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【モンスト】リンネ(砲撃型)|真獣神化|項目別性能評価

2026/03/30

総合…【99点】

リンネ
  • 総合…【99点】
  • 殴り…【68点】
  • 友情…【100点】
  • スキル…【89点】
  • アビ…【88点】
  • SS…【88点】
  • ステ…【77点】

総評

友情が化け物で、更にSSまで尋常ではないキャラだと思います。

友情のアブソリュートレイは、触って即発動する全敵アタッチレイで、砲撃型の威力が「1181250」です。

属性友情ですし、複数判定も拾う友情ですが、弱点必中ではなかったりします。

比較として2025年時点での全敵友情で最強だったハイエナジーサークルと比較してみますと、ハイエナサーは「属性友情、全判定拾う、弱点必中」という仕様ながら「315000」の威力となります。

ルシファーの場合は弱点キラー、全属性Mが付くので、3倍となり「945000」が実践的な威力となります。

なので全敵友情としてはルシファーのハイエナサーの方が使いやすくはあると思うのですが、何も乗らないハイエナサーを圧倒的に凌駕していますし、雑魚に飛ぶものがボスにも入ったり、重複することはあるので、敵が多い場合はルシファーのハイエナサーより強いのかなと思います。

アブソリュートレイだけではそんな感じですが、サブ友情のハイアタッチレイ6で完全にルシファーも凌駕してしまうと思います。

ハイアタッチレイ6というのは、アブソリュートレイと全く同じ「1181250」の威力で、敵に6回触れて設置し終えた場合に発動。6個触れられなかった場合は停止後に発動ということです。

ルシファーのハイエナサーと同じようなものが6回出るわけなので、アブソリュートレイと合わせて7倍ですよね。

もちろん単純な計算では7倍ですが、全判定拾うわけではないですし、全部設置出来るわけでもなく、関係ない敵に設置して不発に終わることもあるので、実践的には2.5~5倍程度の友情威力になるのかなと思います。

それでもルシファーの2.5~5倍って正直おかしなこと言ってると思います。

しかも弱点ない敵に対しては、判定が複数ないのでハイエナサー以上が確定してますので、7倍以上確定ですから。とんでもないですよ。

しかもどちらも闇属性の友情なのでケチのつけようのない素晴らしい友情だと思います。

組み合わせもかなりいいと思っていて、例えば反撃などで出の速い友情が欲しいときもあれば、防御ダウンしたり、ラウドラバリアを割ったりで、出の遅い友情が欲しいときもあると思います。

アブソリュートレイは出が早く、ハイアタッチレイ6は出が遅いので、そのどちらも満たしてくれています。

なので、友情が通るクエストであれば、どんなクエストでも必ず活きるというのが非常に大きいと思います。

ルシファーだと、ラウドラバリアとかだと不発に終わることもあったと思うので、出が遅い友情でこの威力というのは常軌を逸してるレベルかなと思います。

霊装ヤクモをアップデートしたような、非常に使いやすい友情だと思います。

SSについては触れた敵に「6%/12%」の爆発をする割合SSですが、爆発の範囲がオートジャベリンバーストくらいあって、かなり大きいです。

なので、近くの敵同士でかなり重なるんですよね。

「12%✕4=48%」みたいなことが当たり前に起こりますので、常軌を逸していると思います。

更におかしいのが、「SSターンヘイスト・フルバイタル」という短縮要素も持ち合わせています。

これはターン開始時にHP100%の時に、SSターンを3ターン短縮するものです。

なので、敵の攻撃を受けた後に100%なら。という条件なので、非常に使いにくいアビリティかなと思います。

ただリンネの場合、リザレクションバリアというものを持っていて、自分のターン終了時にHPが100%ならバリアをはるというアビリティを持っています。

反射でドレインがありますので、意外と自分のターン終了時にHPが100%になっていることは結構多いと思います。

つまり「停止→バリア展開→敵の攻撃→SSターンヘイスト・フルバイタル」という流れを作れるので、艦隊であればSSターンヘイスト・フルバイタルがかなり発動してくれたりします。

ただ艦隊じゃないと、関係ない味方がダメージを受けて100%の維持は厳しいと思うので、艦隊前提なのが少し残念なところではあるのかなとは思います。

ただ、艦隊だったり他にもバリア持ちと組み合わせたりだとかで、1順100%維持が出来た場合、1段階目を毎回連発することが出来ます。

尋常ではないこの割合SSをです。

ちょっと異次元かなと思います。

スキルについても尋常ではないと思っていて、フェロートライアングルボムのような感じで、味方に対してボムをスローするということなので、自分のターン限定ではありますが、誘発能力もあったりします。

低難度周回だったりを反射でやっていると、埋まっちゃってることって結構あるじゃないですか。

そうなると1手パスみたいな感じになってしまいますが、埋まっていたとしても、このショットスキルで味方の友情の誘発が出来るので、最低限の仕事は出来る感じになっています。

更にSSも壁抜けなので、埋まってるという絶望的な状況でも出来ることがあるというのは非常に嬉しいところなのかなと思います。

埋まってるっていうのが反射でやってて一番嫌なところかなと思いますので、そこを考えて作ってくださっているというのが垣間見えて、個人的には非常に好印象なキャラでございます。

アシストスキルも壁にふれるごとに5000回復出来るので、最大2万回復出来るわけです。

自分以外が真獣神化でなければ、毎ターン2万回復なので、被ダメ負けっていうことはほぼ無くなるんじゃないかなって思います。

地味に見えますが、このアシストスキルも相当優秀に感じます。

唯一あまり強くないところとして、殴りの部分があるのかなと思います。

ただ、ネオのように加速要素も火力上げ要素も何もないわけではなく、超ADW、超MSEL、超ウインドとあるので、意外と悪くもないという気がします。

そんな感じで、ほぼ欠点がありませんし、最大の欠点である反射というところについてもショットスキルで解消されていますので、全方位完璧な存在なのではないかと思います。

使える場所

適正場所
  • ラブの星墓
  • その他どこでも

ラブの星墓では、減速壁も転送壁も非対応ですが、SSで無効化出来るので、実質対応してるみたいな感じかも知れません。

HP個別のクエストなので、単体で使っても「停止→バリア展開→敵の攻撃→SSターンヘイスト・フルバイタル」の流れでSSを連発出来るので、動ける状況は多く作れると思います。

自分が動かない場合にも友情で恐ろしく貢献出来ますので、尋常ではないと思います。

バフがリザレクションバリアの影響で貰えないときもあるので、少しクセはあるのかなとは思いますが、それでも強すぎるくらいなんじゃないかなと思います。


他にもギミック対応の有無を問わず、友情が通るクエストではどこでも使えると思います。

殴り…【68点】

火力UP要素
  • 超ADW…1.3
  • 超MSEL…3

  • 最大…3.9

キラーはないのであまり頼りにはならないと思います。

友情…【100点】

友情
  • アブソリュートレイ【闇】
  • ハイアタッチレイ6【闇】

一ミリたりともケチのつけようのない友情かなと思います。

出の速い友情と遅い友情という組み合わせも完璧ですし、素晴らしいです。

スキル…【85点】

スキル
  • ショット…最初に敵に触れた際、味方位置にボムスロー
  • アシスト…各壁面に触れた際に5000回復

ショットスキルは自分のターンで爆発役が居なくても誘発出来るのはかなり便利かなと思います。

アシストスキルは最大2万回復なので、相当大きいと思います。

アビ…【88点】

アビリティ
  1. 超ADW
  2. 超MSEL
  3. 超ウインド
  4. 魔法陣
  5. ドレイン
  6. リザレクションバリア
  7. SSターンヘイスト・フルバイタル

4対応7アビ超アビ3つです。

ドレイン、リザレクションバリア、SSターンヘイストはそれぞれ相性がいいので、3点加点しています。

SS…【88点】

SS
  • 自強化+減速&転送壁を無効+壁すり抜け+触れた敵を割合追撃(12+12)
  • 自強化倍率…1段階目 1.8
         …2段階目 3
  • 追撃倍率…1段階目 6%
        …2段階目 12%

追撃の爆発の範囲がかなり拾いので、敵同士で重なって「12✕4=48%」みたいなことになります。

ボスでも雑魚でも関係なくオートジャベリンバースト位の範囲で爆発するので、尋常ではないですね。

雑魚だとボムスロー位の範囲だったりしても強かったんじゃないかなって思います。

ステ…【77点】

ステ
  • HP…20131【54点】
  • 攻撃…33587【83点】
  • スピ…531.90【93点】

攻撃力はバランス型上位、スピードはスピード型上位のステータスです。

最強ランキング

最強キャラランキングは下記のページです。2025年以降に登場や進化をしたキャラが対象となっています。

評価の基準について

採点方法については下記のページで詳しく記載しております。