【モンスト】ゼーリエ|項目別性能評価

2026/01/15

キャラ評価

総合…【点】

ゼーリエ
  • 総合…【点】
  • 殴り…【79点】
  • 友情…【86点】
  • アビ…【70点】
  • SS…【点】
  • ステ…【点】

総評

友情ワンパン要因としての出番はあるのかなと思います。

ディヴァインピラーもコーナーボムも友情ワンパンが出来る友情になっていますし、ボスキラーと全属性キラーSも乗って来ますので、どちらでもワンパンも狙えて来るのかなと思います。

ディヴァインピラーは出が速い友情なので、なにか反撃を貰ったりするクエストでなければ最短で回れますし、味方の友情で飛ばす心配もないので当たって完結で楽でいいと思います。

コーナーボムは着弾までにラグがあるので、味方の友情で飛ばすリスクはあるのですが、反撃を貰ったりするクエストでディヴァインピラーが機能しない場合にコーナーボムでワンパンということも出来るので、友情ワンパンに特化した友情構成なのかなと思います。

で、コーナーボムは誘発力がかなり高いので、例えば道中の雑魚処理用にルシファーとかの全体友情要因を入れていたとしても、わざわざ当たりに行かなくてもコーナーボムで誘発出来るので、楽なのかなっては思います。

似たところにぼっちざろっくの後藤ひとりが居ますが、ハイエナジーサークルを持っているので、道中の雑魚処理と友情ワンパン役を兼ねているので、そこが劣ってる点になると思います。

例えばけいうさとかってなると「確率UPキャラ+ゼーレ」が必須になってしまうので、2枠取られるんですよね。

そうなった時に、ゼーレで雑魚処理しきれない場合に、「確率UPキャラ+ゼーレ+全体友情+ゼーリエ」となってしまって、非常に編成が窮屈になってしまうのかなと思います。

そうなると友情フィールド、爆発役、友情UP、アシストスキル等は使えないですからね。

その点後藤ひとりですと、「確率UPキャラ+ゼーレ+後藤ひとり+自由枠」ともう1つ枠が出来るので、一長一短はあるのかなって気はします。

後藤ひとりよりゼーリエの方がいいという明確なメリットとしては、先程も申しましたが2つ友情ワンパンの手段があるので出番は増えやすいというのはあるのかなと思います。

で、ディヴァインピラーの火力としては「後藤ひとり=全属性+弱点S」「ゼーリエ=ボス+全属性S」となっていますので、ゼーリエの方が上になります。

「一緒じゃないか!」って思うんですけど、弱点の判定を例えば3つ拾った場合に、後藤ひとりの場合は弱点Sが乗る判定が1つしかないわけですが、ゼーリエは3つ全部の判定に関わってくるキラーなので、ゼーリエの方が上になります。

コーナーボムという形で考えた時に、喜多郁代が居ると思うのですが、ライトキラーMで2倍です。

ゼーリエは「ボスキラー✕全属性S=1.875」となり、喜多郁代の方が上になるのですが、ボスが右に居ないと友情ワンパンでは使えないわけなので、全てのボスに必ず1.875倍で出せるというのは、かなり幅が出ていいと思います。

そんな感じで使える幅がかなり広いので、割りと友情ワンパンでの出番はあるのかなって思います。

即射出のディヴァインピラー、ラグのあるコーナーボムですので、どっちかが刺さるクエストという考え方をした際には幅は広いように思います。

地味ながら、状態異常レジストを持っているのも偉い気はしていて、何かしらの反撃で攻撃ダウンだとかを食らうクエストもあると思うんですけど、それでも関係なく攻撃UPを維持出来るところも優秀なのかなとは思います。

3対応なので、まともなクエストで使うとするとあまり幅は出ないですが、重力と減速壁、減速床に非対応なのは、止まりが早くて友情ワンパンでは使いやすいと思います。

重力、減速壁、減速床ですぐ止まれるので、停止位置も友情フィールドをアレする場合は配置がしやすくていいと思います。

停止位置は関係ない友情なので、友情フィールドやクエストのギミック以外で停止位置を考える必要もないといえばないんですけど。

AWと魔法陣に対応しているのも、例えば剣雑魚でバフを貰うようなクエストではワープ運ゲーの必要もないですし、魔法陣の数やブロックも気にしないでいいわけなので、非常にいいと思います。

欲を言えばダメージウォールではなく、転送壁やブロックであってくれればよかった気はしますが、しょうがないですかね。

欠点はどっちも無属性友情なので、属性倍率が上がってるクエスト、エレメントエリア等のクエストではどうしようもないというのが1つあるのかなと思います。

それと、ディヴァインピラーがボスにかすってしまう位置に雑魚が居る場合に、ディヴァインピラーがボスの判定1つだけ拾ってワンパン失敗というパターンはあるように思いますので、ディヴァインピラーが邪魔でワンパン候補から外れるというパターンは考えられそうに思います。

幅は広いとはいいつつも、もちろん全てのクエストでワンパン出来るわけではないので、友情ワンパン要因の1つという扱いではあるのかなと思いますので、代用は効くと言えば効くと思います。

2つとも既存の友情なので、代用は効きやすいのかなとも思います。

後藤ひとりでいいかもですし、喜多郁代でいいかもですし、ルシファーでいいかもですし、アイでもいいかもですし、アムネディアでもいいかもですし。みたいな感じですかね。エルはワンパン火力は高いですが、使いにくいので他でどうしようもない時専用ではあると思うんですけど。

で、例として1つクエストをアレしてみようと思いますが、後藤ひとりがハマった友情ワンパンのクエストで、ガマゾウがあったと思います。

「ゼーリエではガマゾウをワンパン出来るか?」というところですが、ガマゾウはHP共有のステージなので、後藤ひとりのディヴァインピラーならどこに飛んでもOKという条件でした。雑魚に弱点もあったので。

ただゼーリエの場合ボスキラーだったりするので、ちょっとキツイ気がします。

1つの例だけで言うのもアレですが、幅はありそうですが、尖ってはないので、1番最初の候補に上がる可能性ってのは少し低くはなるのかなとは思ったりもします。

もちろん後藤ひとりはワープ対応だったりはなかったりしますし、ギミック次第ではゼーリエが1番になることもあるとは思いますし、持ってたほうが困らないのかなとは思いますが。

そんな感じで、友情ワンパンのみで話して来ましたが、SSがバフだったりもするので、意外と普通のクエストで使うこともあるのかも知れません。

倍率や継続ターンが分からないので、その辺りは分かり次第追記しようと思います。

そんな感じで、結構幅広く友情ワンパンで出番はありそうには思いますが、最適というか、1番手の候補にはなりにくいのかなっては思います。

ディヴァインピラーは出が速い友情なので、爆発+友情フィールドに突っ込んで1.5倍とかもやりやすいと思いますし、使いやすさもあっていいのかなと思います。

使える場所

適正場所
  • 特になし

殴り…【79点】

火力UP要素
  • 超ADW…1.3
  • 超AW…ワープ1つにつき1.05
  • 全属性S…1.25
  • ボスキラー…1.5

  • 最大…2.4375✕超AW

殴りも意外と出せはするのかなとは思います。

友情…【86点】

友情
  • ディヴァインピラー【無】
  • コーナーボム【無】

どちらも友情ワンパンが狙える友情でいいと思います。

アビ…【70点】

アビリティ
  1. 超ADW
  2. 超AW
  3. 魔法陣
  4. 全属性S
  5. ボスキラー
  6. 状態異常レジスト

3対応6アビ超アビ2つです。

3対応なので、まともなクエストで使うとするとあまり幅は出ないですが、重力と減速壁、減速床に非対応なのは、止まりが早くて友情ワンパンでは使いやすいと思います。

SS…【点】

SS
  • 自強化+壁すり抜け+触れた味方のパワーUP&巨大バリア(12+12)
  • 自強化倍率…1段階目 
         …2段階目 
  • バフ倍率…1段階目 
        …2段階目 

詳細が分かり次第追記します。

ステ…【点】

ステ
  • HP…【点】
  • 攻撃…【点】
  • スピ…【点】

詳細が分かり次第追記します。

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