NARUTOコラボコラボ|情報まとめ
「6/15 12:00~7/2 11:59」で開催されるのNARUTOコラボの情報のまとめページです。
- 主軸は「木ノ葉隠れの里デイリーミッション」
- トク玉は6個
- 主軸…3個
- ログイン…2個
- モンストの日…1個
- クエスト
シールはどうやったらGET出来ますか?
A.初回クリアです。
最大4枚なので、各クエストから貰えるようです。
ガチャはどの程度引くべきですか?
A.そこまで引かなくてもいいのかなって気もしています。
※事前評価です。
使う場所に対してそこまで壊しに来ているわけでもないですし、スペック的にも「そこかしこでどこででも使うだろ!」っていう感じじゃない気がしています。
6体同時に狙えるガチャなので、もちろん引き得にはなっているのかなとは思いますが、たくさん引く意味は性能だけ見ればないのかなと思います。
「使える場所」「スペック」から「引くかどうか?」についてアレして行こうと思います。
※ 事前評価です。完全版については1週間位までにはアレするつもりではあります。
ナルト
※事前評価です。
「メラン&コリンの星墓」「黄泉の星墓」「深淵闇」と、使う場所はかなり多いです。
性能的にも闇キラーの超バラ。更に超AGBで機動力もあるので、汎用性が高いキャラなのかなと思っています。
なのでってわけでもないですが、どこかのぶっ壊し枠!っていう感じではないと思います。
「メラン&コリンの星墓」では優秀なアタッカーだと思いますが、SSが直殴り追撃ではないので、インゼムニアのマラソンをしていく中で、将来的に塗り替えられる可能性は高いと思います。
ワンパン役でもありませんし、バフや弱点強化などのサポート力も皆無。
なのでボスまで連れて行くだけの役割にはなってくるのかなと思います。
そうなると最終特攻キャラのような感じが来た場合、真っ先に塗り替えられる役になってしまうので、長生きはしないのかなとは思います。
ただ現状ではもれなく最強だと思いますので、最終特攻がいつ出るかも分からないので、「それまでに使いたい!」という場合は引いてもいいと思います。
黄泉の星墓は友情が新友情でどの程度入るか分からないので、それ次第にはなってくると思います。
ただ副友情なのでゲキリンやワトソンなどでコピー出来ないというのが厳しいところなのかなと思います。
仮に友情がそこまで入らないとガチパにはならないでしょうけど、それでもその辺の恒常とは比較にならないほど十分強いと思います。
深淵闇は大きな特徴は無いかなと思います。
これも友情がかなり入るようであれば、状態異常回復のキャラや紋章で友情ロックを解除しながらやれれば強いとは思います。
ただ靴の反撃で弱点強化やダウンをするクエストなので、結構運ゲーにはなる気がします。
なので多分そこまで強いわけでも無い気がします。
スペック的にはリリエルに結構似てる気がします。
「友情がどの位か?」によってリリエル以上なのか以下なのか同列なのかが変わってくるかも知れません。
リリエルも1年以上前のキャラなので、スペック的に超強い!って感じじゃないのかなとは思っています。
ただ使える場所も多いですし、現状ではメラン&コリンの星墓で最適でもあると思いますので、狙う意味はあるのかなとは思います。
サスケ
※事前評価です。
「庭園3」「アーキレット」に行けますが、どちらも最強クラスではないと思います。
庭園3は魔封じELやウォールブーストLの人たちが居るので、カウンターキラーLではちょっとその人達とは戦えないかなと思います。
中野三玖やラミエルは殴り倒せるSSになっていますので、SSも割合だと思うんですけど、ちょっと地味な気がします。
友情も通るクエストではないので、それらと比べてしまうと特徴は一切無くなってしまうかなと思います。
庭園3では魔封じがかなり強いのですが、ザコ魔族、ボス魔人なので、カウンターキラーはそこまで活きない気もします。
中野三玖やラミエルを除けば、他の適正とは戦える感じにはなるのかなとは思いますので、穴埋めとしてはちゃんと機能すると思います。
アーキレットでは須ノ花蓮治郎やポセイドンといった専門家もいますし、ラミエルがかなり強いので特に編成する理由はないと思います。
須ノ花蓮治郎やラミエルのトライブパルスで魔道士の防御ダウン&アップを調整しつつ、ポセイドン(神王封じL)で火力を出して行くという仕組みです。
恐らく魔道士処理は轟絶ブレスで出来るんですけど、1体処理出来たけど何かが残ってしまったとかってなると思います。
そうなるとトライブパルスの処理の順番的に、防御ダウン確定だったのが、防御アップになってしまったりだとか、かなり邪魔になってくると思います。
なので編成する意味は全くないように思います。
スペック的にはカウンターキラーは相当使いにくいと思います。
エレメントアタックを場外のビットンがやってくればビットンキラーLになっちゃうので、今の時代ではかなり厳しいキラーだと思います。
刺さればLなので強いとは思いますが、それしかないってなるとちょっと厳しいのかも知れません。
そんな感じで、弱いところは別に無いし強いとは思うんですが、使い道が別にないような気もしていて、最適になれる感じの性能ではないのかなとは思います。
防御変化Lとかだったら刺さるクエストでは全属性キラーのように機能しますので、最適になれると思うんですけど、カウンターキラーLだと敵が全員神でもエレメントアタックがビットンだったら剥がされちゃいますし、本当に厳しいキラーですよね。
使う場所も場所ですし、狙う意味はない気がします。
サクラ
「アフェレデイン」に行くことが出来るキャラです。
しかも結構強いと思います。
防御変化キラーがウォールカウントアタックの都合上確定で発動するので、全属性キラーと同じように機能します。
なのでアタッカーとしてかなり強いと思います。
ただ機動力も足りなくなるクエストです。
パワー型なのでダッシュがあるとはいえ、少し足の遅さは感じるかも知れません。
将来的に加速持ちが出て来るまでは全力は出せないと思います。
ただ加速が来ると世界変わるんですよ。
オートジャベリンバーストが広範囲誘発可能な友情ですので、サクラを拾ってしまえばその加速キャラの加速も拾える。
サクラが動くターンもパワー型の足の遅さを解消してくれるって感じで、100%出せるようになると思います。
ただ現状では加速要因は居ないので、半分位しか実力は発揮出来ないかも知れません。
で、HP管理も難しいクエストなのですが、超強バウンドヒールである程度回復が取れるのはとてもいいと思います。
SSは公式の使って見たを見た限りなのでなんとも言えないのですが、ゲージ飛ばしとかは出来ないのかなって気がします。
ただそれでも1ゲージくらいは削ってましたし、レゼと合わせることで連発出来ますので、かなりアタッカーとして優秀だと思います。
ただぶっ壊し枠ではないですし、役割がアタッカーなので、防御変化ELだとかふざけた適正が追加されて、それが超絶弱点ロックオンとか持ってたら友情でのバジリスク処理も出来るかも知れないし、あまり長生きしそうな感じには思えないですかね。
スペック的にはそこまで強くはないと思います。
3対応なのでそもそも使う機会が少なくなると思うし、それだったらダッシュMだとか防御変化Mだとかやってよかった気がしますけどね。
狙うまでは行かない気もします。「レゼでよくね?」って言われれば返す言葉もない気がしますし。
自来也
「コキュートスの星墓」「試練8」に行くことが出来ます。
コキュートスの星墓が敵の硬さがタンスの角くらいなので、割合案件なクエストです。
で、自来也は割合を持っていますので、長生きすると思います。
ただキラーがパワーオーラなのでそこまで機能しないようにも思うし、木属性キラーのコラボのキャラや、鉱物ELの謎のキャラ。逆バイタルキラーEL(HP50%以下の敵に3倍)なんかの限定が出て来ると、ちょっと役割は失いそうには思います。
割合が増えれば増えるだけ楽にはなるクエストだと思いますので、結局そういうキャラが出たとしても「自来也でクリア出来てるし別にいいか」って思えるくらいの強さはしっかり持ってると思います。
なので使える場所に対しての貢献度で見ると、6体のうち1番いいかなって気もします。
試練8ではラウドラバリアを割れば友情でもなんでも通るクエストなので、パワーオーラが乗るツインインボは結構機能すると思います。
ただマサムネいないと結構被ダメキツイと思うので、パワーオーラはそこまで機能しないかも知れませんが。
ただ反射はエクスカリバーが居るので、そこは当然超えてはないと思いますし、穴埋めならって感じにはなってくるのかなと思います。
ただSSが恐らく直殴り+割合なので、ワンパン出来るようだと編成する意味も十分出てくるのかなって思います。
スペック的にはパワーオーラは結構難しいキラーではあるので、ちょっとどうかなって気もしますけど、友情も強めですし、直殴り+割合のSSもどこででも使える使い勝手のいいSSだと思いますので、最適には中々なりにくい気もしますが、穴埋め以上で活躍してくれるような性能ではあると思います。
反射ですしドレインだったりを持っててくれれば随分違ったかなって気がします。
スペックはそこそこですが、コキュートスの星墓では長生きしそうに思いますし、狙いに行ってもいい気がします。
シカマル
ラルガメンテの星墓に行くことが出来ます。
もし直殴り追撃であれば、今回の中で1番の当たりだったと思います。
前回のサカモトデイズの南雲が地雷非対応ながらSSが相当強いようなので、道中ステイしながら進んでいけばSS連発でなんとかなるという形みたいです。
もしギミック完全対応の直殴り追撃だったら相当長生きしたどころか、多分一生使って行けるくらいの性能だったと思います。
実際は遅延&攻撃&防御ダウンなので、ワンパン役の防御ダウンのサポートとして使って行ける可能性もあるかも知れませんが、防御ダウンの倍率次第にはなってくるのかなと思います。
ただ結構強いは強いと思っていて、バブリーチャージは結構いいと思います。
3体に触れるのが大変かも知れませんが、減速率緩和の恩恵はかなりあるクエストだと思いますのでね。
アウトキラーもザコには乗りやすいと思うので、ゾンビ処理でいいと思いますし、ボスも結構埋まり気味な配置が多いので、そこそこ乗るはずです。
超AGBで機動力があるのもいいと思うので、現状ではかなり強いと思います。
これ直殴り追撃だったら今後も一生使っていける位のキャラだったと思いますが、そのうち塗り替えられる可能性は高いのかなとは思います。
正直、恒常のアンキレーと大差ないと思います。
せめてアウトキラーMくらいだったら良かった気もします。3対応のキャラなんでね。
スペック的にはアウトキラーも使いにくいですし、3対応だしでいいところがないですかね。
ラルガメンテの星墓でも長生きしそうにないので、ちょっと狙うまでは行かない気がします。
カカシ
庭園5に行くことが出来ます。
庭園5では加速がかなり強いのですが、加速✕2のタルタロスが既に居たりします。
タルタロスはキラーがないので、ファーストキラーMを上手く使えるのであればタルタロスと違ったよさも出てくると思います。
ただ玉が一生存在しているクエストですし、ボスと同じ魔人はカイしかいないので、ファーストキラーMを上手く使うのは難しいと思います。
バルーンや透明パネルもあるので、そもそもルートが無限にあるようなクエストではないですからね。
ボスを最初に触れるという工程を挟むのはちょっと無理があるようには思います。
タルタロスと違った味として、コピーがあると思います。
現状そんなに強い友情のキャラってミライくらいしか居ない気がしますが、ミライと組んだら友情ゲー出来たりするんでしょうかね。
一応スピニングブレイドの距離も加速で伸ばせるので、結構相性はいいようにも思います。
ただミライは魔法陣非対応ですし、カカシもファーストキラーMを乗せないとアレだと思いますので、現状そこまで機能しそうな感じでもないのかなとは思います。
今後強友情のキャラが追加されるとまた違ったよさも出てくるのかも知れません。
ただ7月で報酬は終わると思うので、今後追加されたところで意味あるか?って話かも知れません。
スペック的にはファーストキラーMがかなり使いにくいのですが、SSが弱点に向かうルートの直殴り追撃だと思うのでかなり強そうですし、加速要因としての出番もあるかも知れないので、結構使う機会はありそうに思います。
使う場所が庭園5しかないので狙う意味はないと思いますが、ポロっと出てくれればラッキーなのかなって思います。
我愛羅
行ける場所は特にないです。
スペック的にも砲撃型の超強チェイススフィアくらいなので買う意味は特にないと思います。
SSも割合ですし、買って損ではないと思いますが、殴りのクエストで使うことがまずないような性能なので、使用頻度はあまり多くならない気がします。
MASAさんはガチャ引きますか?
A.多分10連はすると思います。
※事前評価です。
使える場所を破壊してるわけでもなく、そこまでスペック的にも高いわけではないので、10連以上することはないかなと思っています。
個人的に欲しい順をアレすると「ナルト>カカシ>自来也>>>シカマル≧サクラ>>>>>サスケ」って感じです。
ナルトは使う場所が多いのと、スペックもそこそこ高いと思うので、今のところピックアップの第一候補です。
カカシは使う場所は庭園5と終わってますが、SSがいいのと加速要因としても使うこともありそうなので、結構いいと思っています。
自来也はコキュートスの星墓への刺さり方がいいかなと思っていますので、欲しいところですね。
シカマルは直殴り追撃だったらなぁって感じで、サクラはスペックもうちょっと盛って欲しかったところ。2人共3対応でこのスペックだと厳しいですかね。
サスケはしょうがないですね、性能、行ける場所共にどうしようもないです。












