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【モンスト】超究極「アングリー」攻略

2026/01/01

誰が強いですか?

A.エルです

両形態とも強いと思います。

スピード型のエルは殴り火力が高いので、かなり使えると思います。

剣パネルが出て来るので、「ショットスキルの号令はどうなんだ?」ってところなんですけど、ベクトルウォールも出てきますので、全部の剣パネルを拾うことがほぼ無いんですよね。

なので、余った剣パネルで動かした味方も適当に動いて削ってくれるので、そこもちょっといいのかなと思います。

無属性耐性MでHP減少攻撃を半減出来るのも素晴らしいかなと思います。


砲撃型のエルは貫通ですが、カチが全ステージ出てくるわけではないので、カチが出てくるステージの開幕以外では問題なく使えると思います。

むしろ貫通のほうが削りやすいステージは結構あるので、2体までであれば貫通は編成してもいいのかなと思います。

全属性Mと超MSLで殴り火力は高いので、削りで大きく貢献してくれると思います。

開幕でHP減少攻撃を全ステージ通して必ずしてきますが、アシストスキルのバリア付与で防げるので、そこがかなり大きい気がします。

全部受けても死にはしないんですけど、防げるものは防いだ方がいいですからね。

友情はそこまでではないですが、少し入るので、チリツモ理論でちょっとは役立っているのかなと思います。

アイコン
適正キャラ
【反射|亜人|スピード】
火力【32】…アタックターンM|全属性
機動【5】…超スピ
殴り火力が高い。
【貫通|亜人|砲撃】
火力【21】…超MSL|全属性M
機動【0】…なし
貫通の方が削りやすいステージも多く、高い殴り火力で貢献出来る。バリア付与も◯

等級基準値
EL12
L8
M4
S-2
※機動系は半分/種族は1度のみ
火力アビリティ基準値備考
全属性15
アタックターン13カチ以外ほぼ発動する
超MS2
機動アビリティ基準値備考
超スピ5-

他で申し上げますと、課金パックのシャアパスカルαゲンナイ山田りょうなんかもいいと思います。

シャアは連撃Lで、ベクトルウォールを使う都合上かなり活きやすいキラーです。

同じくパスカルαも連撃Mを持っているのでいいと思います。

ゲンナイは弱点Mを持っています。

弱点効果UPのクエストですし、カチ以外の敵は弱点を持っているのでかなり活きやすいキラーだと思います。

弱点外ではほぼダメージ出ないですし。

山田りょうも弱点キラーを持っていますので、しっかりと火力を出して行けると思います。


貫通枠については、炭治郎&義勇がいいかなと思います。

火属性キラーは無条件1.5倍ですし、ロングバブリーモードもベクトルウォールで往復するクエストなので、減速率緩和はかなり恩恵あると思います。

他にもギミック対応をしていれば大体使えるかなと思います。

ギミックはどんなですか?

A.詳細が分かり次第追記します

ギミック
  • アンチギミック
    • 【!】減速床
    • 貫通制限
  • その他
    • 弱点効果UP
    • 剣パネル
    • ベクトルウォール
      • アリアのアレ

剣パネルが出現していて、カチ以外の敵は弱点を持っています。

弱点効果UPのクエストなので、弱点外ではあまりダメージは出ません。

弱点に到達出来るようにベクトルウォールが配置されていますので、「剣パネル拾ってベクトルウォールに乗って弱点殴ってね!」というコンセプトのクエストかなと思います。

どういう形式ですか?

A.周回系です

ラック+99もありますので、運極で周回することが出来ます。

このクエストではジュゲムを編成すると、ストライカーシールをGET出来るようです。

「持ってねぇよ!」って思いますが、おそらくフレンドでもいいのかなと思います。

ステージの様子を見せながら解説してください。

A.詳細が分かり次第追記します

ステ1

剣パネルを拾って、バハムートの弱点を殴って突破です。

カチが剣パネルの上に乗っているので、カチ処理→バハムート処理の流れになります。

バハムートは剣パネルを多めに拾わないとあまり削れないので、なるべく薄めで弱点側に行けるようなルートでアレするとよろしいかと思います。

貫通だとお構い無しで削れるので、薄く上がるだけでOKです。

ステ2

ムラマサの処理で突破です。

蘇生はありませんが、HP回復があるので一度で削り切る必要があります。

「剣パネルを拾う→ベクトルウォールに到達→弱点殴る」の流れです。

剣パネルは全部拾う必要はなくて、3つ位でもしっかり処理出来るので、ベクトルウォールにしっかりと着地出来るように意識されるとよろしいかと思います。

ステ3

シュリンガーラの処理で突破です。

一周して全部剣パネルを拾おうとするとかなり難しいと思うので、横軸で薄めで弱点側に上がって行きながら剣パネルを回収するくらいでも大丈夫かなと思います。

即死までに猶予はあるので、1個だけだと流石に削れませんが、2個拾う位を続けて行っても問題ないかなと思います。

ボス1

ボスの弱点は上と左にあります。

それぞれの弱点を殴れるベクトルウォールに着地するような感じです。

左弱点だったら横軸で、上弱点だったら縦軸の薄めで剣パネル拾うくらいでも全然削れるかと思います。

無理に剣パネルを全部拾おうとしなくても大丈夫です。

ボス2

バハムートの処理で、ボスの透明化が解除されて、上のベクトルウォールを塞ぐ位置にビットンの呼び出しがあります。

バハムートは上と下に弱点がありますので、縦軸で薄めにズレていって、弱点側で着地すれば大体削りきれると思います。

バハムートは回復がないので、ちょっとずつ削ってっても問題ないのかなと思います。

ボスは下の左(手前)と右(奥)の二箇所に弱点があります。

手前の場合は縦軸の薄めでズレて行けば弱点殴れると思うので、簡単に削れるかなと思います。

奥の場合は斜めで行くような感じになるのかなと思います。

失敗して1手パスになってしまっても間に合うと思うので、じっくりやられて問題ないと思います。

ボス3

ムラマサの処理でボスの透明化が解除されます。

縦軸の薄めでズレていけばベクトルウォールに着地しますので、3つ剣パネルを拾うような動きをすれば問題なく処理出来ると思います。

ボスの弱点は上下にあります。

壁際にいる場合は上で一回跳ねて下行くだとか、下で一回跳ねて上行くだとか。

そんな感じでアレするとやりやすいかなと思います。

2Pくらいにいると斜めでやるのがいいと思いますし、3Pくらいだと角からちょっとずらして帰って来て2個拾うとかでもいいのかなと思います。

貫通が居るとここもかなり楽かなと思います。

頑張って下さいね!