どの位の難易度ですか?
A.爆絶くらいだと思います。
特に難しいショットが要求されるわけではありませんが、敵がかなり硬いのと、「被ダメを避けましょう!」というクエストなので、事故はかなり起きやすいですし、守ってばっかりいると削りが間に合わなくもなりますので、難しさはあると思います。難しいというよりは、硬いし負けれるしって感じのクエストかなと思いますが。
この記事では「登場ギミック」「適正キャラ」「仕様解説」「ステージ画像付き攻略」の順でお届けします。
ギミックはどんなですか?
A.下記の通りです。
- アンチギミック
- 【!】ダメージウォール
- 【!】ウインド
- その他
- ハートなし
- エレメントアタック
- スーフー
スーフーが出て来まして、集めたり散開したりしながら敵の攻撃を避けていくクエストです。
天使だったりビットンだったりが回復弾を投げてくれます。
それが唯一クエストで用意された回復手段です。
避ける必要のある攻撃は薙ぎ払い、レザバリ範囲のエリア攻撃、画面全体エリア攻撃となっています。
画面全体エリア攻撃は避けられないのですが、攻撃の後に回復弾を取ることで実質ノーダメージって出来るので、ビットンから離れた位置で集めたりすることが要求されます。
自前で回復要素を用意するとある程度無視は出来るかなと思います。
ただ「薙ぎ払い→次のターンに画面全体エリア攻撃」の順でやって来るので、薙ぎ払いをまとめて食らうのが負け筋です。
薙ぎ払いのターンには避けることも頭に入れながらやっていく必要はあるのかなと思います。
ただ守りばっかり考えてると敵が硬いので、削りが間に合わなくもなり、難しくはないんですけど、負けられるクエストではあるのかなと思います。
ショット自体は挟まったりするだけですし、隙間も結構優しめな気がするので、そこまで難しいショットはしないでいいと思うんですけどね。
誰が強いですか?
A.サスケだと思います。
「サスケ」「モーセ」「メルクリウス」「ベガ」「ギルティ」が強いかなって思います。
サスケについてはカウンターキラーLが発動すればダントツの殴り火力になりますので、アタッカーとして一つ抜けてるかなと思います。
カウンターキラーLは発動しやすくはないですが、6~7割は機能するクエストかなって感じです。
地味に強いのが火属性耐性なんですよ。
このクエストの負け筋が薙ぎ払い事故と削り負けの2つだと思うんですが、削り負けはカウンターキラーLで減らせますし、薙ぎ払い事故も火属性耐性で減らせるんですよ。
文句なく1番強いと思います。積めば積むだけ負け筋消せるんじゃないかなって思います。
次点ではモーセが強いと思います。
火属性キラーがありますし、超スピ+超ウインドで機動力もあるのでアタッカーとしてかなり強いと思います。
更にSSの壁ドン大号令もあって、基本的にボスは壁との間で削るので、壁ドン大号令は相当機能します。
削り負けが減らせるので、モーセもかなり強いかなと思います。
メルクリウスはなんか劣化版サスケみたいな感じに見えますが、サスケにない持ち味もあって結構強いと思います。
まず攻防アップが被ダメの事故を減らせるので相当強いと思います。
ただ挟まったりするクエストなので味方の友情は拾いにくいのがちょっと欠点ですかね。広範囲誘発もジャン&コニーしかいないですし。
自身も火属性耐性を持ってますし、ソウルスティールでの回復要素を持ってるのも結構いいと思います。
ソウルスティールはスーフーが毎ターン蘇生なので結構機能するんですよ。
SSの乱打も機能するクエストなのでめちゃくちゃ強いです。
パワー型で足は遅そうですが、超ウインドもあって挟まる系のクエストなのでまぁそこまで気にならなかったです。加速のベガが居たからっていうもあるかも知れませんが。
カウンターキラーMもサスケと同じく6~7割は機能するクエストなので、かなり強いと思いました。
ベガは加速要因+回復要員として活躍出来ると思います。
挟まったりするクエストなので友情が拾いにくいので、加速×2はいうてな気はします。
ただ回復要素として、ドレインと超強回復弾を持っていますので、危ないシーンは減らせるのかなと思います。
更にSSまで味方触れ回復なので、事故りかけても立て直せると思います。
ただ火力は一切ないので積みすぎると今度は削り負けが見えてくると思います。
ギルティは、バフ要因と短縮要因として活躍出来ると思います。
ただ挟まったりするクエストなので友情が拾いにくいので、バウンドチャージがそこまで機能しない気もします。
バフも友情が通らないクエストなので、1.65倍の攻撃バフの方しか意味ないですし、そこまでな気はします。
ただ連撃Lはボスと壁の間に挟まって削る系なので、ボス削りでは機能しますし、ギルティの全力は出せてないと思いますが、それでも強いとは思います。
どういう形式ですか?
A.BATTLE突破数形式です。
途中まででもBATTLE突破数に応じて上記のラックが入手可能です。
1回クリアで「ラック41」が入手出来ます。毎日リセットされるので、1日最大で41体ゲット出来るという感じです。
なので運極までは最短3日、穴も開けられるようなので、それも含めると最短5日かかります。
クリアで下記の報酬もあるようなので1回はクリアされるのがよろしいかも知れません。
ステージの様子を見せながら解説してください。
A.かしこまりました。
ステ1
天狗の間に挟まって削って行くような感じです。
レザバリの範囲にエリア攻撃をして来ますので、スーで集めて上に居ると食らわなくて済むと思います。
ただそうすると挟まりににくくなるので、あんま気にしないで挟まっちゃってもいいと思います。
即死ではもちろんないですし、1体1万くらいなので立て直せもすると思いますので。
ただ挟まらなくても火力あるキャラなら削れはするので、上で集めてダメージ受けない立ち回りでもいいと思います。
天狗のデカい数字は即死だと思うので、削り負けには気を付けてください。
で、回復手段は下から回復弾が飛んで来ます。
レザバリより上に居るキャラが取ると、「エリア攻撃→回復弾」の流れで回復出来ます。
レザバリの範囲内に居ると「回復弾→エリア攻撃」のようにダメージを受けます。
ステ2
ここも同じで、レザバリの範囲内でエリア攻撃をしてきます。ボスのクレッシェンドアタック(1の数字)です。
ボスのクレッシェンドアタックの前に、レザバリの範囲に薙ぎ払いをしてくるのですが、そこをまとめて食らうのが負け筋なので、クレッシェンドアタックより薙ぎ払いに注意です。
薙ぎ払いのターンには、薙ぎ払いの当たる範囲にレザバリを展開してくれますので、忘れないようにされるとよろしいかと思います。
回復手段はビットンが近くの敵に回復弾を打って来ます。毎ターンではなく、ビットンの左の数字です。
ステ3
天狗の処理で突破です。
斜めで入る感じになるかと思います。
そこまでシビアではないですが、抜けやすくもあるかなと思います。
ここはエリア攻撃が画面全体です。(天狗の左の数字?)
回復手段が天使が壁際に対して回復弾を打ってくれますので、壁際に誰もいないと回復出来なくなってしまいますので、天狗の隙間にねじ込むのがよろしいかと思います。
ボス1
ボスのクレッシェンドアタック(2の数字)で画面全体のエリア攻撃です。
ビットンの下の数字で近くの味方に回復弾を投げてくれます。
ビットンとの距離が近いと「回復弾→エリア攻撃」となってしまいますので、離れて受け取るようにすると、「エリア攻撃→回復弾」の流れで回復出来ます。
ただその前の薙ぎ払いを受けてなければ死なないので、本当に注意すべきは薙ぎ払いです。
サスケやメルクリウスが多いと耐性があるのでまとめて食らってもなんとかなるんですが、耐性がない編成でまとめて食らうと即死級になってしまうので、配置も悪ければ無理しないで避けるターンにしちゃってもいいかなとは思います。
削りについては薄い角度でボスと壁の間で動く感じになると思います。
弱点は右と下の二箇所です。硬いです。
ボス2
天狗がボスを透明化しているので、天狗を挟まって処理します。
回復手段は天使が壁際に回復弾を打って来ますので、ボスと壁に挟まっておかないと回復出来なくなります。
配置変更が上記画像の下の3の数字のタイミングであります。
移動後は上記のような感じ。
あまりシビアな隙間ではないので、斜めで入りやすいと思います。
ボス3
ここも天狗がボスを透明化させていますので、壁との隙間で挟まって処理していく感じです。
上記画像のメルクリウスの位置からでも左の天狗に綺麗に挟まれたので、かなり挟まりやすい隙間になってるのかなって思います。
ここもクレッシェンドアタックで画面全体エリア攻撃、その前に薙ぎ払いの流れです。
回復手段はビットンの左の数字で近い味方に回復弾です。
壁とボスの間で弱点殴ってく感じになるかと思いますが、隙間もかなり広いので、削りにくいとは思います。
SS使うなり地味削りで間に合わせるなりでやっていく感じですかね。硬いっす。
頑張って下さいね!
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