【モンスト】キャラ評価の評価基準について

2025/01/16

キャラ評価

総合の評価基準

スペック評価になります。

行ける場所はあまり考慮しておらず、代わりの効かなさを私なりの判断で点数を出しております。

殴りの評価基準

等級基準値
EL12
L8
M4
S-2
※1 MSは半分
※2 種族は半分
※3 ダッシュ等、機動力系は半分
アビリティ基準値
渾身18
全属性15
属性13
アタックターン11
上下左右9
ロングパワーモード9
弱点貫通7.反射4
連撃反射7.貫通4
バイタル7
7
ウォールブースト7
パワーオーラ7
ザコ6
防御変化6
超バランス6
敵多底力6
敵少底力6
外(アウト)6
ファースト5
レザバリ5
重力キラー5
超AW5
超スピード5
超AGB5
超減速5
ダッシュ5
ロングバブリーモード5
パワーフィールド4
超MS4
魔法陣ブースト4
ロングスピード4
超ウィンド4
超ADW4
ロボット4
魔族4
亜人4
カウンター3
底力3
状態異常底力3
幻妖3
ドラゴン2
魔人2
2
鉱物2
魔王2
幻獣2
ユニバース2
聖騎士2
サムライ2
バブリーモード2
2
2
妖精2
ユニオン0
闘神0
アクシス0
※1 MSの等級を等倍で計算しますと、MSを持ってないキャラの点数つかなくなってしまうので、MSの等級は半分で計算しています。
※2 種族を等倍でそれぞれ計算した場合、魔封じELが33になってしまいます。(魔族4+EL12+魔人2+EL12=33)種族キラー(13)の3倍程の数字になるほど強いわけがないですし、それだけで88点ついてしまうので、半分で計算しています。かつ、同時に発動するものではないので(例えば妖精キラーと魔族キラーは絶対に重複しない)、種族キラーを複数持っていても等級は1つのみで計算しています。
例)魔封じEL+精聖封じELなら「魔人2+魔族4+妖精2+聖騎士2+EL6=16」
例)魔封じELなら「魔人2+魔族4+EL6=12」
種族キラー(13)とのバランスはこれで取れたかなと思っています。

MSに関しては等級のみで査定しています。MS持ってるだけで強くなりすぎてしまいますので。超MSに関しても、本当はもう少し付けたい気持ちはあります。個人的に超アビの中で一番強いと思ってますので。例えばエナジーコンテナ持って殴りましょう!のクエストで地雷が出ないのであれば、他のキャラにない3倍(超MSELなら)が乗って来るので、それだけでワンパンまで見えて来ますし、正直ぶっ壊れですよね。他にも地雷を持って殴らないとダメージが出ないザコが出るようなクエストでは、初手からザコ処理を簡単に終わらせられますし、本当に強いと思っています。

ただ、だからといって点数を付けすぎてしまうと、超MSを持ってないと点数がつかなくなってしまうので、地雷対応してないキャラが不利になりすぎしてしまうと思っております。妥当なラインはどのくらいかと考えた時に、上記の計算方法ですと超MSELで10点が付きます。10点というのは、上下左右のキラーより1点高く、属性キラーより3点低いという点数ですので、まあ妥当なところなのかなと思い、超MSのベースの点数は4点。+等級値を半分で計算しています。

それとパワーフィールドも殴りとして計算しています。爆発を経由する必要があるので、そこを用意する手間と、即発動ではないので、そこを含めて4点としています。友情の項目のパワーフィールドは、動いてない時のとして計算しています。

友情の評価基準

友情に関しては、友情火力だけでなく、誘発や加速やSS短縮などのサポートも含め、友情目的で編成する可能性を考慮して点数をつけています。

アビリティの評価基準

アビリティ基準値
超レーザーストップM5
超レーザーストップ4
レーザーストップ1
超SSターン短縮6
SSターン短縮4
壁SSターン短縮5
SSターンブースト3
超SSターンアクセル4
SSターンアクセル2
全耐性M3
全耐性2
耐性M2※1
耐性1※1
バリアM5
バリア4
プロテクション3
ロングシールドモードM1
ロングシールドモード1
状態異常レジスト5
状態異常回復3
超転送2
回復L3
回復M2
回復1
ドレインM貫通4/反射7
ドレイン貫通3/反射6
リジェネL1
リジェネM1
リジェネ1
ノーダメヒール1
ソウルスティールM2
ソウルスティール1
バリア付与M1
バリア付与1
飛行付与1
SSターンチャージEL貫通6/反射5
SSターンチャージL貫通5/反射4
SSターンチャージM2
SSターンチャージ1
攻撃力チャージ4
防御力チャージ1
友情コンボチャージ1
バブリーチャージ2
ゲージ倍率保持1
シールドブレイカー1
ビットンブレイカー1
※1 種族耐性は-1
  • 「対応ギミック5=75」
  • 「対応ギミック4=70」
  • 「対応ギミック3=65」
  • 飛行は「-2」
  • キラーは殴りの項目とかぶるので加点は無し
  • 友情関連は友情と被るので加点なし
  • 相性の良さで加点の可能性あり
    • 例)ドレインM+パワーオーラ+状態異常レジスト=+3
    • 例)ダッシュM+超重力+超減速+ウォールブーストM=+4
    • 例)無属性耐性M+全属性耐性M+HP40000=+5

SSの評価基準

SSに関しては、SSそのものの強さで考えています。短縮要素などはアビリティの項目と被るので考慮していません。

キャラの元の殴り火力に対しての倍率という考え方ではなく、純粋にSS倍率のみで考えています。それは殴りの項目と被ってしまうためです。

なので、純粋なSSの性能として点数を付けています。

ステータスの評価基準

ステータスに関しては、下記の基準値を設けています。

基準値
  • HP|25000
  • 攻撃|31000
  • スピード|370

基準値から偏差値の計算方法を用いて、全て基準値の場合75点になるようにしています。

ただこのままだと75点に対してステータスの数値が大きすぎますし、各数値がバラバラなので、全ての基準値が75点になるようにします。

75点に
  • HP
    • 25000✕1.24÷413
  • 攻撃
    • 31000÷413
  • スピード
    • 370✕83.79÷413

この値に下記の計算方法でアレしています。

偏差値の計算方法
  • HP
    • 「(直したステ-75)÷7×10+75」
  • 攻撃
    • 「(直したステ-75)÷8×10+75」
  • スピード
    • 「(直したステ-75)÷18×10+75」

偏差値の求め方でいうところの標準偏差の部分については、太字の数字を採用しています。数字については、個人的にしっくり来る数字を入れています。

標準偏差って何かっていうと、1つ数値が変わることで、どの位点数が動くか?というアレです。例えばHPは25000が基準ですが、25001になったときに、何点動くか?という数値になりますね。

標準偏差(太字の数字)を採用している理由としては、スピードの値が変に付きすぎてしまう為です。基準が370km/hなのですが、太字の数字を採用しないと、380km/hになるだけで、75点→77点になってしまうんですよ。おかしいじゃないっすか。10km/hで2点も違う程世界変わらないですからね。なので、スピードについては少しの数値の差で変動しにくくなっております。500km/hというめちゃめちゃ早いスピードだと90点付きますので、しっくり来はするかなとは思ってはいます。300km/hで67点ですし。それと、標準偏差をアレにしないと、スピード型の点数が高く付きすぎてしまうので、他の戦型とのバランスを取る意味でも標準偏差を高めに設定しています。

逆に攻撃力の太字の数字(標準偏差)は広めに取りすぎてる気もしていて、40000で102点となってしまい、100点超えてしまうんですよね。ただ狭く取りすぎてしまうと、28000とか明らか弱いのに、70点くらいついちゃったりするので、仕方なく広めにとっています。

HPについては幅がそこまでないと思うので(アザトースとか極端に低いキャラは居ますが)、標準偏差は低めで見ています。

更に3つの合計でステータスの点数は付けていますので、下記の計算で総合のステータスの点数を付けています。

総合の計算方法
  • (HP偏差値+攻撃偏差値✕1.1+スピード偏差値)÷3.1

これで少し攻撃力が高めに反映されるようにしています。ワクワクの実の厳選でも加撃を盛ることが多いですし、攻撃力がステータスでは一番重要だと思いますので。

計算で出た小数点に関しては四捨五入で計算しています。

パワー型についてはスピードを✕0.8した後に計算しています。減速率がパワー型は高いので、同じスピードで計算するのはおかしいと思いますし、攻撃力優遇な計算方法ですので、パワー型以外点数つかなくなってしまうと思うので。

「HP25000」「攻撃力31500」「スピード370km/h」のステータスで75点になる計算です。パワー型も、「HP25000」「攻撃力40000」「スピード300km/h」のありがちなステータスで75点ですので、いい計算にはなってる気がします。

キラーなどは考慮していません。殴りだったりの項目をご参照頂ければと思います。


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2019年1月からモンストを始めたものの、何度か辞めたりまたやったりを繰り返しながら今に至ります。「1度も辞めないで続けていれば…」と後悔しており、皆様には長く続けて頂ければと思っています。その手助けになるような記事を書きたいと思います。更に詳しく

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