総合…【点】
- 総合…【点】
- 殴り…【84点】
- 友情…【点】
- スキル…【点】
- アビ…【76点】
- SS…【点】
- ステ…【点】
総評
殴り、友情、隙が無いかなと思います。
殴りについては、貫通の弱点キラーLなので、使いやすいキラーがついているかなと思います。
更にパワーオーラもありますので、弱点に対しての火力は3.75倍になるということで、相当出していけるかなと思います。
機動力もロングスピードモードL、超ウインドがあるので、パワー型ながら動けはするのかなと思います。
どちらも元のスピードを参照する系のアビリティなので、元のスピードがどのくらいあるかが分かり次第追記はします。
友情は新友情なので分かり次第追記はしますが、アブソリュートレイは全敵アタッチレイのような感じらしく、威力も高く、弱点キラーLやパワーオーラものるので、友情も強いと思います。
アブソリュートレイはアタッチレイと違って、リンネに当たっれば完結。敵に即座に飛んで行きます。
ラウンドヒールも停止後の回復になりますので、自傷系のクエストでは自滅だけはなくなりますし、クエストによっては禁止レベルの友情にもなり得てかなりいいと思います。
スキルについては詳細が分かり次第追記します。
稀にクリティカルの部分が確率や発動上限によっても随分変わってしまうと思うので。
アシストスキルは弱点外で33%UPなので、殴りワンパンの周回なんかではほぼ意味はないのかなと思います。
普段使うにしても貫通なので弱点無しのクエストもほぼ無いと思いますし、そこまで機能しない気もしますが、33%UPは異次元なので強いは強いのかなとも思います。
SSも詳細が分かり次第追記しますが、乱打からの激しく貫く系のSSなので、ワンパンも狙えて来ると思います。
例えばラウドラバリアとかがあると従来のワンパンSSではアレなこともあったとは思いますが、乱打で割れるのもいいのかなと思います。
ただ動けない系のSSではありますので、撃種反撃モード等のクエストでは無意味になってしまうのはちょっとアレなのかなと思います。
新アビリティの「SSターンヘイスト」はHP80%以上でSSを2ターン短縮するようです。
毎ターン発動するアビリティですから、明らかにおかしいと思います。
HP80%以上維持出来るクエストではものすごいペースで貯まると思いますのでね。
だからこそ動けないSSなのかなとは思ったりもしています。
そんな感じで、殴りの性能が極めて高く、友情もかなり強くて便利だと思いますので、もちろんのこと幅広く使えるのかなと思います。
使える場所
- 特になし
新アビリティや新友情が多いので、まだなんとも言いにくいところではあるのですが、友情も強いと思いますし、正攻法では完全にトップなのかなと思います。
殴り火力は尋常ではないと思いますしね。
ただお面にも弱点があるので、しっかりお面を透明化させないと事故りそうかなとはちょっと思います。
使ってみたを見る限りHPかなり低そうなのでね。
友情攻略に入れるとすると、動ける分だけ感染毒を撒いてしまう危険もあると思うのですが、アブソリュートレイが当たって完結の友情ですし、1本刺す分にはいいのかなとは思います。
殴り…【84点】
- 弱点L…2.5
- パワーオーラ…1.5
- 最大…3.75
パワー型ですが、超ウインドとロングスピードLの機動力もあっていいと思います。
友情…【点】
- アブソリュートレイ【闇】
- ラウンドヒール【無】
詳細が分かり次第追記します。
スキル…【点】
- ショット…稀にクリティカル
- アシスト…弱点以外への攻撃力33%UP
クリティカル部分の詳細が分かり次第追記します。
アビ…【76点】
- AW
- 超ウインド
- 弱点キラーL
- SSターンヘイスト
- ロングスピードモードL
- パワーオーラ
- 【ゲージ】AB
- 【ゲージ】減速床
4対応8アビ超アビ1つです。
SSターンヘイストはズルすぎると思いますが、HPを管理するアビリティが無いのは少し残念かも知れません。
SS…【点】
- 乱打→壁面数に応じて激しく貫く(16+8)
- 乱打倍率…1段階目
…2段階目 - 貫き倍率…1段階目
…2段階目
詳細が分かり次第追記します。
