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【モンスト】『ペイン天道』攻略|適正キャラ・ギミック・立ち回り解説

2026/06/27

どの位の難易度ですか?

A.ナルトの有無で全く別のクエストになるかと思います

ナルト無しだと轟絶+αくらいにかなりキツイと思いますが、ナルトありだと爆絶+αくらい、ナルト2体で爆絶くらいって感じなのかなって気がします。

ナルト無しでやってみましたが、私ごときのPSでは未来無かったので、ナルト引いてやったら別のクエストでした。世界違います。

「じゃあこの為にナルト引いた方がいいですか?」って話ですが、勝てばキャラも貰えますし、ナルト自身もメラン&コリンの星墓でもかなり強いので、オーブに余裕があるなら引いてもいいと思います。

はっきり言って、ナルトが2体居ればほぼ勝てますし、1体でも頑張れば勝てると思います。

なのでソロでやる場合はフレンドで紋章付きのナルトを使えばガチャは引かなくてもいいかも知れません。

マルチでやる場合にはナルトを1体引ければ勝てると思いますので、狙うのもありなのかなと思います。

ナルト無しで勝つのはかなり大変だと思います。上手く行ってもステ1~クリアまで20分はかかると思います。私の場合は負けながらになるんでリアルタイムだったら早くて3時間っすかね。遅ければ24時間まである。

ナルトありなら早ければ5分で行けると思うので、全然違うクエストになりますね。

この記事では「登場ギミック」「適正キャラ」「仕様解説」「ステージ画像付き攻略」の順でお届けします。

ギミックはどんなですか?

A.下記の通りです。

ギミック
  • アンチギミック
    • 【!】重力
    • 【!】減速床
    • 反射制限
  • その他
    • 属性効果超絶UP
    • 敵に触れるたびに攻撃力UP
    • ディレクションガード

チェルノボグと全く同じ仕組みで、ドクロマークの闇のぷにと光のぷにが出て来ます。

闇のぷには敵を防御UP、光のぷには敵を防御ダウンします。

ぷにはディレクションガードで守られていますので、「上手く守りながら防御ダウンを維持して頑張ってね!」っていうコンセプトだと思います。

ただぷにの攻撃でホーミングを打って来るのですが、相当痛いホーミングなので、定期的に処理をする必要があります。

チェルノボグのように調整のターンを設けたくもなるのですが、ぷにの処理が滞ると被ダメで詰むので調整をしすぎてもキツイという感じになっています。

ナルト無しだと敵も結構硬いので、結構難しいと思います。

誰が強いですか?

A.圧倒的ナルト、その他枠はインゼムニア、ユククルです

ナルト1強です。(インゼムニアも同じくらい強いと思いますが)

属性効果超絶UPなので、超バラだとそれだけで約1.54倍で殴れます。

更に闇キラーがついていますので、約2.31倍。

敵触れ攻撃UPなので機動力もかなり大事ですが、超AGBも持っているということで、火力が段違いです。

他の適正にバランス型がインゼムニアしかいないですし、インゼムニアを除く他キャラとは火力が全く違いました。

更にSSも「1.5/2倍」なので更に火力上がりますし、SS打って縦カンしてるだけでボスが削れるという信じられない光景を目撃することが出来ます。

細かい部分もかなり強くて、グダって来ると被ダメが結構痛いクエストです。

なので高HPというのが相当いいですし、超リジェネの回復要素も持っていて、地味ながら攻撃ダウンブラストも結構効いてるんだろうと思います。

更に更に友情も地味に入ってる感じがあるので、他のキャラとは何もかもが違います。

適正に限定が1体もいないので、そもそもスペックで圧倒しているにも関わらず、ナルトから逆算して作ったようなクエストになってると思うので、居るか居ないかで全く違うクエストになると思います。

次点でインゼムニアも強いと思います。

超バラ+全属性キラー+超AGBなので、ナルトと火力感は同じです。

SSが使えなかったり、細かい部分でナルトには劣っていると思いますが、そこまで大差無いと思います。

インゼムニアも積めば積むだけ楽になると思います。

インゼムニア勝ってる人は別にそもそもインゼムニアやナルトを使わなくても困らないんだろうとは思いますが。

それと加速要因として、ウリエルはアリだと思います。

加速×2のサポートは優秀だと思います。

床対応はありませんが重力に対応はしているので、防御ダウン調整は出来ますしね。

それと地味に防御アップで被ダメを軽減出来ることや、全属性耐性で被ダメを軽減出来るのもいいのかなと思います。光と闇のぷにの両方のホーミングを減らせるのは結構デカいと思います。

アシストは結構動かないと発動しないので、あんま気にする必要はないと思います。


他は穴埋めでしかないと思います。

一応マリーゴールドがバブリーギフトを持っていて、サポート出来るのがいいかなって程度だと思います。

その他枠ではユククルが強いと思います。

加速がかなり強いクエストなので、1本居ると楽なのかなって思います。

床対応は無いんですけど光のぷにだけ倒すということは出来るので、調整役として動けばそこまで邪魔にもならないのかなとは思います。

他では京極真が超AGB+ダッシュMなのでいいと思います。

コーナーボムで広範囲誘発出来るのも加速などを拾いやすくていいと思います。

それとナルトと加撃三種が完全一致なので、実の共有がしやすいところもいいところかなと思います。

SSは防御ダウンを維持しないと追撃は無意味です。ディレクションガードもある中で防御ダウン維持を狙いつつ、敵に多く触れるのは中々難しいですが、当たればかなり強いです。

▶ 事前予想(ギミック後)

ナルト、インゼムニアがかなり強そうです。

ギミックが「重力+減速床+貫通」更に「属性効果超絶UP+敵触れ攻撃力UP」ですので、光属性じゃないと火力的に厳しいのかなと思います。

対応しているキャラは下記の通りで、かなり狭いです。

その他込みでこれしかいないので、恐らく裏攻略は可能な作りになってる気がします。

少なくても加速要因だったりは編成出来るのではないかなと思います。

敵に触れるたびに攻撃力UPなので、機動力はかなり大事になると思います。

かなり加速が強そうに思いますが、「ノア」が加速を持っています。

他属性なので火力はあまり出せないかも知れませんが、1体編成したりとかっていうのはアリなのかも知れません。

それから「マリーゴールド」がバブリーギフトを持っていますので、移動距離を伸ばせて良さそうです。ただ本人が超AGBではないので、あまり動けないのが欠点にはなってきそうに思います。

超AGBを持っていれば敵に触れる数も多くなると思いますので、超AGBのキャラは問答無用で使えると思います。

超AGB
  • ガチャ
    • 風火輪(アウトM)
    • ナルト(闇キラー)
  • その他
    • 京極真(ダッシュM)
    • インゼムニア(全属性)

とはいえ、超AGB持ちが上記4体しかいません。ナルトとインゼムニアが抜けて強い空気ですかね。

その他ミッションもインゼムニア持ってれば楽勝という感じなんでしょう。

冒頭でも言いましたが、いくらなんでも狭すぎるので裏攻略はあると思います。

ネオは床で使えないので、リンネ+何かしらって感じになるかも知れません。

ギミック対応のコピーだとインゼムニアになるので、どっちみちインゼムニア持ってるかどうかでかなり変わるかも知れませんね。

重力のみ対応のコピーだと、ワトソンと星5に夜桜嫌五とミサト&リョウジが居ますが、なんか微妙な気もします。

それと属性効果超絶UPでもありますので、マダムゼニーやジョン万次郎なんかのワンパンも効くかも知れません。

ただ重力+床なので届くのかどうかっていう問題はありそうに思います。

これだけ狭くて正攻法しかないってなるとちょっとどうかなって思っちゃいます。

重力は加速のギミックとして仕方なかったと思うんですが、反射も行けたりだとかすればよかったと思うし、属性を絞る必要があったのかなとか。ちょっと疑問に思います。

全属性でもガチャ限これしか居ないんでね。属性効果超絶UPは要らなかった気もしないではないです。

ギミックの予想になりますが、敵に触れるたびに攻撃力UP+ディレクションガードなので、「ドクロマークで爆発するから、ディレクションガードで守ってね!」っていうような感じかも知れません。

貫通なのでディレクションガードは攻撃を通しにくくするっていう上ではあんまり意味がないと思うので、敵を守るためのディレクションガードなのかなと思います。

ディレクションガードがあると貫通は結構減速させられる気がしますし、あまりディレクションガードの数自体は多くなく、守るべき敵のみ持ってる感じなんじゃないかなって思います。


▶ 事前予想(ギミック前)

「DW+MS+光属性」となるかなと思っていて、ナルトが1番強いのかなって気がします。

属性的に光のナルトがハマるものと思われます。

ナルトが対応している4ギミックを使った感じになると思います。

今回は「その他2体以上」のミッションもありますので、恐らくその他が充実しているラインのギミックになると思います。

予想としては「DW+MS」になるのかなと思います。

理由としては今回入手可能な「デイダラ」が居るからです。

初めたばかりの人でも挑戦権があるというのは盛り上がりにもつながって来ると思いますし、「DW+MS」が本命かなと思います。

ただデイダラは反射でナルトが貫通なので、どっちも行ける感じになりますし、更に属性を絞らないとかなり広くなりそうなので、エレメントアタック等で光属性限定って感じにはしてくる可能性は高いかも知れません。

属性絞らないと砲撃のリンネがギミック対応で行けるんで、ちょっと敵は生きてられないでしょうからね。

ガチャ限での主な「DW+MS+光属性」で強キャラ、フレッシュなキャラとしては、下記の通りです。

DW+MS+光

改したばかりのグロリオサや、ハマるハマる言われてて爆絶にしかハマらなかったキコルやサトリもいますので、ここで活躍させるっていうのは結構ある話なのかなとも思います。

こうして見ると反射少ないんで、貫通のみ、他属性可っていうパターンもあるかも知れません。

どういう形式ですか?

A.1回勝って運極GET系です。

更に「その他2体以上」のミッションもあるようです。

ステージの様子を見せながら解説してください。

A.かしこまりました

ステ1

光のぷには防御ダウン、闇のぷには防御アップです。

防御ダウンしないと削れないので、初ターンでは光のぷにを最後に倒すように動いて防御ダウンを入れます。

ナルト以外のキャラでは鬼は相当硬いので、敵に触れながら少しづつ削って行く。防御アップになってしまったら防御ダウンを入れる。という動きを繰り返していく感じになると思います。

それでも真ん中の即死が早いので、真ん中やれないと間に合わなくもなると思いますし、なるべく真ん中から倒すように動くといいのかなとは思います。

ステ2

ボスは定期的に移動します。

10ターンありますので、防御アップしてしまった場合は調整をしながら進んでも間に合うんだろうと思います。

ぷに数が多いので、倒していかないとホーミングでの被ダメ負けがありますので、結構即死前に死ぬことが多くなってしまうステージだと思います。

ボスは右の数字で移動をしてきます。

ステ3

ジョヤベルンの処理で突破です。

蘇生もあるのでかなり大変だと思います。

蘇生したら防御ダウンも切れるので、調整で1ターン使うことにもなりますし、相当大変なステージだと思います。

ただナルトだとふにゃふにゃなんで適当にジョヤベルン2体に当たれるルートを選択しておけばそのうち抜けられると思います。

ボス1

鬼処理でボスが実体化します。

鬼は蘇生はありません。

鬼は硬いし爆発もして来ます。更にぷにはホーミングを3ターンごとに打ってくるので、被ダメ負けもかなりしやすいステージです。

適当にぷに処理をするだけでなく、最後に光ぷにを倒して防御ダウンも入れないといけないので相当大変なステージだと思います。

ただナルトが居るとナルト前に調整しておいて、鬼を触っておけば簡単に鬼処理は出来ます。

実体化後は上記のような配置になります。

難しいことを考えると、∞字でぐるぐるやってると弱点複数回殴れていいのかなと思いますが、ナルトが居れば大体でなんとかなると思います。縦カンでぷに触ってるくらいでもってけるんでね。

ボス2

ここはボスが実体化していますので、いきなり削ることも可能です。

親切なことに、横上がりや縦ズレで最終着地が光ぷにになるようになってると思うので、ディレクションガードの方向を合わせればある程度防御ダウンは維持出来ると思います。

薄すぎない程度に横や縦でズレて行く感じでいいと思います。

移動もあります。

ボス3

ジョヤベルンの処理でボスが実体化します。

ジョヤベルンは蘇生があるので、同時処理が必要です。

2体触れられるようなルートで動くといいのかなと思います。

実体化後は上記のような配置になります。

薄めに動くと削る前に防御アップとかが始まっちゃうので、ある程度角度つけて早めに敵に多めに触っちゃった方が削りやすいのかなと思います。

頑張って下さいね!

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【モンスト】NARUTOコラボまとめ|ガチャは引くべき?

モンスト『NARUTOコラボ』の最新情報まとめ。ガチャは引くべきか?を「適正場所」「スペック」の両面で考察。アイテム配布内容、開催仕様などの細かい情報や、クエスト攻略、ガチャキャラ評価等、関連記事へのリンクも掲載しています。