プレミアムセレクションガチャってなんですか?
A.自分が好きなキャラを5属性分選んで、選んだキャラのみ排出されるというガチャです。
★6が出れば必ず選んだ5体の何かしらが出るという事です。
ただし、選べるキャラは恒常のみとなっておりまして、限定は属性関係なく1体のみです。
つまり、自分で選択した5属性+限定1体しか出て来ないガチャとなります。
「誰を選べばいいか?」と言うところを2026年4月の環境で「星墓」「黎絶」「轟絶」「その他」という部門ごとにピックアップしていきます。
一応終了が4/23の12時までなので、未開の新しい拠点(4/14登場)を見てから引く形でもいいのかなと思います。
恒常って何選べばいいっすか?
A.ラック上げや、自分が困ってるところ、使う予定のある場所の適性を選択されるのがよろしいかと思います。
なので人それぞれ違うと思いますので、「星墓」「黎絶」「轟絶」「その他」という部門ごとにピックアップしてまいります。
「私は何を引くか?」についても記載していきます。
一応それら全てをまとめたものが下記になります。長いんで注意です。
- 【限…限定(最適)、◎…最適、◯…強い、▲…それなり、△穴埋め】
- 火属性
- 星墓
- 【限】カルマロックスター…シャンバラ
- 【限】カマエル…アムネディア
- 【◎】ムーラン…シャンバラ
- 【◯】灯咲ティノ…アラミタマ
- 【◯】ノンノ…アラミタマ
- 【▲】ブレイク…シャンバラ
- 【△】島津豊久…シャンバラ
- 【△】ガウェイン…コキュートス
- 黎絶
- 轟絶
- その他
- 【限】マサムネ…強友情
- 【◯】アポロ…裏禁忌28
- ジャヒー…友情フィールド
- ヒヤシンス…友情フィールド、コピー
- ペルセウス(獣神化)…爆発+友情UP
- ムーラン…コピー
- 泡盛…コピー
- 水属性
- 星墓
- 【限】東方萌萌美人…パラノヴィア
- 【限】アンドロイドダイナー…アヴァロン
- 【◎】マスターコーヴ…ニギミタマ
- 【◯】フリーズ(ワンパン要因)…アヴァロン
- 【▲】フォーマルハウト…アヴァロン
- 黎絶
- 轟絶
- その他
- 【限】アナスタシア…強友情
- 【△】ローレライ…禁忌26
- 【△】塚原卜伝…裏禁忌26
- パック…爆発+友情UP
- ウルズ…爆発+友情UP
- 木属性
- 星墓
- 黎絶
- 轟絶
- その他
- 【◎】シェイクスピア…裏禁忌27
- 【◎】猪八戒…裏禁忌27
- 坂上田村麻呂…爆発+友情UP
- パーシィ…コピー
- 光属性
- 星墓
- 黎絶
- 轟絶
- その他
- 【限】エル…強友情
- 【◎】マルタ…表&裏禁忌30
- ワトソン…コピー
- 闇属性
星墓部門
降臨並のキャラは省いています。
限定は最適以外は省いています。
簡単に各属性のピックアップキャラについて解説します。
火属性
「カルマロックスター」については文句なくシャンバラの最適です。
全てが噛み合っているので、これ以上の適正は出ないレベルです。
「カマエル」については、アムネディアで最強です。
乱打SSがかなり強いので、現状は他の追随を許さないレベルかなと思います。
「ムーラン」については、シャンバラでかなり強いです。
神キラーMがカーマの処理でいいですし、ドラゴンキラーMもバジリスク処理で相当いいです。
コピーなので、強友情のカルマロックスターやパンサー、中野五月の友情で雑魚処理が出来たりと、相当強いと思います。
「灯咲ティノ」については、アラミタマで強いです。
キラーがないのでサポート役にはなりますが、バフであり、回復Lであり、バブリーチャージであり、サポート能力が高いのでかなり使えると思います。
ただ最適の不動遊星やオカルンが持ってる部分なので、それらのサポート役にはなれないところが欠点かなと思います。
「ノンノ」については、アラミタマで強いです。
毒キラーMがあるので、サワロと合わせれば結構火力が出せるみたいな感じです。
「ブレイク」については、シャンバラで強いです。
基本は手を防御ダウンさせて削るクエストですが、手は毎回蘇生なので、バイタルキラーが刺さりますし、機動力があるのでフォトン管理もしやすくて強いと思います。
「島津豊久」については、シャンバラで強いです。
毒キラーなのでムーランなどが必要にはなりますが、毒キラー込みで考えればそこそこ強いと思います。
「ガウェイン」については、コキュートスで強いです。
HP共有のザコの弱点を殴るクエストなので、弱点Lが刺さります。
ただHP共有のザコが貫通制限なのでSSが死んでいますし、割合が無いととても削り切れないような意味不明のHPをしているので、ガウェインだけではクリア不可能かなと思います。
水属性
- 【限…限定(最適)、◎…最適、◯…強い、▲…それなり、△穴埋め】
- 水属性
- 【限】東方萌萌美人…パラノヴィア
- 【限】アンドロイドダイナー…アヴァロン
- 【◎】マスターコーヴ…ニギミタマ
- 【◯】フリーズ(ワンパン要因)…アヴァロン
- 【▲】フォーマルハウト…アヴァロン
「東方萌萌美人」については文句なくパラノヴィアの最適です。
アムマラ用の固定打ちにも入りますし、普通にやる分にもかなり強いです。
「アンドロイドダイナー」については、文句なくアヴァロンの最適です。
殴りも相当強いので、正攻法でやっても強いし、火属性キラーMの乗るコピーを持っている砲撃型のキャラなので、ネオと組んで友情ゲーも出来るという感じです。
完璧に強いです。
「マスターコーヴ」については、現状ニギミタマの最適だと思います。
ただ何かがとてもいいというよりは、周りに誰もいないという感じで押し上げられた最適に思うので、今後塗り替えられる可能性は高いと思います。
ただコネクト条件が「獣以外が2体以上orバランス型以外が2体以上」なので、最適のキャラが実装されたとしても、穴埋めでは今後も使って行けるくらいの性能はあると思います。
「マスターコーヴ」については、現状ニギミタマの最適だと思います。
ただ何かがとてもいいというよりは、周りに誰もいないという感じで押し上げられた最適に思うので、今後塗り替えられる可能性は高いと思います。
ただコネクト条件が「獣以外が2体以上orバランス型以外が2体以上」なので、最適のキャラが実装されたとしても、穴埋めでは今後も使って行けるくらいの性能はあると思います。
「フリーズ」については、アヴァロンのワンパン編成のパーツになります。
固定打ちなんかもあるようなので、その通りにやれば攻略可能となり、「アクア(このすば)(グリムα)」「フォーマルハウト」が他のパーツとして必要になると思います。
バフはどうしても必要になってしまうので、アクアかグリムαが無いと、取ったところで意味は無いのかなと思います。
「フォーマルハウト」については、アヴァロンのワンパン編成のパーツになります。
パワーフィールドがあるので、グリムαでバフをかける場合はフォーマルハウトのパワーフィールドSSが必要になります。
正攻法で使うならデティアカルとかとさほど変わらない気もします。
木属性
「ミライ」については、ティルナノーグで強すぎる程のキャラです。
友情も強く、エリア外からウミウシ処理が出来たりと、文句なく最強です。
「アガスティア」については、パラノヴィア、桃源郷と2箇所で使えます。
パラノヴィアでは固定打ちの編成にも必ず入って来ますし、普通に使う分にも中ボスキラーMまであるので相当強いです。
固定打ちから外れることはありえないと思います。
桃源郷では地雷非対応(貼り付け地雷)ですが、ラウンドチャージでのSS短縮、壁ドンSSで2つ活躍出来る要素があります。
なので短縮要因が出たとしても、壁ドンSSで、アタッカーが出たとしても短縮要因として生き残れるので、長く使っていけると思います。
「タルタロス」については桃源郷で使えます。
ワープ非対応ですが6+18のオールアンチにより、SSを使えば動けます。
で、加速✕2が非常にサポートして優秀なので、かなり強いです。
アガスティアと合わせることでSSも毎ターン使えますので、かなり強いと思います。
ただバリア付与があるので、バリア付与した味方は防御UPバフを受けられなくなってしまいます。
なので毎回ゲージを外す必要があり、ちょっとストレスはあるのかなと思います。
「サワロ」についてはアラミタマの星墓で使えます。
木属性が遊星くらいしかまともなキャラがいない影響で強いって感じにも思えます。
今後塗り替えられる可能性は高いのかなと思います。
「モグディガー」についてはアラミタマの星墓で使えます。
サワロと同じで木属性が遊星くらいしかまともなキャラがいない影響で強いって感じにも思えるので、今後塗り替えられる可能性は高いのかなと思います。
光属性
「ジュゲム」については、黄泉で強すぎる程のキャラです。
友情も強く、SSで大体解決出来るので、文句なく貫通枠として最強です。
「サンダルフォン」については、黄泉でかなり強いです。
継続オールアンチを使わないと重力非対応ですので、ラーのショットスキルや、ジュゲムのタンチャM、超絶SS短縮弾等で、最初の1回目は短縮してあげないと本領を発揮出来なかったりはします。
ただそれさえやってしまえば普通に使えますし、それが出来なかったとしても序盤を我慢すれば十分使えるレベルですので、反射枠の最適だと思います。
「コーディリア&リア」については、メラン&コリンでかなり強いです。
弱点特攻SSが8+8で使えますので、SSで火力をガンガン出せますので、非常に強いと思います。
パワー型で足が遅いのも、逆グローボムの調整だったりはしやすい部分もあると思うので、かなりいい感じだと思います。
「チハ」については、アポカリプスでかなり強いです。
黒川あかねだったり色々友情方面での開発も進んでいるので、ちょっと価値は落ち気味ですが、プロテクションで被ダメを減らせたり、ボス2ワンパンが出来たり、長所はあると思います。
「ワトソン」については、黄泉でかなり強いと思います。
上方修正があって重力を追加して適正になったのですが、それから黄泉が降臨してないので、実際の使用感は不明なんですけど、魔封じMがボスにもゾンビにも刺さりますので、かなり強いと思います。
コピーなのでサンダルフォンの友情をボスには倍で出せますし、友情もいいと思います。
超AGBではないですが、ロングスピードモードもあるので、文句なく強いとは思います。
「ラー」については、黄泉で強いと思います。
ショットスキルのSSの短縮要素がサンダルフォンを使う上でいいと思います。
ただ反射枠が薄いのでっていう理由で上位にいる感じなので、今後塗り替えられる可能性は高いとは思います。
闇属性
「リンネ」については、アアル、ラブで強いです。
普段もどこででも使えるので、持ってなければもちろん一番最初の候補のキャラになると思います。
それぞれ別形態にはなりますが、アアルの星墓では友情も強く、殴りも強い。
ワンパンまで狙える感じですので、文句なくリンネ4体が最強です。
ラブの星墓では、減速壁、転送壁に非対応ですが、SSで無効化出来ますし、友情がかなり強く、雑魚処理を友情で終わらせられます。
ボス削りはSSで感じで、リンネが相当強いです。
「アリス」については、インゼムニアで強いようです。
毒や矢印反転がでるようで、それを状態異常回復で解除出来るのが強いようです。
「アンキレー」については、ラルガメンテで強いと思います。「アンキレー」については、ラルガメンテで強いと思います。
弱点特攻SSがかなり強いですし、弱点キラーもクエストと噛み合っています。
超AGBではないですが、超スピで機動力もあってかなりいいと思います。
「桜」については、ラルガメンテで強いと思います。
超スピ+超AGBで機動力がありますので、敵に触れる事に攻撃UPのクエストとも噛み合っていると思います。
ウォールブーストMも発動しやすいと思うんですけど、飛行なので火力がそこまで無い気はします。
「ブラフマーストラ」については、ラブで強いと思います。
リンネを編成する前提にはなると思いますが、SSが友情バフなのでリンネの友情を強化出来ます。
リンネの友情も拾いやすくなりますので、リンネ艦隊より1体編成したほうがいいと思います。
「司馬尚」については、ラブで強いと思います。
8+8で使えるSSがかなり強いので、連撃キラーMも相まって、かなりボス削りがやりやすくなります。
ゲージ減速壁なので、配置してSSという流れも取りやすく、ボス削りがかなりしやすくなるキャラです。
リンネだけだとボス削りが難しいところもありますので、穴埋めで入れてもしっかり仕事は出来るキャラかなと思います。
「ナイトホーク」については、アアルで強いと思います。
ただ友情攻略なんかもあるので、正攻法でそもそもやる必要があるのか?みたいなところで△にはなっていますが、正攻法でやるなら結構強いとは思います。
黎絶部門
古いクエスト(1周目)の適正は省いています。
降臨並のキャラは省いています。
限定は最適以外は省いています。
- 【限…限定(最適)、◎…最適、◯…強い、▲…それなり、△穴埋め】
- 火属性
- 水属性
- 木属性
- 光属性
- 闇属性
黎絶については、クエストごとにアレしていきます。
火属性
コディエゴスを作る価値についてはティルナノーグの星墓でハマっていますので、それなりにはあるのかなと思います。
メビウスとエリスが相当強いです。
メビウスはSSが非常に優秀です。
グダると被ダメ負けするクエストなんですが、防御UPもバフで出来るので、結構安定すると思います。
ショットスキルの加速壁も非常にありがたいですし、友情でボスもザコも削れるところがありますので、メビウスが居る居ないで大分変わって来るクエストだと思います。
エリスについては、防御変化キラーM、幻妖キラーMがありますので、メビウスのバフ+防御ダウンブラストを入れて爆弾を上手く当てればワンパン出来たりします。
アタッカーとして相当優秀ですし、ザコ処理に連気弾で貢献も出来ますので、相当強いと思います。
ヒヤシンスについては、友情クリティカルのコピー+友情フィールドなので、雑魚処理等に友情で貢献出来る感じです。
ただメビウスなりエリスなりと合わせないとしょうがないですし、メビウスとエリスで4体組めるのであれば別に編成する意味はないと思います。
アフェレデインを作る価値については桃源郷の星墓でハマっていますので、結構あるのかなと思います。
紫苑が強いです。
回復が難しいクエストだと思うんですけど、回復Mを持っていますし、ボス削りも号令で貢献出来ます。
本人の火力があまりないのが欠点としてありますが、現状相当強いと思います。
水属性
アブピッシャーを作る価値についてはそこまでないかも知れません。
ネオとルネサンス、Two for allα等を合わせるとほぼ友情ゲーでクリア出来たりします。
仕組みはルネサンスがコピーでネオのリフレクションリングを、Two for allαの友情バフを入れた状態で出すという感じです。
ただアブピッシャーってクソクエだと私は思っていて、反射のクエストなのに配置調整がないんですよ。
なのに壁際にこれでもか!ってくらいに敵置いてるので、最初っから挟まってることがしょっちゅうあるんですよね。
1回の周回で必ず起こるってレベルで絶対にあるんですよ。
で、挟まっちゃってると何も出来ないで毎ターン1手潰しみたいになってしまって、結局最適で行っても負け筋は残るクエストにはなってしまう気がしますので気を付けてください。
コポルネスを作る価値については、アフェレデインでハマっていますので、結構あるのかなと思います。
コラボゲーなので、オリジナルのキャラでまともなのが非常に少ないです。
反射枠はコラボ込みでもちゃんとしたのが山田りょうとパスカルαくらいしかいないと思うので、ティーチやゲンナイ、イソップでも一応使えはすると思います。
ただ何が長所があるわけではないので、穴埋め以外の何者でもないかなとは思います。
木属性
デティアカルを作る価値については言うまでもなく、運極周回の最強なのでかなりあります。
ザドキエルやエトワールがかなり強いです。
で、ザドキエルとエトワールが強すぎるので、正直1体づつ居れば負けようないレベルだと思います。
特にエトワールはバフがありますので、どっちかって言えばエトワールから取りたい気もします。
まだ作ってない方はこの機会にエトワール狙ってみて、どんなものかやってみるといいのかなとは思います。
ザドキエルとエトワールさえ居れば拍子抜けする程簡単ですからね。
で、穴埋めとしてアダマスハルパーが恒常では使えると思います。
ゾンビが3体出てくるボス前のステージが唯一負け筋があるステージだと思います。
アダマスハルパーはマモンSS(貫通→壁触れ反射に戻るSS)なので、ゾンビ処理が非常にやりやすいんですよね。
なので穴埋めとしては十分機能すると思います。
プロポバテを作る価値については結構強いので、それなりにはあると思います。
そこまで重要なクエストではないですが、シューティングで最適だったりもしてます。
ニケがかなり強いと思います。
貫通が便利だったりするマップも多いのですが、壁短縮のある貫通変化SSなので非常に使いやすいです。
「間に合わねぇな!」って思っても、SS使えば削れるようなマップも多いですし、友情も結構強いので、ボス2なんかは適当に暴れててもそのうち友情で抜けられるような気がします。
更にアシストスキルで味方のSSの短縮が出来るのもかなり大きいと思います。
ニケはプロポバテで相当強いですね。
光属性
キャローネを作る価値についてはパラノヴィアの星墓で相当強いので、かなりあると思います。
キスキルリラがかなり強いと思います。
キスキルリラの言いところとして、アシストスキルで味方の回復量を上げられるので、事故が結構減ります。
8+8で軽いSSがHP減り気味で怖いときにも、SSで機動力を上げてヒーリングウォールで回復&味方触れで回復って感じで出来るので、事故がかなり減ると思います。
それにショットスキルもタマネギ処理で相当大きいので、文句なく強いと思います。
それとゲキリンと合わせると、ラスゲをハイプラズマで削れるんですよ。
ラスゲだけじゃなくハイプラズマは結構貢献してくれてるので、全方位強いと思います。
ジュゲムも強いんですけど、超底力Lなのでキスキルリラと相性が悪く、SS含めて立ち回りが難しいのでね。
人は選ぶとは思いますが、ジュゲムは分岐で黄泉の星墓でも使えるので、キャローネ込みで狙ってもいいと思います。
ペグイルは作る価値については使うとこもないのでそこまでかなと思います。
立花道雪がかなり強いと思います。
ペグイルは完全なPSゲーで、私なんかでは連勝なんか絶対出来ないような、本当によく出来たPSゲーのクエストなんですよ。
ただ立花道雪は、ガイド付与のSSなので、PSを一段上げてくれるんですよね。
なので、上手い人にはそこまで関係ないんでしょうけど、私にとってはかなりありがたいSSです。
ガイド付与も結構継続が長く、ほぼ永続で常にガイド表示してくれる位だったりもしますので、非常にありがたいキャラだと思います。
で、上手い人にとっても被ダメが結構あるクエストですので、ヒーリングボムスローが役立つと思います。
それにパワーフィールドもありますので、ワンパンのサポートにもなりますし、上手い人でも当然使うだろうと思います。
ペグイルでは相当強いと思います。
光属性
ビリミスクを作る価値はそこまではないですが、魔法陣とかが少しニッチなのもあってちょいちょい使うような印象はあります。
あんまり重要なクエストではないですが、爆絶のカードの最適です。
ビリミスクでは、いろはやリンネが相当強いです。
ビリミスクはほぼ友情ゲーになっています。
リンネをエリアに入れて、友情を出すって感じです。
いろはは友情バフなのと、貫通なのでエリアの形成&リンネを拾うのが非常にやりやすいので、かなり強いです。
しかもいろはの友情もかなり強いので、文句なく強いです。
りんねはギミック非対応(ワープ、ブロック、転送全て)なのですが、やっぱり友情が尋常ではないので、入れない選択肢がないレベルで強いです。
地味にアシストスキルの回復もすごく強いので、1体は入れた方が確実に楽だと思います。
ただ負け筋は結構あって、りんごを投げて来て、りんごを貰ってるキャラに矢を放って来るんですが、エリア外で複数体貰うと死ぬんですよね。
リンネのターンだとエリアを作れないので、ちょいちょい事故は起きるのかなとは思います。
イプエクティを作る価値は、どっかにハマってるわけでもないのでそこまで無いと思います。
イプエクティではリンネが最強の1強だと思います。
ON/OFFドクロで、白爆発だったりをしてきて、1手ミスで即負けるみたいなすごいクエストですので、リンネ4体で行っても全然楽ではないクエストだと思います。
防御ダウンだったり、色々考えることもありますので、本当に大変なクエストだと思います。敵まで硬いのでね。
スマッシュが状態異常回復だったりで防御ダウンを治せたりで使えはするってところですが、リンネ4体でもキツイクエストですので、本当に穴埋めとしてって感じにはなると思います。
轟絶部門
2周前までのクエスト(ジャーム等)のシリーズまででアレしています。
降臨並のキャラは省いています。
限定は最適以外は省いています。
- 【限…限定(最適)、◎…最適、◯…強い、▲…それなり、△穴埋め】
- 火属性
- 水属性
- 木属性
- 光属性
- 闇属性
轟絶についてもクエストごとにアレしていきます。
関係ない話を少しだけさせていただくんですが、轟絶の適正を追加する気がないのか、今の追加ペースでは厳しいものがあると思うんですよ。
私は進化でもなんでもいいので、もう少し追加して欲しい気がしています。
火属性
アイクモは別に作る価値は無いと思います。
アイクモではメビウスがかなり強いと思います。
メビウスはバフSSですので一気に削りは楽になりますし、被ダメが相当キツイクエストですが、防御UPのバフも優秀で、負け筋が一気に減ると思います。
マナもかなり強くて、バリアもありますし、遅延大号令もかなり強いと思います。
スケアトラを作る価値は一応プロポバテでハマっていますし、ラウンドチャージ持ちでもありますのでそれなりにはあると思います。
バサラがかなり強いと思います。
そもそもかなり難しいクエストだと思いますが、撃種変化パネル+撃種反撃モードを採用している為、SSが打てないんですよね。
バサラはマモンSS(貫通変化+壁触れ反射戻り)なので、唯一打てると言ってもいいようなキャラなので、正直一強レベルです。
殴り火力も段違いなので、バサラが居ると居ないとではまるで違うクエストになるのかなと思います。
水属性
ジャームについては特に作る意味は無いと思います。
久遠やアナスタシアを使うことで、壁を赤にして友情出すだけで勝てるというクエストに成り下がります。
特にアナスタシアは友情バフもあるので、かなり強いのかなと思います。
サバイールを作る価値は、アラミタマの星墓で強いのでかなりあると思います。
ラミエル1強レベルでラミエルが強いです。
敵ドンSSもそうですし、殴り火力も優秀ですし、文句なく強いと思います。
ストレリチアもかなり強いんですが、妖精なのでラミエルのコネクト条件と噛み合わないんですよ(妖精以外が2体以上or合計ラック100以上)。
なので恒常だとルイスフロイスがギリ使えるかどうかって感じに思います。
攻防アップと無属性耐性があるので、HP減少攻撃を減らしてくれる点が非常にいいですし、加速壁展開SSもラミエルの敵ドンSSと相性いいので、穴埋めとしたらいいのかなと思いました。
ディジェンを作る価値は、反射ですがツインインボモアを持っているので、結構あると思います。
スカアハは超AGB+超減速で機動力があり、ランチャーでもかなり動けるのでかなり使えると思います。
敵多底力もそこそこ活きやすいクエストであり、アウトキラーもそれなりに入りやすくはあるので、かなり強いと思います。
木属性
ディスモルフォについては作る価値はそれほどでは無いかなとは思います。
ヴァニタスが強いとは思いますが、正直そこまでぶっ壊してるわけではないと思います。
意味不明なクエストで、完璧に動けたはずなのに、削りが間に合わないとか結構あるので、よく分からないクエストです。
拡大爆破弾で攻撃UPを貰うんですが、それの攻撃UPの倍率が細かすぎて「今どのくらいの倍率を貰っているのか?」が分かりにくく、出来のいいクエストではないと思います。
で、壊してるキャラも居ないので、私はあまりやりたくないクエストです。
ヴァニタスは火力もあって、バウンドチャージで短縮も出来て強いと思います。
モールスも種族特攻SSを8+8で使えるので、火力で貢献出来ると思います。
ノーピタルについては作る価値は結構あると思います。
ニギミタマの星墓で使えますし、友情ワンパンも可能な友情なんですよね。
停止後ドッカン系友情なので、複数編成すれば友情ワンパンも狙えるようなキャラですし、ワンパン書庫周回みたいなことも出来ないことも無いんだろうとは思います。
ただ停止後なので、例えばノマとかだと、他の友情出して飛ばしちゃったりだとか。
そもそも停止までの時間が掛かりすぎるので、使うことは無いと思います。
ノーピタルでは、アポロXがかなり強いと思います。
地雷持って殴るクエストなので、超MSMがいいのと、友情が結構雑魚処理で役に立ってる気がします。
恒常ではリリネーヴェも強いと思います。
弱点露出が随所で有効なのと、弱点キラーも活きやすいクエストなので、結構強いです。
ただ超MSではないので、初手の場合雑魚処理が出来ないというような欠点もあり、入れても1体なのかなって気がします。
光属性
ペディオについては作る価値は結構あると思います。
加速が便利なので、運撃トレイルで使った記憶がすごく残ってますし、他にもどっかしらで使ったような気がします。
ペディオではウリエルがかなり強くて、機動力が大事なクエストなので、加速✕2が相当強いです。
ウリエルが居ればそこまで難しいクエストでもないのかなって気がします。
ただこれの為だけにウリエルを限定枠で狙うのはどうかなって気もします。
マリーゴールドもバブリーギフトが相当効いて来るクエストなので強いと思います。
アンコルウについては作る価値はあまりないと思います。
別にどこかでハマってるわけでもないので。
弁財天がギミック完全対応なので強いです。
毒枠は光本カナウ(全敵超強毒メテオ)やオーポレン(ポイズンボムスロー)などでアレ出来ます。
エルは魔法陣非対応ですが、アシストスキルでバフを味方に撒けますし、光本カナウがブロック素アビなので、ショットスキルでぶっ飛ばして削れるのでかなり強いと思います。
光本カナウは今申し上げましたように、どちらとも相性いいですし、SSの乱打もかなり強いので、適正度は相当高いと思います。
闇属性
コルロにではマジカルメルルンずが相当強いです。
幻妖キラーL、状態異常底力L(SSで防御ダウン可)のどっちも刺さりますので、火力が段違いです。
味方のSS短縮マシーン(反撃でSS拡大爆破弾を発射)にもなれますので、文句なく最強です。
ただ、他の適正の中野二乃やアクアに、防御アップしてしまう要素があったり、状態異常回復ブラストを持ってるキャラも多いので、状態異常底力Lは消えやすかったりもすると思います。
それでも強いですんですけどね。
オーポレンについては作る価値はあまりないと思います。
いろはが最強だと思います。
敵がセンサーで透明化してしまうので、一撃で仕留めたいんですよ。
で、魔封じLでゴーストの同時処理がやりやすくもなるので、かなり強いと思います。
バフSSも強いですし、ダメージウォールをドクロマークで出してくる敵も居る中で、バウンドヒールもかなり強いと思います。
ねずみ小僧もダメージウォールでHPが減りやすい中で、底力Mが結構機能するのでそれなりには使えると思います。
ここは遊城十代がかなり強いですが、普通にまだ難しい気がします。
その他部門
その他では、「強友情」「禁忌」「その他」の部門でお届けします。
主に初心者さん向けになるかなと思います。
強友情
普段の周回等で使えるところで申し上げますと、下記のようになります。
迷ったらリンネでいいのかなと思います。
どことっても強いですし、1体目であれば「取ったけど使わなかった!」なんてことは絶対にないと思います。
2体目でもかなり使うと思います。
ルシファーは神殿のワンパンでも使えますので、普段の周回でもまだまだ使えますし、初心者さんにはおすすめかなと思います。
恒常で友情で使えるキャラは今は居ないです。
一応マルタやテセウス、コカゲなどは居ますが、「限定を差し置いて普段から使うか?」と言われるとそうでもないと思います。
禁忌の適性の恒常
- 【限…限定(最適)、◎…最適、◯…強い、▲…それなり、△穴埋め】
- 火属性
- 【◯】アポロ…裏禁忌28
- 水属性
- 【△】ローレライ…禁忌26
- 【△】塚原卜伝…裏禁忌26
- 木属性
- 【◎】シェイクスピア…裏禁忌27
- 【◎】猪八戒…裏禁忌27
- 光属性
- 【◎】マルタ…表&裏禁忌30
- 闇属性
- 【◯】大谷吉継…禁忌29
- 【◯】クロノス…裏禁忌29
限定なら先程の強友情枠でいいと思うので、恒常のみで紹介します。
禁忌は毎月のオーブに関係して来るところなので、もし詰まってるところがあるようであれば、この機会に取った方がいいと思います。
火はアポロは裏28で友情でカチなどに通すことが出来るので、結構強いと思います。
水はどっちも妥協ですかね。
穴埋め以上の長所はないと思います。
木はどっちも裏で、シェイクスピア、猪八戒共に強いと思います。
HP共有しているザコにどちらも魔封じLが刺さる為、火力が高いって感じです。
光はマルタが裏でも表でもかなり強いです。
やっぱ友情が強いので、裏表どちらでも友情火力で貢献出来ます。
闇はどちらもリンネに壊されているのでアレなんですが、どちらも結構強いです。
大谷吉継はレーザージェネレーターの火力が高く出せますので非常に強いです。
クロノスも幻妖Lを持っているので火力を高く出すことが出来て強いです。
その他
- 友情フィールド
- 【火】ジャヒー
- 【火】ヒヤシンス
- 友情アップ+爆発(加速除く)
- 【闇】モスコミュール
- 【木】坂上田村麻呂
- 【闇】カドゥケウスロッド
- 【水】パック
- 【水】ウルズ
- 【火】ペルセウス(獣神化)
- コピー(キラー有り)
- 【火】ムーラン(神M、ドラゴンM)
- 【火】泡盛(神王封じM)
- 【火】ヒヤシンス(友情フィールド)
- 【木】パーシィ(友情ブースト)
- 【光】ワトソン(魔封じM、幻竜封じM)
その他部門では、友情ワンパンのサポートとして使える場合がありそうなキャラを選びました。
Masaさんは何を選ぶんですか?
A.下記のように考えています。
※まだ考え中で、変える可能性もあります。
私は星墓や黎絶はPS的にそこまで出来ないので、適当に挑戦権だけ持っておいて、将来的に出来ればいいかなって程度で考えています。
そのうちぶっ壊れが来た時に、穴埋め込みである程度進めればいいかなって感じっすね。
そんな感じのピックアップとなっていますので、星墓中心ではないとは思います。
で、引く時期については、一応14日の未開28(木のクエ)の適正を見てからにしようと思っています。
23日の12時まで引けるので、別に慌てることもないですからね。
ちなみに、無料分のみ引く予定です。
限定についてはアガスティアを狙います。
1体も持ってないのですが、パラノヴィアに続いて桃源郷まで刺さったので、1体は持っていた方がいいかなって思っていますので、今回狙います。
1体居ればいい気はするので、もし出ればそれ以降はリンネを狙うつもりです。
リンネは1体居るのでまぁギリギリ、アガスティアを優先していいかなって感じで。
正直アンドロイドダイナーもそうですし、欲しい限定はいくらでも居ます。
火はかなり欲しいキャラが多いです。
ムーランと、ノンノ、灯咲ティノを狙います。
ムーランはシャンバラの星墓で使うと思いますので、取りたいという感じです。
で、アラミタマでもオカルンを持ってないので、火は真田昌幸とか使ってるのでキツイんですよ。
そろそろサバイール運極作れるのですが、サバイールよりは灯咲ティノやノンノの方がいい気がするので、狙ってみようかなっては思っています。
サバイールの超バラ解放とかもあんましたくはないので。
アポロも結構欲しいと思っていて、禁忌の裏28でハイエナサーで雑魚処理出来て便利なんですよね。私のPSだとたまに負けるんで。
なので結構アポロも欲しいんですけど真獣神玉問題があるので「狙ってもなぁ」って思うので、狙わないかも知れません。
一応14日に未開が始まると思われ、次が木の拠点なので、そこまで待ってひこうと思っています。
適正居なかったら大変なので。
水はスカアハから狙います。
ディジェンは結構良い性能してると思うので、モンストの日にスムーズに作れるようにスカアハを準備しようと思います。
マスターコーヴは1体しか持ってないので、コネクトを考えてももう1体欲しいかなと思っていますので、スカアハを持っているアカウントではマスターコーヴ狙いで行くつもりです。
木属性については欲しいのが居ないです。
リリネーヴェはノマでも使えるので持っててもいいかなっては思ってはいますが、ルシファーで満足して回っているので、欲しいの居ないですね。
リリネーヴェも1体持っているので、ノーピタルで使うにしても別にこれ以上はって感じっすからね。
なので、岡田以蔵っすかね。
一応加速もあるので、何かしらで使えればいいって感じです。
他にはコカゲは友情が強めですし、重なりやすいガチャなので、万が一2体出たとしても「ラック上げ用だしいいか」みたいに妥協は出来るかなってことで。
まぁ爆死もあるガチャなんで、2体被る心配するのもアレな話ではあるんですが。
伏線狙いで浅葉トウコでもいいかなって感じはしています。
光属性は結構欲しいのが多いです。
立花道雪はペグイルをやるつもりはないのですが、挑戦権は持っておいた方が良さそうなので、1体は欲しいです。
私のPSだとペグイルのようなPSゲーはガイドあってもキツイので、立花道雪が1体いないと1勝するのすら大変なんですよ。
なので、ペグイル適正が少ないアカウントで狙うつもりです。
かしもん禁止なんで全アカでは狙えないんでね。
光本カナウは別にアンコルウに興味ないんですが、あの見た目でパワー型からのあのSSボイスが気に入ってて、ちょっと欲しいんですよ。
アンコルウでも強いので今回狙おうと思っています。
ちなみに、「みつもと」ではなく「こうもと」らしいですよ。
マルタはラック上げ用に狙うかも知れません。
このガチャは結構被るので、ラック上げで狙うのが健全な気もするんですよね。
闇属性もあまり欲しいのが居ないですね。
アンキレーは正月で毎日シングル無料があったので、既に結構持ってたりします。
桜も2体持っているので、「アンキレー✕3、桜1」は既に組める状態ですので、別に狙うキャラがいません。
一応アンキレー未所持のアカウントはアンキレーを狙いますが、持ってるアカウントは未開も含めて色々見たけど何も無いんですよね。
一応水ノマを、かしもんでモスコミュールを使っているので、そのアカウントはモスコミュールを狙ってもいいかなとは思っています。
別に狙う意味はマジでないんですけどね。
あとはハーメルンパイプ、テセウス辺りを、ラック上げで狙ってもいいかって感じです。
木と闇に欲しいのいなさすぎるので、1属性消して同属性から2体選べるみたいな仕様にして欲しいっすよね。
MASAさんは限定出ましたか?
A.出ませんでした。
2アカはマスターコーヴもアンキレーも持ってるアカウントなので、それらを避けたらここぞとばかりに3体も出て来るっていう。
でも恒常の中での被りも無かったですし、全員初ゲだったんで良かったかなと思っています。
ティノも2体出ましたし、真田昌幸とかでやってたんで良かったかなと思ってはいます。
開催履歴はどんな感じっすか?
A.下記の通りです。
- 2026.4.4
- (2025.10.15 オンリーαVer)
- 2025.8.1
- 2025.4.20【限定も対象に】
- 2024.8.10
- 2024.3.23
- 2023.11.4
- 2022.12.3

