どの位の難易度ですか?
A.超絶くらいだと思います。
友情もかなり通りますし、殴りも通ります。
ギミックも敵に触れるごとに攻撃UPのみなので、そこまで難しいことはないのかなと思います。薄く打つだけです。
それなりにボスは硬いと思うんですが、ブーゲンビリアαを使うとふにゃふにゃなんだろうと思いますので、ブーゲンビリアαが居れば高速で周回出来るだろうと思います。
この記事では「登場ギミック」「適正キャラ」「仕様解説」「ステージ画像付き攻略」の順でお届けします。
ギミックはどんなですか?
A.下記の通りです。
- アンチギミック
- 【!】重力
- 【!】ワープ
- 貫通制限
- その他
- エレメントアタック
- 敵に触れるたびに攻撃力UP
- 全ての弱点はダメージ9倍
敵に触れるごとに攻撃力が上がります。
全ての弱点はダメージ9倍ですので「敵にたくさん触れて弱点殴ってね!」というシンプルなコンセプトです。
更に友情まで通りますので、変なイレバンが連発しなければなんとなると思います。
誰が強いですか?
A.ブーゲンビリアαだと思います。
敵に触れるごとに攻撃UPなので、機動力が大事です。
超AGBの機動力がありますのでしっかり動けると思います。
火力ももちろん高ければ高いほどいいのですが、重力キラーLの超バラ&超AWは、適正の中ではダントツの殴り火力です。
友情も結構通りますが、コピーでロビンフッドとかのコピーも出来ますので、全方位しっかり活躍出来るんだろうと思います。
次点でロビンフッドがいいのかなと思います。
超AGBで動けますが、有効なキラーは何もありません。
ただ友情がかなり通るクエストで、割りと停止後はボス単体になりやすいです。
なので、超強クイックチャージショットがボスに飛びやすく、かなり機能すると思います。
壁ドンもかなり強いと思います。
他は似たりよったりな気がします。
「アラミス」は超AGB超スピで動けますし、カウンターキラーも一応あるので結構いいかもしれません。
「巴御前」は水キラーで超AGBなので結構使えると思います。ただ「亜人2体まで/ラック100」なのでちょっと編成はしにくめです。
「ガリバー」はボスに有効な亜人キラーMですが、超AGBではない超スピなのでそんなに際立って火力は高くない気がします。
「ニケ」は水キラーMを持っていますが、超AGBでなくSSも貫通変化で死んでいるのでアレな感じです。ただアシストのSS短縮とか友情で使えはすると思います。
「パンター」はパワー型で超AGBでもないなのがアレですが、水キラーでダッシュMもあり、SSが無双SSで相当動けるので、結構強いと思います。
強いといえるのはそんなところかなとは思いますが、ギミック対応していればそこまで大差はないと思います。
どういう形式ですか?
A.ラック+99です。
ガチャ限を使って周回する感じです。
鍵はクリアするまで無くなりません。負けても消化されないありがたい仕様です。
マルチのゲストについては鍵を持ってなくてもOKです。
余った鍵は魂気になるみたいなので、メダルの宝箱とかを使いながら早めに終わらせに行っちゃっていいのかなと思います。
ステージの様子を見せながら解説してください。
A.かしこまりました。
ステ1
センサーで加速パネルが起動します。継続は1ターンです。
2本それぞれで起動しますので、加速パネルを拾い終わった後に触れてない方のセンサーに触れると、加速パネルがもう1度起動します。
初手は適当に右下に打っておけばいい感じに行くことが多いかなとは思います。
ステ2
適当に縦薄めで打っておけばなんとかなると思います。
ステ3
PC-G3の撃破で突破です。
PC-G3は毎ターン25%程度の回復がありますので、イレバンが連続しておきるとちょっと面倒なことにはなると思います。
横薄めで弾いておけばいいのかなと思います。
ボス1
ボスは回復とかはありませんので、普通に削っていけば大丈夫です。
縦で頭上に入れれば一気に削れますので、いい感じの縦の角度で打っておけばいいと思います。
ボス2
PC-G3のドクロマークでボスに弱点が出ます。
横薄めでPC-G3を処理するような感じがよろしいかと思います。多分毎ターン回復はあると思います。
ボス削りは縦でも横でも薄めで動いておけばよろしいかと思います。
ボス3
フリーザの処理でボスの透明化が解除されます。
友情も入るので活用しながら、横薄めで弱点を殴るといいと思います。
透明化解除後は、右上と左下に弱点が出ますので、縦でも横でもいい感じの薄さで打っておけばよろしいかと思います。
頑張って下さいね!
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