【モンスト】超究極「チリアット」攻略

2025/11/20

クエスト攻略

誰が強いですか?

A.アロンズロッドαだと思います

連撃Mと重力のダブルキラーですが、どちらもクエスト内で相当使いやすいキラーです。

両方合わせると3倍になるわけなので、頭ひとつ抜けてるのかなと思います。

SSのマモンSSは少し使いにくいようで、実は魔道士の防御UPを避けられたりして使える場面もあるんだろうと思いますし、減速率緩和が便利ですので、かなり強いんだろうと思います。


他だとペグイル、柳生十兵衛が強く、王騎将軍も使えるようです。

ペグイルはウォールブースト、パワーモード、それとショットスキルの「敵にふれると1体につき3%攻撃力UP」もクエストと相性がよく、SSも中ボスとボスに大ダメージというものですが、倒す必要のあるザコがカチくらいしかいませんので、全てが噛み合ってると思います。

柳生十兵衛は敵多底力が確実に発動するクエストなので、安定して高い火力が出せていいと思いました。

無双SSは倒せるザコがほぼ居ないので、減速率緩和用って感じになってしまうのはアレかなと思いますが、それでも強いです。

王騎将軍は被ダメが結構キツかったりするので、ドレインMと超レザストが非常に役立つのかなと思います。

アイコン
適正キャラ
キャラ画像
アロンズロッドα
【反射|聖騎士|パワー】
火力【32】…連撃M|GBキラー
機動【5】…超AGB
回復M、闇耐性があり耐久面がいい。機動力もあるが火力が足りない。
キャラ画像
ペグイル
【反射|幻妖|パワー】
火力【16】…ウォールブースト|パワーモード
機動【5】…超AGB
ショットスキルもクエストと噛み合っている。
【反射|サムライ|パワー】
火力【15】…敵多底力
機動【5】…超AGB
敵多底力は常に発動する。
キャラ画像
王騎将軍
【反射|亜人|バランス】
火力【5】…パワーオーラ
機動【5】…超AGB
ドレインMと超レザストで耐久面で優秀。

他のガチャ限はあまり意味が無いと思います。

タイガーアイは余裕で降臨以下だなと思いました。

ギミックはどんなですか?

A.詳細が分かり次第追記します

ギミック
  • アンチギミック
    • 【!】重力
    • 【!】ブロック
    • 【!】転送壁
    • 貫通制限
  • その他
    • エレメントアタック
      • 15万
    • 全敵弱点なし
    • 敵に触れるたびに攻撃UP
      • ニギミタマのアレ
    • テレポトンネル
    • 撃種反撃モード
      • アレスターのアレ

反射の撃種反撃モードを、天使、靴ザコ、魔道士が持っています。

天使と靴ザコが敵を防御ダウン。

魔道士が敵を防御アップです。

これらの敵は倒すことが出来ませんので、撃種反撃モード要因という感じです。

敵にふれるごとに攻撃力UPのクエストですので、敵に触れてからボスを削っていくという流れになります。

「敵にたくさん触れながら、最後に防御ダウンをさせて、テレポトンネルに入って、壁と敵の隙間で上手く削ってね!」

というようなコンセプトのクエストです。

ただ実際にやれることは縦か横の薄めで打つしかないので、ほぼ配置&イレバン運ゲーです。

未開の大地にこんなようなクエストあったと思います。

ホームズとかが強かったようなクエストですね。

イレバンもしますし、敵硬いしでかなり難しく感じました。

「ザ・未開!」って感じのクエストですね。

適正の狭さも含めて。

これ簡単ですか?

A.適正次第で難易度が大きく変わると思います。

最初に柳生1体+適当な奴らで行った際は、敵が硬すぎて負けまくってなんとか1回勝てたような感じだったんですね。

で、同じアカウントに柳生2体居たのに気づいたので、それをしっかり9撃厳選して紋章付けて行ったところ、3連勝で4垢分のオーブが回収が完了しました。

同じクエストとは思えないほどに全然難易度違いましたね。

適正がめちゃくちゃ狭いので、適正がある程度居ればそこまでの難易度なのかも知れませんが、柳生1体では自分で良く勝てたなって思う位にキツかったです。

「無理だな」と思っても、それはPSとかではなく、適正が少ないだけだと思いますので、気を落とさずに頑張ってください。

薄く打つだけのクエストですのでPS関係ないですからね。誰が打っても薄く打つ以外にやれることないので。

地味にムカつくのがサメとかが使えないんですよ。

倒せるザコがほぼ居ないので、絶対に溜まらないですからね。

守護獣はキュウベイとか使うしかないのかなと思います。

一応1/28までの期間内に何かしらの獣神化改とかで適正が追加されるかも知れませんし、ポロッと柳生出るかも知れませんし、希望は捨てないで大丈夫だと思います。

ちょっとこのクエスト嫌い過ぎて運営へのクレームを書きますが、「ペグイル取ってくればいい」って話になってるのは優しさではあると思うんですけど、「黎絶は貸しモン禁止だと挑戦すら出来ないんだよな」っていう話なんですよ。私はね。

ペグイルも1垢だけ何も適正居なくて出来てないんですよ。

「フェムトとか使えば?」って話かも知れませんが、そのPSがあればこのクエストだって苦労してないって話なんで、それは言わないでください。

で、デティアカルだとか、キャローネとか、普通に使えるようなキャラであればガチャ引かなかった私が悪いと思うんですけど、ペグイルなんか運枠で使える性能ではないですし、どこにも刺さってもないのに、ペグイルの為にわざわざガチャなんか引かないでしょ。

適正も狭いし、このクエスト自体も配置運ゲーなとこはあるし、「ザ・未開」みたいな感じで嫌でしたね。

適正はもう少し広く取ってほしかった気はします。

重力はスピードの関係で必要に思いますが、転送かブロックかどっちかはいらなかった気はします。

もしくは他属性でも行けるだとか。

まともに使える恒常は柳生しかいませんし、柳生自体が2体までしかコネクト的に行けないっていうのは、流石に狭すぎると思います。

期間限定ですからね。

これ勝てないのでやらないでいいですよね?

A.適正居ないと本当に地獄だと思うので、ストレス貯めてまでやる必要はないかも知れません。

ただ、性能的には結構使うような性能はしている気がします。

「具体的にどこで使うか?」と申しますと、コラボのその他ミッション要因としてです。

友情ブーストのコピーですので、ネオとかと合わせて使うとかなり機能するのかなと思ったりします。

超スピにする人は少ないと思いますが、元のスピードも高いのでリフレクションリングを伸ばしやすいのもいいですよね。

まぁコラボのミッション自体も「辞めてくれよ」って話なんですけどね。

「あれ楽しんでやってる人なんか居ると思ってるんですか?」ってちょっと運営の人に聞いてみたいですよ。

とかなんとか関係ない愚痴も出て来るほどにこのクエストに関わる全てが嫌でした。

どういう形式ですか?

A.1回勝てばOK系です。

ドラギニャッツォの続編と思われます。

ステージの様子を見せながら解説してください。

A.詳細が分かり次第追記します

ステ1

フェンリルを撃破で突破です。

初手は階段状に右に流れていけばOKです。

普段の階段状とは違って、広がって行くために、大きめの角度だと最後の天使をスルーしちゃったりするので、薄めに行く必要はあるのかなと思います。

2手目は、「ザコ達の右側を通って青トンネル→赤トンネル」の流れで処理出来るかなと思います。

簡単そうに言いましたが、イレバンもあるんでそんな簡単ではないと思います。

決めても角度が大きくて抜けちゃうと火力が全然足りないキャラも多いので、結構難しいと思います。

ステ2

ここもフェンリルの処理で突破です。

一度防御ダウンを入れてしまうと、かなり長く続くので、敵に触れないで薄い縦とか横でトンネル入って、フェンリルのみに触れて地味に削っていくような形でも十分だと思います。

あとは、トンネルを使わずに、上のフェンリルであれば、「右上天使→フェンリル上」みたいな地味削りでもいいと思います。

無理して変な動きする方が状況を難しくしてしまう気がしますので、1回2回決めてある程度削ってしまえば、あとは地味削りでいいのかなと思いました。

ステ3

ここが1番難しいステージだと思います。

2体以上触れてからボスに行くルートがかなり難しい設計な気がします。

前のステージで、左下に居ることがかなり多くなるはずです。

で、吹き飛ばしで下の青トンネルと靴ザコの間くらいに配置は戻してくれるんですが、その位置からボス含め2体触れ以上出来るルートってあるんですかね?

先程紹介したキャラだと、ボス含めた2体触れでも行けると思うんですけど、それ以外のキャラだとほぼ削り間に合わないと思いますので、ここが本当に1番の難所だと思います。

運ボが来たらSS打っちゃっていいのかなと思いました。

SS使っても使わなくても、1度は4体触れを決める必要があると思います。

私が決まった4体触れのルートは、「右上の靴→下魔道士→上壁→中央靴→青トンネル」みたいなルートで、ボス含めの4触れですね。

これでSS無しで38%位の削りだったような気がするので、その後ミスったり地味削りだったりでギリ間に合うか間に合わないかくらいでした。

で、今のルートの軌道上に居れば、右に一旦流れて帰って来るだとかでもいいので、軌道上に居れば挑戦するのがいいのかなと思いました。

ただ右の赤トンネルに吸われやすいので、帰って来るのはかなり難しいんですけどね。

横についても、「右上の靴→左壁→右壁→左魔道士→右壁→中央靴→赤トンネル」で行けると思います。

もう1つはかなり運なんですが、先にトンネルを使ってしまって、「中央靴→左壁→ボス」のように、運よく挟まるっていうパターンでも1度削れましたが、狙ってやるのは難しい気がします。

ただ、どうしようもない配置の場合は、先に魔道士2体に触れておけば最終的に防御ダウンは出来るので、トンネル使って魔道士に先に触っとくという運ゲーをしてもいいのかなとは思いました。

1度決めてしまえば後は2触れ地味削りでいいと思うので、1度だけなんとか決めるって感じですかね。

ここ本当に難しかったです。

ステ4

ここはイレバンさえしなければ問題ないと思います。

横で敵に触れながらトンネルに入るような感じですね。

魔道士も1体しか居ないので、それっぽい角度で横に打ってれば自動的に突破出来ると思います。

さっきのステ3を突破したなら絶対にここは抜けられるので頑張ってください!

ボス1

ここは階段状に横なり縦なりでトンネルに入る感じです。

ボスはかなり硬いので、ミスが続くと危なくなると思います。

「イレバンさえしなければ」って感じではあると思いますので、地味削りでもいいので、無理せず決め続けるのがいいのかなと思います。

例えば4Pの位置だと、「下魔道士→上靴→下魔道士→中央靴or右カチ→赤トンネル」みたいに、下魔道士と上靴を経由して欲張りたくなるんですけど、地味削りで意外と間に合うので、確実に、「上壁→中央靴→上壁→右カチ→赤トンネル」でもいいのかなと思います。

1回決めるんだったら決めてもいいと思うんですけどね。

ボス2

ここはフェンリルを処理してもいいし、しなくてもいい感じです。

ただ5ターンで即死ではないと思うのですが、かなり痛めの白爆発が来るので、処理する方がいいのかなとは思います。

レーザーも結構重複すると被ダメ負けがありますし、処理しないとトンネルへの入口も狭いですからね。

フェンリル処理は横軸でやるとよろしいかと思います。

ボス削りは縦軸でやられるとよろしいかと思います。

頑張って下さいね!


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