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【モンスト】2026年新ノマ|変更点一覧|新経験値|ランク1あたりの必要数

新ノマでの変更点一覧

変更点一覧
  • ベース経験値
    • 40,000 → 60,000
    • 1.5倍
  • 2500↑ランク1あたり必要経験値
    • 51,970,572(2000↑12,992,643 )
    • 4倍
  • クエストが「45 → 20」に減少
  • クリアで180個のオーブが獲得可能
    • 5個のステージと45個のステージが混在
  • クエストは最初からやり直しが必要に
  • ボーナスステージのリセット
  • 報酬が再獲得可能
  • 背景の変更
  • ボスが☆6に

それぞれアレして行こうと思います。

経験値の様々な数値まとめ

数値まとめ
  • 最大経験値
    • 新ノマ…818,607
    • 旧ノマ…573,025
  • 2500以上でランクを1上げるのに必要な周回数
    • 新ノマ63.5周
  • ランク0 → 3000までの必要経験値
    • 35,903,744,670
  • ランク0 → 3000までの必要周回数
    • 新ノマ43,860周
  • 時給50周でランク0 → 3000までの必要時間
    • 877.2時間(36.55日)
  • 1日1ベル(時給50周3時間)でランク0 → 3000までの必要日数
    • 292.4日(293ベル)

それぞれ理由を申し上げたいと思います。

獲得出来るベース経験値が1.5倍に

今まで獲得出来るベース経験値が40,000でしたが、60,000となり1.5倍になりました。

今まではベース経験値が2倍になっていましたので、渋めの上げ幅となっています。

ソロで全乗せした場合の獲得経験値は下記の通りです。

最大経験値
  • 新ノマ…818,607
  • 旧ノマ…573,025

乗せられる倍率は下記の通りです。

倍率
  • ベル…3
  • 運極ボーナス…1.05
  • 学び+スポ…1.75
    • 通常…1.5
    • サブ…1.25
  • 学び特EL…1.65
    • 特L…1.5
  • ゼーレ…1.5

リザルトでは「×12.99」と表示されれば全乗せ出来ている状態です。

全部かけると「13.64」となり、数値が違いますが、運極ボーナスの1.05はリザルトには加算されない為です。

2500以上でランク1あたりに必要な経験値

2000以上で1つランクを上げるには「12,992,643」必要でしたが、2500以上で1つ上げるには「51,970,572」が必要となり、4倍となりました。

今までは3倍でしたので、こちらもかなり渋めの上げ幅となっています。

新ノマで上げると仮定しますと「約63.5周」で1上がる計算になります。

ランク3000までの時間

数値まとめ
  • 0から3000の必要経験値…35,903,744,670
    • 新ノマ「43,860周分」
    • 時給50周で「877.2時間」(36.55日)
    • 1日1ベルで「292.4日」(時給50周3時間)
  • 2500から3000の必要経験値…9,918,458,670
    • 新ノマ「12,117周分」
    • 時給50周で「242.3時間」(10.09日)
    • 1日1ベルで「80.77日」(時給50周3時間)

0から3000までとしますと、恐らく「35,903,744,670」の経験値が必要になると思われます。

これは新ノマを「43,860周」周回する必要がある数字です。

1時間に50周とぼちぼちの速度で周回するとしますと、877.2時間となります。

日数にすると36.55日となりますので、意外と現実的ですかね。もっと掛かると思ったわ。

1日3時間(1ベル)であっても「292.4日」で仕上がります。

「2500 → 3000」で見ますと「9,918,458,670」の経験値が必要になると思われます。

これは新ノマを「12,117周」周回する必要がある数字です。

1時間に50周とぼちぼちの速度で周回するとしますと、242.3時間となります。

日数にすると10.09日となります。

1日3時間(1ベル)であっても「80.77日」で仕上がります。

仕様変更まとめ


変更まとめ
  • クエストが「45 → 20」に減少
  • クリアで180個のオーブが獲得可能
    • 5個のステージと45個のステージが混在
  • クエストは最初からやり直しが必要に
  • ボーナスステージのリセット
  • 報酬が再獲得可能
  • 背景の変更

大体改善と言っていいような感じだと思います。

クエストが今までより減少しました。

なのでより素早く報酬の回収が出来るようになっています。

減ったクエストについても、めんどくさいものが省かれていて、ルシファーとかで行けるところがほとんどだと思います。

多少面倒なのは下記の2クエストくらいだと思います。

数値まとめ
  • 雨凍る味方接触攻撃強化の魔境
    • 味方触れ攻撃UPな為、「爆発」が居ないと1手抜け厳しめ
  • 蒼なる胎動!連続接触の険所
    • ラウドラバリア(固定打ち覚えてないと地獄)

どちらも水のクエストですので、水属性の場合は一瞬ギミックは確認されたほうがよろしいかも知れません。

減ったことのメリットして、ベル垢でやってる人は結構恩恵があると思います。

ベル垢とは?
  • オーブカウンターでベルを2個もらって、本アカのベルを使わずに3倍で周回する手法のこと
  • マルチなら誰かがベル使ってれば全員に適用される

1つクリアでオーブが5個貰えるようになりましたので、オーブカウンターでベルを貰うまでのクエストクリア数は大幅に減ると思います。

今までは最初のクエストが3つクリアしてオーブ2個とかだったので、ステップアップミッションの「ノマ5回クリア」でノマをクリアする中で、6個しか集まらなかったんですよ。

それが今後25個貰えるわけなので、最初の57個と合わせれば82個となります。

そこにサンドラのオーブとかも入るので、多分下記のような塩梅で達成出来るはずです。

オーブまとめ
  • 【合計…104個】
    • 必要クリアクエスト数…6
  • 最初に貰える【57個】
  • ステップアップミッション【10個】
    • LV極1体集める…1個
    • フレンドキャラ変更…1個
    • ノマクリア…1個
    • 強化進化をクリア…1個
    • ノマ5回クリア…1個
    • ↑5個を全部クリア…5個
  • ミッション【11個】
    • 運極GET(サンドラ)…10個
    • 週間ミッション…1個
  • ノマ【25個】
  • コインクエ【1個】

これで104個行くので、圧倒的に楽になりましたね!

先程も申し上げましたが、5個の中に変なクエストはなくルシファーとかで回れるところなのもかなり楽になったと思います。今までサソリのステージもあったんでね。

更に今までだと極だったりのクリアも必要になってきてたと思いますし、大幅にベル垢はやりやすくなったと思います。

私は面倒だったんで、ログイン2日目のオーブ5個をもらって100個達成していました。

正直月をまたいだりするとリセットされたりして無駄にしてたことも多々ありましたので、これは正直かなり嬉しいと思っています。

クリアボーナスとして、上記のものが受け取れるようになります。

サンドラとかも貰えるので、獣神化と進化とかでアレすると紋章力に貢献出来たりもします。

細かいところだと背景が変更されてしまいました。

最近まであった光ノマは今回も出現しています。

光ノマって目印で打ってたような場所だと思うのですが、背景が変わってるんでどこ打っていいかさっぱりでしたわ。

固定打ちじゃなくて適当にリンネとかで行ったほうが早いかも知れません。

前回のノマで残っているところは、「火、光」だけなので、周りやすかった水とかは消えてたりします。

ただ新しいところが殴りのワンパンで結構色んなキャラが行けますし、殴りのワンパンなんで雑打ちも出来るしで、古いところを回ることもないと思うので、まぁいいのかなとは思います。

全手番ゲージ無しの編成とかもあるっぽいですし、編成は変われど今まで通り出来るのかなとは思います。

例えば東方萌萌美人だとか、所持率そんな高くなさそうなところが必要な場所だったり、4体固定だったりの場所はほとんどないと思うので、結構新ノマは優しいのかなと思います。自由枠まで組めるようなところも多いのでね。

更に細かいところでは☆6のキャラがボスになりました。

ボス一覧
  • 火…フィグゼル
  • 水…オケアノス
  • 木…ノコギレックス
  • 光…クリオドン
  • 闇…チンジャオ老師

「まさかドロップすんのやめたんじゃねぇだろうな?」とヒヤッとしましたが、普通にドロップもしてくれます。

書庫にも入ってるキャラなので別に☆6になったところで意味もないんですけど、やろうと思えば運極数も同時に上げられるようにはなったと思います。

両面あるキャラは居ないので、両面作るだとか。そういうことは出来ないです。


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