【モンスト】超究極「闇遊戯」攻略|遊戯王第二弾

2025/11/27

クエスト攻略

誰が強いですか?

A.遊戯&闇遊戯です

アタックターンキラーMの火力、回復の回復要素、超AGB&超スピの機動力、割合SSと、全てにおいて優れていると思います。

特にSSは変わりが効かないレベルで強いと思います。

ただ完全な一強レベルというわけではなく、他にも使えるキャラは居るのかなと思います。


中野一花は弱点キラーLで火力はありますが、HPが低いのと超AGBしかなく少し足が遅いのが欠点。

ガリーナは回復Mと闇耐性が素晴らしく、超スピ、超AGBの機動力も強いですが、火力が足りないのが欠点。

更にSSも加速壁を展開したことで、蓮を2回殴ってしまうだとか。ちょっと悪い方に機能することもあるので、SSは一長一短かなと思いました。

炭治郎&禰豆子は遅延&回復SSが優秀で、ノーダメヒールで助かる可能性もありますが、他がそこまでという感じですかね。

エルも重力非対応ながら、結構いいです。

元の火力が高いのである程度火力も出せるのと、バリア付与のアシストスキル、大号令バフSSも機能しますので、結構使えたりします。

重力非対応なので、「敵にバルーンだけはあげたくない!」という動きが簡単に実現するのも良かったりするかなと思います。

ただ動けないのは欠点でもありますし、大号令で蓮を殴りまくってハイエナサーだけ貰うだとか、ショットスキルで集めてレーザー重複だとか。

欠点はかなりあるのかなと思います。


他属性についても使うことが出来ます。

エレメントアタックはあるのですが、全ステージあるわけではなくステ1とボス1のみです。

更に1体30000とダメージもなんとかなる範囲でありますので、1体であれば問題なく編成することが出来ます。

むしろハイエナサーを始めとする闇属性の攻撃を軽減出来るので、1体だったら入れた方がいいレベルなのかなって思います。

特に良かったのは中野二乃です。

他属性については次の項目でアレしています。


そんな感じで、遊戯&闇遊戯以外は一長一短ある感じです。

アイコン
適正キャラ
【貫通|亜人|スピード】
火力【32】…MSL|アタックターンM|ドラゴン
機動【10】…超スピ|超AGB
回復で回復も出来る。割合SSも使いやすく、全てが強い。
キャラ画像
中野一花
【貫通|亜人|砲撃】
火力【26】…弱点L|MSL
機動【5】…超AGB
8+8のSSで味方にふれると回復出来る。ステのHPが低いのが欠点。
【貫通|鳥|スピード】
火力【11】…MSM|魔法陣ブーストM
機動【10】…超スピ|超AGB
回復M、闇耐性があり耐久面がいい。機動力もあるが火力が足りない。
【貫通|亜人|バランス】
火力【17】…超MSM|パワーオーラ|超バラ
機動【5】…超AGB
ノーダメヒールやバリア付与で耐久面が優秀。SSで回復と遅延も出来るが、火力と機動力は不足気味。
【貫通|亜人|砲撃】
火力【25】…超MSL|全属性M
機動【-20】…重力非対応
重力非対応ながらそれなりに火力は出せる。バリアやバフSSも便利。

等級基準値
EL12
L8
M4
S-2
火力アビリティ基準値
MS等級値
アタックターン15
ドラゴン5
弱点10
魔法陣ブースト7
超MS2
パワーオーラ5
超バラ6
全属性15
ウォールブースト10
機動アビリティ基準値
超AGB5
超スピ5
重力非対応-20

他の適正ですと、バフも役に立つのでヘラも結構いいと思います。

ただ少し火力不足感があるのかなと思いました。

私はなぜかヘラをガリーナに変えた方が安定しました。

そんなに火力変わらないはずなんですけど、超スピの機動力の影響が大きいのかなと思います。


ボス以外にも神が多く登場しますので、神王封じは役に立ちます。

ルミナスが神王封じEL+ドレインを持っていますが、ダークドラゴンの魔王キラーL、スペードエースの魔王キラーの対象なので編成するのは厳しい部分があると思います。

モスコミュールαも神王封じELですが、超AGBすらないパワー型な為、少し速度が厳しいかなと思います。


あとは魔法陣なしのキャラという選択もありますが、ルートを読むクエストな為、そこに魔法陣まで加わるとルートがなくなる可能性までありますので、適正が居るなら魔法陣は対応してるキャラのみで組んだ方がいいのかなと思いました。

ひよこだとぷにのワンパンが出来なくなったりだとか、結構痛いんですよね。

他属性で強いの居ますか?

A.居ます!

先程も申しましたが、エレメントアタックこそあれど、全ステージあるわけではなくステ1とボス1のみです。

更に1体30000とダメージもなんとかなる範囲でありますので、1体であれば問題なく編成することが出来ます。

むしろハイエナサーを始めとする闇属性の攻撃を軽減出来るので、1体だったら入れた方がいいレベルなのかなって思います。

1体までが基本ですが、エルを編成することで複数体入れることも出来ます。

ただ、ボス1が4ターンに1回のエレメントアタックなので、複数入れる場合は、ボス1を速攻で抜けられるラミエルは必須になると思います。


一番強いのは中野二乃かなと思いました。

遊戯&闇遊戯が居ればという話にはなるかと思いますが、オートジャベリンバーストによる誘発力によって、加速とバウンドチャージを毎ターン拾ったり出来ると思います。

更にSSも1.6倍バフ、防御UP、バブリー付与と、全てがこのクエストに有効なので、かなり機能すると思います。

ただ本人が重力非対応ですので、バフは入れにくくはあると思います。

バリアもありますので、1度目のエレメントアタックは無効化出来ますし、1体さす分には相当いいと思いました。

ただ加速によって蓮を2回殴ってしまったりだとか、一長一短はあるのかなとは思います。

アイコン
適正キャラ
キャラ画像
中野二乃
【貫通|亜人|バランス】
火力【2】…超MS
機動【-20】…重力非対応
重力非対応。バウンドチャージ、友スピアップのサポートが◯。バフSSも非常に優秀
【貫通|妖精|バランス】
火力【28】…ウォールブーストL|超MSL
機動【5】…超AGB
ギミック完全対応で火力も出せる。SSがとても強い。
【貫通|神|スピード】
火力【10】…超MSL
機動【10】…超スピ|超AGB
魔法陣非対応。バフSSが強み。回復Mがあり、機動力もあるので発動しやすい。
キャラ画像
マギア
【貫通|亜人|スピード】
火力【19】…超MSEL|パワーオーラ
機動【-15】…重力非対応|超スピ
アシストスキルでのHP増加要因。

等級基準値
EL12
L8
M4
S-2
火力アビリティ基準値
MS等級値
アタックターン15
ドラゴン5
弱点10
魔法陣ブースト7
超MS2
パワーオーラ5
超バラ6
全属性15
ウォールブースト10
機動アビリティ基準値
超AGB5
超スピ5
重力非対応-20

中野二乃以外では、上記表の3体が使えるようです。

神農は魔法陣非対応ですが、超スピ+超AGBで動けますし、2倍のバフSSが相当有効で強いようです。

回復M持っているので、HP管理にも貢献出来ると思います。

魔法陣非対応なので、ぷにのワンパンが出来なかったり、SS打てなかったり問題が出て来ると思うので、その辺りが欠点になるんだろうと思います。


ラミエルはギミック完全対応で、ウォールブーストLからの敵ドンSSが非常に強力です。

壁短縮があるとはいえ、16+8で連発はしにくいのはアレですが、ボス削りに非常に貢献出来ると思います。

SS以外でもウォールブーストLで火力もありますのでしっかり貢献出来ますし、他属性で被ダメ軽減出来るところも大きいと思います。

魔法陣非対応の光属性の変な適正よりはずっとラミエルの方がいいと思います。

ただエルなしでは1体までが限界だと思いますし、ボス1が4ターンに1回のエレメントアタックなので、その辺がキツイというのはあるかも知れません。


最後にHP50%UPの方のマギアです。

重力非対応ですが、HPを上げるメリットがかなりあるクエストですので、編成するのもいいのかなと思います。

ただそれ以外のメリットが一切ないのが欠点ですね。

ギミックはどんなですか?

A.下記の通りです

ギミック
  • アンチギミック
    • 【!】重力
    • 【!】地雷
    • 魔法陣
    • 反射制限
  • その他
    • 紋章効果無効
    • ハートなし
    • エレメントアタック
    • ラウドラバリア
    • カラードクロ
      • 赤…ハイエナサー(1体約12000)
      • 黄…敵防御ダウン
    • ヒーリングバルーン
      • プレデビオルのアレ
    • 運極ボーナス無効
    • メダルアイテムなし

カラードクロを持った蓮が出て来て、赤で倒すとハイエナサーによる全体攻撃で、1体12000食らいます。

怪我減りや耐性がなければ、全体48000。2体赤で倒すと全体96000ですので、相当厳しくなります。

ハートなしのステージですが、回復要素はヒーリングバルーンです。

敵に当てると回復してしまうので、避けるなり味方に吸収させるなりする必要があります。

「ハイエナサーくららわないようにしつつ、ヒーリングバルーンは味方に当てられるようなルート探して頑張ってね!」

っていうコンセプトのクエストだと思います。

モンストニュースでは「かなり難しい」とおっしゃってましたが、その通りかなと思います。

ヒーリングバルーンは自分の配置もそうですが、味方の配置にも大きく左右されますので、運も絡んでくる部分は多いと思います。

なので、粘り強く挑戦して行くのがよろしいかと思います。

ヒーリングバルーンなんか運ゲーですからね。

私にとっては尋常ではない難易度でした。

ただ慣れはあると思いますので、やってるうちに進めるようになって行きました。

なのでクリアを目指す場合は粘り強くやってみてください。

慣れで出来るようになってくると思います。

なんかいい厳選ないですか?

A.怪我減りがかなり役に立つと思います

色々キャラ試したんですけど、ガリーナ編成すると結構スイスイ進めるんですよね。

多分闇耐性が相当効いてるんだと思います。

赤ドクロのハイエナサーを食らった時の軽減ももちろんですが、レーザーやらホーミングやら気弾やらの被ダメもかなりでかいので、それらをカットしてるのが相当大きいんだろうと思っております。

このクエストでは味方をバルーンで回復する手間が減るわけなので、+αの恩恵があるはずです。

怪我減り厳選でも耐性と同じような効果が得られると思います。

「怪我減りのおかげで明らかに楽になった!」という実感こそないんですけど、HP450位のミリ残りだとかは結構ありましたので、怪我減りは地味ながらずっと大切な仕事をしてくれてたと思います。

個人的にですが、将命兵命はバルーンで回復させてしまうこともあり、他のクエストに比べて意味が薄いと思うので、その分+2枠を怪我減りに当てるのは全然アリかなと思いました。

どういう形式ですか?

A.1回勝てばOK系です

ステージの様子を見せながら解説してください。

A.かしこまりました!

ステ1

【バルーン位置】

ダークドラゴンの全処理で突破です。

蘇生や回復はありませんが、かなり硬く、ぷにがSS遅延を毎ターンやってきますので、ぷに処理からするのがよろしいかと思います。

ぷにはカラードクロ関係なくワンパン出来ますが、ダクドラは黄色で防御ダウンしないとダメージは入りません。

超スピ+超AGBであれば1手目でぷに全処理+防御ダウンを出来ます。

ルートは「下蓮→上壁→右壁→右ぷに→下ぷに→下壁→左ぷに」って感じです。

目印は上にある3つの数字の、一番右の「1」の数字です。

1を書く時に、左から下に折り返すじゃないですか。

その右角の部分に矢印の先端を合わせるような感じです。

超スピじゃないと足が足りなかったです。

で、ダクドラの右下の4の数字は被ダメデカめのクロスレーザーですが、即死ではありませんので、「1体残し、HP満タン」であれば耐えれます。

なので、4ターン目までに2体処理を目標にやられるとよろしいかと思います。

で、防御ダウンのターン数は「発動時込で3ターン」だと思いますので、防御ダウンを入れながらやらないと、防御ダウン切れることもあったりしますので、そこは注意が必要かなと思います。

ちなみに、超究極あるあるだと思いますが、ステ1はかなり難しいと思います。

遊戯&闇遊戯が居ればドラゴンキラーとアタックターンMで外側殴っても削れるので余裕あるんですが、居ないとかなりキツイと思います。

ステ2とステ3より絶対に難しいです。

なのでステ1で負けても特に気にせず続けてチャレンジされるとよろしいかと思います。

私もかなりステ1で負けてます。ダクドラ硬いんだもん。

ステ2

【バルーン位置】

ラーとオベリスクの処理で突破です。

ぷにはSS遅延をしてくるので、ぷに処理からやられるとよろしいかと思います。

回復や蘇生はありませんので、じっくり削って行けば大丈夫です。

即死がおそらく「8」の数字だと思いますが、「オベリスクの5」「ラーの6」の数字も結構デカめ被ダメな為、HPが減ってるとやられます。

バルーンを敵に渡さないように、上手いこと縦でズレていくのが上手く行きやすいかなと思います。

ステ3

【バルーン位置】

スペードエースの全処理で突破です。

右下の3の数字が相互蘇生になっているので、同時処理が必要になります。

3の次は2で蘇生だったりします。

HP回復はないので、上手く調整出来ればいいのかなと思います。

真ん中の蓮がかなり邪魔なので、上手く避けるようなルートで削って行くのがいいのかなと思います。

配置にもよりますが、大きめの右上と左下でのループが結構いいのかなと思います。

小さいと弱点殴らないので、広がって行く形にするか、元々大きめで作るとよろしいかと思います。

配置死んでる場合は防御ダウン入れつつ回復しながらみたいな感じでいいのかなって思います。

スペードエースが蘇生されると防御ダウン入ってない状態でかなり面倒になります。

なので片方だけ削りすぎないのも大事なのかなと思います。

難しいことではあるんですけどね。

ボス1

【バルーン位置&配置変更後】

次のターンでボスが透明化します。

ダークドラゴンの全処理でボスが透明化解除した後、配置変更があります。

ダクドラの処理は<の形でアレしてると処理しやすいかなと思います。

右上と右下の角を使って、弱点を2回殴れるようなルートですかね。

ダクドラの処理後は、縦でズレて行くルートか、左上と右下でループするような角打ちがやりやすかったです。

ただ味方の位置にもよっては出来ない場合もあるので、結構運ゲーにはなると思います。

ボス2

【バルーン位置&配置変更後】

オベリスクとラーの処理でボスの配置変更があります。

オベリスクとラーは蘇生も回復もありませんので、1体づつで大丈夫です。

オベリスクとラーは結構硬いです。

下にバルーンがあってちょっと削りにくいのと、被ダメがキツイのでそこも注意って感じです。

削るルートとしては、逆V字がやりやすいと思いました。

下の角に打って、ビットンに戻るみたいなイメージだと成功しやすいですかね。

ここのビットン減速率そうでもないのかなんのか、逆V字でも結構動けました。

配置変更後は位置がいい場合は真横で打っても、バルーンを拾わない角度に居ればごっそり削れますので、その場合はぜひ真横カンで削るのがよろしいかと思います。

ただその場合は防御ダウンが切れないように注意です。

私は何度も忘れてます。

真横に居ない場合のルートは、横で上がりながら、「ビットンにバルーンを渡す→角で帰って来る」これで地道に削るのがよろしいかと思います。

縦でやる場合は、蓮や味方にバルーンを渡しつつ、縦でズレて行くのがいいのかなって思いました。

ただ味方の位置が悪い場合はボスを回復させてしまうので、縦は最終手段とした方がいいような気がします。

かなり削りにくいと思います。

ボス3

【バルーン位置&配置変更後】

ブラックマジシャン&ブラックマジシャンガールとスペードエースの処理で配置変更があります。

ボスは次のターンから透明化します。

スペードエースは相互蘇生ですが、ブラックマジシャン達は蘇生ペアでありません。

V字だと絶妙に弱点殴れませんので、∞字ショットが理想なのかなと思います。

バルーンが敵に渡らないかどうかもありますので、簡単ではないのかなと思います。

スペードエースが蘇生されてしまうと、防御ダウンが切れるので、上手く調整したいんですけどそうもいかないので、かなり難しいですかね。

処理後は先程と同様に、上記画像の4Pの位置にいれば真横で削れますが、そうじゃない場合はかなり難しいと思います。

バルーンを蓮なり味方なりで全部消化出来る場合は、それで消化しといて暴れる感じがいいのかなって思います。

◇に近い感じだと3つ拾えるので、蓮が生きてるうちに何個か渡せればボス回復以上の火力が出ますので、SS使って暴れるとかはあると思います。

本当は真横でSS打ちたいんですけどね。

あとは縦の軌道上に味方がいれば、縦で蓮と味方に渡しながらやるのもいいと思います。

バルーンをボスに渡さないのが大事だと思うので、バルーンだけは注意って感じですかね。

頑張って下さいね!

QooQ