【モンスト】ガーベラ|項目別性能評価

2025/10/09

キャラ評価

総合…【点】

ガーベラ
  • 総合…【点】
  • 殴り…【67点】
  • 友情…【74点】
  • アビ…【71点】
  • SS…【点】
  • ステ…【点】

総評

大きな特徴は無いと思います。

殴りはキラーも無いので、そこまで強くは無いかなと思います。ロングスピードモードはあるのですが、超AGBではないので、周りと比べてあまり足も早く無いのかなと思います。

友情は砲撃型で白爆発を持っていますので、誘発役にはなれるのですが、ハイリレーションカッターはそこまで強くはない友情だと思うので、誘発役として友情周回で編成することは無いと思います。超戦型も解放しないといけませんしね。

SSは自強化倍率等がわかり次第追記しますが、最初に触れた敵に移動して、ハイリレーションカッターを当てやすく。ということかも知れませんが、特にそれをやる意味は無いのかなと思います。

一応戻って来たときにも一殴りしてくれるSSなので、例えば弱点を最初に触って、弱点効果アップパネルを拾いまくって戻って来た場合、効率的にダメージは出せるのですが、元の殴りがあまり強くないので、そんなことする位なら普通に殴りの強いキャラのSSの方がいいような気もします。

そんな感じで、使うイメージはあまり無いのかなと思います。最近のキャラにしてはかなり弱いと思うので、初回適正感でハマる可能性はあるのかもしれません。

使える場所

適正場所
  • 特になし

殴り…【67点】

火力UP要素
  • 超MSL…2.5
  • 超AW…ワープ1つにつき1.05

  • 最大…2.5✕超AW

ロングスピードモードはありますが、超AGBではないのであまり足の速さは目立たないかも知れません。

友情…【74点】

友情
  • ハイリレーションカッター【光】
  • 白爆発EL【無】

誘発役になれる点はいいのかなと思います。

アビ…【71点】

アビリティ
  1. 超MSL
  2. AB
  3. ロングシールドモード
  4. ロングスピードモード
  5. 【ゲージ】AGB
  6. 【ゲージ】超AW

4対応6アビ超アビ2つです。

ロングシールドモードは8カウント(敵と味方の行動で1減る)しか持たないので、あまり大きな意味はないかも知れません。

SS…【点】

SS
  • 自強化+停止後に最初に触れた敵の位置に移動(12+12)
  • 自強化倍率…1段階目 
         …2段階目 

詳細が分かり次第追記します。

ステ…【点】

ステ
  • HP…【点】
  • 攻撃…【点】
  • スピ…【点】

詳細が分かり次第追記します。

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2019年1月からモンストを始めたものの、何度か辞めたりまたやったりを繰り返しながら今に至ります。「1度も辞めないで続けていれば…」と後悔しており、皆様には長く続けて頂ければと思っています。その手助けになるような記事を書きたいと思います。更に詳しく

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