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【モンスト】超究極「ノーウェア」攻略

2026/01/04

誰が強いですか?

A.パワー型のリンネです

味方にふれる事に攻撃UPのクエストで、スーフーが出て来ます。

スーで味方を上手く集めて、味方3体に最短で当たりながら削って行くようなクエストです。

スーフーとぷにを除く全敵が弱点を持っていますので、「弱点キラーL+パワーオーラ」かつ攻撃力がモンスト界最強のリンネの火力は素晴らしいかなと思います。

友情も地味に入りますし、ラウンドヒールでHP管理も楽で、散開の方をやらなくてもガンガン攻められるのかなと思います。

機動力もロングスピードモードLがあるのでいいですし、文句ない性能なのかなと思います。


砲撃型のエルも「全属性M+属性相性+超AW+超MSL」なので、かなり強いと思います。

友情もぼちぼちは入りますし、火力だけならリンネよりかなり上なのですが、ショットスキルに問題があります。

ショットスキルの味方を集めるが優先されてしまって、スーフーが無効になってしまうんですよね。

被ダメの軽減という意味ではプラスに働くときもあるんですけど、味方3体に触る必要があるので、削りにくくはあるかなと思います。

このショットスキルが別のショットスキルだったら、去年そこまでエル悪く言われなかったと思うんですけどね。

1度も役に立った経験のない、無い方がいいレベルのショットスキルだなと改めて思いました。


ニャアンも「弱点キラー+敵多底力+超AW」なので結構いいかなと思います。

超スピとバブリーモードで動けるところも素晴らしいと思います。

SSも停止後に追撃なので、味方に触れた後に殴っていけますので、非常に噛み合ってていいかなと思います。

ただ上2体に比べると少し火力不足感があって、ちんたらやってるとジリ貧というか、散開の方も上手く使わないと被ダメ負けもちらついてくるので、上2体の補助役的な位置づけかも知れません。

アイコン
適正キャラ
【反射|亜人|スピード】
火力【26】…弱点L|パワーオーラ
機動【6】…ロングスピードL|パワー型
殴り火力も高い。
【貫通|亜人|砲撃】
火力【39】…全属性M|超MSL|超AW|属性相性
機動【0】…なし
ショットスキルが邪魔。それ以外はほぼ完璧。
【貫通|ロボット|スピード】
火力【30】…弱点|敵多底力|超AW
機動【9】…バブリー|超スピ
SSが噛み合ってる。機動力もある。

等級基準値
EL12
L8
M4
S-2
※機動系、地雷は半分/種族は1度のみ
火力アビリティ基準値備考
全属性15
弱点11弱点効果は通常
敵多底力10発動はしやすい
属性相性91.33倍
超AW9全ステ開幕6個(1.3倍)
パワーオーラ7維持はしにくい
超MS2
機動アビリティ基準値備考
超スピ5
ロングスピード4
バブリー4
パワー型-2

長引くと散開も活用してくる必要が出てくるので、火力が一番大事な要素かなと思います。

他で火力のあるところで申し上げますと、バービットも「ダウン+レフト+超AW」を持っていて、ボス1以外では機能しますし結構強いと思います。

更にダッシュもありますし、シンプルな8+8の自強化も使いやすくていいのかなと思います。

正直上の表に入れてもいいレベルな気もします。


ナイトホークも「ウォールブースト+超AW」を持っていて、壁短縮で打てる攻撃力吸収SSで更に上げられるので結構強いかなと思います。

他のキャラは火力不足感があるのでアレかなと思います。


ギミック対応してなくても、加速✕2とかのキャラを入れてもいいのかなと思いました。

「帰蝶」「ミューズ」「テンペスト」であれば、ワープには対応しているので、スーフー調整くらいなら出来るかなとは思います。

どっちみちスーフーの調整はする必要も出てくると思うので、全然入れるのもありかなとは思いました。

ギミックはどんなですか?

A.詳細が分かり次第追記します

ギミック
  • アンチギミック
    • 【!】ワープ
    • 【!】減速床
    • 反射制限
  • その他
    • 触れた味方の数に応じて攻撃UP
      • サキミタマのアレ
    • スーフー
      • フォーサーのアレ

味方にふれるごとに攻撃UPのサキミタマのアレで、スーフーが出て来ます。

上手く集合させることで、最短で味方3体に触れられるようになりますので、「上手く集合させながら削ってね!」というフォーサーのようなクエストです。

で、クレッシェンドアタックの際に集合させてしまうとある程度まとまったダメージを貰ってしまいますので、散開の方も上手く使う必要はあったりもします。

そうなってくると少し面倒だと思いますので、高火力でゴリ押ししちゃうのがいいのかなと思いました。

敵はそこそこ硬いので、エルやリンネなどの火力要因がいないと結構面倒なクエストなのかなとは思います。

どっちが散開でどっちが集合ですか?

A.矢印の向きで見分けるとよろしいかと思います。

上記画像では、矢印が外側に向かってるじゃないですか。

なので、こっちが散開(壁際に追いやられる)です。

ちなみに名前はフーです。

上記画像のスーは矢印が内側に向かっているので、集合です。

どういう形式ですか?

A.周回系です

ラック+99もありますので、運極で周回することが出来ます。

このクエストではリンネを編成すると、ストライカーシールをGET出来るようです。

「持ってねぇよ!」って思いますが、おそらくフレンドでもいいのかなと思います。

ステージの様子を見せながら解説してください。

A.詳細が分かり次第追記します

ステ1

ビゼラーとバハムートの処理で突破です。

初手はスー(集合)しかいませんので、横で上がっていけばビゼラーは処理出来ると思います。

上のバハムートを次の手番で倒せば抜けられるかなと思います。

ステ2

ボスを削って突破です。

薄めで縦で削って行くとスー(集合)を最後に触れると思うので、削りやすいのかなとは思います。

ステ3

ビゼラーとバハムートの処理で突破です。

ビゼラーは友情も結構入るので、バハムートを殴ることを意識しておけば、ビゼラーは適当に友情でやれることもあると思います。

蘇生や回復はないので、じっくりで大丈夫ですが、バハムートの小さい方の数字は痛めのレーザーなので、集合させすぎは注意かも知れません。

ボス1

呼び出しや配置変更はありません。

弱点はうなじのところにもあります。進撃の巨人なんでしょうか。

クレッシェンドアタックはまとめて食らうと即死ではありませんが、結構持っていかれるので、なるべくは散開を利用して避けたいところかなとは思います。

回復手段無しで2回目食らうと持って行かれますので、そこだけは注意が必要かなと思います。

削りは硬いですが、なにかやらないといけないことがあるわけではないので、味方3体拾って削っていく感じです。

ボス2

ここは弱点1箇所です。

ボス下に止まって集合出来れば一気に削れるのかなと思います。

狙ってやるのは中々難しいと思うので、クレッシェンドアタックじゃないときはしっかりと集合させてじっくり削っていくのがよろしいかと思います。

ボス3

弱点は上記画像の他に、下(ボス2と同様)とうなじの合計3箇所あります。

横薄めで削っていけば最終的にスー(集合)で止まれると思うので、それを繰り返していけばいいのかなと思います。

頑張って下さいね!