ガチャリドLabってなんですか?
A.ガチャリドラカードに変わる新たなコンテンツです。
ガチャリドラカードではクエストクリアでポイントが貯まり、頑張れば初日から10体引くことが出来ましたが、ガチャリドLabでは10体引くのに最低でも15日前後は掛かるようになりました。限定2体の属性で5体づつ引こうと思ったら30日掛かります。
その代わり、「限定率が少し上がりました」という仕様です。
なんで限定率が上がるんですか?
A.属性を選べるようになっているからです。
ガチャリドラカードでは属性が選べるカードは5属性分の5枚でした。なので、闇と光の限定を狙おうと思っても、選べるのは1枚まででした。
しかし、ガチャリドLabでは1属性5体まで選べるようになりましたので、闇と光の限定を狙おうと思ったら、10体全部を限定の属性で選べるようになりました。
なので、限定率が上がったというのが運営の主張です。
ただ別に属性を選んでないカードからも限定は出ていましたので、そこまで大きく変わらないと思っています。これについては統計を取ろうと思っています。
実際に限定率ってどの位上がってるんですか?
A.実際に私の4垢での結果を記載していきます。ガチャリドラカードの結果は1年1ヶ月分あります。
ガチャリドラカードを大きく上回ることがあれば、ガチャリドLabの方がいいと言えますが、4体とかその程度だと誤差な気もします。
なぜ10体召喚するのに最低15日も掛かるんですか?
A.属性エネルギーを集めるのに時間が掛かるからです。
属性エネルギーというものがあって、召喚するには、その属性エネルギーが300必要です。
例えば、闇属性を召喚したければ、闇の属性エネルギーが300必要という事です。
属性エネルギーはどうやって集めるんですか?
A.自然に湧くので10時間ごとにモンスト開いて回収です。
なんでそんな事しなきゃいけないんだろうなって個人的には思います。
どうせそんな事やったって恒常1体の場合がほとんどなんだから、ガチャリドラカードでさっさと終わらせたいですけどね。ガチャリドラカードだって限定出るんだし。
とまぁ愚痴でも言わなきゃやってらねぇ仕様ですが、10時間経って回収しないと、それ以上湧かなくなるので、10時間ごとに回収が必要という事です。
自然に湧く以外に集める方法は無いです。どんなにクエスト頑張っても、湧く量は増えません。一応モンストの日に、各属性50個貰えますが、雀の涙程です。
湧く量というか、通常の5倍のエネルギーを持っている、レアエネルギーを増やす方法はあります。
レアエネルギーはどうやって増やすんですか?
A.属性エネルギーの回収です。
書いてて気が狂いそうになってきておりますが、
- 属性エネルギーを合計1000集めると、属性エネルギーUP。(到達は10日前後)
- 属性エネルギーを合計2000集めると、属性エネルギー超UP。(到達は15日前後)
レア率が超UPになってからは、4日ぐらいに1回のペースで引けるようになって来ます。
で、5月から緩和されまして、属性を合計500集めると、属性エネルギーUPに変更されました。
実際にどの位で10体引けるかのペースを教えて下さい。
A.5月分のを記載します。
ちょっと4月分を途中で「これやった方が良かったな」って気付いてしてしまったので、データが無いのでざっくりですが、
- 4/12…1回目
- 4/17…2回目
- 4/22…3回目
- 4/26…4回目
- 4/30?…5回目
こんなようなイメージだったと思います。今回はモンパスお試しキャンペーンがあったので、同属性は4回しか引いてません。
5回引こうと思うと、多分30日位だったんじゃないでしょうか。嘘みてぇだなこうやって見ると。
でも使わなかった属性エネルギーって翌月に引き継げるんですよね?
A.引き継げません。
翌月にはまた0からスタートです。
レア率UPの状態すら引き継げません。10時間ごとに毎日回収しなければならないです。
これってクソ仕様ですよね?
よほど限定率が上がらない限りは旨味無いと思います。
毎日毎日10時間ごとに欠かさずやるって、かなりストレスだと思います。
ガチャリドラカードは、やろうと思えば初日で全部終わらせられたじゃないですか。
なので別にストレスがなかったと思います。
「やべ!ガチャリドラカード間に合うか?」みたいなことって考えたこと無いですからね。
ただ、ガチャリドlabは「やべぇ!回収忘れて昨日寝ちった!」ってなったらモチベ下がりませんか?
ガチャリドlabは1ヶ月通しでずっと10時間ごと。とまでは言いませんが、1日2回程度の回収をしないと損ですので、ずっと考えてないといけないじゃないですか。どうせ恒常1体なのに。
ちょっと嫌ですね。
選ばせてください。ガチャリドラカードかガチャリドLabか。
で、実際にその選択率も踏まえて、改善すべき点は改善して行って頂きたいです。
1番の問題点は1日で回収出来ないことです。例えば、4/25位に戻って来た人が居るとするじゃないですか。
「なにこれ?ガチャリドLabとかなんか言いにくいな…」
と思いつつ、仕様を確認しますよね?
「は?今からじゃ無理じゃね?アンインストールしまーす!」
ってなっちゃいませんかね?
恐らく、ログインを増やしたいという気持ちがあって、こういう仕様にしたのかも知れませんが、逆効果に思います。露骨すぎでしょ。おぉん。
クエストやらないほどにモチベが落ちてる人が、なんで恒常1体の為に10時間ごとにモンスト開くんですか?
さっきも言いましたが、「やべぇ…。回収忘れてたわ」ってなったら「もういいや別にモンストなんかやらないで」って思っちゃいますよ。
私はモンストも含め、数多くのゲームを辞めて来ましたが、こういうちょっとしたストレスを感じた時に、ふとアンイストールしちゃうんですよ。
これはよくない仕様だと思います。
露骨すぎですね。プレイヤーにとって、楽しいコンテンツを提供し続けることこそが、やっぱりログインを増やすことにつながると思うので、こんな小手先の露骨な手段は取らないでほしかったですね。
なので、やっぱり1日で回収出来る仕様に改善して頂くか、それが難しいのであれば、先程からずっと言ってますが、ガチャリドラカードかガチャリドLabか。選べるようにして欲しいです。
多分選べるようにしたら、現状の仕様であれば、8:2位になるんじゃないかなって思います。ちょっと私はこれは本気で無理です。
ゼーレの時より嫌かも。…流石にそれは言い過ぎだよね。流石にね。ごめんね。
改善案は何かありますか?
A.下記のような改善が必要です。
先ほど申しましたように、1番の問題点は1日で回収出来ない事です。その問題点をベースに改善して行く必要があります。
- 1日で10体分稼げるように
- 属性エネルギーの持ち越し
- 湧く属性エネルギーの最大数の増加
- 複数体の獲得の可能性
1日で10体分稼げるように
具体的にどうやって1日で10体分稼げるようにするかというと、やっぱり今まで通りクエストクリアで稼げるようにするべきだと思います。
先ほども言いましたが、この仕様ですと、「回収忘れてたからもういいやモンストなんかやらないで」って思っちゃうと思います。
ですので、1日でしっかり全部回収出来るようにするべきです。
せっかく復帰した人もこの仕様だと、「今からじゃ貯まらねぇならもういいや。消そ」ってなりますよ。
こんな小手先の見え見えの露骨な小細工でログイン上がるんだったらどのゲーム会社も苦労してないと思います。
むしろこうやって毎日縛られてるって実感した時にやめたくなるもんだと思います。
属性エネルギーの持ち越し
最低でもこの位はやって欲しいです。
5属性あるので、「同じ属性を5体引くには一ヶ月(その次の月もだけど)頑張らないといけない」という現在の仕様を元に計算するのであれば、1ヶ月やれば2ヶ月半はエネルギーは持つわけじゃないですか。
限定2体で、属性が毎月変わればそういう計算になるっすよね?
- 最初の月|水、火が限定
- 火1500|水1500|木1500|光1500|闇1500
- ↓限定属性5体消化後↓
- 火0|水0|木1500|光1500|闇1500
- 次の月|木、光が限定
- 火0|水0|木1500|光1500|闇1500
- ↓限定属性5体消化後↓
- 火0|水0|木0|光0|闇1500
持ち越しが出来れば、このようになり、1ヶ月やれば、2ヶ月半持つじゃないですか。
なので、そういう余裕というか、貯蓄は欲しいですよね。どうしてもモンスト出来ない月もあるかも知れないので。
属性エネルギーの持ち越しが出来るのであれば、10時間を2回毎日回収のところを、1日1回でも回収すればもつわけですよね?
その位だったら仕方なくやれる範囲のようにも思うので、属性エネルギーの持ち越しは出来るようにするべきだと思います。
少なくとも、やりたくない作業だということを理解して欲しいです。
「やったー!属性エネルギー溜まったー!回収超楽しいー!!」
という人は居ないと思いますよ。今までも。そしてこれからも。
湧く属性エネルギーの最大数の増加
30に到達すると属性エネルギーが湧かなくなって、30湧くまでの時間が10時間です。
最大数を100にして、約33時間で上限到達というように、もっとゆとりは持って欲しいと思います。
正直最大数1000の330時間でもいいと思いますよ。それでも2週間位ですからね?
たまーにログインしても、ちょくちょく回収してる人と同じっていう形でいいと思います。そうじゃないとわざわざやりませんよ。
モンストでクエストをプレイしてない人が、恒常1体の為に、10時間ごとにログインなんかするわけないでしょ。普通に考えて。
複数体の獲得の可能性
どうしても今申し上げた改善案を1つたりとも受け入れられないのであれば、獲得体数の上限を増やして欲しいです。
例えば、1つの属性の最大数の5体分の属性エネルギーを消費することで、連チャンカードがGET出来ます。
- キャラを引く前に最大2枚の連チャンカードをセット出来る
- セットした条件を満たし続ける限り、キャラを引き続けることが出来る
- 例)火属性のキャラの連チャンカード、「あ」の付くキャラの連チャンカードをセット
- アヌビスが出た→継続!アヌビスGETで次のめくりへ!
- ナタが出た→継続!アヌビス&ナタGETで次のめくりへ!
- アヌが出た→継続!両方を満たしたので次回1回復活確定!
- ネオが出た→失敗!だが、復活確定なので次のめくりへ!
- ゼウスが出た→失敗!アヌビス&ナタ&アヌ&ネオ&ゼウスGETで終了!
というように、複数獲得出来るチャンスがあるという。
もちろん、最初から一切連チャンカードと関係ない、お市とかが出て即終了っていうパターンも当然あるわけですし、それがほとんどにはなってしまうんでしょうが、この10時間ごとに回収しないといけない面倒な仕様を続けるおつもりでしたら、この程度の期待は出来る仕様にして欲しいです。
ちょっとしょぼくなったダンジョンズドリームみたいな感じの仕様でしょうし、それが毎月出来るなら10時間に1回無駄な回収したってよくないっすか?私はそれならまだなんとか頑張れるかもって感じっす。
当然連チャンカードには様々なものがあり、
- 文字数が3文字のキャラ
- 攻撃力が30000以上のキャラ
- HPが25000以下のキャラ
- 最終進化形態が獣神化改ではないキャラ
などなど、いろいろなカードがあって、それを集めるのも結構楽しいと思うんですけどね。
とにかく、実装時の今のガチャリドLabはご都合主義というか、我々のことは一切考えてないような、運営の都合だけで作られたもののように感じます。
これにどういう楽しみがあるのか。聞いてみたいですけどね。私にはちょっと分からないです。
ただ面倒なことを毎日やる必要が出てしまったという印象です。
とにかく早く改善して頂くか、ガチャリドラカードと選択出来るようにして頂きたいと思う所存でございます。
ちょっと私このままだと無理っすね。
実際に入ったテコ入れを教えて下さい。
A.下記のようになります。
2025年5月(開催2回目)
- レア率UPが合計獲得エネルギー1000→500に
- 属性エネルギーの発生時間を短縮
レア率UPまでの合計獲得エネルギーが減ったってのは、大きな恩恵では無いと思いますが、デメリットは無いのでいいと思います。
もう1つの「属性エネルギーの発生時間を短縮」については、同時に属性エネルギーが湧かなくなる上限も上げないと意味無いんじゃないかなって思います。
現状上限30で、上限到達には10時間です。上限の30が変わらなかったらエネルギーの時間が減ったって5時間で上限行っちゃうじゃん。意味無いよそれじゃ。むしろ上限を上げるべきだと思います。
そんな感じで、微々たる調整ではあるものの、「今後も遊びやすくなるよう、アップデートを予定しております」との事で、今後も調整は入りそうなので、見守って行きたいですね。
運営も「失敗だな」と思っているからこその「今後もアップデートしまーす!」って事だと思うんですよ。
失敗を失敗と認める事って結構難しい事ではあると思うんですけど、それをやるからこそ人は成長出来ると思っているので、ガチャリドLabも良くなって欲しいと思います。
ただ正直、自転車にエンジン付けて走らせる事は出来ても、おばあさんにエンジン付けて走らせる事は魔法使いでも出来ないと思うんですよ。
なので、無理っぽかったらガチャリドラカードに戻すでもいいと思いますよ。