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【モンスト】呪術廻戦第三弾コラボまとめ|ガチャは引くべき?

呪術廻戦第三弾|情報まとめ

「7/14 12:00~8/2 11:59」で開催されるの呪術廻戦第三弾の情報のまとめページです。

今回のポイント
  • 主軸は「死滅回游ミッション
  • トク玉は5個
    • 主軸…2個
    • ログイン…2個
    • モンストの日…1個
  • クエスト
    • 【超究極①】日車寛見
      • ラック99
    • 【常設究極】禪院直
    • 【究極①】レジィ・スター
    • 【究極②】烏鷺亨子
    • 【極①】黄櫨折
    • 【極②】羽生&羽場

新キャラの評価

ガチャは引いた方がいいですか?

A.「乙骨憂太」「五条悟」「脹相」辺りはかなり優秀に思います。。

※事前評価です。

行ける場所だけを考えれば、乙骨憂太を狙う位でもいいのかなって気もします。

乙骨憂太が唯一重要なクエストの適正(ニギミタマの星墓)として出てる感じですかね。

五条悟についても、インゼムニアをぶっ壊していますので、インゼムニアに興味があれば出るまで引いてもいい気がします。

他にも七海建人、脹相のスペックはかなり高いと思うので、出来れば持っておきたいのかなって気もします。

以下はキャラ別に引くかどうか?を行ける場所から深堀りしてまいります。

脹相

※事前評価です。

「脹相を引くべきかどうか?」については「引いてもいい」とは思います。

というのもスペックがかなり高いです。

継続自強化があって、貫通だとかなり使いやすい弱点キラーがありますので、アタッカーとして相当優秀だと思います。

更にロングバブリーモードまでありますので、継続自強化の速度強化も入ってる状況では相当機動力があると思うので、かなりアタッカーとして優秀だと思います。

ただ行く場所が試練7とアジテーターってなって来ますして、どっちも崩壊してる場所なんですよね。

どちらにしてもぶっ壊し枠には及ばないかなって思うので、行く場所で引く意味は一切ないと思います。

なので将来コラボの超究極やらでハマって使えればいいなっていうような形にはなってしまうのかなとは思います。

そんな感じで、スペックが高いので引いてもいいと思うんですが、使う場所があまりないのでわざわざ引く程ではないのかなって気がします。

禪院真希

※事前評価です。

「禪院真希を引くべきかどうか?」については「別にいい」と思います。

庭園6と深淵光に行けますが、同系統のキャラが既にいて「それらに何か勝ってる部分があるか?」と言われるとそんなことないのかなって思います。

庭園6については盤古が圧勝していますし、深淵光では同じようなワンパン要因の、白井黒子、シオン(転スラ)、ラスタロッテ辺りと同じような感じなのかなと思います。

それらを持っていれば別に必要はなさそうに思います。

スペック的にも何か大きなことが出来るわけでもないと思うので、将来的に初回適正でハマればいいねってくらいにはなって来るのかなと思います。

乙骨憂太

※事前評価です。

「乙骨憂太を引くべきかどうか?」については「引いた方がいい」と思います。

ニギミタマの星墓に行けるのですが、実際に試してみないとまだなんとも言い難いところでもある感じかなって思っています。

今は友情攻略と正攻法が両方存在していて、友情攻略が圧倒的に楽なんだろうと思います。

なので「友情攻略に組み込めるのかどうか?」というところ次第で引く引かないの度合いは変わって来るのかなと思います。

正攻法でももちろん強いので、度合いは違えど引いた方がいいというのは変わらない気もします。

話はそれましたが「友情攻略が何か?」というと、下記のような編成で、ギルティバフ状態のエボニー&アイボリーのタッチ貫通弾で削っていくという攻略になります。

編成

乙骨憂太組み込むとすれば、アンドロイドダイナーの枠にはなってくるのかなと思います。

友情攻略で1番厳しい場所がステ1だと思います。

理由がギルティバフが入ってないので、中々削れないからです。

アンドロイドダイナーの枠と代えた場合、アンドロイドダイナーの乱短縮弾が減るわけなので、ギルティバフを入れにくくなり、よりステ1が厳しくなる可能性もあると思うんです。

ただし、アンドロイドダイナーは転送壁非対応で動けないので、エボニー&アイボリーのタッチ貫通弾を機能させられないターンになってしまってるわけです。

乙骨憂太はギミック完全対応で動けますので、アンドロイドダイナーの削れなかったターンを削れるターンに置き換えられるわけなので、問題なくステ1を突破できる可能性もあると思っています。

ただステ1を突破出来ないってなると、正攻法でやるしかなくなってしまうので、その辺り次第では、引く必要が減るかも知れません。正攻法でやるにはかなり難しいんでね。

この辺りは実装後じゃないとわからない部分なのかなって思うので、実装後に追記致します。

ただ正攻法でもかなり強いと思うので、引く価値はあると思います。

友情編成はエボニー&アイボリー×2とかかなり編成難易度が高いです。

正攻法なら恒常のマスターコーヴとかと合わせてもやれるので、私のように無課金でやってる人にももちろん引くという選択になってくると思います。

スペック的にも継続自強化で属性キラーなんで結構強いですからね。

将来的に他で使う可能性ももちろんあると思うので、一体は確保しに行く感じがいいんじゃないかなっては思います。

秤金次&星綺羅羅

※事前評価です。

「秤金次&星綺羅羅を買うべきかどうか?」については「別にいい」と思います。

行ける場所がないので、使う機会自体がないかも知れません。

スペック的にも光属性キラーは強いのですが、超アビが少ないのでそこまで殴りも目立たないかなって思います。

プラズマ弾も当たれば強いですが、ムラの大きな友情なので友クリといえどあまり期待出来るものでも無さそうに思います。

伏黒恵

※事前評価です。

「伏黒恵を引くべきかどうか?」については「別にいいかなと」と思います。

行ける場所がないので、引いても使わないということにはなりそうなのかなと思います。

性能はパワーオーラMを維持しやすくなっていて結構面白いと思います。

ただ防御に寄ってしまっているので、だったらパワーオーラMと別に弱点キラーとか欲しかった気もします。

面白いけど飛び抜けて強くもないですし、特に引く理由はないのかなと思います。

釘崎野薔薇

※事前評価です。

「釘崎野薔薇を引くべきかどうか?」については「別にいいかなと」と思います。

シャンバラの星墓という割と重要なところでも使えると思うんですが、そんなに特徴がないと思います。

恒常のムーランの方がシャンバラの星墓ではよっぽど強いと思うので、わざわざ狙う意味はないと思います。

試練8でも使えはしますが、他で結構壊れていますし、豆が内部弱点に当たらないのでわざわざ使う理由はないと思います。

スペック的にも別に大きな特徴があるわけではないので、別に引く意味はないと思います。

冥冥

※事前評価です。

「冥冥を引くべきかどうか?」については「別にいい」と思います。

コポルネスでは反射はラウドラバリアを割る役でしかない部分があるので、+αとして割合を持っているのは結構いいと思います。

被ダメも結構あると思うので、耐性で軽減出来るのもいいところなのかなと思います。

ただ機動力がないので、ラウドラバリアを割るというところでの貢献がしにくくなると思います。

山田りょうや秋山澪、エボニー&アイボリーなんかはロングスピードや超スピがあるので、それらよりは下になってくると思います。

なのでコポルネスの為に引くのであれば、エボニー&アイボリーを超獣で調達したほうがよろしいかと思います。

もちろん今すぐということではなく、超獣コラボなんかのタイミングで引けばバリューもありますのでね。

スペック的にも鳥獣封じLがハマれば強いんですが、ハマリにくいっていうものではあるので、わざわざ引く程ではないのかなと思います。

虎杖悠仁

※事前評価です。

「虎杖悠仁を引くべきかどうか?」については「別にいい」と思います。

行ける場所があるわけではないですし、スペック的にもキラーがないし、サポート力もないので少し厳しいかなと思います。

七海建人

※事前評価です。

「七海建人を引くべきかどうか?」については「引いてもいい」とは思います。

行ける場所は庭園7なので、重要な場所ではありませんし、超AGBではないのでそこまで強いというわけでもないと思います。

闇キラーMの乗るハイプラズマが1つスペック的に長所になると思うんですが、弱点のON/OFFをやってかないといけないクエストなので、ハイプラズマはそんなに刺さるクエストではないと思います。

その代わりワンパンSSでゲージを少し削ってラスゲに行くとかってことは出来るので、編成する意味ももちろんあると思うんですが、庭園7ではスペックの半分も出せてない部分はあるように思います。

超絶UPなので闇キラーMも砲撃型なのでそんな目立たないですからね。

スペック的には闇キラーMの乗る砲撃型のハイプラズマ、闇キラーMの殴り、かつワンパン要因としての出番もありそうということで、引く価値は十分にあるとは思います。

そんな感じで、スペック的に強いと思うのでもちろん引いてもいいんですが、行ける場所も重要ではなく、庭園7でもそこまでぶっ刺さってもないと思うので、庭園7の為に引くのはちょっと違う気もします。

五条悟

※事前評価です。

「五条悟を引くべきかどうか?」については「引いた方がいい」と思います。

行ける場所はインゼムニアとフォーサーとなっています。

なので基本的にはそんなに重要な場所ではないと思います。

インゼムニアやるとすれば、多分全クリが確率UPというか、スタートラインになると思うので、他の星墓の適正も引かないといけないわけです。(ラック99以上で更に確率UP)

なので、私も含めて無課金でやってる人にはほぼ関係ないのかなとは思います。星墓全クリはちょっとキャラ資産もないと難しいと思いますのでね。

ただインゼムニアは完全に五条悟で崩壊したと思います。

ダメージカット系のクエストで、パワーアップウォールを3つ使って通るようにしていくクエストです。

公式の使ってみた動画ではアルカのバフも含めてではあると思いますが、パワーアップウォールを使わずに削れちゃうという衝撃映像が流れておりました。

アルカのラウンドチャージでの短縮もあるし、継続自強化なので何ターンも繰り返し0触れ削りが出来るんですよね。

だからもう壁も何も関係ないですし、シールドを壊さないことだけ気を付けておけば誰でもクリア出来るレベルになったんじゃないのかなって思います。

なのでインゼムニアをやるとすれば必須ですし、インゼムニアをやるなら絶対に引いた方がよろしいかと思います。

スペック的にも全属性キラーがあっての継続自強化、ロングスピードモードまであるってことで、かなりアタッカーとしての性能が高いので、使うことはいくらでもあると思います。

そんな感じで、インゼムニアやるなら「出るまで引く」やらないなら「引いてもいい」っていうような感じになるのかなと思います。

MASAさんはどのくらいガチャ引きますか?

A.乙骨憂太は少し追う可能性もあるかなって感じっすかね。

欲しい順
  • 乙骨憂太>>>>五条悟>>脹相

欲しいのは上記の3体までかなと思います。

乙骨憂太はマスターコーヴとかの貧乏編成でやるのにも重要なキャラだと思うので、狙いたいかなとは思います。

ただそんなにたくさんオーブ割くかはちょっとわからないかも知れません。

というのも11月下旬でガチャ玉を取り切るので「12月下旬の星墓で新階層追加→ニギミタマはランダム降臨でーす!」の流れもあり得るので、ちょっと様子みたいんですよね。

またランダムにされちゃうと勿体ないんでね。乙骨憂太が出なくても終わる可能性も考えてはいます。

五条悟までは追わないですかね。ピックアップもないですし。

脹相は新キャラでもあるし、スペック的にかなり高いので、どっかで刺さる可能性もあるし結構欲しいです。

そんな感じで、乙骨憂太のピックアップで引いて、出てくれれば第一弾行こうかなって感じっすね。

シールはガチャのおまけでしか貰えないんですか?

A.そのようです。

上記のように2周目以降のおまけでシール玉が排出されます。

シールガチャからは9体が排出対象です。

同じシールを2枚集めると、キラVerもGET出来るようです。

ガチャ引く以外でシール玉の入手方法は無いようです。

先行販売のガチャはありますか?

A.14日の0時~あります。

12時間早いというだけです。

オーブで買うのとあまり値段的には大差ないです。

オーブの場合は撤退したくなったタイミングでオーブとして残しておけますが、この場合ガチャとして引くしかなくなっちゃうので、12時間早く引くというところに意味を感じなければ昼になってから引いた方がよろしいかと思います。

属性限の復刻でも全キャラ出ますか?

A.出ません…。

乙骨しか星5-6は出ないので、ちょっと厳しいガチャですね。

なぜか乙骨だけは進化もらえませんでしたし。

クエストの復刻はありますか?

A.あります!

オーブ11個回収出来るので、オーブは回収されるとよろしいかと思います。

配布アイテムってどんな感じでしたか?

A.全部終わったら追記します。



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