誰が強いですか?
A.スピード型のエルです。
火力が段違いなので、かなり強いと思います。
ショットスキルの号令、アシストスキルの攻撃UPの両方一切機能しませんが、それでも圧倒的な火力でゴリ押し出来ると思います。
ちなみに、センサーで回復するのですが、号令で飛ばした味方がセンサーに触れても回復はしませんので、ショットスキルの号令は一ミリも意味無いと思います。
火力感を申し上げますと、ラスゲでSS打ってイレバンしてほぼ弱点殴れなかったのに、9割残ってたHP全部持っていって、まだまだ余力がありました。
次点で弁財天も強いんだと思います。
地雷を踏んで自傷して削って行くクエストなのですが、ドレインMを持っていますので、自傷で自滅をしにくく、負けにくいのがいいんだろうと思います。
ただ闇耐性Mを持っていますので、自傷でUPする攻撃力も半減してしまうのが残念なところなのかなと思います。
弁財天は闇キラーMと毒キラーもあるので、毒キラー込だと、半減を考慮しても2倍の火力で殴ることが出来るので、どちらかというと、自滅しないメリットが大きいのかなと思います。
毒の相方は下記の通りです。
- ドモン…全敵超強毒メテオ
- クラフト…全敵超強毒メテオ
- ペグイル…超絶貫通毒ロックオン衝撃波
- アロンズロッドα…超絶毒フレア
他にも貫通にルイス・キャロル、カメハメハ、三途が居ますが、毒の為だけに貫通使うのはどうかと思います。
オーポレンも飛行付与があるので使いにくいと思いますし、モールスはMSがあるのでアレかなと思います。
闇耐性Mは自分以外のターンに動いたキャラが踏んだ地雷に巻き込まれた場合のメリットがあります。
巻き込まれたダメージは自傷に乗らないので、無意味なダメージになってしまいますが、そこを減らせるのは大きなメリットなのかなと思います。
そんな感じで闇耐性Mは一長一短はありますが、削りにくくなるより、負けにくくなるというメリットの方が大きいと思いますので、いいのかなと思います。
で、SSもオールアンチなので、自傷出来なくなるので使えないんですよね。
なので結構欠点も多いので、勝ちやすいというよりは、負けにくいというようなタイプのキャラなのかなと思います。
他で言うと、回復要因を混ぜるのもアリだと思います。
貫通もいけますので、ジジはドレイン、バウンドヒールで回復要素が多いです。
ギミック完全対応で地雷も踏めるので、自身のターンで削っても行けますし、SSも割合なので結構いいのかなと思います。
それとエトワールも非常に優秀だと思います。
ヒーリングボムスローとバブリーギフトに加えて、バフSSなので、元々高いエルの火力を更に2倍にしたらとても楽になるのかなと思います。
地雷対応してるので、自身のターンに出来ることはあまりありませんが、超短縮でバフを準備しつつ、HP回復のターンとすれば全然クリアに問題はないかなと思います。
エルと合わせるなら1ターン捨ててもバフ2倍の方が火力は高くなるので、エルと合わせるなら編成する意味はあると思います。
他は特に大きな特徴は無いのかなと思います。
アイダーが魔封じELなので、ボス火力はかなり高いので使えるのかなっていうのと、シードルがヒーリングボムスローを持っている地雷非対応+ブロック転送なので、回復役も兼ねて使えるかなってところですかね。
ただヒーリングボムスローは挟まるクエストなので、そこまで回復出来るわけではなく、挟まれなかった際の保険程度にはなってしまう気はします。
あとクイーンも乱回復弾があって使えるかなって感じだと思います。
他属性は地雷の被ダメも減ってしまうので、火力が相当頼りなくなってしまう印象です。
ただ王騎将軍はドレインMを持っていますので、負けにくくなるという点ではいいのかなと思います。
それとコーナーボムのニケは敵ドンSSなので、上手くやれば相当な火力が出せはすると思います。
それとリンネorネオ+三途αで友情ゲーする方法もあるみたいです。
ボス1がブロックの配置で分断されやすく鬼門にはなりそうですが、難易度で言えば普通にやるより楽かも知れません。
フリーレンを編成してクリアのミッションは誰がいいですか?
A.フリーレンです。
フリーレンはギミック完全対応なので、お持ちであれば編成するといいのかなと思います。
他だとフリーレン&フェルンはブロック非対応なのでアレなんですが、地雷対応していてヒーリングボムスローがありSSも割合なので、出来る仕事はあるのかなとは思います。
降臨だとギミック対応すらしていないので、完全な一枠潰しになってしまいますし、どちらかを持って無いとやりようが無いと思います。
このミッションをやるのであれば、せめて☆4-5のガチャ限が適正だったりだとか、降臨にギミック対応のキャラを入れるだとかはしておいて欲しかった気はします。
ギミックはどんなですか?
A.詳細が分かり次第追記します。
- アンチギミック
- 【!】ブロック
- 【!】転送壁
- 地雷
- その他
- ハートなし
- 自傷
- 一部の敵は弱点効果UP
自傷のクエストで、自傷方法は地雷のダメージのみとなっています。
回復要素は天使が出しているセンサーで、回復フレアを出してくれます。
挟まる系のクエストですので、「地雷を踏みすぎないように、しっかりセンサー触って挟まってね!」というコンセプトのクエストだと思います。
どういう形式ですか?
A.1回勝てばストライカーカードです。
ステージの様子を見せながら解説してください。
A.詳細が分かり次第追記します。
ステ1
ビットンとクロスガンマンの間に挟まることが出来ます。
クエスト通して、ザコはそこまで固くないので、挟まらないでも倒すことが出来ますが、地雷を踏みすぎてHP怪しくなると思うので、挟まった方が安全かなと思います。
ステ2
ゴーレムと天使の間に挟まることが出来ます。
弱点もあるので、挟まらないと少し突破しにくい印象です。
地雷は3つあるので、地雷をどれか1つ踏みながら挟まっていくような感じです。
斜めでもいいですし、縦薄めとかもで挟まれます。
ステ3
天使とクロスガンマンの間で挟まれます。
縦のクロスガンマン同士では挟まれないんですけど、ほんの少し隙間はあるっぽいので、たまに失敗したときにそこで止まってくれたりもします。
ここのクロスガンマンもそこまで固くはないので、挟まらなくても倒せはしますが、地雷で自滅があるのでなるべく挟まったほうがよろしいかと思います。
ボス1
ボスと天使の間で挟まれます。
地雷1個で挟まるだけだと中々ダメージが出てくれませんが、そういう地味削りでも間に合うとは思いますので、無理に3つとかを狙わなくてもいいのかなと思います。
エルやフリーレン、クイーンやシードルはガイドなので、ガイドが出た場合に3つ踏みとかを狙ってみる!という感じでも大丈夫なのかなとは思います。
ボス2
クロスガンマンの処理でボスの透明化が解除され、配置変更があります。
クロスガンマンは柔らかいので、天使との間に挟まってもいいですし、配置が良ければ左の壁とクロスガンマンの間で横カンとかでも削り切れるかなと思います。
天使とボスの間に挟まるような感じです。
地雷複数踏むと狙いにくい気がしますので、無理せず地雷1個とかでもしっかり挟まって、自滅をしないように繰り返していけば間に合うかなとは思います。
ガイド出た時に攻めていけば大丈夫かなと思います。
ボス3
ゴーレムの処理で配置変更があります。
ゴーレムは弱点があるので、天使とゴーレムの間に挟まって削る感じになりますが、ボスも透明化しますし、結構友情が入るので、自滅さえしなければ友情拾ってる位でも削れはするかなと思います。
無理せず地雷1個で挟まったりだとか、地雷踏みすぎない程度に友情出すとかでも大丈夫かなと思います。
ボスと下壁の間に挟まるような形になるかと思います。
地雷2個とかだと結構削りにくい印象ですが、ここも自滅しやすいと思いますので、あまり暴れすぎない程度に下に入ってを繰り返していけばいいのかなと思います。
エルを編成している場合は、SSがここはかなり強いと思うので、ヒーリングボムスローとかの出の長い回復友情があれば、地雷先に踏んでおいて暴れ回っておけば勝手に削れてるかなと思います。
頑張って下さいね!









