呪術廻戦第三弾|情報まとめ
「7/14 12:00~8/2 11:59」で開催されるの呪術廻戦第三弾の情報のまとめページです。
ガチャは引いた方がいいですか?
A.「乙骨憂太」「五条悟」「脹相」辺りはかなり優秀に思います。。
行ける場所だけを考えれば、乙骨憂太を狙う位でもいいのかなって気もします。
乙骨憂太が唯一重要なクエストの適正(ニギミタマの星墓)として出てる感じですかね。
五条悟についても、インゼムニアをぶっ壊していますし、ラルガメンテの星墓にも行けますし、何よりスペックが異次元なので、出るまで引いてもいい気がします。
ただピックアップないんでハマると結構地獄な気もしますが。
他にも七海建人、脹相のスペックはかなり高いと思うので、出来れば持っておきたいのかなって気もします。
以下はキャラ別に引くかどうか?を行ける場所から深堀りしてまいります。
脹相(実装後評価)
「脹相を引くべきかどうか?」については「引いてもいい」とは思います。
行ける場所が「試練7」「アジテーター」としかないので、行ける場所に価値はほぼないと思います。
試練7は友情が強ければ何でもいいですし、アジテーターも超レザストやらがあるわけではないので、別にアジテーター特攻のキャラでいいっていう話にはなると思います。
ただスペックがかなり高いと思います。
特に殴りはロングバブリーモードの貫通の弱点キラー、そっから超AWと超ウインドなので、かなり強いと思います。
更に継続自強化も乗って来るわけなので、相当殴りのアタッカーとして優秀なのかなと思っています。
「スペックだけのキャラ」とも言えるんですが、これほどスペックが高いキャラだと、中々代わりは効かなくなって来ると思いますので、何かにハマった時の為に引いてもいいのかなって気はします。
ただスケアトラみたいに、轟絶でスペック高いキャラをまとめて消化!だとかってこともあると思いますし、どこでハマるかはもちろん運営の匙加減次第なんでね。
その為に引くのかどうかってところではありますが、スペック的に引き損にはならないだろうとは思いますので、「引いてもいい」とは思います。
4対応なので、ちょっとした超究極だとかで持ってれば便利!ってことも多くなるとは思いますし。
禪院真希(実装後評価)
「禪院真希を引くべきかどうか?」については「別に引かないでいい」と思います。
一応アアルの星墓に行ける可能性は残っているのですが、ワンパン役としてはリンネもいますので、多分そこまでなのかなって気もします。ウインド非対応なんでね。
ボス1で出来るなら話は変わって来ますが、多分無理だと思います。
他では「庭園6」「深淵光」があります。
深淵光は7月分の降臨無しが確定しましたので、使用感は不明です。
庭園6については、減速壁が超ではないので、道中は速度感が調整しやすく、ダウンポディションキラーもボス1で刺さるので、ワンパンしやすいようになってると思います。
なので庭園6の為に作られた感じはするのかなって思います。状態異常回復ブラストも毒があるのでね。
ただワンパン要因としては盤古もいますし、道中も友情が盤古とかが強くて使いやすいと思うので、正直盤古に勝ってるところがない気がします。
庭園6の為に引くなら盤古狙いでオリトラや、三途狙いで激獣神祭でいい気がします。
他のキャラを狙う中で、出たらラッキー位の位置づけなのかなって思います。
スペック的にはワンパンSSが強みではあるので、ワンパン出来るクエストでは使うこともあるのかなって思います。
乙骨憂太(実装後評価)
「乙骨憂太を引くべきかどうか?」については「引いた方がいい」と思います。
スペック的にも強いと思いますし、ニギミタマの星墓で最強なのが結構大きいのかなと思います。
ニギミタマの星墓では友情攻略と正攻法が両方存在していますが、どっちでも相当強いと思います。
で、乙骨の登場によりどんな編成でもOKになったと思います。
友情攻略の仕組みとしては、エボニー&アイボリーの友情を、ギルティバフやらバリア付与なんかも施したコピーキャラとエボニー&アイボリー本体の友情で削っていくという立ち回りになります。
従来はステ1でギルティバフを入れるまでが大変だったと思うのですが、ステ1でもギミック完全対応の反射で動けるというのが非常に大きくて、従来のアンドロイドダイナーなどを入れるよりも立ち回りやすくなっていると思います。
エボニー&アイボリーのタッチ貫通弾は敵に触れるごとに発射する友情なので、「接触数が増える=火力UP」となりますし、ギミック完全対応というのが相当大きいのかなって思います。
今までの友情編成では、下記のような感じで代えようが無かったと思います。
- 必須(友情&バリア友情火力UP役、短縮役等)
- エボニー&アイボリー×2
- コピー役
- アンドロイドダイナー(火属性M、短縮役)
- バフ役
- ギルティ(友情&攻撃1.65倍、短縮役)
ただ乙骨の登場によって、何でもOKになったと思います。
ギルティが居なくてもいいし、乙骨3のエボニー&アイボリーでもいいし、エボニー&アイボリーと乙骨の2:2でもいい。何ならマスターコーブが入ってても別にいいという。
どんな編成にも入ってくるような感じのキャラだと思います。
「ニギミタマでの寿命はどうなんだ?」ってところですが、寿命もかなり長くなると思います。
将来的に友情編成がこのまま続いたとしても、火属性キラーやらが乗るコピーなので取って代わられる可能性は極めて低いと思います。
殴りの正攻法の将来的な編成で考えると、忍野忍のようなバフ大号令で完全終了する予定なのかなって気がします。
そうなった場合、乙骨はゲージ無しの素アビブロックなので自由に動けますし、継続自強化もバフと重複しますので、代えようがないと思います。
もちろんエボニー&アイボリーがゲージブロックなので、大号令かどうかまでは分かりませんが、正攻法でも火属性キラーのザコキラーで継続自強化ですから。
ニギミタマの星墓において早々取って代わられることはないだろうと思います。
スペック的にもコピーやら継続自強化やら火属性キラーやらで、コピー要因やアタッカーとして出番もあると思います。
なので引いて損は無いと思いますし、「引いた方がいい」と思います。
秤金次&星綺羅羅(事前評価)
「秤金次&星綺羅羅を買うべきかどうか?」については「別に買わないでいい」と思います。
行ける場所がないので、事前評価と一緒になっちゃいますが、特に使い道もなければスペックもめちゃくちゃ高いわけでもないので、キャラに興味がなければ別にいいのかなって気はします。
伏黒恵(実装後評価)
「伏黒恵を引くべきかどうか?」については「引いてもいい」とは思いますが、「引かなくても問題ない」のかなとも思います。
行ける場所として「桃源郷の星墓」に行くことが出来ます。
桃源郷の星墓での強みとしては、プロテクションによってギャラクシーの気弾を防御アップしてなくても1にすることが出来ることだと思います。
基本的にギャラクシーの気弾は、手番のキャラは盾ザコに触れるので関係ないんですよ。
停止してるキャラは防ぐことが出来ないので、ON/OFFドクロ(味方に触れるとON/OFFが切り替わる)で味方の居ない方向に飛ばしましょう!という避け方が必要になります。
ギャラクシーがワンパンではないで中々それが難しいんですよね。倒せるつもりが倒せなくて、揃えたはずのON/OFFドクロが戻っちゃうだとか。
それを問答無用で1に出来るのはかなり強みになるかなと思います。
それとパワーオーラMの殴りでそこそこ削れますし、割合もかなり便利なので、全体通しても強い部類にはなるのかなとい思います。
「桃源郷での寿命はどうなんだ?」ってところですが、長くはないと思っています。
ギャラクシーの強みについては、1体入れる程度では誤差ですよね。
4体入れればどんな打ち方しても必ず1に出来ますが、貫通&魔法陣非対応なのでクリアが厳しい。3体でも同じ。なので2体以外ありえないのかなって思います。
ギミック完全対応のアタッカーが出たとしたらそこと入れ替えにはなるんじゃないかなって思います。
ギャラクシーの気弾は1に出来ますが、もちろん他のダメージは受けますので、普通にミスったら死ねますからね。
ギャラクシー問題も強いアタッカーでギャラクシーワンパンとかって出来るようになったら調整しくなると思うので、そうなったらお役御免なのかなって思います。
それと、ニケとネオで友情である程度行ける部分もあったりします。
味方触れ攻撃UPなので、爆発を経由すると友情も結構通るという仕組みです。
なので将来的に友情で壊れる可能性もあると思うんですが、バランス型で誘発では半減もしますし、友情もそこまで強いわけではないので、友情攻略になったとしても入る余地はないのかなと思います。
スペック的には別に高いって程ではないと思いますが、使う場所があるので「引いてもいい」とは思います。
ただ先程申し上げたように1体では誤差なので、2体追う必要もありますし、そうなってくると「引かなくても問題ない」のかなとは思います。
今桃源郷を我慢出来るのであれば、このあとの追加適正でオーブ使ったほうが良さそうには思います。
釘崎野薔薇(実装後評価)
「釘崎野薔薇を引くべきかどうか?」については「別に引かないでいい」と思います。
使える場所としては「シャンバラの星墓」になると思います。
ただ今月の降臨が無しなので、実際の使用感は不明。
もし7月末で降臨があるようであれば、追記しようと思います。
恐らくですが、そこまで強くはないのかなって思います。
爆風でカーマは多分やれないと思いますし、バジリスクも友情処理は4体居ても1ターンでは足りないと思うんですよね。豆の当たり方次第ではあるかも知れませんが。
正攻法でもアタックターンキラーこそありますが、他がパワー型+キラーなので火力は足りないと思います。
恒常のムーランの方がシャンバラの星墓では強いのではないかと思います。
スペック的にも特に大きな特徴はないと思うので、わざわざ狙う意味はないと思います。
冥冥(事前評価)
※事前評価です。
「冥冥を引くべきかどうか?」については「別に引かないでいい」と思います。
コポルネスでは反射はラウドラバリアを割る役でしかない部分があるので、+αとして割合を持っているのは結構いいと思います。
被ダメも結構あると思うので、耐性で軽減出来るのもいいところなのかなと思います。
ただ機動力がないので、ラウドラバリアを割るというところでの貢献がしにくくなると思います。
山田りょうや秋山澪、エボニー&アイボリーなんかはロングスピードや超スピがあるので、それらよりは下になってくると思います。
なのでコポルネスの為に引くのであれば、エボニー&アイボリーを超獣で調達したほうがよろしいかと思います。
もちろん今すぐということではなく、超獣コラボなんかのタイミングで引けばバリューもありますのでね。
スペック的にも鳥獣封じLがハマれば強いんですが、ハマリにくいっていうものではあるので、わざわざ引く程ではないのかなと思います。
虎杖悠仁(事前評価)
※事前評価です。
「虎杖悠仁を引くべきかどうか?」については「別に引かないでいい」と思います。
行ける場所があるわけではないですし、スペック的にもキラーがないし、サポート力もないので少し厳しいかなと思います。
七海建人(実装後評価)
「七海建人を引くべきかどうか?」については「引いてもいい」とは思います。
行ける場所は庭園7なので、重要な場所ではありませんが結構強いのかなと思います。
超AGBでもないですし、ダメージカット系の敵(サムライやゴーレム等)には友情も入るわけではないので、いいところばかりでもないと思います。
ただ友情はボスにはびっくりするくらい入りますし、SSもかなりボスには有効なので、ボス削りでの貢献は今居るキャラの中でトップだと思います。
ただ道中は結構大変にはなると思うので、別でウリエルやらは居たほうがいいのかなって思います。
庭園7は毎月の「BATTLE突破数60」までできれば別にスルーしてもいい場所ではあるので、わざわざ引く意味はないのかなとは思います。
ただスペック的には闇キラーMの乗る砲撃型のハイプラズマ、闇キラーMの殴り、かつワンパン要因としての出番もありそうということで、引く価値は十分にあるとは思います。
なので余裕があれば引いてもいいけど、別にスルーでもいいかも知れないって感じですかね。
五条悟(実装後評価)
「五条悟を引くべきかどうか?」については「引いた方がいい」と思います。
行ける場所は「インゼムニア」「フォーサー」「庭園1」「ラルガメンテの星墓」となっています。
インゼムニアではノマクエレベルにまで下げてくれるキャラだと思います。
ダメージカット系の敵に対して、パワーアップウォールに触れて1ターンに1発づつダメージを入れて行くクエストですが、継続自強化+アルカのバフで0触れで攻撃が通っちゃったりします。
しかもちょっと通るとかってレベルでもなく、縦カン横カンで1ゲージ持って行けるレベルなので、本当にノマクエレベルにまで落としちゃう程のキャラになっています。
「インゼムニアでの寿命はどうなんだ?」って話ですが、当然一生使うと思います。
10年後位に友情で1手抜け出来るとかって世界にならない限りは、一生使って行けると思います。
フォーサーは書庫に入ってるところなので、別に重要なところではないですが、フォーサーでももちろん強いと思います。
ただ超レザストでもないですし、超減速でもないので、中野二乃だったりのサポーターは別で居たほうがいいんだろうなって感じでしょうか。
中野二乃に合わせるキャラとしても、三途と同じくらいには思うので、そこまでフォーサーでどうこうって感じではないかなっては思いますが、フォーサー特攻の三途と同じくらいになれる程に、スペックっていうのは高いキャラなんだろうと思います。
「フォーサーでの寿命はどうなんだ?」って話ですが、フォーサー自体が寿命を迎えてる部分もあると思いますが、フォーサーの為に引いてもいいとは思います。
ただ超レザストでもないですし、超減速でもないので、中野二乃がいないと難しさは残ってしまうと思います。
庭園1ではブロック非対応かつ貫通ですが、SSでブロックまで無効化出来ます。
ブロックが出て来るのがボスからなので、ボスにはSSも溜まってると思いますし、普通に使えるという感じかなと思います。
カチは友情でも処理出来ますし、他のキャラに任せてもいい部分ではあるので、一切気にならないのかなって思います。
強みとしては、強化にもよるのかも知れませんが赤壁地雷殴りで、ゾンビワンパンだと思うんですよ。
貫通なので、なぞるだけでゾンビ処理出来ちゃうわけなのでかなり強いと思います。
それとボスも前のキャラで黄色調整してあげれば、確実に1ゲージ持って行けると思いますし、今存在している適正で1番強いと言っても過言ではないと思います。
「庭園1での寿命はどうなんだ?」って話ですが、まぁ塗り替えられることはないと思います。
カチ処理だけが唯一手間な気もしますが、他で任せてもいいし、友情でも処理出来るので、変な反射のキャラよりはよっぽど強いと思います。
黄色調整からのSS打つだけで1ゲージ持っていけるという安心感があるので、相当強いと思います。
ラルガメンテの星墓では、重力とワープに非対応になります。
SSで両方無効化出来ますので、中野二乃なんかと合わせて短縮しながらやっていくという攻略になります。
いいところとしては、中野二乃がSSはバフだけでなくバブリー付与まであるので、継続自強化も含めてめちゃくちゃ動けるようになります。
弱点さえ出る状況にしてしまえば、よほど弱点避け続ける角度で打たない限りは、二乃バフ&継続自強化中は適当に打ってもなんとかなるレベルなんじゃないかなって思います。
ただ悪いところとして、SSを打てるようになるまでは動けないことがあると思います。
中野二乃も重力とワープに非対応なので、重力に引っ掛けて固めておいておければ、バウンドチャージももらえるし、バフも入れやすいしってところで、問題ないようにも思うんですが、ワープ非対応なんですよね。
どっちかがワープに吸われちゃうと、もう固めておいておくのは困難ですし、五条悟がSSも含めて動いてしまうと当然バラバラになってしまいますので、運はどうしても絡んでくると思います。
噛み合ったらすごく楽なんですが、噛み合う噛み合わないも運次第ですし、使いにくさは当然あるんだろうと思います。
「ラルガメンテでの寿命はどうなんだ?」って話ですが、ちょっと流石にどうかなって思います。
結局短縮要因が別で必要なので、ギミック対応の短縮要因が出ても、バウンドチャージとかだと位置関係が離れてしまって機能しないだとかってことも出て来ると思います。
ラウンドチャージだとか、エボニー&アイボリーのショットスキルだとか。よほど短縮しやすいもので持って来てくれれば寿命も伸びると思うんですけど、五条悟と合う短縮要因というのが結構制限あると思います。
スサノオだとかニケみたいなアシストスキルが真獣神化で機能しないのもちょっと厳しいところにも思います。
SS打てないと話にならないので、今後も短縮要因に依存してしまうところもありますし、そこまで寿命は長くないのかなって思います。
継続自強化中の五条悟以上のアタッカーっていうのは早々出ないと思いますけど、ワンパンSSを持ってる動けるキャラだとか。
その位で塗り替えられるレベルの刺さり具合かなっては思います。
スペック的には尋常ではないと思います。
なので、ちょっと出禁になりそうな気がします。
コナン君や空条承太郎SCなど、強めのコラボキャラって実装時以上ないというか、そんな感じじゃないですか。
空条承太郎SCは実装後にどこでも適正もらってないと思いますし、コナン君もパラノヴィアでもらいましたが、ギミック非対応の固定打ちに入っただけなので、五条悟もちょっと出禁にはなると思います。
出禁にしないと全部のクエスト「五条悟でよくね?」ってなっちゃうと思うので、今後の活躍は多分ないと思います。
ただ既存のクエストはどこもかしこも壊してると思いますし、超ハイスペックキャラと言っていいと思います。
使える場所も多く、スペックも高いので、もちろん「引いた方がいい」と思います。
MASAさんはどのくらいガチャ引きますか?
A.10連引いて来ました。
結果は上記のような感じでございました。
ちなみに五条悟狙いで第一弾を引きましたが、第二弾をコンプしてしまったという。本当に第一弾引いたか自信無くなってきてるんですけど…。
「これ以上行くか?」ってところですが、正直五条悟は欲しいです。持ってないのでね。
ただピックアップもなく、他のキャラも結構出てしまってるので、これ以上行っても被るだけで旨味が薄くなっちゃうじゃないですか。
どうするかは結構悩み中です。多分もう行かないかも知れません。8:2くらいで行かないが勝ってる感じっす。
乙骨も出てくれましたし、ここで満足でもいいかなって気もしてるんですよね。
真獣神玉はいくつ必要なんですか?
A.500個っす…。
今後のコラボの真獣神化の基準にもなると思うので、超獣限定と同じ50個で良かったような気もします。
一応今回は、ミッションで「真獣神玉500個」を貰えます。
ミッション内容も「コラボキャラを運極にしよう!」って感じなので、誰でももらえるような形にはなっています。
ガチャの確率ってどんな感じですか?
A.下記の通りです。
- 第三弾
- 第3弾…各1.2%、1&2弾…各0.3%
- PU時…PU1.8%、残り0.9%、1&2弾…各0.3%
- 第二弾
- 第2弾…各1.2%、1&3弾…各0.3%
- 第一弾
- 第1弾…各1.2%、2&3弾…各0.3%
シールはガチャのおまけでしか貰えないんですか?
A.そのようです。
上記のように2周目以降のおまけでシール玉が排出されます。
シールガチャからは9体が排出対象です。
同じシールを2枚集めると、キラVerもGET出来るようです。
ガチャ引く以外でシール玉の入手方法は無いようです。
先行販売のガチャはありますか?
A.14日の0時~あります。
12時間早いというだけです。
オーブで買うのとあまり値段的には大差ないです。
オーブの場合は撤退したくなったタイミングでオーブとして残しておけますが、この場合ガチャとして引くしかなくなっちゃうので、12時間早く引くというところに意味を感じなければ昼になってから引いた方がよろしいかと思います。
属性限の復刻でも全キャラ出ますか?
A.出ません…。
乙骨しか星5-6は出ないので、ちょっと厳しいガチャですね。
なぜか乙骨だけは進化もらえませんでしたし。
クエストの復刻はありますか?
A.あります!
オーブ11個回収出来るので、オーブは回収されるとよろしいかと思います。



















