けいおんコラボ|情報まとめ
「4/26 12:00~5/10 11:59」で開催されるのけいおん(超獣コラボ)の情報のまとめページです。
- 主軸は「桜高軽音部ミッション」
- 【5/1~】エールの泉系「放課後ライブ」
- トク玉は0個
- 主軸…0個
- ログイン…0個
- モンストの日…0個
- ※超獣コラボの為
- ※確定無料シングルも無し
- クエスト
ガチャはどの程度引くべきですか?
A.10連撤退でもいいのかなって気もしています。
※個人の意見(偏見100%)でお届けします。
スペック的には「突き抜けて強いだろ!」ってキャラは居ない気がします。
使う場所も含めて考えた時に、一番の当たりは「田井中律」になるかなと思います。
5体のキャラを使う場所も含めて、それぞれ順番に「引くかどうか?」というところをアレしていこうと思います。
田井中律
「引くかどうか?」は「キャローネに興味があるかどうか?」ってことになってくるのかなと思います。
キャローネに興味があれば引いた方がいいのかなって気がします。
キャローネでの使用感しては加速とソウルスティールL、それからコピー、SSも結構強いので、全方位しっかり強いと思います。
「ゲキリン、キスキルリラ×2、シェリル」だったところを「田井中律、キスキルリラ×2、シェリル」で使って来ましたが、相当楽になったステージ、逆に苦労するステージの両方がありました。
ステージ別ではこんな感じで、劇的に楽に感じたのが、ステ4と、ボス1、ボス2です。
特にステ4は死ぬ要素すら無くなったと思います。
適当に斜めで打ってても多分突破出来ますね。
その位楽でした。
逆に苦労が増えたのはやっぱりステ5のタマネギ4体居る場所です。
私のPSでは魔道士との間に挟まってしまって、中々魔道士の数が減らせないことも起こってしまって、ゲキリンで適当に魔道士の数を減らせていたのは相当助かってたんだなって思いました。
でもそこしかゲキリン抜いてキツイって感じたところは無かったです。
ステ2は固定打ちじゃないですけど、ずらさなければなんとかなるので、別にそこまで差があるわけでもないですし、ステ5以外は全部楽になったと思います。
ラスゲはゲキリンのSSを使ってブロック切って、キスキルリラのハイプラズマを引っ張るという削り方が出来なくなるわけですが、意外と削りは間に合う気がします。
田井中律のクリティカルSSも結構優秀で、もちろんゲキリンの方が削りやすいんですけどラスゲで使えば削りはあまり変わらないかなって印象でした。
むしろゲキリンの方がヒーリングウォールが出せなくて、死ぬ要素がある気がします。
なので相当優秀だなって思いました。
ソウルスティールLもかなりいいんですよ。思ってる以上にHP安定しますね。
黎絶はかしもん出来ないのでちょっと試してはないんですけど、「ゲキリン、キスキルリラ×2、田井中律」みたいなこともありなんだろうなって思いました。
多分ガチパで言えば「キスキルリラ×2、田井中律×2」ってことになるんじゃないかなって思います。
なのでキャローネに興味があれば、引いておいた方がいい気もします。
キャローネでは相当強いと思いました。
ただそれ以上にキスキルリラがいいんですよ。
キスキルリラを持ってないとコピーも無意味になってしまいますし、良さが半減しちゃうところがあると思います。
タマネギ処理がきつくなって、ゲキリンが欲しくなるかも知れないのでね。
なので、キスキルリラを持っているかどうか。っていうのは引く引かないに関わって来るのかなと思います。
それ以外で言えば、そこまでなのかなとは思います。
やっぱりキラーがないので、殴りのクエストでは活躍しないくい気がしていて、加速要因として連れて行くことがあるかないかなのかなって思います。
SSも強いけど20+8で重いので、適当なクエストでは打てないですからね。
なので「引くかどうか?」は「キャローネに興味があるかどうか?」ってことになってくるのかなと思います。
個別のキャラ評価は下記のページになります。
平沢唯
「引くかどうか?」については、「未来を見るかどうか?」になってくると思います。
「パライソの星墓」「庭園4」「深淵木」と3つ行ける場所はあるんですが、どこにもハマってないというか、専用で作られた感じが一切しないんですよね。
パライソの星墓ではアタックターンキラーが死んでいて、ほぼ乗らないんですよね。
友情主体の攻略は出来ると思うんですけど、「友情出すだけでーす」とかって感じじゃないと思います。
ターンはかかって来るので、相手のデカい攻撃も来ますし、リセットパネル踏んで回復とかってこともしっかりやらないといけないと思います。
パンサーとかだとSSの割合で早めに抜けて相手のデカい攻撃を食らう回数を減らせるわけなので、パンサーとかの編成の方が楽なんじゃないのかなって気がします。
SSも削れはするんですけど、例えばパンサーのように適当に暴れて割合で大分楽出来るって感じではないので、打ち方は結構テクニカルな気がします。
なのでパライソの星墓って感じじゃない気がします。
少なくともパライソ星墓用に作ったのであれば、アタックターンキラーにしてるわけがないと思います。
庭園4ではかなり強いと思います。
複数編成すれば友情引っ張ってるだけでも多分クリア出来るような気がします。
ただモンテクリストとの相性は悪くて、毒友情も持ってないし、アタックターンキラーがゲージなので、号令の弾としてあまり強くないんですよね。
なので「平沢唯×3、ゲキリンα」みたいな別ルートの編成のキャラな気がします。
で、庭園4がそもそも8月が最後の報酬受け取れる感じになるので、3か月の為に作られてるわけもなく、庭園4は見てないし、3か月の為に引く必要もないと思います。
深淵木については今月来てないので使用感不明という。
ソウルスティールMは結構機能すると思うので、強いとは思うんですけど、深淵向けに作られているのであれば、今月来てるはずなので、きっと深淵木も見てないんでしょう。
仮にパライソの星墓、庭園4の両方で機能するように作るのであれば、素アビでウォールブーストLとかだと良かったと思います。
パライソの星墓では敵もブロックも多いので、結構斜めで適当に打つことも多いと思うので、ウォールブーストは発動しやすいはずです。
庭園4では素アビでウォールブーストLを持ってくれば、モンテクリストの号令の弾としても機能するので良かったんだろうと思います。
ウォールブーストだと誘発しない限りは友情には乗らないので、三方向追従という強めの友情でも機能されられたと思うので、妥当なところがウォールブーストLだったと思うんですね。
なので、このキャラは未来の何かしらのクエスト用に作られてる気もします。
上記のラインで絞ると下記のようになって来ます。
アラミタマの星墓ような感じで、「火と闇両方いりますけど?」みたいなことを言われる可能性もある気もしてきています。
むしろ光のクエストなんだけど、被ダメが痛すぎるので他属性入れたい!だとか。なんかある気がするんですよ。
アタックターンキラーは全属性キラーみたいなものなので、「なぜアタックターンキラーを付けられたか?」の謎も解決出来る気がします。
イザナミも木属性キラーなのである程度封印出来るし、考えれば考える程光属性のクエストに行かせたがってる気がします。
もちろんいつどこでハマるかも分からないですし、ハマらない可能性だってあるので、その為に引くか?と言われれば無課金でやってればそんな必要ないと思うんですけど、怪しいは怪しいのかなって気もします。
そんな感じで、行ける場所も多いですし、殴りも友情も強いので使う機会は絶対あると思いますが、行ける場所に100%ハマってないので、わざわざ引く程でもない気もします。
出たらラッキーみたいなキャラっすかね。
個別のキャラ評価は下記のページになります。
秋山澪
「引くかどうか?」については、「コポルネスを今すぐやりたいかどうか?」になってくると思います。
コポルネスでは反射の枠で出来ることがボス1の削り以外ではラウドラバリアを割ることしかありません。
なので、正直何でもいいと言えば何でもいい枠ではあると思うんですけど、秋山澪の特徴としては超スピでラウドラバリアを割りやすいことと、割合SSでボス1以外でも削りで貢献出来ることがあると思います。
似た役割に山田りょうが居て、そんなに使用感は変わらないと思います。
一応山田りょうはロングスピードモードがありますので、超スピの方がいいにせよ、ラウドラバリアの割りやすさは大差ない気がします。
ボス1の削りについてはウォールブーストMがある分だけ秋山澪の方がいいんですけど、回転ランチャーで飛ばしたときにはゲージなのでウォールブーストMは発動しないので、そんなに大差ない気がします。
割合の倍率は山田りょうが上なので、全く同じくらいになる気がします。
で、山田リョウは去年の6月の超獣コラボのキャラなので、「約1年前と同じってどうなの?」って個人的には思っちゃいます。
で、大事なのは「コポルネスを壊したか?」ってところですが、初回適正の山田りょうと同じなんで、壊してないと思います。
なので個人的にはコポルネスによほど興味がない限りは引かないでいいのかなっては思います。
多分本気で壊すのは8+8とかの乱打だと思います。
乱打でラウドラバリアを割って、貫通をランチャーで飛ばすという運用も出来ますし、ゾンビ処理についても、中心弱点が結構大きいので、乱打で暴れてる際に何度か弱点殴ると思うんですよ。
乱打の暴れ中のカスリで多分ゾンビ倒せるんじゃないですかね。
なので8+8の乱打にせよ、本気の壊しキャラが出ない限りは一切壊れないクエストな気がします。
そのキャラが反射だったりしたらクビ確定なので、今すぐコポルネスを作りたい場合以外は引かないでいいのかなっては思います。
他で言うと、バランスよく強くはありますが、飛び抜けた特徴はないと思うので、持ってれば当然使うことはあると思いますが、なくてもいいのかなって気もします。
個別のキャラ評価は下記のページになります。
琴吹紬
「引くかどうか?」については、「ノーピタル適正を持っているかどうか?」になってくると思います。
弱点露出に超MSMがありますので、ノーピタルで強い要素はしっかり持っていると思います。
ただ弱点露出はリリネーヴェが居ます。
リリネーヴェより弱点露出のターンも長いですし、リリネーヴェは超MSではないのであまり積みすぎると良くない為、1体までって感じになるかと思います。
琴吹紬は超MSなので何体でも詰めますし、弱点露出もボス戦では全ステージ強いので、3体居ても腐るものではないと思います。
なのでリリネーヴェと役割は被るものの、一緒に使うことも出来ると思います。
ただノーピタルで一番むずかしいのは、ゾンビ処理だと思います。
透明パネルでゾンビを消したり出したりしながらの処理になるので、出の早い友情が結構重宝します。
アポロXのトライデントレーザーがかなりいいんですよね。
消える前に打ってくれるので。
なので、ゾンビ処理への貢献度はアポロXの方が高いと思います。
琴吹紬のゾンビ処理への貢献は、アクセラレータ化のSSがちょっといいかなって程度なのかなと思います。
「琴吹紬4体が最強編成!」って程のハマリ方ではない気がするので、1体居ればいいかも知れないし、2体居ればそれ以上は要らないのかなって程度な気はします。
ランカとかも大号令で人の地雷を勝手に消化するのは邪魔なんですけど、弱点特攻SSは分かりやすく強いですしね。
なので、結構現状でも強い適正が揃ってはいて、琴吹紬もそこに入っては来るんですが、それらが揃っていれば、最悪ノーピタルをやる上で居なくてもいい気もします。
他で使うことを考えても、大きな特徴はないと思うので、最悪引かなくてもいいのかなっては思います。
そんな感じで、ノーピタルの適正を持ってない場合は引く価値はありますが、そんなに積極的に行く程ではない気もします。
個別のキャラ評価は下記のページになります。
中野梓
「購入するかどうか?」については、「将来的にバフ要因として使う可能性を考えるかどうか?」になってくると思います。
現状ハマっているのは庭園6ですが、超減速なので使いにくいと思います。
速度が下がると攻撃UPの仕様なので。
庭園6でバフ要因は居ないので、バフ要因として入れることも出来ますが、2段階目でも1.51倍なので、三途だとかが強すぎる場所でもありますし、ちょっと入れる余地はないと思います。
それに庭園6は8月で終わるので、庭園6の為に買うってなると一ヶ月333円ですから。
ちょっと割に合ってない気がします。
なので他でバフ要因として使う可能性を見るかどうかって感じかなと思います。
バフ以外にはキラーもないし何の特徴もないので。
バフは1.51倍とはいえ正義ですし、バブリー付与も出来るので、もしどっかでハマったら結構いい仕事するようには思います。
パックのキャラがハマった試しはそんなない気もしますけどね。
個別のキャラ評価は下記のページになります。
超獣コラボだし、無料確定シングルありますよね?
A.ないっす。
ないっす…。
MASAさんはガチャ引きましたか?
A.11連づつしました。
44連中星6が6体、星6率13.6%でした。
24%なってるんですかね?
狙ってた田井中律と平沢唯は出てくれましたし、秋山澪も出てくれましたので、これ以上は追わないでいいかなと思っています。
配布アイテムってどんな感じでしたか?
短めの期間のコラボでは多い方です。
って言いたいんですが、2週間ほどやっていたのでこんなもんなのかも知れません。















