし、そういうクエストでは出番もあるかも知れません。

とは言っても強いとは思うので、ギミック対応の競合相手が薄いところでは最適になれる可能性もありそうに思います。

そんな感じで、コキュートスの星墓では長生きしそうに思うので、狙ってもいいのかなとは思います。

▶ 事前評価

「コキュートスの星墓」「試練8」に行くことが出来ます。

コキュートスの星墓が敵の硬さがタンスの角くらいなので、割合案件なクエストです。

で、自来也は割合を持っていますので、長生きすると思います。

ただキラーがパワーオーラなのでそこまで機能しないようにも思うし、木属性キラーのコラボのキャラや、鉱物ELの謎のキャラ。逆バイタルキラーEL(HP50%以下の敵に3倍)なんかの限定が出て来ると、ちょっと役割は失いそうには思います。

割合が増えれば増えるだけ楽にはなるクエストだと思いますので、結局そういうキャラが出たとしても「自来也でクリア出来てるし別にいいか」って思えるくらいの強さはしっかり持ってると思います。

なので使える場所に対しての貢献度で見ると、6体のうち1番いいかなって気もします。

試練8ではラウドラバリアを割れば友情でもなんでも通るクエストなので、パワーオーラが乗るツインインボは結構機能すると思います。

ただマサムネいないと結構被ダメキツイと思うので、パワーオーラはそこまで機能しないかも知れませんが。

ただ反射はエクスカリバーが居るので、そこは当然超えてはないと思いますし、穴埋めならって感じにはなってくるのかなと思います。

ただSSが恐らく直殴り+割合なので、ワンパン出来るようだと編成する意味も十分出てくるのかなって思います。

スペック的にはパワーオーラは結構難しいキラーではあるので、ちょっとどうかなって気もしますけど、友情も強めですし、直殴り+割合のSSもどこででも使える使い勝手のいいSSだと思いますので、最適には中々なりにくい気もしますが、穴埋め以上で活躍してくれるような性能ではあると思います。

反射ですしドレインだったりを持っててくれれば随分違ったかなって気がします。

スペックはそこそこですが、コキュートスの星墓では長生きしそうに思いますし、狙いに行ってもいい気がします。

シカマル

※実装後評価です。

「引くかどうか?」については「今すぐラルガメンテの星墓で使うかどうか?」という感じになると思います。

ラルガメンテの星墓では恒常のアンキレーと変わらないですし、明るい未来はないと思います。

ラブの星墓の伊黒小芭内がイメージとしては近いのかも知れません。

適正の追加が遅ければ長く使う可能性もありますが、割りと早い段階で強い適正が来ると塗り替えられる可能性が高いかなと思います。

なぜか?というところも含めてアレしていこうと思いますが、まずシカマルの役割についてアレします。

ラルガメンテの星墓におけるシカマルの役割としては「遅延」「バブリーチャージ」が大きな役割になると思います。

遅延は即死回避のみならず、ラスゲのティターンの同時処理でも使えるので結構強いのかなと思います。

ただ火力の強いキャラが来るとゴリ押しすればいい話なので、火力のあるキャラが追加されると遅延の役割は薄くなるのかなとは思います。

それとバブリーチャージはかなり強いと思います。

敵に触れるごとに攻撃UPのクエストなので、移動距離が伸びるとその分火力も上がりやすいです。

バブリーチャージは3体目に触れたキャラに付与するので、中々削りながらだと狙ったキャラに入れるのは難しいとは思うのですが、よほど変な位置にいない限りは誰かしらには入るのかなとも思うし、結構機能すると思います。

友情のバブリーギフトと違って最初から減速率緩和で動けますので、移動距離がかなり稼げて本当に強いと思います。

一応ヴォーパルソードαがSSでバブリー付与が出来るのですが、継続が「1/2ターン」とかなり短いので、シカマルのほうが絶対使いやすいと思います。ヴォーパルソードαと違ってしっかり殴り火力も出せるんでね。

ただ、今後ワンパンSSを持ったキャラが追加された際には「バブリーチャージ」の役割が消滅する可能性もあると思います。

動いてから停止後に追撃するタイプだと、バブリーチャージで動きすぎると自強化で殴り倒してしまう可能性も出て来てしまうと思います。

敵にたくさん触れないといけないので、適当に横カンでやり過ごすとかも出来ないですし、直殴り追撃のキャラが出てしまうと、ちょっとお役御免になるのかなと思います。

なので将来はあまりない気がします。

直殴り追撃のキャラや、バフのキャラ、加速のキャラ、殴り火力がバグってるキャラなどが出て来ると、入れ替えって形になって来ますかね。

アウトキラーをMにするだとか、友情ブーストじゃなくて弱点キラーだとか。もうちょっと火力は盛ってくれればよかったのかなって気がします。

それとSSも現状はアタッカーという立ち位置でもあるので、停止後に防御ダウンが入る形だと自強化で動いてる間は防御ダウンが入らない状況になり、SSの火力として少し物足りない気もします。現状では十分なんですけどね。

なので、防御ダウンは触れた瞬間に入るとかで自強化+防御ダウンっていう形なら良かったのになとか、せめて超AWだったらなだとか、色々不満はあるかなと思います。

3対応でほぼここでしか使わないキャラだと思うので、恒常のアンキレーとさほど変わらないっていうのはちょっと不満ありますね。

もちろん今のままでも直殴り追撃だったら一生もののキャラだったと思いますが。

そんな感じで、ラルガメンテの星墓では現状でかなり強いですが、恒常のアンキレーと似たような強さになっているので、今すぐ使う予定じゃければスルーでいい気はします。

「他ではどうか?(スペック)」っていうところですが、3対応しかない中でかなり使いにくいアウトポジションキラーのみ。バフ、SS短縮等の強みもなし。

他で使うことは多くはならないと思います。

そんな感じで、ラルガメンテの星墓で今すぐ使う場合は引いてもいいとは思いますが、無理に追う意味はないように思います。

▶ 事前評価

ラルガメンテの星墓に行くことが出来ます。

もし直殴り追撃であれば、今回の中で1番の当たりだったと思います。

前回のサカモトデイズの南雲が地雷非対応ながらSSが相当強いようなので、道中ステイしながら進んでいけばSS連発でなんとかなるという形みたいです。

もしギミック完全対応の直殴り追撃だったら相当長生きしたどころか、多分一生使って行けるくらいの性能だったと思います。

実際は遅延&攻撃&防御ダウンなので、ワンパン役の防御ダウンのサポートとして使って行ける可能性もあるかも知れませんが、防御ダウンの倍率次第にはなってくるのかなと思います。

ただ結構強いは強いと思っていて、バブリーチャージは結構いいと思います。

3体に触れるのが大変かも知れませんが、減速率緩和の恩恵はかなりあるクエストだと思いますのでね。

アウトキラーもザコには乗りやすいと思うので、ゾンビ処理でいいと思いますし、ボスも結構埋まり気味な配置が多いので、そこそこ乗るはずです。

超AGBで機動力があるのもいいと思うので、現状ではかなり強いと思います。

これ直殴り追撃だったら今後も一生使っていける位のキャラだったと思いますが、そのうち塗り替えられる可能性は高いのかなとは思います。

正直、恒常のアンキレーと大差ないと思います。

アンキレー

せめてアウトキラーMくらいだったら良かった気もします。3対応のキャラなんでね。

スペック的にはアウトキラーも使いにくいですし、3対応だしでいいところがないですかね。

ラルガメンテの星墓でも長生きしそうにないので、ちょっと狙うまでは行かない気がします。

カカシ

※実装後評価です。

「引くかどうか?」については「将来を考えるかどうか?」という感じになると思います。

庭園5にハマってはいますが、7月で報酬は終わるので今後やらなくなるかも知れません。

ただ未開が終了した後のコンテンツで、ひょっとすると天魔をやらされる可能性もあるので、そこも含めて未来を見るのであれば引く価値はあるとは思います。

ハマってる庭園5については、ヴァニタス、タルタロスを平均化して直殴り追撃をもたせたような感じかなと思います。

ヴァニタスの弱点EL、とまでは言えませんが、ファーストキラーMを持っています。

ヴァニタスはパワー型ですのでそこまで動けないですが、カカシは超スピ+超減速で動けたりするので結構火力はあります。

ヴァニタスの無属性耐性M、とまでは言えませんが、ロングシールドモードを持っています。

なので玉の爆発を軽減出来ますので、ヴァニタスの長所の半分位は持ってる感じです。

タルタロスの加速✕2、とまでは言えませんが、加速を持っています。

機動力はあった方がいいクエストなので、かなり加速は強いです。

どっちとも長所だけ比べると及びませんが、両方のいいところを持っていますので、「艦隊でクリアしろ!」と言われたら多分カカシ艦隊が一番楽なのかなとも思います。

直殴り追撃のSSもワンパンは中々厳しいと思いますが、自強化部分だけでも十分な位に強いので、1ゲージ持っていくには過剰火力ってな感じになってくるとは思います。

そんな感じで庭園5ではかなり強いと思います。

欲を言えばなぜか誰も持ってない回復要素だとかがあったら多分もっと強かったところだと思うんですが、ヴァニタス、タルタロス、有馬かななんかと並べても遜色ないくらいに強いと思います。

「他ではどうか?(スペック)」っていうところですが、ファーストキラーMはかなり使いにくいので、クエストは選びそうです。

とは言っても加速要因や、ワンパン要因としての出番はギミック対応している中であると思ので、使う機会は結構あるかなとは思います。コピー要因としても一応ありますしね。

そんな感じで、最先端でハマってるわけではないので引かなくてもいいとは思うんですが、スペック的に使うことはありそうですし、狙うのも悪くはないのかなとも思います。

▶ 事前評価

庭園5に行くことが出来ます。

庭園5では加速がかなり強いのですが、加速✕2のタルタロスが既に居たりします。

タルタロスはキラーがないので、ファーストキラーMを上手く使えるのであればタルタロスと違ったよさも出てくると思います。

ただ玉が一生存在しているクエストですし、ボスと同じ魔人はカイしかいないので、ファーストキラーMを上手く使うのは難しいと思います。

バルーンや透明パネルもあるので、そもそもルートが無限にあるようなクエストではないですからね。

ボスを最初に触れるという工程を挟むのはちょっと無理があるようには思います。

タルタロスと違った味として、コピーがあると思います。

現状そんなに強い友情のキャラってミライくらいしか居ない気がしますが、ミライと組んだら友情ゲー出来たりするんでしょうかね。

一応スピニングブレイドの距離も加速で伸ばせるので、結構相性はいいようにも思います。

ただミライは魔法陣非対応ですし、カカシもファーストキラーMを乗せないとアレだと思いますので、現状そこまで機能しそうな感じでもないのかなとは思います。

今後強友情のキャラが追加されるとまた違ったよさも出てくるのかも知れません。

ただ7月で報酬は終わると思うので、今後追加されたところで意味あるか?って話かも知れません。

スペック的にはファーストキラーMがかなり使いにくいのですが、SSが弱点に向かうルートの直殴り追撃だと思うのでかなり強そうですし、加速要因としての出番もあるかも知れないので、結構使う機会はありそうに思います。

使う場所が庭園5しかないので狙う意味はないと思いますが、ポロっと出てくれればラッキーなのかなって思います。

我愛羅

※実装後評価です。

「買うかどうか?」については「買わなくてもいい」って感じにはなるのかも知れません。

行ける場所がないので、使う機会が少なくなってしまうのかなと思います。

ただスペック的には結構いい部分もあって、友情が強いですし、SSも割合+遅延なので結構強いと思います。

更にバリアMがあったり状態異常レジストまでありますので、厄介な状態異常がバンバン飛んでくるようなクエストでは最適にもなれるんだろうと思います。

古いクエストですが、新伊達では混乱が防げて友情でも削れるので文句なく最適だと思いますが、現状ではその位でしか活躍する場所がないので、買う理由はあまりない気がします。

▶ 事前評価

行ける場所は特にないです。

スペック的にも砲撃型の超強チェイススフィアくらいなので買う意味は特にないと思います。

SSも割合ですし、買って損ではないと思いますが、殴りのクエストで使うことがまずないような性能なので、使用頻度はあまり多くならない気がします。

MASAさんはどのくらいガチャ引きますか?

A.10連づつでいいかなって感じっすかね。

そこまでスペック的にイカれてるキャラも居ないですし、行ける場所を破壊しているわけではないので、4垢×10連で撤退の予定です。

欲しい順
  • ナルト>>カカシ≧自来也>>サクラ>>>シカマル>>サスケ

欲しい順で言えば上記のような形ですので、ピックアップはナルトで引きました。

連数1234
トク玉6連サタン爆死死者の書マゼラン
10連
爆死カカシ爆死スサノオ
イージス
20連
爆死武田信玄
ナルト
ナルト
星玉--カカシ-

第四超究極のペイン天道が私のPSではナルト無しでは無理っぽかったんで、2垢で引いて来ました。

その結果ナルトが2体出てくれたのでここで撤退します。もう悔いはないです。…嘘です、サクラも自来也も欲しかったですが、まぁいいんです、これで。

▶ 事前評価

使える場所を破壊してるわけでもなく、そこまでスペック的にも高いわけではないので、10連以上することはないかなと思っています。

個人的に欲しい順をアレすると「ナルト>カカシ>自来也>>>シカマル≧サクラ>>>>>サスケ」って感じです。

ナルトは使う場所が多いのと、スペックもそこそこ高いと思うので、今のところピックアップの第一候補です。

カカシは使う場所は庭園5と終わってますが、SSがいいのと加速要因としても使うこともありそうなので、結構いいと思っています。

自来也はコキュートスの星墓への刺さり方がいいかなと思っていますので、欲しいところですね。

シカマルは直殴り追撃だったらなぁって感じで、サクラはスペックもうちょっと盛って欲しかったところ。2人共3対応でこのスペックだと厳しいですかね。

サスケはしょうがないですね、性能、行ける場所共にどうしようもないです。

配布アイテムってどんな感じでしたか?

A.全部終わったら追記します。

アイテムNARUTO
オーブ41
トク玉6
運極10
守護獣0
魂気16000
絆のカケラ0
戦型の書1
レベルの書2
英雄の書1
ステッキ1
トラベルベル1
エラベルベル1
ミラクルミン1
ビスケット1
ダイス0
黄金の神殿0
わくわくミン1
わくわくミンEL1
コネクトスキルの書0
オーブ引換券1
経験値タスチケ0

極がありませんでしたが、オーブとしては少なくもなく、十分だったと思います。

それから運極のキャラの数は脅威の10体ということで、恐らく過去最高数だと思います。