【モンスト】2026年新春限定性能予想

2025/10/20

予想

26年の新春の属性はなんですか?

A.闇属性濃厚です。

なぜですか?

ってところですが、2つ理由がございます。

1つ目の理由で火or闇に絞ることが出来るのですが、近年は新春の高難度降臨に新春キャラが刺さっているので、黎絶から逆算することが出来ます。

近年
  • 2025…ペグイル→エル
  • 2024…ロヴァー→マサムネ
  • 2023…ハービセル→ヤクモ
  • 2022…アビニベーシャ→ネオ

で、黎絶の3周目の状況は下記のようになっています。

新春
  • 火属性…【2025.9.27】コポルネス
  • 水属性…【2025.7.12】プロポバテ
  • 木属性…
  • 光属性…
  • 闇属性…【2025.11.7】キャローネ

11月にキャローネが降臨したことで、新春まで新黎絶は無いと思われます。

となると、新春の降臨は木属性or光属性となりますので、有利属性の火属性or闇属性が濃厚だろうという感じです。

2つ目の理由で火属性を消すことが出来ます。

火が消せる理由ってなんですか?

って話なんですが、超獣神祭の限定の数です。

キャラ属性進化初実装
メビウス2025.6.27
マサムネ2024.1.1
久遠2024.9.21
ニケ2025.8.23
ナイトメア2024.5.30
エル2025.1.1
マギア2023.10.30

上記のように、火と木は2体づつ居る状況ですので、火だけ3体居るっていう状況は作らないと思うんですよね。

なので、闇が濃厚かなと思っています。

26年の新春はリンネだったりしますか?

A.可能性は結構高くなったと思います。

正直「アニメの流れでリンネっしょ!」っていうのは全員が最初に思いつくじゃないですか。

「それをそのままやるのはどうなの?」と思ったりもしていて、アニメ関係者の子供だったりだとか、アニメの流れを汲みつつ、ちょっとひねってくるのではないか。と思っていましたが、ジュゲムがアニメから輸入されましたので、リンネだけ実装がないという状況はかなり考えにくくなったと思います。

一応新春ではなく、属性限に追加という形も考えられますが、ジュゲムが激獣神祭なのに、リンネが属性限では格が違っちゃう気がします。

バランスを取るのであれば、激獣神祭と超獣神祭になると思いますし、ジュゲムが輸入されたことでほぼ間違いなく新春はリンネだと思います。

リンネ+もう1体って可能性はありますか?

A.あまり無いと思います。

理由として、ジュゲムが登場した激獣神祭では、マサムネとキリンジとネオのMVがセットで引けました。

「なんでヤクモ居ないの?」って話じゃないですか。

おそらく、新春の超獣神祭も、「モンストアニメスペシャル版!」ということで、ヤクモの絵違い、多分ルナの絵違い、ノアMVの復刻という形になると思います。

「なんでノアなの?」って話については、クリスマスと年末の進化予想でアレしてますので、合わせてご覧頂ければと思います。

話は戻るのですが、やっぱりヤクモの絵違いが激獣神祭で無かったことからも、どこかで絵違いは来るはずです。

それを超獣神祭とした時に、2体新春限定が居る状態で更にMV3体、振り袖もあるかも知れないので、確率の問題が生じてきます。

一応今卒業したばかりのタイミングではあるので、「新春2体、MV3体、振り袖2体」の確率としては、「0.6✕2+0.4✕10=5.2%」となるので、超大盤振る舞いってほどの確率ではないんですけど、「そこまでやってくれるのかな?」っていうのはちょっと疑問に思うところですかね。

ちなみに、現状の超獣限定は7体居ます。

そこから振り袖が2体選ばれますが、振り袖と通常は重複しないので、シンプルにMV3体を足して、0.4%が10体ということです。

26年の新春はどんな性能だと思いますか?

A.キラー無し。コピーと相性がいいキャラだと思います。

なぜそう思うかと申しますと、砲撃型の方の近年の傾向がそんな感じだからです。

新春
  • 2025…エル【全属性M】
  • 2024…マサムネ【なし】
  • 2023…ヤクモ【弱点M、友情ブースト】
  • 2022…ネオ【なし】

このようになっており、近年の偶数年はキラー無し。奇数年はキラー付きという感じになっています。

なので2026年は恐らくキラー無しの友情が付くのでは無いかなと思います。

キラー無しですとコピーで友情火力を伸ばせるので、一層コピー環境は濃くなっていくのかなと思ってたりします。

殴りの方はどうなるかは分かりません。

26年の新春のアンチアビリティはなんですか?

A.重力、DW、ワープ、地雷だと思います。

「なぜか?」といえば、チヨαのアビリティが「重力、DW、ワープ、地雷」となっている為です。

「それがどう関係あるんだ?」ってところですが、課金パックで謎のチヨαが選出されました。

で、この課金パックは、確定枠が2つありまして、1枠目は上記10体から。2枠目は下段の黄色い枠の5体から出るという仕様です。

明らかにスペック、現状行ける場所(11/23時点)、共にチヨαはかなり厳しいものがあると思います。

「なんでこんな現状のハズレキャラが混じってるのか?」って話じゃないですか。

値段4900円ですので、もし私が買って一切使えないチヨαが2体出たとしたら「もう2度と買いません」ってなっちゃうと思います。

リピーターを失うというのは非常にまずいと思いますので、「あの時チヨα出てくれてて良かった!」って思える場面が来ると思います。

「その場面はなんだ?」と言えば、「チヨαが直近でどこかしらに刺さる」ということで間違いのかなと思います。

「じゃあどこか?」と考えた時に、先程申し上げたように、新春の黎絶が濃厚なはずです。

つまり、新春が行ける黎絶なわけですので、新春のアンチアビについても「重力、DW、ワープ、地雷」の中の、3つ以上は含まれてると思っていいと思います。

もちろんショットスキルで「何があっても減速しない」だとか。

そういう特殊なアレで重力に対応してるとかもあるかも知れませんが、3つ以上はついてると思っていいと思います。

それが砲撃型なのか。殴りの方なのかまでは分かりませんが、「重力、DW、ワープ、地雷」はかなり怪しいと思います。

どんな友情だと思いますか?

A.ワンパンは出来ない新友情だと思います。

先程も申し上げましたが、近年の傾向として奇数年と偶数年で交互に法則があるように思います。

新春
  • 2025…エル【カカゴセデク|ワンパン】
  • 2024…マサムネ【新友情|出続ける】
  • 2023…ヤクモ【アーキレット|ワンパン】
  • 2022…ネオ【新友情|出続ける】

奇数年は既存の友情にキラーを盛ってワンパン出来るようにした友情です。

対して偶数年は、ワンパンは出来ないもののコピーと合わせて高難度を友情ゲーに出来るような新友情です。

この法則に当てはめますと、偶数年の26年は新友情でコピーと合わせて高難度を壊して行くようなキャラになるのかなって思ってたりもします。

「具体的にどんな友情なんだ?」ってところなのですが、ネオもマサムネもある程度出続ける系の友情だったりもするので、そういう系で少し考えてみました。

友情
  • 3方向追従型反射貫通弾1
  • トライデントハイプラズマ
  • 接触全敵ウインドミル
  • ポイズンヒーリングバウンドボムスロー
  • ラウンド属性グロウスフィア
  • 分裂チェイススフィア
  • インボスロー

3方向追従型反射貫通弾1

3方向追従型反射貫通弾1については、3方向追従型貫通弾が壁で1回反射するようになる感じの友情です。

頭がおかしくなるほどに強いはずです。範囲が相当広いと思いますし、火力も相当高くなるのでは無いかなと思います。コピーで更に2倍になるわけなので、来たらモンスト終わりですね。

トライデントハイプラズマ

トライデントハイプラズマについては、ハイプラズマが、3方向追従型貫通弾くらいの角度で3本出るというイメージです。後ろも当然出ます。

結構普通にありえる話ではあるかなとは思います。ハイプラズマは当たらないと火力が出なかったりもするじゃないですか。当たらないという欠点を当たりやすくなるようにしただけで、3本同時に当たることはそこまで多く無いと思うので、意外と現実的にある話ではあるのかなと思います。ただキラーが無いと火力としては低いのかなと思います。

真新しさもなければ、「ぶっ壊れやん!」みたいな驚きもないので、ちょっと抑え気味の友情になっているところは残念ではあるのかも知れません。

接触全敵ウインドミル

接触全敵ウインドミルについては、敵にふれるごとに、全敵にウインドミルが飛んでいく友情です。

なのでこれが付く場合は貫通より反射の方がいいのかなとは思ってたりもします。

火力感としては、敵が残ってる状態だとめちゃくちゃ強いですが、ボス単体になるとそこまでだと思うので、やや抑え気味の友情として考えました。接触8方向ウインドミルは流石にやり過ぎだと思ったのでちょっと抑えちゃいました。接触全敵ウインドミル2とかで、2発出るようにしてもいいかも知れませんね。

ポイズンヒーリングバウンドボムスロー

ポイズンヒーリングバウンドボムスローについては、私が大好きなタイプの友情として考えました。

どういう友情かというと、ボムスローがベースになっています。ボムスローが着弾したところで、バウンドヒールのようにもう1回だけランダムな方向に跳ねます。ボムスローの爆発には、毒と回復の効果がついていますし、誘発ももちろん出来ます。範囲については、1回目はポイズンボムスローと同様でかなり広め。バウンドして跳ねた部分については、ボムスローと同じ位の範囲でちょっと狭くなるようなイメージです。威力についてはポイズンボムスローと一緒ですので、かなり火力も高いです。

欠点として無属性友情にはなってしまうと思うので、そこで調整というか、強いけどいいバランスにはなってるんじゃないかなと思います。

ただ問題が1つだけありまして、主友情にしないとコピー出来ないじゃないですか。でも無属性友情なので、サブも無属性友情じゃないと多分主友情にならないんですよね。主友情無属性で、サブが属性友情のキャラってソロモン位しか居ない気がします。主友情がコピーだと結構居るとは思いますが、まあソロモンも新春なんでよしとしますか。

それともう1つ問題として、誘発系の友情なのでコピーとの相性もあまりよく無いのも欠点にはなりそうな気はしています。爆発以外の誘発で出すとコピーが何もコピーしないですもんね。

なので、コピーの流れを無視してしまうところもあって、ポイズンヒーリングバウンドボムスローは新春にはつかないんだろうなって思います。こういう色んなことが出来る便利友情は私かなり好きなので、何かしらには今後付いて欲しいなと思ってたりします。

ラウンド属性グロウスフィア

ラウンド属性グロウスフィアはどういうことかと申しますと、ラウンドバーストのように移動している間は円が拡大していきます。その円の中に、属性のあるグロウスフィアが入っていて、移動中は円の中を無限に動き回るような感じです。

ドレインのように、グロウスフィアが敵にHITするごとにHPを100回復します。

調整は非常にしやすいと思っていて、グロウスフィアの数を増やしたりも出来ますし、単にグロウスフィア自体の威力で調整することも出来ます。更に停止後に爆発のダメージを出すのか出さないのかというところでも調整出来るので、非常に実装しやすい友情だと思います。プログラム的には難しそうではありますが。

分裂チェイススフィア

分裂チェイススフィアは、一定の距離を出すごとにチェイススフィアが分裂します。動き続けている限りは無限に分裂するので、相当な火力になります。

どの程度動けば分裂するかにもよりますが、スピードが370km/hくらいのキャラが縦カンして4つ位出るのであれば相当強いのかなと思います。

分裂する頻度で強さの調整は出来ると思うので、いい塩梅で実装することも可能だと思います。

チェイススフィアは結構ムラがある友情だと思いますが、数が増えることでムラも減ると思いますので、相当活躍出来るのではないかと思っています。

インボスロー

インボスローは、ボムスローみたいな感じで、キャラに対してインボを飛ばします。着弾地点からインボリュートスフィアと同じように、螺旋状に広がって行く友情です。

ただインボリュートスフィアが出続けると流石に強すぎるので、着弾地点からツインインボと同じように、右回り左回りの弾が1発づつ出るようになってます。通常のインボは6発出ているので、6回インボスローが着弾すればツインインボと同様の火力感。それ以上着弾させればぶっ壊れの領域に突入していくという感じです。

なので頻度をどうするか?が非常に重要になってきますが、ラピッドボムスローと同様だと流石にモンスト終わるかなって思っちゃうんですが、意外とアリな気もするんですけどどうでしょうか?流石にダメであれば、通常のボムスローと同じ位でいいと思っています。通常のボムスローと同様でも、基本ツインインボ以上にはなると思いますので、期待出来る友情になると思うんですよね。

もし通常のボムスローと同様の頻度では火力として不足感があれば、着弾地点での誘発効果を加えればいい感じには仕上がるのかなっても思っています。

割と付加価値も付けやすく、バランスも取りやすい友情になると思いますので、結構いいと思っています。

そんな感じで、本命はインボスローです。

SSはどんなだと思いますか?

A.大号令だったらいいのかなって気はします。

ここ3年は、分岐のどちらかに大号令が付いています。

新春
  • 2025…エル【砲撃】バフ大号令
  • 2024…マサムネ【砲撃】再走大号令
  • 2023…ヤクモ【スピード】壁ドン大号令
  • 2022…ネオ【なし】なし

大号令については法則はなく、2年連続で砲撃型の方に大号令が付きましたし、今年どっちに付くかは分からないですね。つかない可能性ももちろんありますし。

そんな感じでアレなんですが、砲撃型に付くとして考えてみようと思います。

先程申し上げたように、出続ける系の友情である可能性が高いと思うので、スピードに関係してくる効果が付加価値としてあれば面白いのかなと思います。

SS候補
  • バフ大号令
  • 稀加速大号令
  • 継続オールアンチ大号令

バフ大号令

バフ大号令については、メビウスの攻撃、友情、防御、スピードと4つ上がる系の大号令で考えてみました。

メビウスと同様の倍率では流石にアレな気もしますが、新春ですから。多少ターンを重くする程度でもいいのではないかと思っています。20+4がメビウスのターンなので、20+8位で短縮要素があるような感じでいかがでしょうか?

スピードバフも入るので、出続ける友情をより伸ばしやすくなりますし、相性のいいSSになるのではないかと思います。

ただ、コピーに友情と攻撃力のバフ入れられるのもは犯罪だと思うので、ちょっと現実的ではないかも知れません。

稀加速大号令

稀加速大号令はなにかというと、壁、もしくは敵に触れた場合に、加速するようなSSです。

味方は加速しません。味方が稀加速の稀部分を引いた場合、新春キャラが加速するので、友情を伸ばせるという意味ではとても強いのかなと思います。それと大号令が意味ないクエストも増えて来ているので、本人が動けた方がいいのかなと思います。

ただ先程申しましたように、26年はキラー無しだと思うので、本人が動けたところでどうなのか?っていう問題はあるように思います。それと重力等、対応してないところに無理やり連れて行くと、稀に加速したところで大して動けないで終わっちゃうので、あまり強くはないと思います。

それと加速して友情を伸ばせるターンもSS使用時のみなので、バフSSの1/5程度の戦闘能力ですかね。

継続オールアンチ大号令

継続オールアンチ大号令は、ゲキリンの継続オールアンチが新春キャラのみにかかるという仕様です。

継続自強化はスピードも伸びるので、コピーで出した出続ける友情をかなり伸ばせるようになり、相当強いのでは無いかなと思います。そのかわり、自強化倍率は「1.1/1.3」と低めに設定します。友情まで伸びるので、流石に倍率上げすぎると強すぎる気がします。そのかわり、スピード倍率はかなり高めに設定しています。他強化はしっかり入ります。

ギミックもある程度無視出来るようになるのも連れていける幅がかなり広がるわけなので、これが付いたら相当ヤバいキャラになると思います。1年存分に暴れられますね。

殴りの方はどんな感じだと思いますか?

A.殴りは分かりません。

特に殴りの方には法則があるわけでは無いと思いますので、ちょっと予想は困難ですね。

こんなんだったらいいな。っていうところで申し上げますと、個人的にはやっぱりスレッタが好みの性能してるので、スレッタにキラーが付いたような感じで、回復面で大きな特徴がある中で殴りも強く、更に誘発や加速のサポートも出来るようなキャラが出てくれたらいいなと思っています。加速が無理であれば、防御アップパワーフィールドだとか。フィールド内は攻撃力と防御アップが同時に出来る的なサポート友情とかが付いてくれればいいのになとか思ってたりもします。

そんな感じで、月が浮かぶ夜。新春に期待し変態スマイルを浮かべ、この気持ち悪い記事を書いてるのですが、時は10/20でございます。早いものでもう2ヶ月ちょっとで新春ですからね。楽しみに2ヶ月過ごそうと思っております。


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