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【モンスト】「#なに描いてるのオラゴン」は何を示してる?未開終了の伏線?新限定追加の伏線?

「#なに描いてるのオラゴン」ってなんですか?

A.モンストニュースの終わり際で発表された謎演出です。

「どのような演出だったか?」を説明申し上げます。

謎の筆が落ちている。

謎に走っていたオラゴンが発見。(発見して走って来た説もあるが、立ち止まって筆を凝視したことと、拾った後に走り去ったことがあるので、恐らく筆とは関係なく最初っから走っていた)

拾う。

走り去る。

謎の文字という演出でした。

これが「何を意味しているのか?」ということをこの記事では考えていこうと思います。

何を意味してると思いますか?

A.下記のようなところは考えられると思います。

予想
  • 進化の伏線【8%】
  • 新限定の伏線【78%】
  • コラボの伏線【22%】
  • アニメの告知【45%】
  • 無料ガチャ説【5%】
  • 新コンテンツ説【49%】
  • 未開終了の伏線【77%】

前提として、次のモンストニュース(6/11)で発表されると思われるので、普通のモンストニュースで発表されるような内容ではありそうということです。

それと「#なに描いてるのオラゴン」との文字でしたので、書道の書くよりは、絵の描くのほうが印象として近いんだろうと思います。

ただ落ちてる筆は書道っぽい筆でしたので、水墨画のようなイメージの何かなのかも知れません。

この前提を元にそれぞれ考えていこうと思います。

進化の伏線

噛み合ってるキャラが居る場合、進化の伏線という可能性もあると思います。

筆を持ってるキャラだと私は「雪舟」が第一感として思い浮かびました。

ただ雪舟は恒常のキャラですし、恒常の進化の為にこんなことはしないと思います。

限定だと小野小町が歌人なのでそれっぽい気もしますが、筆はどの形態でも持って無かったです。

他には限定で筆関連のキャラはいなさそうですかね。

私が何も知らないのでひょっとしたら居るかも知れませんが、進化って可能性はあまり高くないのかも知れません。

新限定の伏線

新限定なら筆に関係するキャラを実装することは容易いと思います。

先程の前提の「水墨画」というところで言えば、実装されているキャラでは「雪舟」しかいないと思いますので、モンソニのユニットで「雪舟&◯◯」みたいなのはちょっと不可能っぽいです。

なので、普通の新限定の形で、水墨画の偉人キャラっていうのもあるかも知れませんし、「未来を描く◯◯の弟子 筆子」みたいな架空の感じで作って来るかも知れません。

近年は5月に属性限で新限定が追加されることは多かったですが、今年はありませんでしたので、新限定の枠は余裕あると思いますし、ここで追加して来ることも考えられそうです。

ストライクワールドの図書館でこのように文字を出していますので、新限定の世界とつながって、筆を落として行っただとか、そういう解釈も出来る気もしますし、新限定は結構ありそうに思います。

ただ次のモンストニュース(6/11)ってコラボ発表とかもあると思います。

そうなると大変込み合ってしまうので、やるんだったら6/4のニュースでやれば良かった話にも思いますし、ちょっと違う気もします。

それと、「#なに描いてるのオラゴン」なので、描いてるのはオラゴンなわけで新限定ではないという話にもあるわけでありまして、違う気もしています。

ただ新限定が「なに描いてるのオラゴン?」という問いかけをしている可能性もあるので、なんとも言えないところではあります。

コラボの伏線

次のモンストニュースは6/11となり、今のイベントの終了日が6/12ですので、恐らく6月後半のイベント情報は発表されると思います。

6月後半がコラボであればコラボ発表ってなると思いますし、噛み合ってはいると思います。

そうなった場合、「筆」が関係ある作品にはなってくるのかなと思います。

私は何の作品も知らないのでアレなんですが、なんか流行りの筆作品があるんでしょうか?

北斗の拳は唯一知っている作品ではありますが、筆は関係ないと思います。ふでっていうよりひでぶ系なんで。

そんな感じで、なんかの作品のアレかも知れないって可能性はあると思います。

ただ背景がストライクワールドの図書館なので、コラボというよりはオリジナルっぽいのかなっては思います。

アニメの告知

「またアニメやりまーす!」的なやつの伏線って可能性です。

多分アニメって7月で更新すると思うし、発表するタイミング的には合ってる気もします。

アニメがまたやる場合、リンネとジュゲムの奴の続きって可能性もあるかも知れないですね。

なんか敵も2体くらい余してしまいましたし、「失敗したんすね。おつかれさまっす」みたいなノリで2人共何もせず去って行ったっすからね。

その程度の信念で世界壊そうとするってどういう心境なんだろう?って思ったし、やるのであれば、敵側がなぜ世界を壊す必要があるのかとかもしっかり描いて頂ければいいなとは思います。

無料ガチャ説

去年のこの時期はスケルトンガチャという、星6以上7体確定、限定もある程度選べるというモンスト界1と言ってもいいほどのガチャが開催されました。

今年はみんなで応募!マルチ抽選会は開催されましたが、比較にならない程低品質なコンテンツだったので、何かしらのガチャの告知のような形って可能性もあるかも知れません。

一応モンスト特番というアレで伏線画像が投下された際にも無料ガチャだったりしました。


なので、今回も無料ガチャの伏線っていうこともあると思います。

ただストライクワールドの図書館である必要がないので、ちょっと違う気もします。

新コンテンツ説

例えば、「オラゴンが描いているキャラを当てましょう!正解者にはもれなく1億÷正解者分のオーブをプレゼント!」みたいな感じのキャンペーン的なコンテンツや、「パネルdeストライク!」的な感じで、ミッションをクリアするとオラゴンが絵をどんどん描いてくれて、正解するとアイテムGET!みたいなことも考えられそうです。

新コンテンツはかなり辻褄を合わせやすいので割りと高い確率でありそうに思います。

ただ次のモンストニュースは6/11となり、恐らくコラボ発表があると思います。

コラボ中にそんなゴリゴリのオリジナルイベントを開催するか?という疑問はあるのかなと思います。

未開終了の伏線

未開が終了する可能性が結構あると思っております。

モンドリ2026年予想でも書きましたが、理由は下記の通りです。

未開終了
  • 6月分が拠点30でキリがいい
  • モンドリが7/11&12日の開催
  • 天魔の報酬が7月分で終了
  • ◯◯の年

1つ目に6月で拠点30とキリがいいのが挙げられます。

なので「今回(6月)で終了します!」というのには最適なタイミングです。

今回のニュースで未開に変わる新コンテンツまで発表が無かったとしても、2つ目の理由であるモンドリが7/11&12での開催。というところで噛み合って来ます。

7/11&12なので、14日の未開の周期の前に発表出来るんですよね。

3つ目に天魔の報酬が7月で切れます。

新しいコンテンツが7/14~スタートすれば切れ目がない状況を作れるので、噛み合っています。

4つ目に2026年を何の年にするのか?というアレもあると思います。

上方修正が入った時にXで公開されていた画像が下記になります。




各年にテーマというか、後付けかも知れませんが、何か大きな出来事があると思います。

「2026年は何か?」と言われれば、今のところとくにないと思うんですよ。「破界の星墓に追加階層が登場!」とかは言えますけど、元の星墓をランダム降臨にしといてそれが2026年の代表ってのもちょっと嫌じゃないですか。

なので改めて未開に変わる新コンテンツを実装する可能性も結構あると思います。

最近天魔の適正が異常に追加されてるので、天魔を活かした新コンテンツという説も結構あるのかなと思います。

「どういうコンテンツか?」については、ちょっとこの記事の趣旨とぶれてしまいますので、下記のモンドリ2026年の予想の記事でご覧頂ければと思います。

記事タイトル

【随時更新!モンドリ2026年予想】新コンテンツが来る?限定の進化はソロモン?黎絶ボーナスもあるかも!

モンドリ2026で発表される内容を予想。新しいコンテンツ、環境破壊者の限定進化は誰か?黎絶ボーナスなど、細かい点も考察しています。

まとめ

そんな感じで、新限定の伏線っていう確率が割りと高いのかなと思ってはいます。

なので、新限定の属性や性能なんかを予想して終わろうと思います。

新限定はどんな感じだと思いますか?

A.「光38%、火32%、闇25%、木5%、水0%」って感じかと思っています。

非常に難しいです。

理由については「属性限定の追加履歴」「属性限定の体数」「モンスト全体の追加履歴」「属性限ガチャの開催履歴」を吟味した結果ですが、ちょっと絞れないっすね。

属性限定の追加履歴

属性限の追加履歴は下記の通りです。

追加履歴

属性限定の体数

属性限定の追加履歴は下記の通りです。

体数
  • 火…8体
  • 水…8体
  • 木…10体
  • 光…8体
  • 闇…9体

モンスト全体の追加履歴

モンスト全体の追加履歴は下記の通りです。

追加履歴

属性限ガチャの開催履歴

開催履歴
  • 火…【5/6】
  • 水…【5/8】
  • 木…【5/4】
  • 光…【5/26】
  • 闇…【5/10】

※ 6/4作成の為、その後に開催されている可能性もあります。

まとめ

火はモンスト全体で2番目に古く、属性限では4番目に古い。属性限の体数的にも8体と一番少ないところなので割りとありそう。

水はエボニー&アイボリーが追加されたばかりな為、流石にない。

木はモンスト全体では4番目に古く、属性限では3番めに古い。属性限の体数的にも10体と一番多い属性の為、あまり無さそう。

光はモンスト全体で最も古く、属性限でも2番目に古い。ただ、ガチャ開催が1番最近。

闇はモンスト全体で3番目に古く、属性限では最も古い。属性限の体数的に9体と他より1体多いが、普通にありそうなところではある。

以上のことから「光38%、火32%、闇25%、木5%、水0%」となりました。

火属性も結構あると思うんですが、追加するとなるとコキュートスの星墓orアフェレデインとなると思います。

モンドリで進化でアフェレデインに行けるキャラも出て来るだろう中で、このタイミングでアフェレデイン適正は少し間が悪いと思います。

ここで追加しちゃうとモンドリ進化の行き場所が減っちゃうので、アフェレデインは無いと思うんですよ。

なのでコキュートスの星墓となりそうですが、敵がものすごく硬いので割合案件なところだと思います。

キラーで無理やりごまかそうにも、クリスタルは機鉱封じ、ボスは魔封じが刺さると思われますので、両方持たせるわけにも行きませんし、どっちにも刺さるいいキラーは木属性キラーとかってなると思います。

でも汎用性が高く、ELなんて付けられるキラーじゃないですし、頑張って木属性キラーMってやってもガウェインの弱点Mとさほど大差ないわけなので、少し難しさがあると思います。

一応逆バイタルキラーEL(HP半分以下3倍)は結構機能しそうなので、作れないこともないんですが、割合の木属性キラーのコラボキャラの方が多分強かったりもしそうな気がします。

それといきなり新キラーをELで実装するってのもちょっと野暮かなとも思いますし。

バフが機能するクエストだとは思うので、逆バイタルキラーEL+バフで後々のコラボとの共存もさせられそうですが、火よりは光の方があるのかなって思い、光を38%としました。

光属性ならどんな性能だと思いますか?

A.メラン&コリン適正って感じかと思っています。

光属性であれば、追加場所は「メラン&コリン」となると思います。

キャローネもあるかも知れませんが、田井中律が追加されましたし、モンドリで行けるようになるキャラが進化するかも知れないので、今の時期に黎絶適正はないと思います。

なので「メラン&コリン」一択になってくるかなと思います。古い星墓の適正では誰も引かないと思いますし。

ちょこちょこメラン&コリン適正は予想してきたので、内容は同じになってしまう部分もあるかと思いますが、「メラン&コリン」はインゼムニアの周回場所なので、何かしらの重要な役割は持ってくると思います。

ボスが3ゲージありますので、ワンパンサポート役っていうのは一生使って行ける性能になると思います。

そう考えた時に、バフ(弱点強化2倍等も)、ワンパンキャラのSSの短縮要素は間違いなく持って来るだろうと思います。

性能予想
  • 貫通|亜人|スピード
  • 超AGB|超MSM|ADW|超SSターン短縮
  • 【ゲージ】減速床|バリア付与|SSターンチャージL
  • 【友情】ラウンドチャージ|ラウンドヒール
  • 【SS】攻撃バフ(20+4)

このような感じにしてみました。

本人の火力が一切ないのが欠点としてあるので、バフ兼短縮役としてここまで優秀でもいいのかなと思っています。

ADWを追加したことで、メラン&コリンだけでなく、黄泉の星墓にもいけます。

黄泉ではまだバフ役はいませんし、サンダルフォンの短縮役としても十分活躍出来ると思います。

本人の火力は弱いので、ジュゲムの穴埋め程度にはなるのかも知れませんけど。

メラン&コリンの星墓では、一応エレメントアタックの対策として、バリア付与をもたせましたが、いらねぇ説はあるかも知れません。

グローボムを最初に踏むのが無効化されてしまうので、邪魔でもあるんですが、属性効果が上がってないクエストなので、エレメントアタックの対策をしてあげれば他属性もワンチャン行けそうじゃないですか。

固定打ちが開発されていく中で、バリア付与をもたせれば幅が出るのかなと思って持たせました。

いらなければ取っ払ってもいいのかなとは思っています。

正直毎回バリア付与するのも現実的でもないような気もしますしね。

友情はラウンドヒールとラウンドチャージにしました。

自傷しすぎてもラウンドヒールで最悪生き残れるようになっているのと、SSの短縮要素としてラウンドチャージを選びました。

正直バウンドチャージでもいいんですが、固定打ちが開発されて行く中で、ランダム要素は少ない方がいいかなってことで、ラウンドチャージにしています。

スピード型と超AGBで機動力をもたせました。

グローボムの調整等で機動力は良し悪しあると思うんですが、タンチャLとバフの付与のしやすさ、超短縮の発動しやすさ等を考慮した結果、機動力あった方がいいかなってことで、超AGBと超スピにしてみました。

一応ゲージ減速床なので、ゲージを切ればすぐ止まれるっていうのもあるので、使い分けは出来るようにはしています。

ただ、ある程度殴りながらグローボム残したい!みたいな動きがしにくいのが困ったところです。

戦型については、バランスは火力がない上に属性効果が通常のクエストなのでほぼ意味ないですし、砲撃も威力0の友情なので無意味。

そうなるとパワー型との2択になったんですが、超SSターン短縮を付けるんだったらスピード型の方がいいかなってことで。

バフも撒きやすいですし、タンチャも入れやすいと思うので、スピード型の方がいいかなと思っています。

バフについてはルナバフと全く一緒って感じですので、最高のワンパンのサポートが出来ます。

正直1体居ればいいようなキャラではあると思うんですが、かなりサポート能力高いので、1体は長い期間必要になるだろうという設計にしてみました。

固定打ちの形がいかに変わっていこうとも、8+8のワンパンSSで、接待なしでワンパン出来るキャラでも出ない限りはこのキャラはずっと使って行けるんじゃないのかなと思っています。

そんな感じでこの何もないはずの時期に、予想するネタを提供されて大変満足しております中からお届けいたしました。