NARUTOコラボコラボ|情報まとめ
「6/15 12:00~7/2 11:59」で開催されるのNARUTOコラボの情報のまとめページです。
シールはどうやったらGET出来ますか?
A.初回クリアです。
最大4枚なので、各クエストから貰えるようです。
6体居てガチャどうなってるんですか?
A.2分割です。
確率が違うだけで、6体全て出る可能性があります。
コラボの第二弾で、第一弾とセットで出るようなタイプのガチャと同じです。
確率は下記の通りです。
- 通常時
- バナー…各1.2%
- その他…各0.6%
- ピックアップ
- ピックアップ…1.8%
- バナーその他…各0.9%
- その他…各0.6%
ガチャはどの程度引くべきですか?
A.そこまで引かなくてもいいのかなって気もしています。
使う場所に対してそこまで壊しに来ているわけでもないですし、スペック的にも「そこかしこでどこででも使うだろ!」っていう感じじゃない気がしています。
6体同時に狙えるガチャなので、もちろん引き得にはなっているのかなとは思いますが、たくさん引く意味は性能だけ見ればないのかなと思います。
「使える場所」「スペック」から「引くかどうか?」についてアレして行こうと思います。
ナルト
※実装後評価です。
「引くかどうか?」については「狙ってもいい」という感じになると思います。
「メラン&コリンの星墓」「黄泉の星墓」「深淵闇」と、使う場所がかなり多いですし、「メラン&コリンの星墓」については予想以上に強いと思います。
機動力が超AGBでありますし、超MSL、超バラ、闇キラーの火力がかなり高いです。
もちろん、ルートやグローボムの残し方、弱点の移動等、もちろん考える必要というのはまだまだありますが、しっかり成功してしまえば高火力でゴリッと削れるので、かなり楽になってると思います。
地味なんですけど、ステータスのHPが「29104」とかなり高いので、グローボムの事故も減ると思います。
例えば防御UPとかだと、事故も減りますが自傷のダメージで火力も減っちゃうので、HPが高いというのは事故を減らす唯一の方法だと思いますし、非常に貴重だと思います。
仮に今後マギアのようなアシストスキルを持った超獣限定とかが来たとしても、高HPでタンクのような形で編成することは当然あると思います。
ただメラン&コリンの星墓はインゼムニアの周回場所になりますので、固定打ちは開発されていくことになると思います。
そうなるとHPってあんまり関係ない場所になってくると思うので、正攻法で!っていうキャラなのかも知れません。
固定打ちで活躍するには「ワンパン役」「サポート役」の役割を持ってないと中々厳しいと思います。
ナルトはワンパンSSではありませんし、SSの短縮要素もバフ要素も一切ないので、固定打ちに入るかどうかは現状でも今後でもちょっと分からない部分なのかも知れません。
ただ正攻法でかなり強いので、現状で存在している固定打ちと比べて、「普通にやるのとどっちがいいですか?」って色んな人に聞いたとすれば、結構意見は割れるくらいになると思います。
メラン&コリンの星墓においてはかなり強いと思います。
黄泉の星墓については、ジュゲムやサンダルフォンといったぶち壊れ枠が存在している場所なので、そこに割って入るだけの何かがあるわけではないと思います。
ほぼ友情ゲーみたいになってますからね。
サンダルフォンの友情って「43875」です。ナルトの影分身の術が「35157」闇キラー込みでも「52735」です。
引っ張り方などでも変わってきますが、サンダルフォンの友情はかなり球数が射出されるので、半分以下の友情火力になっちゃう気もします。
ジュゲムと比べてもSSと友情がまるで違うので、ちょっと相手にはならないと思います。
貫通にはワトソンも居て、サンダルフォンの友情のコピー役になれるので、ジュゲムの穴埋めとすれば、ワトソンの方がいい気がします。
反射だったらかなり強かったと思いますが、反射だとメラン&コリンの星墓に行けなくなるので、黄泉はおまけ程度なのかなとは思います。
ただサンダルフォンが居ない場合にはワトソンより強いと思いますし、ガネーシャなんかとは比較にもならない程の差がありますので、手持ち次第では十分使うだろうとは思います。
深淵闇は降臨前なので、6月末に降臨があった場合は追記しようと思っていましたが、深淵闇の降臨はありませんでした。
ただそこまで特徴はないので、坂本太郎だったり上位の適正を持ってれば編成する意味はないと思います。坂本太郎も実装後にまだ降臨してない状態なんですけどね。
スペック的な話をすると、強いですが、ぶち壊れって感じではないと思います。
バランス良く全てが強いのですが、突き抜けた何かがあるわけではないので、適正の競合相手との兼ね合いで使うかどうかって感じになってくるのかなとは思います。
黄泉の星墓のように競合相手がドハマリしてるようなところでは穴埋めになりますし、メラン&コリンの星墓のように競合相手が薄いところでは当然最強にもなれると思います。
もちろんスペック的に最強になれる要素はあって、割合SSもですので例えばエナジーコンテナや地雷倍率UPのように、1撃の殴りを決めなきゃいけないようなクエストでは割合で無視して削れたりもしますので、最強になれると思います。
それとHPも高いのでHP個別のクエストでは即死というか、HP0にされる落雷のようなものを耐えられるかも知れませんし、そうなれば闇キラーで殴りも出来るので、当然最強になれると思います。
ただサポート力が皆無なので、アタッカーとしてメインに活躍するような感じにはなって来るのかなと思います。
そんな感じで、スペックも高めですし、ハマってる場所も複数あって、メラン&コリンの星墓では現状最強なので、引く価値は十分あるだろうと思います。
サスケ
※実装後評価です。
「引くかどうか?」については「引く意味はそこまでない」という感じになると思います。
使える場所が「庭園3」しかないので、狙って引くのは少し厳しいのかなとは思います。
「庭園3」についても、最強とかっていうわけでも何でもないので、正直庭園3の為に引くならラミエルのほうがいい気がします。
貫通有利なクエストの作りですし、適正にも貫通が多いので反射でやれって言われてもルートのイメージがなれるまではつきにくいのかなって思います。
それでいて殴りもカウンターキラーLがありますが、決して乗せやすいクエストではないので、カウンターキラーLが乗らないと少し厳しいのかなと思います。
友情はそこまで意味のないクエストなので、サポート力のない友情なので無意味。
SSについてもラミエルや中野二乃のSSでゴリッと削れるクエストなので、30%の割合では少し不足感はあるのかなとも思います。
ラスゲが一応挟まる系のステージではあるので、SSで反射固定で動けるのは少し便利なのかなとは思います。
そんな感じで、庭園3では今更狙う程ではないと思います。
「他ではどうか?(スペック)」っていうところですが、カウンターキラーLが機能するクエストであればかなり強いと思います。
ただカウンターキラーはかなり使いにくいクエストですので、中々機能するのも難しいのかなと思います。エレメントアタックで簡単に剥がされてしまいますからね。
とはいえ、超アビが3つあるし、超スピで動けもしますので意外とカウンターキラーが乗らなくてもそこそこの仕事は出来るとは思います。
それと麻痺も少し難しくて、フォトンやアフェレデインのアレは麻痺で機能しなくなりますので、倒しきらないと次の手番のキャラがやることが無くなってしまいます。
いつでもどこでも打てる割合の利便性を損なっており、少しアレなのかなとは思います。最初に触れないといけないので計算しにくいですし。
もちろん最初に触れないと麻痺が全体に行っちゃってクロスドクロを潰しちゃったりだとか。そっちのほうがきつい可能性ありますけど。
そんな感じなので、初回適正感はかなりあると思います。
カウンターキラーをたまーに乗る程度にしておいて、麻痺がマイナスなクエストにしてしまえばちょうどいい強さにコントロールも出来るのでね。
「怪しいラインなんですか?」って話ですが、全然怪しくないです。
3アビどこで取ってもなんか中途半端で、「重力+DW+地雷+反射」が唯一ほんのりあるかどうかって程度かなと思います。
そんな感じで、引く意味は特にないと思います。
サクラ
※実装後評価です。
「引くかどうか?」については「アフェレデインをやるかどうか?」という感じになると思います。
アフェレデインでは個人的に結構長生きしそうに思います。
というのも友情が相当いいからです。
オートジャベリンバーストは誘発範囲がバグってるので、加速のキャラとかが追加された場合にかなり拾いやすくなりますし、現状でもレゼのバウンドチャージを拾えたりしますので、かなり利便性が高いと思います。
アフェレデインは敵も結構多くて止まりやすいクエストでもあると思うので、友情拾えないことって結構多いと思うんですよ。
軌道上にサクラが居るだけで、全員分の友情を拾ってくれる確率が高くなりますので、相当優秀だと思います。
超強バウンドヒールについてもHP管理が難しさの1つでもあると思いますので、かなり役立つと思います。
道中についても、元の攻撃力が「44132」ある中での防御変化キラーなので、キラー2つあるくらいの火力感です。
防御変化キラーは狼以外には刺さるので全属性キラーのようなものなので、相当強いです。
パワー型で足が遅そうですが、高攻撃力で靴ザコの加速量も多いですし、ダッシュもあるので紫苑と同じかちょい早いくらいの感じで動けはしますので、そんなに気にならないかなとは思います。
レゼと合わせればバブリー付与やアクセラレータでどうせ動けますからね。
ただSSが相当使いにくいと思います。
直殴り追撃の対象は最初に触れた敵なのですが、ボスを防御ダウンさせる為には壁2面に触れないといけません。
盤面には分子模型や靴ザコが残るクエストなので、壁2面でボスに最初に触れるっていうルートが取りにくいクエストだと思います。
なので直殴り追撃を当てるのは、前のキャラで壁1面触れてからボスに触って、カウントを1にしておくとか調整は必要に思います。
そんな感じで苦労して追撃を当ててもボス1ゲージには届かないので、改めてかなり硬いクエストなんだと思いました。
弱点必中で「10/15倍」からの防御変化キラーに超AWまで乗ってですからね。
実質1手調整に使うと思うし、2手かけて1ゲージ飛ばないとなるとちょっと厳しいかなと思います。割合でいいですからね。それだと。
そんな感じで、超強い!ぶっ壊し枠!そんな扱いではないと思います。
ただ広範囲の誘発役、回復要因、役割を2つ持っていますので長いこと使いそうには思います。霧もあるので4体別で揃えたい気もしますしね。
なのでアフェレデインをやるつもりのある人は狙ってもいいのかなとは思います。
他では3対応ですし、キラーも防御変化キラーという使いにくいキラーしかないので、使う機会は多くはならないのかなと思います。
自来也
※実装後評価です。
「引くかどうか?」については「コキュートスの星墓に興味があるか?」という感じになると思います。
コキュートスの星墓では現状最強といっていいと思います。
更に伸びしろもあるので、結構長生きするのかなと思ってたりします。
「何が強いか?」というところからアレしますが、属性効果超絶UPのクエストなので、超バラに戦型解放をすることで、1.54倍になります。
めぐみんは砲撃型だったりしますし、アタックターンキラーMも中々乗らなかったりするので、無条件1.54倍はかなり強いと思います。
エレンも超バラなんですが、超減速じゃなかったりとかがあるので、超減速も持ってての超バラ+パワーオーラはかなり強いと思います。
パワーオーラも伝染抵抗を紋章で付けることである程度維持は出来るようになると思いますので、平均化すれば1.3倍程度の感じで機能するのかなって気がします。
「伸びしろ」の話なんですが、まさにパワーオーラのことで、今は回復要素を持ったキャラがいません。
ヒーリングボムスローやバウンドヒールを持ったキャラが実装されれば、恐らくパワーオーラの維持はほぼ出来るようになると思います。
ドレインとかのキャラが実装されれば、ドレインのキャラの次の手番で打てるようにすればパワーオーラも発動しやすくなると思います。
伝染霧のあるクエストなので、出来れば4体別々のキャラを編成したほうが紋章の節約にもなると思いますので、その4強の中には長いこと入るんじゃないかなって気はします。
コキュートスの星墓では割りと長生きする気がします。割合SSがかなり強いクエストなのでね。
「他ではどうか?(スペック)」っていうところですが、等級なしのキラー1つの超バラなので、割りと良く居るようなキャラなのかなって気がします。
サポート力は一切ないので、短縮要因や回復要因とか加速要因だとか、そういう使い方が出来ないので、純粋なアタッカーって感じにはなると思います。
ただパワーオーラのみなので出番はあまりないかも知れません。
優先して使う場面としては、友情火力と割合SSって感じになると思います。
友情は強いんですが、飛び抜けて強いと言うか、例えばチャージショットのように出が遅かったりだとか、そういう局所的な働きをするようなタイプではないので、友情で編成することも多くはならないかも知れません。
難しいショットを要求されるクエストでは、割合で決められなくても削れますし、そういうクエストでは出番もあるかも知れません。
とは言っても強いとは思うので、ギミック対応の競合相手が薄いところでは最適になれる可能性もありそうに思います。
そんな感じで、コキュートスの星墓では長生きしそうに思うので、狙ってもいいのかなとは思います。
シカマル
※実装後評価です。
「引くかどうか?」については「今すぐラルガメンテの星墓で使うかどうか?」という感じになると思います。
ラルガメンテの星墓では恒常のアンキレーと変わらないですし、明るい未来はないと思います。
ラブの星墓の伊黒小芭内がイメージとしては近いのかも知れません。
適正の追加が遅ければ長く使う可能性もありますが、割りと早い段階で強い適正が来ると塗り替えられる可能性が高いかなと思います。
なぜか?というところも含めてアレしていこうと思いますが、まずシカマルの役割についてアレします。
ラルガメンテの星墓におけるシカマルの役割としては「遅延」「バブリーチャージ」が大きな役割になると思います。
遅延は即死回避のみならず、ラスゲのティターンの同時処理でも使えるので結構強いのかなと思います。
ただ火力の強いキャラが来るとゴリ押しすればいい話なので、火力のあるキャラが追加されると遅延の役割は薄くなるのかなとは思います。
それとバブリーチャージはかなり強いと思います。
敵に触れるごとに攻撃UPのクエストなので、移動距離が伸びるとその分火力も上がりやすいです。
バブリーチャージは3体目に触れたキャラに付与するので、中々削りながらだと狙ったキャラに入れるのは難しいとは思うのですが、よほど変な位置にいない限りは誰かしらには入るのかなとも思うし、結構機能すると思います。
友情のバブリーギフトと違って最初から減速率緩和で動けますので、移動距離がかなり稼げて本当に強いと思います。
一応ヴォーパルソードαがSSでバブリー付与が出来るのですが、継続が「1/2ターン」とかなり短いので、シカマルのほうが絶対使いやすいと思います。ヴォーパルソードαと違ってしっかり殴り火力も出せるんでね。
ただ、今後ワンパンSSを持ったキャラが追加された際には「バブリーチャージ」の役割が消滅する可能性もあると思います。
動いてから停止後に追撃するタイプだと、バブリーチャージで動きすぎると自強化で殴り倒してしまう可能性も出て来てしまうと思います。
敵にたくさん触れないといけないので、適当に横カンでやり過ごすとかも出来ないですし、直殴り追撃のキャラが出てしまうと、ちょっとお役御免になるのかなと思います。
なので将来はあまりない気がします。
直殴り追撃のキャラや、バフのキャラ、加速のキャラ、殴り火力がバグってるキャラなどが出て来ると、入れ替えって形になって来ますかね。
アウトキラーをMにするだとか、友情ブーストじゃなくて弱点キラーだとか。もうちょっと火力は盛ってくれればよかったのかなって気がします。
それとSSも現状はアタッカーという立ち位置でもあるので、停止後に防御ダウンが入る形だと自強化で動いてる間は防御ダウンが入らない状況になり、SSの火力として少し物足りない気もします。現状では十分なんですけどね。
なので、防御ダウンは触れた瞬間に入るとかで自強化+防御ダウンっていう形なら良かったのになとか、せめて超AWだったらなだとか、色々不満はあるかなと思います。
3対応でほぼここでしか使わないキャラだと思うので、恒常のアンキレーとさほど変わらないっていうのはちょっと不満ありますね。
もちろん今のままでも直殴り追撃だったら一生もののキャラだったと思いますが。
そんな感じで、ラルガメンテの星墓では現状でかなり強いですが、恒常のアンキレーと似たような強さになっているので、今すぐ使う予定じゃければスルーでいい気はします。
「他ではどうか?(スペック)」っていうところですが、3対応しかない中でかなり使いにくいアウトポジションキラーのみ。バフ、SS短縮等の強みもなし。
他で使うことは多くはならないと思います。
そんな感じで、ラルガメンテの星墓で今すぐ使う場合は引いてもいいとは思いますが、無理に追う意味はないように思います。
カカシ
※実装後評価です。
「引くかどうか?」については「将来を考えるかどうか?」という感じになると思います。
庭園5にハマってはいますが、7月で報酬は終わるので今後やらなくなるかも知れません。
ただ未開が終了した後のコンテンツで、ひょっとすると天魔をやらされる可能性もあるので、そこも含めて未来を見るのであれば引く価値はあるとは思います。
ハマってる庭園5については、ヴァニタス、タルタロスを平均化して直殴り追撃をもたせたような感じかなと思います。
ヴァニタスの弱点EL、とまでは言えませんが、ファーストキラーMを持っています。
ヴァニタスはパワー型ですのでそこまで動けないですが、カカシは超スピ+超減速で動けたりするので結構火力はあります。
ヴァニタスの無属性耐性M、とまでは言えませんが、ロングシールドモードを持っています。
なので玉の爆発を軽減出来ますので、ヴァニタスの長所の半分位は持ってる感じです。
タルタロスの加速✕2、とまでは言えませんが、加速を持っています。
機動力はあった方がいいクエストなので、かなり加速は強いです。
どっちとも長所だけ比べると及びませんが、両方のいいところを持っていますので、「艦隊でクリアしろ!」と言われたら多分カカシ艦隊が一番楽なのかなとも思います。
直殴り追撃のSSもワンパンは中々厳しいと思いますが、自強化部分だけでも十分な位に強いので、1ゲージ持っていくには過剰火力ってな感じになってくるとは思います。
そんな感じで庭園5ではかなり強いと思います。
欲を言えばなぜか誰も持ってない回復要素だとかがあったら多分もっと強かったところだと思うんですが、ヴァニタス、タルタロス、有馬かななんかと並べても遜色ないくらいに強いと思います。
「他ではどうか?(スペック)」っていうところですが、ファーストキラーMはかなり使いにくいので、クエストは選びそうです。
とは言っても加速要因や、ワンパン要因としての出番はギミック対応している中であると思ので、使う機会は結構あるかなとは思います。コピー要因としても一応ありますしね。
そんな感じで、最先端でハマってるわけではないので引かなくてもいいとは思うんですが、スペック的に使うことはありそうですし、狙うのも悪くはないのかなとも思います。
我愛羅
※実装後評価です。
「買うかどうか?」については「買わなくてもいい」って感じにはなるのかも知れません。
行ける場所がないので、使う機会が少なくなってしまうのかなと思います。
ただスペック的には結構いい部分もあって、友情が強いですし、SSも割合+遅延なので結構強いと思います。
更にバリアMがあったり状態異常レジストまでありますので、厄介な状態異常がバンバン飛んでくるようなクエストでは最適にもなれるんだろうと思います。
古いクエストですが、新伊達では混乱が防げて友情でも削れるので文句なく最適だと思いますが、現状ではその位でしか活躍する場所がないので、買う理由はあまりない気がします。
MASAさんはどのくらいガチャ引きますか?
A.10連づつでいいかなって感じっすかね。
そこまでスペック的にイカれてるキャラも居ないですし、行ける場所を破壊しているわけではないので、4垢×10連で撤退の予定です。
- ナルト>>カカシ≧自来也>>サクラ>>>シカマル>>サスケ
欲しい順で言えば上記のような形ですので、ピックアップはナルトで引きました。
第四超究極のペイン天道が私のPSではナルト無しでは無理っぽかったんで、2垢で引いて来ました。
その結果ナルトが2体出てくれたのでここで撤退します。もう悔いはないです。…嘘です、サクラも自来也も欲しかったですが、まぁいいんです、これで。
配布アイテムってどんな感じでしたか?
極がありませんでしたが、オーブとしては少なくもなく、十分だったと思います。
それから運極のキャラの数は脅威の10体ということで、恐らく過去最高数だと思います。














