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【モンスト】『日車寛見』攻略|適正キャラ・ギミック・立ち回り解説

2026/07/18

どの位の難易度ですか?

A.超絶+αくらいかなと思います

一部ゾンビ処理やガンマンレーザー等の厄介な部分もあるんですが、ボスは柔らかいですし、超絶+αくらいではあるのかなと思います。

この記事では「登場ギミック」「適正キャラ」「仕様解説」「ステージ画像付き攻略」の順でお届けします。

ギミックはどんなですか?

A.詳細が分かり次第追記します

ギミック
  • アンチギミック
    • 【!】重力
    • 【!】減速壁
    • ブロック
    • 貫通制限
  • その他
    • パワーチェンジウォール
      • ドケソコトリのアレ
    • ベクトルウォール
      • アリアのアレ
    • 全ての弱点は6倍

壁に触れるごとに「青→黄→赤」と色が変わって、赤で最大火力になるドコソコトリのパワーチェンジウォールが出て来ます。

アリアで出て来た触るとその方向に移動するようになる、ベクトルウォールも出て来ます。

ベクトルウォールは避ける系ではなく、触れば弱点直行してくれるので味方系です。

「壁を赤にしてベクトルウォールに乗ってね!」っていう感じのコンセプトだと思います。

弱点6倍なので弱点を殴る必要もありますが、弱点が大きいのでベクトルウォールに乗ってしまえば確実に弱点を殴れるようになってます。

なので壁の色とベクトルウォールを意識すればいいのかなと思います。

誰が強いですか?

A.「虎杖悠仁」。次いで「アルセーヌ」が強いと思います。

虎杖悠仁はSSを使うことでボス1ワンパンが出来るのが強みになるのかなと思います。

SSは貯まらないことの方が多いと思うので、介護要因は必要になると思います。

短縮要因
  • スケアトラ…ラウンドチャージ
  • ギルティ…バウンドチャージ、タンチャ
    • 反属性注意
  • ジャックザリッパー…タンチャL
  • ニーチェ…超絶SS短縮弾
  • 壬氏…タンチャ
  • ニケ…HP90%以上1ターン短縮

ただ少し短縮要因はアレな部分はあるのかなと思います。

1番使いやすいギルティが反属性なので、ガンマンのレーザー事故が起きやすくなってしまうんですよね。

ジャックザリッパーのタンチャLもベクトルウォールに乗るクエストなので味方3体触れがあんま出来ないという。

ニケは真獣神化同士なので無意味。

スケアトラは超AGBや超減速、ベクトルウォールで結構距離が稼げるクエストですので、ラウンドチャージは広がりやすく、1番使いやすいかも知れません。

もちろん短縮要素なしで、運ボが来たらラッキーというような運用でも、虎杖悠仁は十分強いと思います。

ベクトルウォールに乗って無駄なく機動力を火力に昇華出来るので、超AGB、超減速、ダッシュの機動力で実質キラーのような働きは出来ると思います。

属性効果は上がってないですが、属性相性も取れてますし、強いのかなと思います。

アルセーヌはワンパンを考えなければ1番強いと思います。

ベクトルウォールに乗って弱点を殴り続けるクエストなので、連撃Mはかなり機能します。

それからファーストキラーMも敵がそんな多くないので割と発動しやすい方かなと思います。

それでいて超スピと超減速がありますので、機動力もあって殴り火力は相当高くて強いと思います。

御坂美琴も木属性キラーがある超AGBなので結構強いと思います。

超レザストMがあってガンマンの事故を少しは減らしてくれるところもいいのかなと思います。


他では連撃Lの「真田幸村」や亜侍封じLの「アリナ」なんかもいいのかなと思います。

貫通もゾンビ処理で楽出来る部分があるので「」なんかは弱点Mと重力Mで火力があるしいいのかなと思います。貫通でやりにくくなる場所も結構あるので好みにはなるかと思いますが。

ギミック対応していて、超AGBやら超減速やらで機動力があるキャラならしっかり活躍してくれるのかなと思います。

▶ 事前予想(ギミック後)

※事前予想です。

正攻法だとアルセーヌだと思いますが、多分友情ゲーは出来るんじゃないかなとは思っています。

ベクトルウォールと全ての弱点は6倍とのことなので、ベクトルウォールに触って、弱点を連続で殴っていくようなクエストだと思います。

なので連撃キラーは活きそうな気がしますのでアルセーヌは結構強いのかなと思います。

ただパワーチェンジウォールが出ますので、壁の色を合わせてベクトルウォールに行くって結構厄介だと思います。

周回系でそこまで難しいことは求められそうもないので、壁の色揃えて友情出すだけで許して貰えると思うんですよ。

「重力や減速壁で止まって赤を維持」っていう形でジャームのような攻略が主流になるかなって思います。ブロックもあるようなんで壁避けられそうですしね。

そうなると重力や減速壁に対応してない方がいいと思うので、リンネでもルシファーでも当たって完結系の友情なら何でもOKになるかも知れません。

正攻法でやるにはギミックの組み合わせ的に難しそうに思うので、多分友情ゲーを許してくれるんじゃないのかなって思います。

どういう形式ですか?

A.周回系です。

ステージの様子を見せながら解説してください。

A.かしこまりました

ステ1

左壁からベクトルウォールに着地するような感じで打つと1手で抜けられると思います。

上のカチで跳ねてからベクトルウォールに着地してもOKなので、角度はアバウトでOKだと思います。薄い横上がりでもいいですしね。

ステ2

初ターンでガンマンが十字レーザーを打って来ます。

尋常じゃない火力してるので、ガンマン処理からやられた方がよろしいかと思います。

友情はそこまで通らないんですが、殴りだと青でもワンパン出来ますので、ガンマン2体に触るルートで打たれるとよろしいかと思います。

ガンマン処理後は赤にそろえてベクトルウォールに乗るだけでOKです。

弱点が大きいので、上と左のどちらのベクトルウォールに乗っても弱点殴ることが出来ます。

ステ3

毎ターンゾンビ同士で蘇生がありますので、同時処理が必要です。

手前のゾンビのベクトルウォールを避けて、ゾンビで跳ねて左に流れていく感じだと成功しやすいのかなと思います。

上記のような感じで赤に固定してしまって、右下のベクトルウォールを避けるような感じっすね。

それと強友情のキャラが居れば、赤壁に固定した後にベクトルウォールに乗ってしまって、赤壁友情でも処理は出来るのかなって思います。

ゾンビ処理はちょっと面倒なのかなって思いますが、多分右上の3が即死ってこともないと思うので、ここは即死はないんでしょうかね?

だとすればのんびりやってもよろしいのかなとは思います。

ボス1

ボスは柔らかいので、赤にしてベクトルウォールに着地すれば勝手に削れてくれます。

カチも生きてる間はカチで跳ねてベクトルウォールに着地も出来ますので、結構アバウトでも着地はしやすいのかなと思います。

ちょっと心配であればカチで跳ねてもOKな方向にちょっとズラして調整すればベクトルウォールに乗りやすくなるのかなとは思います。

ボス2

ゾンビ処理でボスの透明化が解除され、ビットンの配置が変更されます。

ここも同じように、赤壁で固定してしまって、手前のベクトルウォールに乗らないように打たれるとよろしいのかなと思います。

上記のような角度で、角で帰って来て直接ゾンビに当てる位でやると結構いい感じに行くかも知れません。

強友情のキャラが居る場合は赤壁固定後にベクトルウォールに乗ってしまって赤壁友情でもOKです。

赤壁でベクトルウォールに着地する感じです。

赤スタートなら横の薄めというか、左上の角を目指して帰ってくればいいのかも知れません。

青スタートになった場合、縦でビットンに当たってベクトルウォールを目指すようにすれば簡単に行けるかなと思います。

黄色スタートは直接行けばいいだけです。

多分赤スタートが1番難しい形かなって思います。

ボス3

ここはボスがふにゃふにゃなので、1回決めれば大体終わるかなと思います。

高火力ガンマンも居ますので、配置が悪かったりする場合は無理せずガンマン処理位でもいいのかなと思います。

左右のベクトルウォールに触れば下のベクトルウォールに行って、ボスの弱点を殴るような動きになりますので、スタートの壁の色次第で経由するベクトルウォールを考えて打たれるとよろしいかと思います。

赤スタートでボスの下の空間に居る場合は上記のように、触るベクトルウォールと反対の壁に触ってからベクトルウォールに行けば簡単だと思います。

1P2Pのように上過ぎる場合は、ガンマンで跳ねて戻って来るような感じだと成功しやすいのかなって思います。

頑張って下さいね!

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