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【モンスト】ゼーリエ|項目別性能評価

2026/01/18

総合…【80点】

ゼーリエ
  • 総合…【80点】
  • 殴り…【79点】
  • 友情…【86点】
  • アビ…【70点】
  • SS…【88点】
  • ステ…【74点】

総評

友情ワンパン要因としての出番はあるのかなと思います。

ただ友情ワンパン要因として考えた時に、代用は効きやすい性能ではあるし、中途半端になってしまってるのかなとは思います。

ディヴァインピラーもコーナーボムのどちらも友情ワンパンが出来る友情になっていますので、幅は出るとはいえば出るのかなと思います。

ディヴァインピラーは出がかなり速い友情ですので、他のキャラの友情に邪魔されることもなく、タイムも最速で回ることが出来る友情です。

ボスキラーと全属性キラーSも乗って来ますので、ワンパンを狙う中で十分な火力にもなっているのかなと思います。

ただどの敵に飛ぶかがランダムなので、例えばボスの1判定だけを拾ってしまうような位置に居るザコに当たってしまった場合、ワンパンは失敗してしまう可能性がかなり高くなります。

コーナーボムもワンパン出来る友情なので、コーナーボムでワンパン出来るクエストでの出番もあると思うのですが、先程申し上げましたように、ディヴァインピラーがボスの1判定だけを拾ってしまうような位置にザコが居ると、コーナーボムの着弾前に飛ばしてしまうので、ワンパン失敗となってしまいます。

両方でワンパン出来るので一見幅が広いようには思うのですが、実際はちょっと噛み合わせが良くないかも知れません。

例えば「ディヴァインピラーが関係ないところに飛んだ!」「でもコーナーボムあるから大丈夫!」というクエストってあまり多くはないのかなと思います。

ディヴァインピラーがどっかしらのボスの判定に当たってしまうことが多そうなので、実際はディヴァインピラーしか機能しなかったりするのかなと思います。

例えば、反撃で弱点効果UPだとかのクエストであれば、ディヴァインピラーは出が速いですから。

反撃前に飛んでくれて、後からコーナーボムという流れで出来そうですが、コーナーボムって弱点倍率が乗らないので、出の速い友情+出が遅めの友情の組み合わせなら、別の友情の方が良かった気はします。

で、反撃で防御ダウンだとかの場合は行けそうにも思うのですが、「反撃の敵を貫く→友情を出す」という流れだと、友情出す前に防御ダウンが入ってしまうので、結局ディヴァインピラーがかすってしまうということも起こってしまうのかなと思います。

殴らないと反撃を誘発する他の出の速い友情も必要になりますし、ちょっとキツイですかね。

なので、実質ディヴァインピラーのみがワンパン用の友情っていう形にはなってしまうのかも知れません。

ディヴァインピラーを持っているキャラですと、ぼっちざろっくの後藤ひとりが居ますのでそこと比べてみようかなと思います。

後藤ひとりはハイエナジーサークルを持っているので、道中の雑魚処理と友情ワンパン役を兼ねているんですよね。

例えばけいうさとかってなると「確率UPキャラ+ゼーレ」が必須になってしまうので、2枠取られるんですよ。

そうなった時に、後藤ひとりだとゼーレで雑魚処理しきれない場合にもハイエナサーで雑魚処理に貢献出来ますが、ゼーリエの場合は「確率UPキャラ+ゼーレ+全体友情+ゼーリエ」となってしまって、非常に編成が窮屈になってしまうのかなと思います。

もちろんコーナーボムでやれれば大丈夫なんですけど、コーナーボムは当たらない位置が一応あるのでね。

「窮屈になって何が問題なんだ?」という話ですが、友情フィールド、爆発役、友情UP、アシストスキル等の枠がなくなるので、結構ワンパンに足りなくなりがちです。

後藤ひとりですと、「確率UPキャラ+ゼーレ+後藤ひとり+自由枠」ともう1つ枠が出来るので、ディヴァインピラーでワンパンする場合は、後藤ひとりの方が使いやすくはあるのかなと思います。

後藤ひとりよりゼーリエの方がいいという明確なメリットとしては、ディヴァインピラーの火力が少しだけ高いです。

後藤ひとり=全属性+弱点S」「ゼーリエ=ボス+全属性S」となっていますので、ゼーリエの方が上になります。

「一緒じゃないか!」って思うんですけど、弱点の判定を例えば3つ拾った場合に、後藤ひとりの場合は弱点Sが乗る判定が1つしかないわけですが、ゼーリエは3つ全部の判定に関わってくるキラーなので、ゼーリエの方が上になります。

ディヴァインピラーがかすることは絶対にないクエストで、コーナーボムという形で考えた時に、喜多郁代が居ると思うので比べてみようと思います。

喜多郁代はライトキラーMで2倍ですが、ゼーリエは「ボスキラー✕全属性S=1.875」となり、喜多郁代の方が上になるのですが、ボスが右に居ないと友情ワンパンでは使えないわけなので、全てのボスに必ず1.875倍で出せるというのは、かなり幅が出ていいと思います。

ただやっぱりディヴァインピラーがかすることは絶対にないクエストって結構限られそうなので、そこまで幅としても変わらないのかなって気はします。

後藤ひとり喜多郁代がワンパンで活躍したクエストを思い返してみて、ゼーリエでもワンパン可能か?という考えをしてみようと思います。

後藤ひとりはガマゾウで使えたと思います。

ガマゾウはHP共有のステージなので、後藤ひとりのディヴァインピラー(全属性+弱点S)ならどこに飛んでもOKという条件でした。雑魚に弱点もあったので。

ただゼーリエの場合ボスキラーだったりするので、ちょっとキツイ気がします。

守護獣まで込で考えれば行ける気もしますが、使用感は悪いですよね。

ルシファーとかでも守護獣無しで行けたので、わざわざ使う理由はない気もします。

喜多郁代だと他にも合ったかも知れませんが、遊戯王のオラコインがあったのかなと思います。

遊戯王のオラコインでは、多分ディヴァインピラーでも行けたと思いますし、コーナーボムでも行けたと思うので、普通にワンパン出来たのかなと思います。

喜多郁代といえば闇の神殿ですが、闇の神殿ではディヴァインピラーでも弱点を拾えれば行けますが、弱点を拾えないとダメなので、ちょっと厳しいですね。

そんな感じで、ディヴァインピラーやコーナーボムの代わりが既に居るので、ちょっとどっちつかずの中途半端と言えば中途半端かも知れません。

ただ先程も申し上げましたように、ボスへの火力では後藤ひとりより上なので、ボス単体のクエストだとか、どこに飛んでも大丈夫!というようなクエストではディヴァインピラーのワンパン要因として使えると思います。

地味ながら、状態異常レジストを持っているのも偉い気はしていて、何かしらの反撃で攻撃ダウンだとかを食らうクエストもあると思うんですけど、それでも関係なく攻撃UPを維持出来るところも優秀なのかなとは思います。

3対応なので、まともなクエストで使うとするとあまり幅は出ないですが、重力と減速壁、減速床に非対応なのは、止まりが早くて友情ワンパンでは使いやすいと思います。

重力、減速壁、減速床ですぐ止まれるので、停止位置も友情フィールドをアレする場合は配置がしやすくていいと思います。

停止位置は関係ない友情なので、友情フィールドやクエストのギミック以外で停止位置を考える必要もないといえばないんですけど。

AWと魔法陣に対応しているのも、例えば剣雑魚でバフを貰うようなクエストではワープ運ゲーの必要もないですし、魔法陣の数やブロックも気にしないでいいわけなので、非常にいいと思います。

欲を言えばダメージウォールではなく、転送壁やブロックであってくれればよかった気はしますが、しょうがないですかね。

そんな感じで、友情ワンパンのみで話して来ましたが、SSがバフだったりもするので、意外と普通のクエストで使うこともあるのかも知れません。

バフの倍率が「1.3/1.8|2/3行動」なので、十分バフとして優秀なのかなと思います。

12+12で1段階目が剣以下なので、20+4で「1.6/1.8|2/3行動」とかだったら運極ボーナスが来た際にも使いやすかったのかなって思いますが、パックなんでこんなもんなんでしょうかね。

そんな感じで、友情ワンパンで出番はありそうには思いますが、最適というか、1番手の候補にはなりにくいのかなっては思います。

ただどちらも当たって完結の友情ですので、使いやすくていいのかなとは思います。

最後の最後に「MASAさんは買いますか?」っていう話をさせていただこうと思うのですが、多分買わないのかなって思います。

光属性というところが活きていないので、買ったところでエルを使うことになることが多くあると思うんですよ。

正直エルって停止位置だとか、壁にアイテムが湧いただとか、ボスの弱点位置が悪くて分裂で飛ばしたりだとか、かなりワンパン失敗するので使いたくないんですよね。

エルの代わりになるのであれば喜んで買うんですけど、エレメントエリアが出たらエル使うしかないと思いますし、ディヴァインピラーでワンパン出来ないクエストでコーナーボムでやろうとすると、高確率でディヴァインピラーの飛ぶ位置運ゲーが絡んで来そうに思います。

そうなると、エルと大してワンパン成功率は変わらないと思うので、一緒かなって気はします。

ただバフが結構優秀なので、他のクエストで輝ける可能性があるんですよね。

コーナーボムも誘発力がかなり高い友情なので、バフ要因&誘発要因で友情ワンパンではないクエストでも使う機会はあるようにも思います。

ただ「魔法陣+ワープ+DW」の3対応なので、運営の接待が無い限りはハマる確率は低いようにも思います。

一応全く同じ3対応でベビーアークが居ますが、だからと言ってって話のようにも思いますかね。

買って損!ということはまず無いとは思うんですけど、1000超える位に使うか?と言われとちょっと分からないのかなっては思います。

今後のクエストのハマリ方次第では100でもちょっと分からないかも知れませんね。

現状ノマなり神殿なりでどっかしらでハマってくれていれば買ったと思うんですけど、行ける場所がノマにしても神殿にしても下位互換になってしまってるのがちょっと残念な気はします。

もちろん1回友情ワンパンのクエストにハマれば1000くらいはすぐ使うことにはなると思うんですけどね。

正直ニュースで見た時は「買ってみよっかな」って思ってたんですけど、深く考えてみるとディヴァインピラーとコーナーボムの組み合わせってあんま良くない気が今はしています。

正直ディヴァインピラーじゃなければ良かったって話で、例えばこれが超強ダンクだったら、超強ダンクでもワンパン出来るし、超強ダンクで出来なくてもコーナーボムでワンパンも出来るしって感じでかなり良かったのかなって気がします。

超強ダンクが邪魔ってケースはまず無いと思うんですけど、邪魔なら関係ない方向に打てますし、レザバリだったり配置が面倒だったりする場合にも、超強ダンクを諦めてコーナーボムで考えられるのでかなりいいと思います。

この組み合わせなら絶対に買ってたと思いますし、買わない理由が無いレベルだったかなと思います。

ディヴァインピラーはコルティーナで初出の友情なので、2024年2月ですから。結構経ってるんですよね。

こうやって改めて深く考えてみると、ディヴァインピラーって結構もうキツイ友情なのかってちょっと思っちゃいました。

もちろん優秀な友情ではあると思うんですけどね。

そんな感じで、買ってもいいと思ってはいるんですけど、今回は辞めとこうかなと思ってたりします。

両方無属性友情だと必ず競合が毎回居ると思うので、アレかも知れませんね。

使える場所

適正場所
  • 特になし

殴り…【79点】

火力UP要素
  • 超ADW…1.3
  • 超AW…ワープ1つにつき1.05
  • 全属性S…1.25
  • ボスキラー…1.5

  • 最大…2.4375✕超AW

殴りも意外と出せはするのかなとは思います。

友情…【86点】

友情
  • ディヴァインピラー【無】
  • コーナーボム【無】

どちらも友情ワンパンが狙える友情でいいと思います。

アビ…【70点】

アビリティ
  1. 超ADW
  2. 超AW
  3. 魔法陣
  4. 全属性S
  5. ボスキラー
  6. 状態異常レジスト

3対応6アビ超アビ2つです。

3対応なので、まともなクエストで使うとするとあまり幅は出ないですが、重力と減速壁、減速床に非対応なのは、止まりが早くて友情ワンパンでは使いやすいと思います。

SS…【88点】

SS
  • 自強化+壁すり抜け+触れた味方のパワーUP&巨大バリア(12+12)
  • 自強化倍率…1段階目 1.3
         …2段階目 1.8
  • バフ倍率…1段階目 1.3(2行動)
        …2段階目 1.8(3行動)

バフは倍率も継続も長いので、かなり使えると思います。

ステ…【74点】

ステ
  • HP…25505【77点】
  • 攻撃…29608【71点】
  • スピ…371.43【75点】

攻撃は少し低いですが、砲撃型ならぼちぼちかなって思います。

最強ランキング

最強キャラランキングは下記のページです。2025年以降に登場や進化をしたキャラが対象となっています。

評価の基準について

採点方法については下記のページで詳しく記載しております。