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【モンスト】呪術廻戦第三弾コラボまとめ|ガチャは引くべき?

2026/07/21

呪術廻戦第三弾|情報まとめ

「7/14 12:00~8/2 11:59」で開催されるの呪術廻戦第三弾の情報のまとめページです。

今回のポイント
  • 主軸は「死滅回游ミッション
  • トク玉は5個
    • 主軸…2個
    • ログイン…2個
    • モンストの日…1個
  • クエスト
    • 【超究極①】日車寛見
      • ラック99
    • 【常設究極】禪院直
    • 【究極①】レジィ・スター
    • 【究極②】烏鷺亨子
    • 【極①】黄櫨折
    • 【極②】羽生&羽場

新キャラの評価

ガチャは引いた方がいいですか?

A.「乙骨憂太」「五条悟」「脹相」辺りはかなり優秀に思います。。

行ける場所だけを考えれば、乙骨憂太を狙う位でもいいのかなって気もします。

乙骨憂太が唯一重要なクエストの適正(ニギミタマの星墓)として出てる感じですかね。

五条悟についても、インゼムニアをぶっ壊していますし、ラルガメンテの星墓にも行けますし、何よりスペックが異次元なので、出るまで引いてもいい気がします。

ただピックアップないんでハマると結構地獄な気もしますが。

他にも七海建人、脹相のスペックはかなり高いと思うので、出来れば持っておきたいのかなって気もします。

以下はキャラ別に引くかどうか?を行ける場所から深堀りしてまいります。

脹相(実装後評価)

「脹相を引くべきかどうか?」については「引いてもいい」とは思います。

行ける場所が「試練7」「アジテーター」としかないので、行ける場所に価値はほぼないと思います。

試練7は友情が強ければ何でもいいですし、アジテーターも超レザストやらがあるわけではないので、別にアジテーター特攻のキャラでいいっていう話にはなると思います。

ただスペックがかなり高いと思います。

特に殴りはロングバブリーモードの貫通の弱点キラー、そっから超AWと超ウインドなので、かなり強いと思います。

更に継続自強化も乗って来るわけなので、相当殴りのアタッカーとして優秀なのかなと思っています。

「スペックだけのキャラ」とも言えるんですが、これほどスペックが高いキャラだと、中々代わりは効かなくなって来ると思いますので、何かにハマった時の為に引いてもいいのかなって気はします。

ただスケアトラみたいに、轟絶でスペック高いキャラをまとめて消化!だとかってこともあると思いますし、どこでハマるかはもちろん運営の匙加減次第なんでね。

その為に引くのかどうかってところではありますが、スペック的に引き損にはならないだろうとは思いますので、「引いてもいい」とは思います。

4対応なので、ちょっとした超究極だとかで持ってれば便利!ってことも多くなるとは思いますし。

▶ 事前評価

というのもスペックがかなり高いです。

継続自強化があって、貫通だとかなり使いやすい弱点キラーがありますので、アタッカーとして相当優秀だと思います。

更にロングバブリーモードまでありますので、継続自強化の速度強化も入ってる状況では相当機動力があると思います。

ロボットキラーELまであるので、かなりアタッカーとして優秀だと思います。

ただ行く場所が試練7とアジテーターってなって来ますし、どっちも既に崩壊してる場所なんですよね。

どちらにしてもぶっ壊し枠には及ばないかなって思うので、行く場所で引く意味は一切ないと思います。

なので将来コラボの超究極やらでハマって使えればいいなっていうような形にはなってしまうのかなとは思います。

そんな感じで、スペックが高いので引いてもいいと思うんですが、使う場所があまりないのでわざわざ引く程ではないのかなって気がします。

禪院真希(実装後評価)

「禪院真希を引くべきかどうか?」については「別に引かないでいい」と思います。

一応アアルの星墓に行ける可能性は残っているのですが、ワンパン役としてはリンネもいますので、多分そこまでなのかなって気もします。ウインド非対応なんでね。

ボス1で出来るなら話は変わって来ますが、多分無理だと思います。

他では「庭園6」「深淵光」があります。

深淵光は7月分の降臨無しが確定しましたので、使用感は不明です。

庭園6については、減速壁が超ではないので、道中は速度感が調整しやすく、ダウンポディションキラーもボス1で刺さるので、ワンパンしやすいようになってると思います。

なので庭園6の為に作られた感じはするのかなって思います。状態異常回復ブラストも毒があるのでね。

ただワンパン要因としては盤古もいますし、道中も友情が盤古とかが強くて使いやすいと思うので、正直盤古に勝ってるところがない気がします。

庭園6の為に引くなら盤古狙いでオリトラや、三途狙いで激獣神祭でいい気がします。

他のキャラを狙う中で、出たらラッキー位の位置づけなのかなって思います。

スペック的にはワンパンSSが強みではあるので、ワンパン出来るクエストでは使うこともあるのかなって思います。

▶ 事前評価

「禪院真希を引くべきかどうか?」については「別に引かないでいい」と思います。

庭園6と深淵光に行けますが、同系統のキャラが既にいて「それらに何か勝ってる部分があるか?」と言われるとそんなこともないのかなって思います。

庭園6については盤古が圧勝していますし、深淵光では同じようなワンパン要因の、白井黒子、シオン(転スラ)、ラスタロッテ辺りと同じような感じなのかなと思います。

それらを持っていれば別に必要はなさそうに思います。

スペック的にも何か大きなことが出来るわけでもないと思うので、将来的に初回適正でハマればいいねってくらいにはなって来るのかなと思います。

乙骨憂太(実装後評価)

「乙骨憂太を引くべきかどうか?」については「引いた方がいい」と思います。

スペック的にも強いと思いますし、ニギミタマの星墓で最強なのが結構大きいのかなと思います。

ニギミタマの星墓では友情攻略と正攻法が両方存在していますが、どっちでも相当強いと思います。

で、乙骨の登場によりどんな編成でもOKになったと思います。

友情攻略の仕組みとしては、エボニー&アイボリーの友情を、ギルティバフやらバリア付与なんかも施したコピーキャラとエボニー&アイボリー本体の友情で削っていくという立ち回りになります。

従来はステ1でギルティバフを入れるまでが大変だったと思うのですが、ステ1でもギミック完全対応の反射で動けるというのが非常に大きくて、従来のアンドロイドダイナーなどを入れるよりも立ち回りやすくなっていると思います。

エボニー&アイボリーのタッチ貫通弾は敵に触れるごとに発射する友情なので、「接触数が増える=火力UP」となりますし、ギミック完全対応というのが相当大きいのかなって思います。

今までの友情編成では、下記のような感じで代えようが無かったと思います。

編成
  • 必須(友情&バリア友情火力UP役、短縮役等)
    • エボニー&アイボリー×2
  • コピー役
    • アンドロイドダイナー(火属性M、短縮役)
  • バフ役
    • ギルティ(友情&攻撃1.65倍、短縮役)

ただ乙骨の登場によって、何でもOKになったと思います。

ギルティが居なくてもいいし、乙骨3のエボニー&アイボリーでもいいし、エボニー&アイボリーと乙骨の2:2でもいい。何ならマスターコーブが入ってても別にいいという。

どんな編成にも入ってくるような感じのキャラだと思います。

「ニギミタマでの寿命はどうなんだ?」ってところですが、寿命もかなり長くなると思います。

将来的に友情編成がこのまま続いたとしても、火属性キラーやらが乗るコピーなので取って代わられる可能性は極めて低いと思います。

殴りの正攻法の将来的な編成で考えると、忍野忍のようなバフ大号令で完全終了する予定なのかなって気がします。

そうなった場合、乙骨はゲージ無しの素アビブロックなので自由に動けますし、継続自強化もバフと重複しますので、代えようがないと思います。

もちろんエボニー&アイボリーがゲージブロックなので、大号令かどうかまでは分かりませんが、正攻法でも火属性キラーのザコキラーで継続自強化ですから。

ニギミタマの星墓において早々取って代わられることはないだろうと思います。

スペック的にもコピーやら継続自強化やら火属性キラーやらで、コピー要因やアタッカーとして出番もあると思います。

なので引いて損は無いと思いますし、「引いた方がいい」と思います。

▶ 事前評価

「乙骨憂太を引くべきかどうか?」については「引いた方がいい」と思います。

ニギミタマの星墓に行けるのですが、実際に試してみないとまだなんとも言い難いところでもある感じかなって思っています。

というのも今は友情攻略と正攻法が両方存在していて、友情攻略が圧倒的に楽なんだろうと思います。

なので「友情攻略に組み込めるのかどうか?」というところ次第で引く引かないの度合いは変わって来るのかなと思います。

正攻法でももちろん強いので、度合いは違えど引いた方がいいというのは変わらない気もします。

話はそれましたが「友情攻略が何か?」というと、下記のような編成で、ギルティバフ状態のエボニー&アイボリーのタッチ貫通弾で削っていくという攻略になります。

編成

乙骨憂太組み込むとすれば、アンドロイドダイナーの枠にはなってくるのかなと思います。

友情攻略で1番厳しい場所がステ1だと思います。

理由がギルティバフが入ってないので、中々削れないからです。

アンドロイドダイナーの枠と代えた場合、アンドロイドダイナーの乱短縮弾が減るわけなので、ギルティバフを入れにくくなり、よりステ1が厳しくなる可能性もあると思うんです。

ただし、アンドロイドダイナーは転送壁非対応で動けないので、エボニー&アイボリーのタッチ貫通弾を機能させられないターンになってしまってるわけです。

乙骨憂太はギミック完全対応で動けますので、アンドロイドダイナーの削れなかったターンを削れるターンに置き換えられるわけなので、問題なくステ1を突破できる可能性もあると思っています。

ただステ1を突破出来ないってなると、正攻法でやるしかなくなってしまうので、その辺り次第では、「ダイナーでよくね?」ってなっちゃうと思うし、引く必要が減るかも知れません。正攻法でやるにはかなり難しいんでね。

この辺りは実装後じゃないとわからない部分なのかなって思うので、実装後に追記致します。

ただ正攻法でもかなり強いと思うので、引く価値はあると思います。

友情編成はエボニー&アイボリー×2とかかなり編成難易度が高いです。

正攻法なら恒常のマスターコーヴとかとも組めますし、火属性キラー+ザコキラー+継続自強化で確実に強いので、私のように無課金でやってる人にももちろん引くという選択になってくると思います。

スペック的にも継続自強化で属性キラーなんで結構強いですからね。

将来的に他で使う可能性ももちろんあると思うので、一体は確保しに行く感じがいいんじゃないかなっては思います。

秤金次&星綺羅羅(事前評価)

「秤金次&星綺羅羅を買うべきかどうか?」については「別に買わないでいい」と思います。

行ける場所がないので、事前評価と一緒になっちゃいますが、特に使い道もなければスペックもめちゃくちゃ高いわけでもないので、キャラに興味がなければ別にいいのかなって気はします。


▶ 事前評価

「秤金次&星綺羅羅を買うべきかどうか?」については「別に買わないでいい」と思います。

行ける場所がないので、使う機会自体がないかも知れません。

スペック的にも光属性キラーは強いのですが、超アビが少ないのでそこまで殴りも目立たないかなって思います。

プラズマ弾も当たれば強いですが、ムラの大きな友情なので友クリといえどあまり期待出来るものでも無さそうに思います。

伏黒恵(実装後評価)

「伏黒恵を引くべきかどうか?」については「引いてもいい」とは思いますが、「引かなくても問題ない」のかなとも思います。

行ける場所として「桃源郷の星墓」に行くことが出来ます。

桃源郷の星墓での強みとしては、プロテクションによってギャラクシーの気弾を防御アップしてなくても1にすることが出来ることだと思います。

基本的にギャラクシーの気弾は、手番のキャラは盾ザコに触れるので関係ないんですよ。

停止してるキャラは防ぐことが出来ないので、ON/OFFドクロ(味方に触れるとON/OFFが切り替わる)で味方の居ない方向に飛ばしましょう!という避け方が必要になります。

ギャラクシーがワンパンではないで中々それが難しいんですよね。倒せるつもりが倒せなくて、揃えたはずのON/OFFドクロが戻っちゃうだとか。

それを問答無用で1に出来るのはかなり強みになるかなと思います。

それとパワーオーラMの殴りでそこそこ削れますし、割合もかなり便利なので、全体通しても強い部類にはなるのかなとい思います。

「桃源郷での寿命はどうなんだ?」ってところですが、長くはないと思っています。

ギャラクシーの強みについては、1体入れる程度では誤差ですよね。

4体入れればどんな打ち方しても必ず1に出来ますが、貫通&魔法陣非対応なのでクリアが厳しい。3体でも同じ。なので2体以外ありえないのかなって思います。

ギミック完全対応のアタッカーが出たとしたらそこと入れ替えにはなるんじゃないかなって思います。

ギャラクシーの気弾は1に出来ますが、もちろん他のダメージは受けますので、普通にミスったら死ねますからね。

ギャラクシー問題も強いアタッカーでギャラクシーワンパンとかって出来るようになったら調整しくなると思うので、そうなったらお役御免なのかなって思います。

それと、ニケとネオで友情である程度行ける部分もあったりします。

味方触れ攻撃UPなので、爆発を経由すると友情も結構通るという仕組みです。

なので将来的に友情で壊れる可能性もあると思うんですが、バランス型で誘発では半減もしますし、友情もそこまで強いわけではないので、友情攻略になったとしても入る余地はないのかなと思います。

スペック的には別に高いって程ではないと思いますが、使う場所があるので「引いてもいい」とは思います。

ただ先程申し上げたように1体では誤差なので、2体追う必要もありますし、そうなってくると「引かなくても問題ない」のかなとは思います。

今桃源郷を我慢出来るのであれば、このあとの追加適正でオーブ使ったほうが良さそうには思います。

▶ 事前評価

「伏黒恵を引くべきかどうか?」については「別にいいかなと」と思います。

行ける場所がないので、引いても使わないということにはなりそうなのかなと思います。

性能はパワーオーラMを維持しやすくなっていて結構面白いと思います。

ただ防御に寄ってしまっているので、だったらパワーオーラMと別に弱点キラーとか欲しかった気もします。

面白いけど飛び抜けて強くもないですし、特に引く理由はないのかなと思います。

釘崎野薔薇(実装後評価)

「釘崎野薔薇を引くべきかどうか?」については「別に引かないでいい」と思います。

使える場所としては「シャンバラの星墓」になると思います。

ただ今月の降臨が無しなので、実際の使用感は不明。

もし7月末で降臨があるようであれば、追記しようと思います。

恐らくですが、そこまで強くはないのかなって思います。

爆風でカーマは多分やれないと思いますし、バジリスクも友情処理は4体居ても1ターンでは足りないと思うんですよね。豆の当たり方次第ではあるかも知れませんが。

正攻法でもアタックターンキラーこそありますが、他がパワー型+キラーなので火力は足りないと思います。

恒常のムーランの方がシャンバラの星墓では強いのではないかと思います。

スペック的にも特に大きな特徴はないと思うので、わざわざ狙う意味はないと思います。

▶ 事前評価

「釘崎野薔薇を引くべきかどうか?」については「別に引かないでいい」と思います。

シャンバラの星墓という割と重要なところでも使えると思うんですが、そんなに特徴がないと思います。

恒常のムーランの方がシャンバラの星墓ではよっぽど強いと思うので、わざわざ狙う意味はないと思います。

試練8でも使えはしますが、他で結構壊れていますし、豆が内部弱点に当たらないのでわざわざ使う理由はないと思います。

スペック的にも別に大きな特徴があるわけではないので、別に引く意味はないと思います。

冥冥(事前評価)

※事前評価です。

「冥冥を引くべきかどうか?」については「別に引かないでいい」と思います。

コポルネスでは反射はラウドラバリアを割る役でしかない部分があるので、+αとして割合を持っているのは結構いいと思います。

被ダメも結構あると思うので、耐性で軽減出来るのもいいところなのかなと思います。

ただ機動力がないので、ラウドラバリアを割るというところでの貢献がしにくくなると思います。

山田りょうや秋山澪、エボニー&アイボリーなんかはロングスピードや超スピがあるので、それらよりは下になってくると思います。

なのでコポルネスの為に引くのであれば、エボニー&アイボリーを超獣で調達したほうがよろしいかと思います。

もちろん今すぐということではなく、超獣コラボなんかのタイミングで引けばバリューもありますのでね。

スペック的にも鳥獣封じLがハマれば強いんですが、ハマリにくいっていうものではあるので、わざわざ引く程ではないのかなと思います。

虎杖悠仁(事前評価)

※事前評価です。

「虎杖悠仁を引くべきかどうか?」については「別に引かないでいい」と思います。

行ける場所があるわけではないですし、スペック的にもキラーがないし、サポート力もないので少し厳しいかなと思います。

七海建人(実装後評価)

「七海建人を引くべきかどうか?」については「引いてもいい」とは思います。

行ける場所は庭園7なので、重要な場所ではありませんが結構強いのかなと思います。

超AGBでもないですし、ダメージカット系の敵(サムライやゴーレム等)には友情も入るわけではないので、いいところばかりでもないと思います。

ただ友情はボスにはびっくりするくらい入りますし、SSもかなりボスには有効なので、ボス削りでの貢献は今居るキャラの中でトップだと思います。

ただ道中は結構大変にはなると思うので、別でウリエルやらは居たほうがいいのかなって思います。

庭園7は毎月の「BATTLE突破数60」までできれば別にスルーしてもいい場所ではあるので、わざわざ引く意味はないのかなとは思います。

ただスペック的には闇キラーMの乗る砲撃型のハイプラズマ、闇キラーMの殴り、かつワンパン要因としての出番もありそうということで、引く価値は十分にあるとは思います。

なので余裕があれば引いてもいいけど、別にスルーでもいいかも知れないって感じですかね。

▶ 事前評価

「七海建人を引くべきかどうか?」については「引いてもいい」とは思います。

行ける場所は庭園7なので、重要な場所ではありませんし、超AGBではないのでそこまで強いというわけでもないと思います。

闇キラーMの乗るハイプラズマが1つスペック的な長所になると思うんですが、弱点のON/OFFをやってかないといけないクエストなので、ハイプラズマはそんなに刺さるクエストではないと思います。削り切る前にOFFになっちゃったりしそうなんでね。

その代わりワンパンSSでゲージを少し削ってラスゲに行くとかってことは出来るので、編成する意味ももちろんあると思うんですが、庭園7ではスペックの半分も出せてない部分はあるように思います。

超絶UPなので闇キラーMも砲撃型なのでそんな目立たないですからね。

スペック的には闇キラーMの乗る砲撃型のハイプラズマ、闇キラーMの殴り、かつワンパン要因としての出番もありそうということで、引く価値は十分にあるとは思います。

そんな感じで、スペック的に強いと思うのでもちろん引いてもいいんですが、行ける場所も重要ではなく、庭園7でもそこまでぶっ刺さってもないと思うので、庭園7の為に引くのはちょっと違う気もします。

五条悟(実装後評価)

「五条悟を引くべきかどうか?」については「引いた方がいい」と思います。

行ける場所は「インゼムニア」「フォーサー」「庭園1」「ラルガメンテの星墓」となっています。

インゼムニアではノマクエレベルにまで下げてくれるキャラだと思います。

ダメージカット系の敵に対して、パワーアップウォールに触れて1ターンに1発づつダメージを入れて行くクエストですが、継続自強化+アルカのバフで0触れで攻撃が通っちゃったりします。

しかもちょっと通るとかってレベルでもなく、縦カン横カンで1ゲージ持って行けるレベルなので、本当にノマクエレベルにまで落としちゃう程のキャラになっています。

「インゼムニアでの寿命はどうなんだ?」って話ですが、当然一生使うと思います。

10年後位に友情で1手抜け出来るとかって世界にならない限りは、一生使って行けると思います。

フォーサーは書庫に入ってるところなので、別に重要なところではないですが、フォーサーでももちろん強いと思います。

ただ超レザストでもないですし、超減速でもないので、中野二乃だったりのサポーターは別で居たほうがいいんだろうなって感じでしょうか。

中野二乃に合わせるキャラとしても、三途と同じくらいには思うので、そこまでフォーサーでどうこうって感じではないかなっては思いますが、フォーサー特攻の三途と同じくらいになれる程に、スペックっていうのは高いキャラなんだろうと思います。

「フォーサーでの寿命はどうなんだ?」って話ですが、フォーサー自体が寿命を迎えてる部分もあると思いますが、フォーサーの為に引いてもいいとは思います。

ただ超レザストでもないですし、超減速でもないので、中野二乃がいないと難しさは残ってしまうと思います。

庭園1ではブロック非対応かつ貫通ですが、SSでブロックまで無効化出来ます。

ブロックが出て来るのがボスからなので、ボスにはSSも溜まってると思いますし、普通に使えるという感じかなと思います。

カチは友情でも処理出来ますし、他のキャラに任せてもいい部分ではあるので、一切気にならないのかなって思います。

強みとしては、強化にもよるのかも知れませんが赤壁地雷殴りで、ゾンビワンパンだと思うんですよ。

貫通なので、なぞるだけでゾンビ処理出来ちゃうわけなのでかなり強いと思います。

それとボスも前のキャラで黄色調整してあげれば、確実に1ゲージ持って行けると思いますし、今存在している適正で1番強いと言っても過言ではないと思います。

「庭園1での寿命はどうなんだ?」って話ですが、まぁ塗り替えられることはないと思います。

カチ処理だけが唯一手間な気もしますが、他で任せてもいいし、友情でも処理出来るので、変な反射のキャラよりはよっぽど強いと思います。

黄色調整からのSS打つだけで1ゲージ持っていけるという安心感があるので、相当強いと思います。

ラルガメンテの星墓では、重力とワープに非対応になります。

SSで両方無効化出来ますので、中野二乃なんかと合わせて短縮しながらやっていくという攻略になります。

いいところとしては、中野二乃がSSはバフだけでなくバブリー付与まであるので、継続自強化も含めてめちゃくちゃ動けるようになります。

弱点さえ出る状況にしてしまえば、よほど弱点避け続ける角度で打たない限りは、二乃バフ&継続自強化中は適当に打ってもなんとかなるレベルなんじゃないかなって思います。

ただ悪いところとして、SSを打てるようになるまでは動けないことがあると思います。

中野二乃も重力とワープに非対応なので、重力に引っ掛けて固めておいておければ、バウンドチャージももらえるし、バフも入れやすいしってところで、問題ないようにも思うんですが、ワープ非対応なんですよね。

どっちかがワープに吸われちゃうと、もう固めておいておくのは困難ですし、五条悟がSSも含めて動いてしまうと当然バラバラになってしまいますので、運はどうしても絡んでくると思います。

噛み合ったらすごく楽なんですが、噛み合う噛み合わないも運次第ですし、使いにくさは当然あるんだろうと思います。

「ラルガメンテでの寿命はどうなんだ?」って話ですが、ちょっと流石にどうかなって思います。

結局短縮要因が別で必要なので、ギミック対応の短縮要因が出ても、バウンドチャージとかだと位置関係が離れてしまって機能しないだとかってことも出て来ると思います。

ラウンドチャージだとか、エボニー&アイボリーのショットスキルだとか。よほど短縮しやすいもので持って来てくれれば寿命も伸びると思うんですけど、五条悟と合う短縮要因というのが結構制限あると思います。

スサノオだとかニケみたいなアシストスキルが真獣神化で機能しないのもちょっと厳しいところにも思います。

SS打てないと話にならないので、今後も短縮要因に依存してしまうところもありますし、そこまで寿命は長くないのかなって思います。

継続自強化中の五条悟以上のアタッカーっていうのは早々出ないと思いますけど、ワンパンSSを持ってる動けるキャラだとか。

その位で塗り替えられるレベルの刺さり具合かなっては思います。

スペック的には尋常ではないと思います。

なので、ちょっと出禁になりそうな気がします。

コナン君や空条承太郎SCなど、強めのコラボキャラって実装時以上ないというか、そんな感じじゃないですか。

空条承太郎SCは実装後にどこでも適正もらってないと思いますし、コナン君もパラノヴィアでもらいましたが、ギミック非対応の固定打ちに入っただけなので、五条悟もちょっと出禁にはなると思います。

出禁にしないと全部のクエスト「五条悟でよくね?」ってなっちゃうと思うので、今後の活躍は多分ないと思います。

ただ既存のクエストはどこもかしこも壊してると思いますし、超ハイスペックキャラと言っていいと思います。

使える場所も多く、スペックも高いので、もちろん「引いた方がいい」と思います。

▶ 事前評価

「五条悟を引くべきかどうか?」については「引いた方がいい」と思います。

行ける場所はインゼムニアとフォーサーとなっています。

なので基本的にはそんなに重要な場所ではないと思います。

インゼムニアやるとすれば、星墓の全クエストクリアが確率UPというか、スタートラインになると思うので、他の星墓の適正も引かないといけないわけです。(ラック99以上で更に確率UP)

なので、私も含めて無課金でやってる人にはほぼ関係ないのかなとは思います。星墓全クリはキャラ資産もないと難しいと思いますのでね。

ただインゼムニアは完全に五条悟で崩壊したと思います。

ダメージカット系のクエストで、パワーアップウォールを3つ使って通るようにしていくクエストです。

公式の使ってみた動画ではアルカのバフも含めてではあると思いますが、パワーアップウォールを使わずに削れちゃうという衝撃映像が流れておりました。

アルカのラウンドチャージでの短縮もあるし、継続自強化なので何ターンも繰り返し0触れ削りが出来るんですよね。

だからもう壁も何も関係ないですし、シールドを壊さないことだけ気を付けておけば誰でもクリア出来るレベルになったんじゃないのかなって思います。

なのでインゼムニアをやるとすれば必須ですし、インゼムニアをやるなら絶対に引いた方がよろしいかと思います。

スペック的にも全属性キラーがあっての継続自強化、ロングスピードモードまであるってことで、かなりアタッカーとしての性能が高いので、使うことはいくらでもあると思います。

そんな感じで、インゼムニアやるなら「出るまで引く」やらなくても「引いた方がいい」っていうような感じになるのかなと思います。

MASAさんはどのくらいガチャ引きますか?

A.10連引いて来ました。

連数1234
トク玉5連
爆死爆死七海建人爆死
禪院真希
10連
長曾我部元親乙骨憂太釘崎野薔薇モグディガー
冥冥伏黒恵ガネーシャ
星玉静御前

結果は上記のような感じでございました。

ちなみに五条悟狙いで第一弾を引きましたが、第二弾をコンプしてしまったという。本当に第一弾引いたか自信無くなってきてるんですけど…。

「これ以上行くか?」ってところですが、正直五条悟は欲しいです。持ってないのでね。

ただピックアップもなく、他のキャラも結構出てしまってるので、これ以上行っても被るだけで旨味が薄くなっちゃうじゃないですか。

どうするかは結構悩み中です。多分もう行かないかも知れません。8:2くらいで行かないが勝ってる感じっす。

乙骨も出てくれましたし、ここで満足でもいいかなって気もしてるんですよね。

真獣神玉はいくつ必要なんですか?

A.500っす…。

今後のコラボの真獣神化の基準にもなると思うので、超獣限定と同じ50個で良かったような気もします。

一応今回は、ミッションで「真獣神玉500個」を貰えます。

ミッション内容も「コラボキャラを運極にしよう!」って感じなので、誰でももらえるような形にはなっています。

ガチャの確率ってどんな感じですか?

A.下記の通りです。

ガチャ別確率
  • 第三弾
    • 第3弾…各1.2%、1&2弾…各0.3%
    • PU時…PU1.8%、残り0.9%、1&2弾…各0.3%
  • 第二弾
    • 第2弾…各1.2%、1&3弾…各0.3%
  • 第一弾
    • 第1弾…各1.2%、2&3弾…各0.3%


シールはガチャのおまけでしか貰えないんですか?

A.そのようです。

上記のように2周目以降のおまけでシール玉が排出されます。

シールガチャからは9体が排出対象です。

同じシールを2枚集めると、キラVerもGET出来るようです。

ガチャ引く以外でシール玉の入手方法は無いようです。

先行販売のガチャはありますか?

A.14日の0時~あります。

12時間早いというだけです。

オーブで買うのとあまり値段的には大差ないです。

オーブの場合は撤退したくなったタイミングでオーブとして残しておけますが、この場合ガチャとして引くしかなくなっちゃうので、12時間早く引くというところに意味を感じなければ昼になってから引いた方がよろしいかと思います。

属性限の復刻でも全キャラ出ますか?

A.出ません…。

乙骨しか星5-6は出ないので、ちょっと厳しいガチャですね。

なぜか乙骨だけは進化もらえませんでしたし。

クエストの復刻はありますか?

A.あります!

オーブ11個回収出来るので、オーブは回収されるとよろしいかと思います。

配布アイテムってどんな感じでしたか?

A.全部終わったら追記します。