12月の限定進化は誰ですか?
A.下記のように考えております。
- 【クリスマスの本命】ノア
- 【年末の本命】シャーロックホームズ
- 【抑え】ファウスト
- 【対抗】帰蝶or小野小町
- 【超大穴】ヤクモ
一昨年はミロクとアナスタシア、去年は弁財天とえびす、クリスマス付近には毎年限定の進化があります。
今年もあるかも知れないし、ないかも知れませんが、今回はあるものとして「誰が進化するか?」を予想したいと思います。
なんでクリスマスの本命ノアなんですか?
A.3つ理由があります。
- 1番進化に取り残されてる
- アニメ関連のキャラ
- MVがある
- コポルネス適正になれる
1つ目の理由として、進化に取り残されているキャラだからというのがあります。
登場or進化から一番年月が経っているキャラがノアになります。
同じような時期にロビンフッドも居たんですけど、今年獣神化改しましたので、圧倒的に古かったりします。
これには必ずなにか理由はあるはずです。
色々な都合により「なんとなくそうなっちゃいました」って理由かも知れませんが、意図して外されてる場合は、今年のこのタイミングに合わせたという説は割りと有力な気がします。
「なんで?」っていうのが2つ目の理由になるのですが、ノアはアニメに関係しているキャラなので、今放送中のアニメと絡めてなにかやりたくて、このタイミングまで残していたという説です。
以前やってたアニメは「ノア&パンドラ」「ルシファー」「アーサー」「ソロモン」が主役のアニメでした。
で、それぞれアニメオリジナルのキャラがモンスト内に3体実装されてたりしています。
- ルシファー&カエサル
- ノア&パンドラ
- アーサー&ソロモン
ノアを仮にアニメと絡めて進化させた場合に、上記の3体もついでに進化させることも可能かなとも思います。
で、今放送しているアニメの最終回は「12/23」です。
「12/24 0時に号外で進化」というのもありそうに思っています。
で、クリスマスの進化枠については、ミロク、弁財天と、2年連続でちょっとアレだったりしたと思うので、仮にノアが微妙な性能であったとしても、上記の3体でごまかせるじゃないですか。
運営としても3年連続でちょっとアレな感じにはしたくないと思うので、3体で保険もかけられますし、今進化するのはすごくいいタイミングだと思うんですよね。
3つ目の理由として、MVがあるのも大きいと思います。
激獣神祭で、アニメに関係しているキャラのMV版が実装されました。
マサムネとキリンジは新しい絵違いですが、ネオは復刻でしたので、「新2、復刻1」という構図でした。
なので、仮に新春で激獣神祭と同様に、アニメ関連の絵違いを実装するならば、「ヤクモ」はほぼ確定として、もう1枠ルナとかが居て、復刻が1枠居るものと思われます。
で、MVがあるキャラは下記の通りです。
- 真獣神化済み
- ウリエル
- ナポレオン
- マサムネ
- 獣神化改済み
- 坂本龍馬
- 天草四郎
- リボン
- アーサー
- マナ
- 服部半蔵
- ガブリエル
- ルシファー
- オペコ
- 獣神化止まり
- ノア
- キリンジ
獣神化止まりのキャラが実質ノアしかないので、アニメの流れで来る可能性は結構ありそうに思います。
4つ目の理由として、コポルネス適正にもなれるというのも大きいと思っています。
床を追加すればコポルネスにいけますし、加速持ちなので、あのクエストとかなり相性いいと思うんですよね。
加速は炭治郎&義勇のスピニングブレイドを上限まで出すのにも若干ながら貢献出来ると思いますし、貫通枠同士での共存も出来るのかなって思います。
更にSSもかなり機能すると思います。
今はメテオSSなのでちょっとアレですけど、進化の頃って号令だったんですよね。
それが大号令になったらコポルネスで相当強いと思います。
加速持ちなのでラウドラバリアは割りやすくなりますし、大号令でラウドラバリア後にダメージ伸ばせるのもいいと思います。
かなり上位の適正になれると思うので、今進化しても行く場所はしっかりあるのかなと思っています。
ノアはどんな性能だと思ってますか?
A.下記の通りです。
- 【貫通|バランス|亜人】
- アビリティ
- MSM|AW
- 【ゲージ】床|壁SS短縮
- 【コネクト】ロングパワーモードM|超AGB
- 友情
- 【水】ハイプラズマ
- 【無】防スピアップ
- SS
- 大号令+チェインメテオ(12+8)
アビリティは先程の予想で話した内容をアレした結果です。
元のアビリティが「飛行、AGB、AW」と相当少ないので、キラー系を何を入れていいか迷うところではあるのですが、ロングパワーモードMとしました。
ロングパワーモードMはまだ出てないですし、ほぼ無条件で2倍なのでね。
バフとか出てくるクエストじゃない限り、ちょっと強すぎちゃう気もしますが、ロングパワーモードだと弱すぎるし、ロングパワーモード+なにかもう1個って何をつければいいんだって話なので、ロングパワーモードMにしました。
無条件2倍で強すぎる可能性はあるので、超AGBしか超アビがなかったりっていうところで調整はしています。
6アビなので、割りとコンパクトな設計ですね。
もう1個位は回復系だったり別の要素を入れてもいいような気はします。
友情は「超強プラズマ→ハイプラズマ」「加速→防スピアップ」に順当強化をしました。
ハイプラズマはロングパワーモードMが乗るので結構強いはずです。
SSは大号令+チェインメテオで、現状のチェインメテオに、進化の号令を思い出してもろた上で、大号令に格上げした形です。
味方が触れた敵にはチェインメテオは稼げない仕様です。
自分で触れた敵のみが対象って感じですね。
チェインメテオはそこまで意味ないクエストの方が多くなると思いますので、壁短縮で連発出来るような形にしました。
ただ12+8は少しやりすぎなような気もしますので、16+8、12+12でもいいのかなとは思っています。
自身が超AGBと、爆発経由での加速を拾えるので、壁短縮は発動しやすいと思います。
なんで本命シャーロックホームズなんですか?
A.3つ理由があります。
- ある理由
- コナンコラボが来た
- ラブの星墓にハマる
- ツインウォールムービングバレット
- ない理由
- まだ早いかも
3つそれぞれ深堀りしていこうと思います。
まずコナンコラボについてです。
「コナン関係なくない?」と思ったと思うんですが、ほんのりと関係しています。
- 【2019】ホームズ初登場
- コナンコラボ…なし
- 【2022】ホームズ獣神化
- コナンコラボ…第一弾
- 【2025】ホームズ獣神化改?
- コナンコラボ…第二弾
たまたまかも知れませんが、コナン1弾の年にシャーロックホームズは獣神化しました。
コナン2弾が今年はありましたね。
なので来るかも知れないし、来ないかも知れません。
もう1つ理由として、獣神化改して転送壁を追加してあげればラブの星墓にハマることが出来ます。
進化してどこつか性能っていうのは、誰とはとても言えませんが、去年かなり評判悪かったと思うんですよね。
「なんだこの弁財天!この性能!庭園2も中途半端にしか行けねぇじゃねぇか!」
と、とても聖夜に響くような声ではない声が響き渡ったと記憶しております。
なので誰とはとても言えません。
今年はしっかり使う場所も用意してるかも知れないので、ラブの星墓に行けそうというのもポイントは高いと思っています。
最後の理由として、今年になってツインウォールムービングバレットが実装されました。
ウォールムービングバレットはラウドラから、シャーロックホームズに付いた友情だったと思うので、「シャーロックホームズと言えば?」という友情なのではないかと思います。
それの進化系であるツインウォールムービングバレットが実装されたので、そろそろあってもいいのかなとは思っています。
で、もう少し深い話をいたしますと、ラブの星墓って、ツインウォールムービングバレットと相当相性いいと思います。
ゾンビとかが結構、横縦一列で整列してますので、複数巻き込む可能性がかなり高いと思います。
ツインウォールムービングバレットって結構強めの友情だと思いますので、連撃キラーは乗らないですが、+αで何かしらのキラーを貰った日には友情も相当強くなりそうに思います。
光属性キラー貰った日には相当強くなるはずです。
ちなみに、コナンくんは進化したことで「ライトキラーM→ライトキラー+火属性キラー」に生まれ変わりました。
なのでシャーロックホームズが「連撃EL→連撃L+光属性キラー」に変化するのもある話かなと思います。
結構コナンくんと関係してる気配は正直感じているので、進化するなら絶好機なのかなって思っています。
ただ「ない理由」も存在していて、シャーロックホームズが進化したのが、「2022.3.12」です。
一番新しい状態で進化したキャラはネオの「2022.1.1」であります。
なので、少し早い気はするんですよ。
「ラブの星墓はアルセーヌが先だろ!」って言われると返す言葉もありませんので、ホームズかも知れませんし、ホームズじゃないかも知れません。
シャーロックホームズはどんな性能だと思ってますか?
A.下記の通りです。
- 【反射|スピード|亜人】
- アビリティ
- 超ADW|光耐性M|超短縮
- 【ゲージ】超減速壁|転送壁|連撃L
- 【コネクト】光キラー|超MSL
- 友情
- 【闇】爆絶リワインドブラスター
- 【闇】ツインウォールムービングバレット
- SS
- 今の減速率緩和のヤバいSSを超強化
- 「1.1/1.5」→「1.25/1.9」
- 最高にヤバいぶっ壊れSS
アビリティは先程の予想で話した内容をアレした結果です。
ちょっと強すぎる気もしますが、赤い部分しかいじってないです。
むしろ連撃の等級はELからLに下げてますからね。
なので強いのは元々だったりもします。
友情については、ツインウォールムービングバレットは先程申し上げましたが、主友情を新友情の「爆絶リワインドブラスター」に変更しました。
全方位ショットガンはもう諦めていいでしょってことで無きものとしました。
全方位ショットガンと同じように、貫通はしない友情かつ全体に撒き散らす友情なので丁度いいのかなと。
反射なのでボス内部で発射も出来ませんし、その辺のバランスも丁度いいようには思っています。
SSはぶっ壊れSSですね。
一応コナンくんと全く同じ倍率にしています。
で、コナンくんとホームズは少しSSも似てるところはあったりもします。
なので、コナンくんのSSを基準に倍率は考えました。
コナンくんは獣神化改でかなりSSは改造されてしまったので、ホームズも変えられてしまう可能性もありますが、変えられない方向に期待して予想しました。
超短縮もあるので、これで実装されたら非常にぶっ壊れですね。
まぁ現実的な線で考えると、倍率、減速率は据え置きで、敵や壁に触れると稀に加速だとか、そういうのが追加になる感じかなとは思います。
それでもぶっ壊れなんですけどね。
そんな感じで、殴りの新春ともいい勝負出来ると思うし、場合によっては殴りの新春を超える性能になると思います。
ホームズはどういじっても殴りのぶっ壊れキャラにしかならないので、そういう意味でも少し時代が早すぎるのかなって気もしますし、今回じゃない気は結構するんですけどね。
でもアナスタシアも同類だったじゃないですか。
砲撃の時代先取り性能出したなら、今度は殴りの時代先取り性能出してもいいでしょって感じで、期待しております。
なんで対抗に帰蝶と小町なんですか?
A.下記の通りです。
- 激獣出身のキャラが続いている
- ネオまでの激獣出身キャラ
- 行ける場所もある
- 小町→コディエゴス
- 帰蝶→ラブの星墓
天使(ミカエル、ラファエル)が終わってからの2年は、激獣神祭出身のキャラが選ばれていたりします。
- 2021…ラファエル|ビナー
- 2022…ミカエル|アミダ
- 2023…ミロク|アナスタシア
- 2024…弁財天|えびす
2023年ミロク、アナスタシア、2024年弁財天、えびすと激獣神祭出身のキャラが選ばれています。
で、現在登場or進化から一番新しい状態で進化を貰っているキャラがネオになりますので、ネオ登場までの間に居る激獣出身のキャラである帰蝶と小町を抑えとしました。
小町に関しては行ける場所は一応ありまして、状態異常回復ブラストの方の小町に減速壁を追加することで「コディエゴス」に行けるようになります。
ただ小町ってすごく強い時代があって、どっちかっていうとクロススティンガーの方が小町って感じなんですよね。
なので、状態異常回復ブラストの小町をベースにされるとかなり違和感がある気はしています。
帰蝶に関しては、加速✕2の方に、減速と転送を追加すればラブの星墓には一応行けますが、貫通なのでちょっと厳しいのかなとは思います。
分岐の方が反射なので、反射にすることは出来はすると思うんですけど、ちょっと無理やり感があるので、どうなんだって気はしますかね。
そんな感じで、近年激獣が選ばれているというだけで、あまり深い理由があるわけではないので、抑え程度が妥当なのかなと思っています。
小町と帰蝶はどんな性能だと思ってますか?
A.下記の通りです。
- 【貫通|バランス|魔人】
- アビリティ
- 超AW|MSEL|毒M
- 【ゲージ】減速壁|連撃M|ダッシュM
- 【コネクト】ドレインM|ウインド
- 友情
- 【火】超強ハイクロススティンガー
- 【無】状態異常回復ブラスト
- SS
- 自強化+割合毒(16+8)
小町の方からアレしていきますが、分岐をあわせて1つにしたような感じです。
先程も申し上げましたが、クロススティンガーの方が小町って印象なので、クロススティンガーの小町の強いところはなるべく入れたつもりです。
超AGBとABの印象もあるのですが、足せなかったので、毒MとドレインMを足しました。
ABがあるとコディエゴスで良かったりすると思うので、「ウインド→AB」としてもいいような気はします。
毒Mと元々状態異常回復ブラストの持っていた連撃の等級をMにしたことで最大4倍の火力になりますので、殴りは強いと思います。
ただ貫通の連撃Mってほぼ機能しなさそうなので、殴りが超強い!っていうよりは、普通に強いって感じなのかもですね。
毒Mは友情にも乗りますので、超強ハイクロススティンガーも火力として期待出来るかなとは思います。
コディエゴス適正にする為に、新たに減速壁を追加しましたが、新たに追加したのが超っていうのも変なので、コディエゴスでは超減速の方が絶対にいいと思うのですが、超アビにはしませんでした。
ダッシュMがあるのでいいかなって感じですかね。
あまりアレだったらダッシュLとかでもいい気はします。
SSは完全にクロススティンガーの小町のSSを改造して、割合毒にしました。
全体的に隙のない性能には仕上がったのかなっては思っています。
ただ目立った強みがない気はするので、アレかも知れませんね。
- 【貫通|砲撃|サムライ】
- アビリティ
- 超ADW|魔法陣|超短縮
- 【ゲージ】連撃EL|AB
- 【コネクト】友情✕2|超AW
- 友情
- 【闇】超強ハイクロススティンガー
- 【無】攻スピアップ
- SS
- 自強化+敵アクセラレータ+触れた壁に加速壁展開+弱点露出(24+8)
帰蝶は分岐をあわせただけみたいになってしまいましたが、ちょっと強すぎる気はしています。
加速✕2を始めとして、機動力サポートが相変わらず強みとしてあって、合体させたことで最大4アビ対応になりました。
加速✕2を持ってるキャラって3対応のキャラばっかりなので、4アビ対応だと幅はかなりあると思いますし、なんやかんや加速有利なクエストでの出番はかなりあるのかなと思います。
友情は超強ハイクロススティンガーと攻スピUPです。
超強ハイクロススティンガーは砲撃型で友情✕2なので、結構期待出来るはずです。
敵や自分の配置によってばらつきは出る友情なので、強すぎはしないかなとは思っています。
強いですけどね。
加速には攻撃アップを付けました。
防御アップや友情アップを足すのは少しやりすぎな気がしたので、1.14倍と個人的に効果が薄いと思っている攻撃アップを足しました。
砲撃型超強ハイクロススティンガー✕2の代償ってイメージです。
代償になってないですけど。
SSもかなりやりすぎてるかも知れませんが、敵アクセラレータ+加速壁展開は活かしつつ、分岐の弱点露出も混ぜました。
その変わり(24+8)とかなり重めのターンに設定したので、超短縮があるとはいえ、連発は出来ないようには設計はしたつもりです。
そんな感じで、ちょっと強すぎたので3対応位が妥当なのかなって気はしています。
魔法陣かブロックのどっちかは取らないとダメかも知れませんね。
加速✕2を持っているキャラの中だとちょっと抜けて強くなっちゃった気がします。
なんで抑えにファウストなんですか?
A.激獣神祭だけ今年卒業が無かったからです。
アナスタシアが進化した時の流れとして、「今回でアナスタシアは卒業です!進化もしたしみんな引いてね!」っていう流れがありました。
今年いろんなガチャに卒業などもあったんですが、なぜか激獣神祭だけは卒業がありませんでした。
その理由として、アナスタシアの流れを再びやる為に、激獣神祭だけ温存しておいたという説はあるのかなと思っています。
「なんでファウストなの?」ってところとしては、ファウストは結構砲台として強かった時代もあったからです。
なので、アナスタシアと同様にイカれた砲台役として返り咲ける道はありそうに思っています。
超強エナジーボールも今年出ましたし、そこにキラー系を盛って、サブを貫通ホーミングとすればかなり強いと思いますのでね。
ただ一番古いキャラは「ちはや」ですし、フォウストの実装日が「2022.12.10」となっている為、流石に新しすぎる気はします。
今一番新しいのが、ネオの「2022.1.1」となっているので、1年近くまた時が進んでしまいますし。
ちはやも「2022.8.6」の実装なので、流石にアナスタシアのように、卒業グッバイ進化は薄い確率かなと思います。
ファウストはどんな性能だと思ってますか?
A.下記の通りです。
- 【貫通|砲撃|聖騎士】
- アビリティ
- 超減速|転送壁|AW|カウンターL
- 【コネクト】魔法陣ブーストM|友情ブーストM
- 友情
- 【火】超強エナジーボール
- 【火】超絶貫通ホーミング18
- SS
- 乱打+反撃(6+6)
分岐の方からワープを貰って、魔法陣ブーストMにして、友情ブーストMを追加しました。
全部乗るととんでもない火力にはなりますが、カウンターLは1手抜けの周回では一切機能しませんし、魔法陣ブーストMも魔法陣がでなければ機能しないというところで、どこでも友情ワンパンで使えるように、友情ブーストMを追加しました。
ホーミングの火力も相当なので、友情が通るようなクエストでは使うことはあると思いますが、友情が通らないクエストでは機能しない設計ではあるのかなとは思っています。
なのでカウンターLを取っ払って、魔法陣ブーストLだとかってしてもいいのかなっては思ってたりもします。
そうすると1枠空くので、友情コンボチャージだとか。
友情に寄ったアビリティを入れても面白そうには思ってたりもします。
なんで大穴ヤクモなんですか?
A.アニメの主要キャラだからです。
ヤクモは2023年に登場したばかりのキャラですし、まずないとは思っています。
ただ、同じく主要キャラのネオが今年進化したりってのもあるので、ヤクモだけ進化してないのも変ですし、なんやかんやで最終回で覚醒して、そのまま24日に獣神化改という流れは一応イメージは出来るので、ないですけど、ある話でもある気もします。
激獣神祭の絵違いにヤクモが居なかったというのも少し気になるところかなと思います。
ただ、武装ヤクモは今でも正直最強クラスのキャラだと思います。
それが進化したらアニメだけでなくモンストまで終わっちゃうので、流石にないとは思ってはいます。
ヤクモはどんな性能だと思ってますか?
A.想像すら付きません。
先程も申し上げましたが、今でも武装ヤクモは異次元なので、その上を見ることは現時点ではとても出来ません。
太陽を直接見るようなもの。眩しすぎて失明しますわ。ええ。
流石に大穴中の大穴なので、一応入れてるってだけです。

