総合…【点】
- 総合…【点】
- 殴り…【71点】
- 友情…【86点】
- スキル…【80点】
- アビ…【72点】
- SS…【点】
- ステ…【点】
総評
「友情火力要因」「ワンパン要因」として出番はあるかなと思います。
砲撃型でありながら闇キラーMを持っており、ハイプラズマに乗って来ますので、バランス型の威力から考えれば2.8倍のハイプラズマが出せるわけであります。
ハイプラズマは停止まで出続ける友情ですが、対応ギミックに重力があるので味方が引っ張る際には超AGBで加速して距離も伸ばせるわけですし、当たり方によっては相当出ると思います。
それからワンパン要因としても出番はあると思います。
SSは弱点に向かう固定ルートの追撃だと思います。
よくある弱点必中の追撃だと、外側の倍率も踏まえて計算されてしまいますので、アーキレットのように外側の倍率が低く設定されているようなクエストでは、思ったように火力が出ないこともあります。
固定ルートで弱点に向かってくれますと、外側の倍率が低かろうが弱点を殴ったところでの倍率はしっかり弱点の倍率で計算されますので、非常に利便性の高いSSだと思います。
しかもボス必中でもあると思いますので、ボスに最初に触れたりだとか。そういう余計なことを考えずに打てますので、使いやすいSSだと思います。
しかも14+8で結構軽めなので、ワンパン出来ないクエストでも、最悪中ボスで怪しくなったら打てたりもしますから。結構助かることは多いんじゃないのかなって思ったりもします。
アタッカーとしても闇キラーMがあるので結構強いと思います。
ただ超AGBでもなく砲撃型でもあるので、アタッカーとしては際立ってはないのかも知れませんが、友情込みで考えたらアタッカーとしてかなり強い部類にはなるかも知れません。
そんな感じで、友情の通るクエストであれば活躍出来そうですし、ワンパン要因としての出番もありそうなので、使用頻度は結構多くなるんじゃないのかなって思います。
使える場所
- 庭園7
庭園7では、闇キラーMがありますが、超AGBじゃなく足が遅いので、使いにくいのかなって思います。
闇キラーMも超絶UPのクエストで砲撃型なのでね。そんなに驚くような火力になりにくいところもありそうです。
闇キラーMは友情にも乗るのですが、このクエストは弱点のON/OFFとかがややこしいクエストなので、出続ける系の友情との相性は悪いんだろうと思います。
十分ダメージが入る前に弱点が切り替わってしまったりするので、どっちかって言うと出が早い友情の方が利便性が高いだろうと思います。
なので庭園7では強みが全く活きてこないので、そこまでだと思います。
ただワンパン要因というか、SSで次のゲージをある程度削ったりは出来ると思うので、編成する意味はそれなりにはあるのかなと思います。
【モンスト】最強キャラランキング最新版|総合評価・スペック基準【随時更新】
モンスト最強キャラランキング最新版【随時更新】。ステータスや殴り・友情性能などスペックをもとに総合評価で順位付け。環境に左右されにくい基準で解説しています。
殴り…【71点】
- 超ADW…1.3
- 闇キラーM…2
- 最大…2.6
機動力はありません。
友情…【86点】
- 爆絶オールレンジバレット【光】
- ハイプラズマ【光】
砲撃型で闇キラーまで乗りますので、かなり強いと思います。
スキル…【80点】
- ショット…触れた味方のSSを1ターン短縮
- アシスト…ゲージ成功で10000回復
味方の短縮も出来て、ゲージ成功で回復も出来て、地味ながら結構いいのかなと思います。
アビ…【72点】
- AGB
- 超ADW
- 魔法陣
- 闇属性キラーM
- 【ゲージ】AB
- 【ゲージ】シールドブレイカー
- 【ゲージ】SSターンチャージ
4対応7アビ超アビ1つです。
タンチャは機動力がないので入れやすくはないと思います。
SS…【点】
- 自強化+停止後に追撃(14+8)
- 自強化倍率…1段階目
…2段階目 - 追撃…1段階目
…2段階目 - ボス必中、弱点に向かう固定ルート
詳細が分かり次第追記します。
ステ…【点】
- HP…【点】
- 攻撃…【点】
- スピ…【点】
詳細が分かり次第追記します。
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