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【モンドリⅣニュースまとめ|2026.7.11&12】限定進化|コラボ発表|天魔の報酬継続決定|神獣の聖域

2026/07/14

今回は何が発表されましたか?

A.下記の内容が発表されました。

おしながき

ストライクシールはどうやって貰うんですか?

A.モンストWEBショップで合言葉を入力系です。

合言葉
  • オラゴン…イトゥリアン
  • オモイカネ…たくやとかずや
  • ラブ…オーディション
  • ハービセル…エムフォーコウホ
  • ホラー…だいばくしょう
  • ドライ…ディーディーリンク

モンストWEBショップ」は左のリンクをクリックして頂ければOKです。

手順といたしましては、「右上のアイコンをクリック→シリアルコード→上記の合言葉を入力→完了」の流れです。

ウィンディはどこに行けますか?

A.庭園5です。

※ニュース外発表で、ショート動画での性能発表だった為、いつもの画像はありません。

庭園5では、無属性耐性が玉を破壊した場合やダメージスモッグの被ダメを軽減出来ますし、攻防アップもありますので、結構雑に攻めやすくなるんじゃないのかなと思います。

今まで防御UP持ちのキャラがずっと居なかったので、防御UPは地味ながらかなりデカいと思います。

もちろんヴァニタス艦隊だったら無属性耐性Mがあるので別に関係ないですが、そうじゃないキャラで行ってた場合は結構変わって来ると思います。

有馬かなの6方向爆撃や、ヴァニタスのオートジャベリンバースト等で、友情も誘発で拾いやすいと思うので、全員防御UP状態になりやすいとも思いますし、ヴァニタス艦隊以外であれば1体は入れたい気もします。

HP残量で攻撃UPのクエストなので、HP減りにくいっていうのは火力UPにつながりますのでね。

ただ殴り弱いからいらないのかなとも思いますけど、穴埋め以上では活躍出来そうには思います。

記事タイトル

ウェンディ|獣神化改|性能評価と使い道まとめ

モンスト『ウェンディ』の性能を解説。アビリティや友情コンボ、SSの特徴をまとめ、スペックでの点数評価、活躍予想や適正クエストを考察しています。

骸はどこに行けますか?

A.試練8です。

試練8では、グリッターボールが出の遅い友情ですので、ラウドラバリアを割った後に入るので結構いいのかも知れません。

SSは打撃レーザーなので死んでますし、重力キラーもあまり意味はありませんが、変な貫通のキャラよりはいいのかなと思います。

ただ貫通だとヒヤシンスが友情強いキャラ多いので友情フィールド&コピーで結構強いですし、マサムネも友情だけじゃなくバウンドヒールがいいと思うので、入れる場所がない気がしますかね。

記事タイトル

【モンスト】骸|獣神化改|性能評価と使い道まとめ

モンスト『骸』の性能を解説。アビリティや友情コンボ、SSの特徴をまとめ、スペックでの点数評価、活躍予想や適正クエストを考察しています。

イゾルデはどこに行けますか?

A.キャローネです。

※ニュース外発表で、ショート動画での性能発表だった為、いつもの画像はありません。

キャローネでは大きな特徴はないと思います。

回復要素があるわけでもないですし、弱点露出もラスゲでしか意味ないですし、敵少底力も発動はしやすいとは思いますが、超AWでもないですし砲撃型なのでそこまでなんじゃないかなと思います。

せっかくの友情も多分そんな機能しないと思いますしね。

ただひょっとするとラスゲは弱点露出をした状態で、超強クイックチャージショットが弱点2つ通過したりすると結構出るのかなっても思います。

記事タイトル

【モンスト】イゾルデ|獣神化改|性能評価と使い道まとめ

モンスト『イゾルデ』の性能を解説。アビリティや友情コンボ、SSの特徴をまとめ、スペックでの点数評価、活躍予想や適正クエストを考察しています。

アニメの新シリーズってなんですか?

A.全く関係ない新しいやつだと思います

この間やってたデトリロの続きってわけでは無さそうです。

2027年放送なので、前回のような新春だったりとの関係は無さそうですが、ジュゲムみたいに逆輸入される可能性はあるのかも知れません。

アニメってわけでもないんでしょうが、モンスト公式のラジオも始めるみたいです。

未開の幻祠ってなんですか?

A.不明です。

未開って言っちゃってるんで、新しいコンテンツってわけではないのかも知れませんね。

大地→砂丘と同じようなパターンなんだろうとは思います。

神獣の聖域に新しいの来るんですか?

A.来るんですよ!!

このキャラが新しいキャラなんですが、獣神化の形態での実装になるようです。

それと、今年いっぱいで神獣の聖域自体が終わるようです。

かなり難易度は高いコンテンツだったと思うので、今やっても大変なクエストはもちろんあるとは思いますが、なるべく運極は作っておくといいのかなとは思います。

「いつから始まるか?」とかは7月下旬のニュースで発表とのことですので、恐らく8月上旬くらいからスタートするんだろうと思います。

今までの神獣はもちろん今から作れるので、先にやっといてもいいかも知れませんね。

それと、昔は新階層追加された際に、1回オーブのリセットが来たと思います。

なので今のうちにオーブ回収だけはやっておかれるとよろしいかと思います。

トーナメントは何が変わるんですか?

A.下記の通りです。

そこまで大きなアレはないとは思いますが、運極でスキップ確定になったので、全部運極だった場合は1回クリアでOKになった感じですね。

それとリザルトから金卵も出るようになったみたいなので、仮に運極まだでやることになっちゃっても少しラックが稼げるので、運極にちょっと近づけるようになるっていうのはいいですよね。

アプデはどんな感じですか?

A.下記の通りです。

内容
  • ホーム画面がリニューアル
  • グッジョブに「グループモード」
  • みんなの「わくわくの実の構成」が見れるように
  • 全キャラ「超戦型解放可能」に

ホーム画面がリニューアル

結構ホーム画面のリニューアルは久しぶりになると思います。

慣れるまでは大変だと思いますが、慣れればいい感じなのかも知れません。

グッジョブに「グループモード」

上記のように10種類のうち、ピンポイントで出したいグッジョブが出せるわけではないので、使いにくいとは思います。

適当に気に入ったグッジョブを何でもいいから出したい場合にはいいのかも知れませんね。

みんなの「わくわくの実の構成」が見れるように

これ地味ですけど結構いい機能なんじゃないのかなって思います。

例えばですが、裏禁忌21で使うような貫通の方の「ちはや」だったりは、普段絶対使わないような「スピクリの実」が装備されてると思います。

理由はスピクリがEXの無量大数の出現率UPの条件になっているからです。

でもそれを知らなければまずスピクリの実なんかつけないと思うんですけど、ここの候補にあったとすれば「なんかのクエストで使うのかな?」って思えるじゃないですか。

それって結構大事だと思いますので、地味ながらかなりいい機能に思います。

普通に厳選する上でも「友撃が要るのか?要らないのか?」とかでも参考になると思いますし、これはかなりいい機能だと思います。

全キャラ「超戦型解放可能」に

これはとうとう来たわねって感じですが、1番は星4-5にも使えるところなのかなと思います。

最近超強ランページのキャラも出ましたし、ナランチャの6方向爆撃だったり、誘発可能な友情もある中で、半減しなくなったらかなり楽に回れるようになるんじゃないのかなと思います。

ただ砲撃型以外は当然解放してもほぼ意味無いと思いますので、「砲撃型かどうか?」というところが今後結構大事になって来るかも知れませんね。

当然それは星6のキャラでも同じことが言えると思います。

実装時期

直ちにアプデが入るわけではなく、8月中旬ごろとのことです。

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【モンスト】Ver.32.0アップデートまとめ|変更点・追加内容一覧

モンストの『Ver.32.0』アップデート情報まとめ。新機能の追加内容や仕様変更、改善点などを解説しています。

天魔の報酬延長来たんですか!?!?!?!?

A.来ましたアァッァッァァッァアアウォッォォォッォオオオオラアァァッァアアアア!!!!!!!!!

激アツ過ぎて気絶しかけていますが、1年延長が入りました!!

最近天魔の適正がやたらと追加されていましたので「未開の次のアレで天魔活用するんかな?」って思ってたんですが、報酬の延長という1番分かりやすくて、1番いい形で来てくれて本当に嬉しく思っております。

これはありがたい限りですね!

13周年大カーン謝祭カウントダウンキャンペーンってなんですか?

A.13周年までの激アツ期間です。

毎年やってくれてるような感じで、今年も10月の周年まで色々と無料ガチャやら、オーブの配布やらをやってくれる感じです。

手始めに「13周年人気投票ガチャの受付開始」「願いを乗せてオーブあみだくじ」が発表されました。

13周年人気投票ガチャの受付開始

あくまで投票開始日時で、7/13~引けるわけではありません。

投票可能なキャラは、エボニー&アイボリーまでとなっています。カレズマとかそういうのは対象外のようです。

で、今年確定枠が2枠あるんですって!!

去年は恒常だと「アーサー」「パック」「リリネーヴェ」「マムル」の4体だけだったので、ほぼ限定2体確定なものですし、相当旨味は増したんじゃないかなって思います。

願いを乗せてオーブあみだくじ

バナーのみで、詳細については不明です。

呪術廻戦はいつからですか?

A.7/14~です。

今やってる恒常の切り替わりも7/14ですので、入れ替わりでやってくる感じです。

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【モンスト】呪術廻戦第三弾コラボまとめ|ガチャは引くべき?

記事の概要や説明文を短く入れます。2〜3行程度が見やすいです。

脹相はどこに行けますか?

A.試練7、アジテーターです。

試練7では友情は強いと思うので、そこそこ使えると思います。

ただロボットは出てこないので、試練7の為に作られたわけでは無さそうです。

アジテーターも行けますが、ここもロボットはいないので、伏線系なんだろうと思います。

同系統(AW、ブロック、転送壁、貫通)には、砲撃の方のミライ、バフの方のナイトメアなんかが居ます。

継続自強化でもありますし、友情も強くロボットEL&弱点キラーのダブルキラーですので、結構スペックは高いと思います。

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【モンスト】脹相|性能評価と使い道まとめ

モンスト『脹相』の性能を解説。アビリティや友情コンボ、SSの特徴をまとめ、スペックでの点数評価、活躍予想や適正クエストを考察しています。

禪院真希はどこに行けますか?

A.庭園6、深淵光です。

庭園6では、超減速ではないので速度をコントロールしやすくて使いやすくはあると思います。

ただファーストキラーは少し使いにくそうにも思います。

それとSSが20+4で短縮要素がないので、アルカや中野二乃等の短縮要因が別で必要になると思います。

SSを打てればワンパン出来るかも知れませんが、ワンパン要因は盤古だったりも居るので今更感はあるのかも知れませんね。


深淵光でもワンパン要因として活躍出来そうですが、既に結構ワンパン要因は多い場所です。(白井黒子、シオン(転スラ)、ラスタロッテ)

なのでそれらが居れば今更感はあるのかも知れませんが、居なければいいんじゃないのかなって思います。

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【モンスト】禪院真希|性能評価と使い道まとめ

モンスト『禪院真希』の性能を解説。アビリティや友情コンボ、SSの特徴をまとめ、スペックでの点数評価、活躍予想や適正クエストを考察しています。

乙骨憂太はどこに行けますか?

A.ニギミタマの星墓です。

ニギミタマの星墓では、友情攻略と正攻法が両方存在していて、今は友情攻略が主流だと思います。

友情攻略では下記のような編成です。

編成
  • 必須(友情&バリア友情火力UP役、短縮役等)
    • エボニー&アイボリー×2
  • コピー役
    • アンドロイドダイナー(火属性M、短縮役)
  • バフ役
    • ギルティ(友情&攻撃1.65倍、短縮役)

仕組みとしては、エボニー&アイボリーの友情を、ギルティバフやらバリア付与なんかも施したアンドロイドダイナーでコピーしながら、削っていくという立ち回りになります。

組み込むとすれば、アンドロイドダイナーの枠にはなってくるのかなと思います。

問題点があるとすれば、「ギルティでバフを入れるのが遅れてしまうこと(乱短縮が減る)」「集合SSが減るのでギルティのバフが入れにくくなる場合もある」という2つが上げられると思います。

1個目の短縮要因が減るのは、最初にバフを撒くのが遅れるとステ1突破がきつくなると思うので、その辺がどれだけ影響するかってところです。ステ1さえ普通に行けるのであれば問題ないのかなとは思います。

2つ目はエボニー&アイボリーも集合SSなので、多分問題無いはずです。ただショットスキルのSS短縮が無くなるので、そこがちょっと気がかりですかね。

アンドロイドダイナーよりいいところとしては、ギミック対応でエボニー&アイボリーを引っ張れるのでアンドロイドダイナーのターンだったところでも火力出せるようになりますし、火力面では圧倒的にアンドロイドダイナーより高くなると思います。

「ステ1でギルティが間に合うのかどうか?」というところだけだと思います。「間に合わなくても行けるのか?」というところでもあるとは思いますが。

正攻法では継続自強化でもありますし、ザコと火属性のダブルキラーなので、問答無用で1番強いんじゃないかなと思います。

多分割合でもあると思うので、確実に削れるところもかなりいいと思います。

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【モンスト】乙骨憂太|性能評価と使い道まとめ

モンスト『乙骨憂太』の性能を解説。アビリティや友情コンボ、SSの特徴をまとめ、スペックでの点数評価、活躍予想や適正クエストを考察しています。

秤金次&星綺羅羅はどこに行けますか?

A.特にないです。

SSが強ければいいと思いますが、ちょっと最近のパックの中では地味な方かも知れません。

記事タイトル

【モンスト】秤金次&星綺羅羅|性能評価と使い道まとめ

モンスト『秤金次&星綺羅羅』の性能を解説。アビリティや友情コンボ、SSの特徴をまとめ、スペックでの点数評価、活躍予想や適正クエストを考察しています。

伏黒恵はどこに行けますか?

A.特にないです。

ギミック対応が増えたわけではないので、行ける場所自体は一切変わってないと思います。

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【モンスト】伏黒恵|獣神化改|性能評価と使い道まとめ

モンスト『伏黒恵』の性能を解説。アビリティや友情コンボ、SSの特徴をまとめ、スペックでの点数評価、活躍予想や適正クエストを考察しています。

釘崎野薔薇はどこに行けますか?

A.シャンバラの星墓、試練8です。

シャンバラの星墓ではアタックターンキラーがありますが、そこまで強いとかって感じではないのかなとは思います。


試練8でも友情の豆が内部弱点に当たりにくいのでそんなにアレなのかなって思います。

メテオも出が早いのでラウドラバリア前に発射しちゃうと思いますし、クエストと噛み合ってはないのかなと思います。

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【モンスト】釘崎野薔薇|獣神化改|性能評価と使い道まとめ

モンスト『釘崎野薔薇』の性能を解説。アビリティや友情コンボ、SSの特徴をまとめ、スペックでの点数評価、活躍予想や適正クエストを考察しています。

冥冥はどこに行けますか?

A.コポルネス、試練1です。

コポルネスでは獣神化から継承されてれば多分割合なんだろうと思うので、反射枠としてしっかり活躍出来ると思います。

ただ機動力が一切ないので、ランチャーで動かす場合に加速も出来なければロングスピードモードもないので、ラウドラバリアを割るのに貢献しにくいと思います。

なので山田りょうや秋山澪、エボニー&アイボリーなんかとは少し差があるのかなとは思います。


試練1では地雷非対応かつ感染毒の対応策無しですが、超強タッチ貫通弾がワタツミでコピーしたりすれば結構強いのかなとは思います。

あの鳥はどうやら幻獣のようなので、鳥獣封じLも刺さらないですしわざわざ入れる意味はないですが、味変や穴埋めでは使えるんじゃないのかなと思います。

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【モンスト】冥冥|獣神化改|性能評価と使い道まとめ

モンスト『冥冥』の性能を解説。アビリティや友情コンボ、SSの特徴をまとめ、スペックでの点数評価、活躍予想や適正クエストを考察しています。

虎杖悠仁はどこに行けますか?

A.特にないです。

一応アイクモには今まで通り行けますが、挟まる系のクエストなのでガイド付与は結構いいのかなとは思います。

ただメビウスも行ける場所なんで、アシストスキル被っちゃうんですよね。

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【モンスト】虎杖悠仁|真獣神化|性能評価と使い道まとめ

モンスト『虎杖悠仁』の性能を解説。アビリティや友情コンボ、SSの特徴をまとめ、スペックでの点数評価、活躍予想や適正クエストを考察しています。

七海建人はどこに行けますか?

A.庭園7です。

庭園7では、闇キラーMがありますが、超AGBじゃなく足が遅いので、使いにくいのかなって思います。

闇キラーMも超絶UPのクエストで砲撃型なのでね。そんなに驚くような火力になりにくいところもありそうです。

闇キラーMは友情にも乗るのですが、このクエストは弱点のON/OFFとかがややこしいクエストなので、出続ける系の友情との相性は悪いんだろうと思います。

十分ダメージが入る前に弱点が切り替わってしまったりするので、どっちかって言うと出が早い友情の方が利便性が高いだろうと思います。

なので庭園7では強みが全く活きてこないので、そこまでだと思います。

スペックとしては高いと思います。

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【モンスト】七海建人|真獣神化|性能評価と使い道まとめ

モンスト『七海建人』の性能を解説。アビリティや友情コンボ、SSの特徴をまとめ、スペックでの点数評価、活躍予想や適正クエストを考察しています。

五条悟はどこに行けますか?

A.フォーサー、インゼムニアです。

フォーサーでは元々超最適でしたが、今では超レザストもなければ加速もないので、そうでもないですかね。

自身もロングスピードモードはあるけど超減速でもないですし。

アシストもフォーサーではあまり意味がないので、今では穴埋めになってくるのかなと思います。


インゼムニアではとんでもないと思います。

弱点無しのクエストですので、アシストスキルの弱点以外30%が全敵に対して有効です。

ダメージカット系のクエストで、パワーアップウォールを3つ使って通るようにしていくクエストなのですが、このアシストスキルのおかげで2触れなんかでも通るようになるところもあるんじゃないかなと思います。

自身も継続自強化ですし、短縮役でアルカも出たので、常に自強化状態で動けると思います。

更に継続自強化+バフで1触れでも多分通るようになると思いますし、0触れでも行ける可能性すらあると思います。

なので逆にシールドを壊して、ボスを短縮させて事故るということが頻発する可能性がありますかね。

もしシールドを壊さないのであれば、完全に壊されたんじゃないでしょうか。多分適当打ちで行けると思います。

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【モンスト】五条悟|真獣神化|性能評価と使い道まとめ

モンスト『五条悟』の性能を解説。アビリティや友情コンボ、SSの特徴をまとめ、スペックでの点数評価、活躍予想や適正クエストを考察しています。

ガチャのおまけでしかシール貰えないんですか?

A.そのようです。

上記のように2周目以降のおまけでシール玉が排出されます。

ガチャからは9体が排出対象です。

同じシールを2枚集めると、キラVerもGET出来るようです。

シール玉はガチャのおまけからしかもらえないっぽいです。

先行販売っていつからですか?

A.14日の0時です。

12時間早いというだけです。

オーブで買うのとあまり値段的には大差ないです。

オーブの場合は撤退したくなったタイミングでオーブとして残しておけますが、この場合ガチャとして引くしかなくなっちゃうので、12時間早く引くというところに意味を感じなければ昼になってから引いた方がよろしいかと思います。

属性限の復刻でも全キャラ出ますか?

A.出ません…。

乙骨しか星5-6は出ないので、ちょっと厳しいガチャですね。

なぜか乙骨だけは進化もらえませんでしたし。

クエストの復刻はありますか?

A.あります!

オーブ11個回収出来るので、オーブは回収されるとよろしいかと思います。

超究極はどういう形式ですか?

A.周回系です。

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【モンスト】『日車寛見』攻略|適正キャラ・ギミック・立ち回り解説

モンスト『日車寛見』の攻略情報まとめ。ギミックや適正キャラ、立ち回りのポイント、編成例を解説しています。降臨前にはギミックや適正予想もしています。

死滅回游ミッションはどういう形式ですか?

A.よくあるミッションです。

ただ今回は2つのうち1個をクリアすればいい感じで、ラックMAXを所持っていうのが多分確定で毎日出てくる感じですかね。

私はミッションの為にミッション終わるまで運極にしないで置いとくとかしてたので、この仕様はありがたいんですが、そもそもミッションが好きじゃないので辞めて欲しい気はします。誰か面白いと思ってミッションなんかやってる人居るんですかね?

今回はクリアするとミッションが更新されてく仕様ですが、毎日やらないと一生そのままミッションが残る仕様でもあると思うので、途中から始めた人なんかはクリア不可能ですし、改善して来たのはありがたいところではあるんですが、改善どうこうというよりも、ミッションそのものを辞めませんか?って思います。誰も得してないと思うんですけどね。

集めたポイントに応じて上記のアイテムが貰えるようです。

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【モンスト】死滅回游ミッションとは?|ミッション&報酬一覧

モンスト『死滅回游ミッション』の攻略・解説まとめ。イベントの仕様や効率的な進め方、報酬内容を解説しています。

ランスロットはどこに行けますか?

A.特にないです。

行ける場所こそありませんが、アシストスキルはSSとの噛み合いはいいのかなと思います。

実質SS無しみたいな運用にはなってしまいますが、毎ターン貫通になれるので、貫通のクエストにも行くことが出来ます。

そうなると周りは全員貫通なので、アシストスキルで殴り火力を底上げ出来るので、そういう役割は果たせるのかなと思います。

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【モンスト】ランスロット|真獣神化|性能評価と使い道まとめ

モンスト『ランスロット』の性能を解説。アビリティや友情コンボ、SSの特徴をまとめ、スペックでの点数評価、活躍予想や適正クエストを考察しています。

ランスロットXはどこに行けますか?

A.ポットスターラーです。

ポットスターラーでは、自傷のクエストですので、アシストスキルが役に立つと思います。

ただSSの貫通変化が取られちゃったので、少しポットスターラーでは微妙になったように思いますかね。

ボス1は貫通変化した方が圧倒的に楽だと思いますので、ポットスターラーでは改の方が使いやすいようにも思います。

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【モンスト】ランスロットX|真獣神化|性能評価と使い道まとめ

モンスト『ランスロットX』の性能を解説。アビリティや友情コンボ、SSの特徴をまとめ、スペックでの点数評価、活躍予想や適正クエストを考察しています。

ムーαはどこに行けますか?

A.特にないです。

毒Lが乗る超絶貫通弱点ロックオン衝撃波5が魅力ってなところですかね。

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【モンスト】ムーα|獣神化改|性能評価と使い道まとめ

モンスト『ムーα』の性能を解説。アビリティや友情コンボ、SSの特徴をまとめ、スペックでの点数評価、活躍予想や適正クエストを考察しています。

サンダルフォンαはどこに行けますか?

A.特にないです。

火のサンダルフォンみたいな感じで、更に砲撃になってるので、ハマれば結構強いんじゃないかなって思います。

継続自強化で砲撃型の鋭角3方向なんで友情火力はかなりいいと思います。

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【モンスト】サンダルフォンα|獣神化改|性能評価と使い道まとめ

モンスト『サンダルフォンα』の性能を解説。アビリティや友情コンボ、SSの特徴をまとめ、スペックでの点数評価、活躍予想や適正クエストを考察しています。

メタトロンαはどこに行けますか?

A.コルティーナです。

コルティーナでは加速がかなり偉いと思いますが、加速要因に既に「忍野忍」「ゲキリン」「モンタナα」等結構いる環境です。

ただ弱点Mで超AGBで機動力もありますので、普通にモンタナαなんかよりはずっと強いと思いますし、加速要因では1番強いんじゃないのかなとは思います。

ゲージ倍率保持もブロック切って動くことも多くなると思うので、噛み合ってますね。

コルティーナは弱点効果ダウンのセンサーと、効果UPのセンサーを上手くアレしながらやるクエストです。

多分SSは弱点効果ダウンに上書きされると思うんですけど、もしダウンしなくなってSSの弱点強化が維持されるんだったら正直圧倒的最強だと思います。そうなったらいよいよ適当打ちで勝てますね。

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【モンスト】メタトロンα|獣神化改|性能評価と使い道まとめ

モンスト『メタトロンα』の性能を解説。アビリティや友情コンボ、SSの特徴をまとめ、スペックでの点数評価、活躍予想や適正クエストを考察しています。

ポラリスはどこに行けますか?

A.特にないです。

水キラーMが魅力なんだろうと思うんですが、超AGBでもなく、超減速でもないのは少しちょっとアレかも知れませんね。

行ける場所がないので、せめて片方は超アビを盛って欲しかった気もしないではないです。

スピード型でもありますので、超絶UPとかのクエストだと水キラーMが地味になっちゃうし、かと言って他属性で超スピ活かそうにも水キラーMが活きないし、ちょっと中途半端に見えますかね。

分岐が砲撃型なんでどうしようも無かったんだろうと思うんですが、バランスの方が噛み合う部分は多かったと思います。

更に超AGBか超減速かどっちか片方でもあれば、アタッカー兼加速要因として相当活躍出来たと思います。

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【モンスト】ポラリス|獣神化改|性能評価と使い道まとめ

モンスト『ポラリス』の性能を解説。アビリティや友情コンボ、SSの特徴をまとめ、スペックでの点数評価、活躍予想や適正クエストを考察しています。

ソロモンはどこに行けますか?

A.黄泉の星墓です。

黄泉の星墓では、5方向追撃貫通弾が相当効くんじゃないでしょうか。

5方向になっただけなく、威力も3倍以上にもなってるようなので、イッちゃってると思います。

黄泉の星墓は蘇生も多いので、ターゲットする敵も一定数居てくれますし、結構機能するんじゃないのかなって思います。

それと地味に被ダメもあるクエストだと思うので、ヒーリングボムスローやソウルスティールELもありがたいんだろうと思います。


それとフェイタルキラーに関しては、逆バイタルキラーで50%以下で発動するキラーのようです。

HP共有ザコなんかに挟まる系のクエストだと、フェイタルキラーが機能しまくるので、バイタルキラーよりよっぽど強いキラーになるんじゃないかなって思います。

そんな感じで、友情ぶっ壊れっていうよりは、マナみたいな感じですかね。

試練9におけるサトリ(毒×神王×闇×砲撃=4.725倍)よりはバランス型でもあるのでよっぽど低くなってしまいます。

「殴りがこんだけ強くて友情これだけ出ればすごいね!」みたいなハイブリッドタイプですかね。砲台ではないんだろうとは思います。

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【モンスト】ソロモン|獣神化改|性能評価と使い道まとめ

モンスト『ソロモン』の性能を解説。アビリティや友情コンボ、SSの特徴をまとめ、スペックでの点数評価、活躍予想や適正クエストを考察しています。

アルセーヌはどこに行けますか?

A.ラブの星墓です。

ラブの星墓ではもうとんでもないと思います。

無属性耐性Mが落雷を多分耐えられますし、バフのダメージも半減すると思いますので、死ぬことがほぼ無くなると思います。

超減速でしっかり動けますし、友情も超強パワードライブの3倍以上で中央にも少し当たりやすくなってるってことのようなので、とんでもないんですよ。

カチの処理まで友情で出来るようになったら幽霊になる要素すらないんじゃないでしょうか。

SSの乱打も有効なクエストですし、紋章の強化とかがあると、1ゲージ持っていけるみたいです。

もちろん紋章とかそんなことしなくても多分楽に勝てるだろうと思います。

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【モンスト】アルセーヌ|獣神化改|性能評価と使い道まとめ

モンスト『アルセーヌ』の性能を解説。アビリティや友情コンボ、SSの特徴をまとめ、スペックでの点数評価、活躍予想や適正クエストを考察しています。

アルセーヌとソロモンが引けるガチャってありますか?

A.あります!

しかもMVバージョンが新登場致します。

発表の時のムービーで、2人が協力してアレしてるような感じだったんですよね。

「アルセーヌ&ソロモンみてぇな感じで新限定でワンチャン出ねぇかな?」って思いかけつつ「光&闇みたいな2属性化が始まったらどうしよう…」とかも思ってたんですが、MVバージョンまででしたね。

去年のネオと同じように、ラックが20以上だとスペシャルカットイン演出が出るようになります。

進化のスケジュールはどんな感じなんですか?

A.下記の通りです。

14日に何もないのは、呪術廻戦の真獣神化やらがあるためだと思われます。

予想は当たりましたか?

A.ボコボコでございまーす!

予想内容
  • コラボ発表【100%】
    • 初の真獣神化…?
  • 真獣神玉周り【100%】
    • 黎絶ボーナス【57%】
  • 新しいコンテンツ【61%】
  • 限定の進化【100%】
    • 土曜枠
      • えび天娘【95%】
    • 大トリ
      • 卑弥呼【21%】
      • ソロモン【45%】
      • アルセーヌ【31%】
    • 一般限定枠
      • アベル【33%】
      • ランスロットX【33%】
      • 聖徳太子【21%】
    • α枠【31%】
      • メタトロンα
      • サンダルフォンα
      • ムーα
    • 恒常枠
      • 小野妹子【5%】
      • スピリタス【5%】
  • 新しい進化形態【0%】
  • 新しい難易度【0%】

詳しくは下記のページでアレしています。

記事タイトル

【モンドリ2026年予想】真獣神玉にテコ入れか!?大トリの進化?黎絶ボーナスもあるかも!

モンドリ2026で発表される内容を予想。新しいコンテンツ、環境破壊者の限定進化は誰か?黎絶ボーナスなど、細かい点も考察しています。

全くと言っていいほどに当たってないですかね。

むしろ想像を超えて来た部分がたくさんあったと思っていますし、本当にいいニュースだったと思っております。

個人的に1番良かったのは、天魔の報酬継続です。

天魔の適正が最近追加多かったので、何かあるだろうとは思ってたんです。

「未開の新コンテンツで天魔のクエストを活用してくるのかな?」と思っていた中で、1番いい形で報酬を残してくれたと思います。

新コンテンツに天魔の分の報酬を回したとしても、「新コンテンツ難しいじゃねぇか!」ってなったら実質報酬減ですからね。

今まで通り受け取れるというのが、地味ではありますが、1番いい形なんじゃないかなって思います。

正直、何のひねりもないので、我を出したくて余計なことやるたくなると思うんですよ。仕事してる感出したいというか、手柄ほしさというか。

結局そういうのはガチャリドラボみてぇな感じで余計でしかなくて。でも人間そういう余計な手間を入れたくなってしまうと思うんですけど、良く1番シンプルな形で行く!という決断をしてくれたなと思います。

これだけで見た価値もありましたし、こうやってまとめた甲斐もあったと思っております。

それと、神獣の聖域も正直ビックリしました。

かなり高難度のコンテンツだったと思います。未開の大地の深い(不快)階層を、よりいやらしくしたようなコンテンツだったんじゃないでしょうか。ひよこビームだとか、テレポトンネルだとかさ。奇想天外が過ぎるんだよ。

なので難易度としては覚悟を決めないといけないんだろうなと思うんですけど、最後の最後ということなので、しっかり運極まで死ぬ気で頑張ってみようと決意はしています。ロヴァーのアレとかだったらどうしようもねぇからあれだけは辞めて欲しいっすけどね。モンストじゃねぇんだよ、ロヴァーのアレはよぉ。

とはいえ、結構楽しみに思ってたりもします。始まったら「なんだこのクソクエはよぉ!」ってなってるかも知れませんが。

テレポトンネルもひよこビームもそうですが、神獣から生まれた新要素って結構あると思うので、その辺も期待…というと語弊しかありませんが、程々の感じで新要素もアレしてくれたらいいなとは思っています。

オーブ回収だけは最低でもやっておかれるとよろしいかと思います。古いところも含めれば結構回収出来るオーブは多いですからね。

それとさっきも言いましたが、過去に新階層追加された際に、1回オーブのリセットが来たと思いますので、今のうちにオーブ回収だけはやっておかれるとよろしいかと思います。

正直予想として1番期待していたのは、真獣神玉の改善でした。

周年で来るのかも知れませんが、今のままでは真獣神化は大きな問題を抱えていると思うので、何かしらの手はつけて欲しいと思っています。

ここが来なかったのは結構残念に思ってはいますね。

限定の進化は当たってはないけど遠からずみたいな塩梅でしたかね。…遠いか。

アルセーヌもそうですし、ソロモンもそうですが、どの程度強くなったか今から使うのが楽しみだなって思っている頃合いでございます。

個人的に逆バイタル(フェイタルキラー)が来たのは結構いろんな方面で大きいと思っています。

友情ワンパンなんかでも意味のあるキラーだと思っていて、レーザーなんかだと確か3発が瞬間的に出てると思うんですよ。

なので、1発目で50%切れば残り2つがフェイタルキラーの餌食になると思うので、友情ワンパンでもかなり重要なキラーになると思います。

ソロモンは友情との相性は別に良くないですし、そもそもゲージキラーなので関係ないですが、今後砲撃型だったりに付いてくるってなると非常に楽しみなところですかね。

コラボは呪術廻戦でしたね。

みんな強そうだしいいですよね。改したところはちょっと微妙っすけど。

第一弾は特にすごいですよね。虎杖はアレですけど、2体はちょっとすごいかなって思ってます。

五条悟がどの角度から見てもかなりすごいので、七海建人ってあんま目立ってないと思うんですが、闇キラーMの乗る砲撃ハイプラズマは結構大変なこと言ってる気もしなくもないんですけど、そうでもないんでしょうかね?

今1番出るようなハイプラズマの火力は圧倒的に超えたはずです。弱点MとかザコMとか鳥獣封じMだとか。部分的2倍がバランスだったりで居るような感じなので、全敵全部位に砲撃型で2倍って結構エグい気がします。

そんな感じで、当然ながらすごくいいニュースだったと思います。

さいごに

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【モンストニュース予想】毎週火曜日19時までに更新

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