【モンスト】猫猫|項目別性能評価

2025/06/12

キャラ評価

総合…【82点】

猫猫
  • 総合…【82点】
  • 殴り…【69点】
  • 友情…【85点】
  • アビ…【77点】
  • SS…【79点】
  • ステ…【75点】

総評

友情がかなり強い中で、弱いところが少ないキャラになってると思います。

友情のクロススパイラルレイは久遠と同じですが、パワーオーラが乗った状態では久遠以上の威力になります。

友情比較
  • 猫猫
    • パワーオーラなし…157500
    • パワーオーラあり…236250
  • 久遠
    • 220500

そこに超バラの補正も入るので、友情は久遠以上…とまではパワーオーラの維持やサブ友情の都合上言えませんが(久遠は超強全敵貫通ロックオン衝撃波3)、かなり頼りになる友情だと思います。

SSはパワーオーラとの相性もよく、味方に触れれば回復出来る為、パワーオーラが復活するような感じですし、防御アップによる被ダメ減少も、パワーオーラの維持の面で楽になると思います。遅延も相手の攻撃が無くなるわけですから。全てがパワーオーラと相性いいので、噛み合ってますね。

ただSSの遅延が二段階目22ターンで1~3ターンと、1ターン遅延の目が出る可能性があるのも少し残念なところかなと思います。6アビなので、短縮要素がなにかあれば1~3ターンでも十分かなとも思えるので、何か付けて欲しかった感はします。

超転送があるのでSS以外での回復要素も持っているので、パワーオーラの維持もしやすいのですが、もう1つなんかしらの回復要素があったら嬉しかったですかね。ドレイン。とまでは言わないにしても、超レザストだとか回復だとか。

殴りはパワーオーラが切れると頼りない部分もあるかと思いますが、それなりには出せると思います。

で、「状態異常レジスト+状態異常回復ブラスト」によって、感染毒のような面倒な状態異常があるクエストでは無双出来るほどの強みも持っておりますので、いいキャラだなと思います。

ただ欠点を上げるとすれば、HPが低いことと、SSの遅延のターンがあると思います。

SSの遅延については先程申し上げましたので割愛しますが、パワーオーラを維持(HP80%以上)するにはHPは高い方がいいじゃないですか。でもHPは23261しかないので、25000台には乗ってて欲しかった気がします。

使える場所

適正場所
  • ディスモルフォ
  • 試練7
  • 庭園10

ディスモルフォは拡大爆破攻撃力アップ弾みたいなのがあるので、パワーオーラとの相性は悪いかも知れません。

友情が強いので、三途αと合わせたときに、友情ゲー可能かな?とも思ってたんですが、少し厳しそうかも知れないです。とはいえ、中心弱点の敵も出てくるので、友情は役は立つと思います。

ヴァニタスと合わせた場合は、バウンドチャージで遅延をポンポン打てるようになると思いますので、適正度は相当高いんじゃないかなと思います。

試練7では友情が結構強いと思うので、割と良さそうな感じはします。ただ反射なので、撃種変化パネルを一回挟む必要があったりと、多少面倒くささはあると思います。

庭園10は固定打ちのような立ち回りがあると思うので、入ってくるかどうかってところですけど、ちょっと難しいかも知れませんね。


殴り…【69点】

火力UP要素
  • パワーオーラ…1.5
  • 超MSM…2
  • 超バラ…1.2|約1.27|約1.4|約1.54

  • 合計…3×超バラ

パワーオーラが維持出来るクエストであれば、殴りもかなり頼れると思います。

パワーオーラが切れると少し頼りなさもあるかもですね。

友情…【85点】

友情
  • クロススパイラルレイ
  • 状態異常回復ブラスト

パワーオーラも乗ってきますので、砲撃型の久遠よりも出せる場合があるという。

友情比較
  • 猫猫
    • パワーオーラなし…157500
    • パワーオーラあり…236250
  • 久遠
    • 220500

クロススパイラルレイには超バラも乗ってきますので、かなり頼れる友情なんじゃないかなと思います。

アビ…【77点】

アビリティ
  1. 超MSM
  2. 超転送
  3. 状態異常レジスト
  4. パワーオーラ
  5. 【ゲージ】AB
  6. 【ゲージ】減速壁

4対応6アビ超アビ2つです。

状態異常レジストはクエスト次第ではかなり重要になるかと思います。

SS…【79点】

SS
  • 自強化+触れた味方を防御アップ&HP回復+触れた敵を遅延(18+4)
  • 自強化倍率…1段階目 1.45
         …2段階目 1.55
  • 防御アップ倍率…1段階目 0.75(4カウント)
           …2段階目 0.66(8カウント)
  • 回復量…1段階目 1体触れ25000
       …2段階目 1体触れ30000
  • 遅延ターン…1段階目 1~3ターン
         …2段階目 1~3ターン
※カウントは敵と味方の行動時に1減る。

SSの全ての要素がパワーオーラと状態異常レジストと噛み合ってる内容です。

防御アップと遅延は被ダメの軽減。回復はパワーオーラとレジストの復活。

ただ遅延がランダム遅延だったのは少しアレかも知れません。

砲撃型のマナもランダム遅延なのですが、マナと比べると遅延はおまけ程度なのかなって気がします。

マナSS
  • 遅延大号令(16+8)
  • 自強化倍率…1段階目 1.3
         …2段階目 1.8
  • 他強化倍率…1段階目 1.3
         …2段階目 1.8
  • 遅延ターン…1段階目 1~2ターン
         …2段階目 2~3ターン

ターン数もマナの方が軽かったりっていうのもあるので、個人的には防御アップなりを取っ払って、遅延をマナと同じ感じにしてくれたら良かったのかなと思います。

6アビでもあるので、SS短縮付けてくれたりだとか。なにかしらもう1声あって欲しかったっすかね。

ステ…【75点】

ステ
  • HP…23261【68点】
  • 攻撃…32523【80点】
  • スピ…385.17【77点】

パワーオーラの維持のしやすさはHPに関係してくると思うので、HP低いのは結構厳しいと思います。

その代わり攻撃力は高めに設定されてると思います。

評価の基準について

キャラの評価基準についてのページでアレしてます。

アビリティはキラーを評価基準から除外しています。殴りの項目とかぶるので。

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2019年1月からモンストを始めたものの、何度か辞めたりまたやったりを繰り返しながら今に至ります。「1度も辞めないで続けていれば…」と後悔しており、皆様には長く続けて頂ければと思っています。その手助けになるような記事を書きたいと思います。更に詳しく

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