総合…【90点】
- 総合…【90点】
- 殴り…【84点】
- 友情…【92点】
- スキル…【83点】
- アビ…【78点】
- SS…【79点】
- ステ…【78点】
総評
殴り、友情、隙が無いかなと思います。
殴りについては、貫通の弱点キラーLなので、使いやすいキラーがついているかなと思います。
更にパワーオーラもありますので、パワーオーラ発動時の弱点に対しての火力は3.75倍になるということで、相当出していけるかなと思います。
機動力もロングスピードモードL、超ウインドがあるので、パワー型ながら動けはするのかなと思います。
どちらも元のスピードを参照する系のアビリティなのですが、元のスピードは304.10ということなので、ロングスピードLで2.5倍にした際には、760.25km、超ウインドと両方発動した場合は更に1.5倍になるので、1140.38kmとなります。
アビリティ込みだと現状多分アンドロイドダイナーが一番早くて1096.41kmなので、それを超ウインド込だとダイナーを超えるスピードになっていますね。
ただ、アンドロイドダイナーは超減速で加速出来ますし、リンネはパワー型なので、アンドロイドダイナーの方が速いには速いわけではありますが。
そんな感じで、摩擦で燃え尽きるほどの速度もありますので、高い火力で動き回れてとても強いと思います。
友情はアブソリュートレイ、ラウンドヒール共に非常に優秀というか、かなりヤバいと思います。
新友情のアブソリュートレイは全敵アタッチレイのような感じで、触れたら完結。すぐに全敵に飛びます。
元の威力がパワー型で「602679」あります。
そこから弱点キラーLとパワーオーラが乗るので、両方乗ったと仮定すると、2260046となります。
全敵に226万の属性友情ですし、複数判定拾う可能性まであるので、とんでもないですよね。
もちろん弱点に当たれば。という前提での226万なのでアレではありますが、602679の威力でも、ハイエナサーのパワー型が「160714」ですから。とんでもないんですよ。
そうなって来るとラウンドヒールって地味に思ってしまいたくもなりますが、本気でヤバいのは実はこっち説もあったりするのかなと思っていて、友情が通らないクエストでも活きる友情ですので、とんでもないと思います。
何がヤバいか?と言われれば、出せば確定で6000は停止後に回復出来るということなわけです。
動いて拡大した範囲内の味方を6000回復する友情なのですが、ラウンドヒールを出してる本人も含まれるんですよ。
停止後の範囲回復のSSって、自分は含まれないんですよね。
なので例えばですが、ダメージウォールや地雷に対応してない場所でも、停止後回復なので、爆発を経由して動くなりしてしまえば、最低6000は残せるということなので、遅延なりを入れてしまえば100%死ぬことはなかったりするわけです。
実質ダメージウォールや地雷にも対応がある!というのは言い過ぎですが、自傷系のクエストなりでラウンドヒールが非常に役に立つだとか。
そういうクエストであれば1体刺すのもいいのかなって思えたりもしてくるわけであります。
ただ地雷はMSのキャラはMSの倍率がありますので、地雷のクエストで使うというのはよほどのことでない限りはないかなと思います。
MSM程度のキャラでも、弱点Lとさほど変わらなくなりますのでね。
スキルについては反射だったら良かったねって感じにも思えなくはないかなと思います。
稀にクリティカルの部分はそこまで頻繁に発動はしないような感じなのかなと思います。
貫通なので、ループヒットなりをして行くようなクエストじゃない限りは、ラックスキルのクリティカルとそんなに変わらないのかなと思います。
反射だったら壁とボスの間だとかで挟まると複数回クリティカルが出たりするような感じだったんじゃないのかなと思います。
アシストスキルは弱点外で33%UPなので、貫通だとあまり大きな恩恵はないのかなとは思います。
貫通のクエストで弱点がないクエストっていうのはほぼ無いと思うし、弱点倍率も上がってたりするので、これも反射っぽいスキルなのかなと思います。
反射で作る想定だったのが、急に変わったりしたんでしょうかね?
ただ反射貫通両方いるようなクエストだったり、撃種変化パネルなどのクエストでは当然重宝するかなと思います。
SSについては乱打からの激しく貫く系のSSなので、ワンパンも狙えて来ると思います。
ラウドラバリアとかがあると従来のワンパンSSではアレなこともあったとは思いますが、乱打で割ってから激しく貫けるのもいいのかなと思います。
ただ動けない系のSSではありますので、ちょっと使いにくさはあるのかなと思います。
新アビリティの「SSターンヘイスト」はHP80%以上でSSを2ターン短縮するようです。
毎ターン発動するアビリティですから、明らかにおかしいと思います。
HP80%以上維持出来るクエストではものすごいペースで貯まると思いますのでね。
だからこそ動けないSSなのかなとは思ったりもしています。
SSターンヘイストはぶっ壊れアビリティな気がしています。
そんな感じで、殴りの性能が極めて高く、友情もかなり強くて便利だと思いますので、もちろんのこと幅広く使えるのかなと思います。
使える場所
- アアルの星墓
- イプエクティ
- チェルノボグ
アアルの星墓では全てを変えてしまったかなって思います。
ギミック完全対応なので、感染毒ウインドを気にする必要もなく、床やワープを気にせず普通に動けます。
全敵弱点を持っているので、弱点Lが活き続けますので、殴り火力はもちろんですが、友情もおかしな火力を出せます。
艦隊であれば友情拾うだけで雑魚処理が出来るという意味不明の使用感ですよね。
お面を倒すと爆発でダメージを食らってしまいますので、実装前は「お面もろとも倒してしまうのではないかな?」と心配はしていたのですが、ラウンドヒールがあるので、よほど止まり際にお面を倒さない限り「爆発→ラウンドヒールで回復」という流れで回復出来るので、お面倒そうが倒すまいが一切関係ないという。
友情の出も速いので、透明化する前に友情も当てられますし、何もかもが完璧かなって思います。
リンネ艦隊であれば、今日始めたばかりの人でも勝てるレベルになってる気がします。
イプエクティでは、持ってる全てが活きているかなと思います。
ハート無しで、回復要素がかなり少ないクエストですが、ラウンドヒールで回復出来ますので、HPがかなり安定するのかなと思います。
弱点を持っている敵も多いので、弱点Lの火力が存分に活きるかなと思います。
撃種変化パネルで挟まる場所もありますが、稀クリティカル+アシストスキルの弱点外1.33倍の両方が活きます。
ただ稀にクリティカルは、鬼を倒してしまう事故も起きるので黎絶の連勝ボーナスというクエストの仕様上悪い方に働くこともあるのかなと思います。
あとこれはクエストの仕様が悪いだけでどうしようもないのですが、パワー型で減速しやすいので、止まり際に防御ダウンの敵の上で止まってしまことも多く、全部の防御ダウン弾を吸収して敵に撒けなかったりすることもあるので、そこもよくないところかも知れません。
ただ一番悪いのはクエストだと思います。ちょっとすごいクエストだと思います。これは。
SSもボス削りではかなり役に立ちますし、持ってる全てが噛み合ってはいると思います。
チェルノボグでは、HPの低さ、地雷非対応という欠点こそありますが、最適性中の最適性だと思います。
弱点効果UPパネルが出て来ますので、弱点Lの殴り火力がぶっ刺さりますし、ラウンドヒールの回復まで出来るので、チェルノボグを入れて挑む場合にも従来のエレメントアタックからの被ダメ負けというリスクはなくなった気がします。
靴雑魚の加速も、攻撃力によって加速量が決まるのですが、リンネはモンスト界最強の攻撃力(52011)なので、パワー型じゃないみたいな動きが出来ます。
真獣神化なので、マギアのアシストスキル(HP50%UP)を受けられないので、2体以上リンネを編成する場合は、ほぼマギアは意味がないので、別のキャラを編成する必要はあるのかなと思います。
殴り…【84点】
- 弱点L…2.5
- パワーオーラ…1.5
- 最大…3.75
パワー型ですが、超ウインドとロングスピードLの機動力もあっていいと思います。
友情…【93点】
- アブソリュートレイ【闇】
- ラウンドヒール【無】
アブソリュートレイは弱点捉えた際の火力が尋常ではないですし、ラウンドヒールは回復友情NO.1かなと思います。
回復量もすごいですし、停止後というのはかなりおかしな友情だと思います。
スキル…【83点】
- ショット…稀にクリティカル
- アシスト…弱点以外への攻撃力33%UP
クリティカルは本当に稀という確率ではあるかなと思います。
弱点以外なので、貫通のクエストではあまり大きな恩恵は無さそうですが、撃種変化とかするクエストや、両方必要なクエストでは重宝するのかなと思います。
アビ…【78点】
- AW
- 超ウインド
- 弱点キラーL
- SSターンヘイスト
- ロングスピードモードL
- パワーオーラ
- 【ゲージ】AB
- 【ゲージ】減速床
4対応8アビ超アビ1つです。
SSターンヘイストはズルすぎると思いますが、HPを管理するアビリティが無いのは少し残念かも知れません。
SS…【79点】
- 乱打→壁面数に応じて激しく貫く(16+8)
- 乱打倍率…1段階目 0.1✕30=3
…2段階目 0.1✕30=3 - 貫き倍率…1段階目 1→1.5→2.5→7.5→12.5
…2段階目 1.35→2→5→15→25
乱打→激しく貫く感じですので、ラウドラバリアがあっても使えるSSではあると思います。
SSヘイストがあるので連発出来るのもかなりいいと思います。
ステ…【78点】
- HP…18043【45点】
- 攻撃…52011【139点】
- スピ…304.10【45点(パワー型計算)】
攻撃力は2026年1月時点でモンスト界最強です。
逆にHPはかなり低いです。
最強ランキング
最強キャラランキングは下記のページです。2025年以降に登場や進化をしたキャラが対象となっています。
