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【モンスト】『放課後ティータイム』攻略|適正を“数値評価”で徹底比較|ギミック・立ち回り解説

2026/05/02

どの位の難易度ですか?

A.1.5倍ありなら爆絶、1.5倍無しだと轟絶くらいだと思います。

結構敵が硬いので、1.5倍がないと轟絶くらいの難易度なのかなと思います。

パライソの適正ですし、紋章ついているのをいきなり使うのもアレなので、手加減して行ったんですが、結構敵固くて普通に負けましたね。

難しかったっす…。

味方触れ撃種変化+撃種反撃モードですが、その中で挟まることも要求されますので、1.5倍やしっかり強化した状態じゃないと結構難しいのかなと思います。

ただパライソで紋章や厳選が最初っからしっかりしてることも多いと思うので、その状態で行けば爆絶くらいに落ちるのかなと思います。

敵の硬さが格段に落ちるので、適当暴れでなんとかなると思います。

この記事では「適正キャラ」「登場ギミック」「仕様解説」「ステージ画像付き攻略」の順でお届けします。

▶ 事前予想

誰が強いですか?

A.フリーレンフェルンだと思います

撃種反撃モードの発動後にも、ザコが透明化せず残り続けます。

なので加速が結構強いかなと思いました。

それと被ダメが地味に結構あるので、ヒーリングボムスローもありがたいところですし、ボスが結構硬いので、割合も役立つと思いました。


次点で平沢唯が強いと思います。

アタックターンキラーは刺さりがいいですし、SSも動けて殴れて強いです。

友情もじわじわ入ってくれるので、ボス削りで役立ってると思います。

結構今回は強い適正が多いと思います。

アイコン
適正キャラ
【反射|亜人|バランス】
火力【43】…超ADW、超AW、MSM、ザコキラー、弱点キラー、属性相性、超バラ
機動【0】…なし
加速が強く、ヒーリングボムスローもかなりいい。
【反射|亜人|バランス】
火力【48】…超ADW、超AW、MSM、アタックターンキラー、属性相性、超バラ
機動【0】…なし
友情、殴り共に優秀。SSもかなり削れる。

等級基準値
EL12
L8
M4
S-2
※機動系は半分/種族は1種族分のみ
火力アビリティ基準値備考
アタックターン14刺さりはいい
属性相性101.33
超ADW7全面展開じゃない場所もある
超AW7平均5.1個(1.255倍)
弱点キラー6ザコの弱点ほぼワンパン、ボスは外側OK
超バラ61.2
ザコキラー3ほぼザコはワンパン
MS等級に依存

他では「イザナミ」「パンサー」「中野五月」「ジャックザリッパーα」「ラザニー」など、結構強い適正がいっぱい居ると思います。

パンサーは割合SSが便利で、友情が強い感じです。なんか分かりませんが殴りも強いと思います。

バイタルキラーそんな刺さらないと思うんですけどね。

イザナミは火属性キラーなので殴りが強く、友情も中心弱点の鬼には結構刺さります。

中野五月は再走SSがかなり強いと思います。

ジャックザリッパーαもSSがかなり強い感じです。

ラザニーは亜侍封じMがいい仕事しそうですが、コネクトが「スピード500以上が2体以上or合計HP11.5万以上」となっており、編成しにくさはあると思います。


後は加速要因は積んでおいてもいいのかなって思います。

フリーレン&フェルンの他には「エクリプス」「ケロンα」「ガブリエル」が居ます。


挟まっての鬼処理の場所が結構難しいと思いますので、魔封じを持ってるキャラは強いと思います。

「静御前」「アブドゥーグ」が居ます。

静御前は魔封じLの貫通のキャラなので、味方触れ3体後は最終反射で動けます。

なので斜め打ち運ゲーも行けると思いますし、そこの為に入れてもいいのかなとは思います。

アブドゥーグは魔封じMで反射なので、それなりではあるのかなとは思います。

▶ 事前予想(ギミック後)

「ダメージウォール」「ワープ」「地雷」で、弱点効果UP。

味方に触れると攻撃UP、反射制限と貫通制限が両方出て来て、撃種反撃モードまであるということなので、結構ややこしそうなギミックに思います。

「撃種反撃モード→味方に触れる→弱点殴る」みたいな。

弱点を殴るには貫通の方がいいと思うので、3人触れた時に貫通状態になれる反射の方が優遇されてる気もします。

他属性も行ける感じなので、今回のコラボの平沢唯琴吹紬から逆算して考えてみようと思います。

共通点としては、SSで機動力が得られたり、味方アクセラレータだったりで、機動力は大事になりそうなのかなと思います。

なので「反射」「機動力」「弱点」をポイントに探してみます。

加速要因では「フリーレン&フェルン」「エクリプス」「ケロンα」「ガブリエル」が居ます。

機動力が大事であれば、加速要因はかなり活躍出来ると思います。

フリーレン&フェルン」はヒーリングボムスローもあるので被ダメがきつければいい仕事をしてくれると思いますし、弱点キラーもありますので最適クラスの活躍が見込めると思います。

割合SSもきっと強いでしょうからね。

エクリプス」もADWを所持した味方の攻撃力を10%くれるので、火力貢献出来るのかなと思います。

ダメウォドンも他の加速要因と合わせて動けるようにしてあげたらかなり強いのかなと思います。

「ケロンα」はSSがバブリー付与なので、機動力を更に上げられて良さそうです。

「ガブリエル」は結構動ける貫通変化SSだったと思いますので、いい感じに機能するかも知れません。

他では「アイオワ」も結構強そうで、弱点キラーにダッシュを持っていて、SSがバブリー付与なので、結構使えそうにも思います。

単に火力要因としては、ボスが亜人だと思いますので、亜人キラーだと「ガリバー」が亜侍封じMで居ます。

「アポロ」がアシストスキルで「マップ内の弱点1つにつき攻撃力が10%アップ」するので、弱点がザコにもあるようですと、かなり活躍出来るかも知れません。

SSの弱点露出も弱点倍率が上がってるクエストなので機能しそうに思います。


▶ 事前予想(ギミック前)

ギミック前の段階ではありますが、属性的に平沢唯がハマると思います。

「AGB」「ADW」「AW」「MS」のどれか2つくらいが選ばれるのかなと思います。

MSは等級も低く、超でもないので「AGB」「ADW」「AW」のどれかだろうと思います。

SSが壁に触れると稀加速があるので、ダウトのアレ(カウントブーストウォール)が来るかも知れないです。

そうなると機動力が大事なので、「超AGB」は間違いなく選択されてくるかも知れませんので、「AGB+ADWorAW」って形かも知れないと予想しておきます。

ギミックが見えたら適正キャラ予想を追記します。

ギミックはどんなですか?

A.下記の通りです

ギミック
  • アンチギミック
    • 【!】ダメージウォール
    • 【!】ワープ
    • 【!】地雷
    • 反射制限
    • 貫通制限
  • その他
    • 弱点効果UP
    • 味方に触れると撃種が変化
    • 撃種反撃モード

味方触れ撃種変化が登場します。

更に撃種反撃モードも出て来ますので、「味方の接触も考えながら撃種反撃モードを発動して削ってね!」というコンセプトだと思います。

部分的に味方触れ撃種変化+撃種反撃モードで挟まるような場所も出て来ますので、結構難しいところもあると思います。

ただ一生それらが出続けるわけではないので、そこさえアレしてしまえばなんとかなるようなクエストかなと思います。

どういう形式ですか?

A.1回クリアでOK系です

上記のように、エールの効果も発動しますので「攻撃力1.5倍」を使うことが出来ます。

なのでそれを使えば、キャラが揃っていれば問題なくクリアは出来るのかなとは思います。

ただミッションで効果無しでクリアとかはある感じです。

ステージの様子を見せながら解説してください。

A.詳細が分かり次第追記します

ステ1

カチで跳ねて2Pに当たっていけば1手抜け出来ます。

蘇生はないですし、SS遅延もないっぽいので、即死までに抜ければ大丈夫です。

目印は上記の画像のあたりです。

ステ2

鬼の処理で突破です。

撃種反撃モードの敵は透明化しませんので、足は結構足らなくなると思います。

撃種反撃モードは反射も貫通も防御ダウンです。

防御ダウン状態で弱点を通れば大体のキャラでワンパンなんじゃないかなって思います。

ステ3

鬼の処理で突破です。

鬼は弱点がないので「挟まって倒しましょう!」の場所なんですが、結構難しいと思います。

味方の配置も関係して来る場所なので。

貫通のキャラが居ると3体触れで最終反射で動けるので、適当斜め打ち運ゲーとかも通用するのかなとは思います。

1.5倍の効果が掛かってる状態で、強いキャラであれば暴れてれば即死までには間に合うと思います。

1.5倍無しのそれなりの適正で来ると結構ここは難しいと思います。

ボス1

鬼処理でボスの透明化が解除されて配置変更があります。

ここは初ターンで撃種反撃モードが発動してないので、カチ処理以外は出来ません。

なのでカチを初手で処理しておくとスムーズかなと思います。

撃種反撃は上記のような感じです。

鬼は弱点通れば大体のキャラでワンパンだと思うので、しっかり弱点を通るように打たれるとよろしいかと思います。

即死は結構短いので、1体でもいいので処理しておくと楽になると思います。

鬼処理後はこのような形になります。

こっから削りきれなくてサメ使ったので、結構ボスは硬いと思います。

薄い角度でちょっとづつでも削っていけばいいのかなとは思います。

ボス2

ぷに処理でボスの透明化が解除されます。

ぷにの3が即死なので、1体でも多く処理していかれるとよろしいかと思います。

ぷに処理は防御ダウンは必要ないので、貫通になることだけ考えれば大丈夫です。

ここのボスも硬いので削りも結構大変になってくると思いますが、薄めの角度で少しづつでも削って行く感じになるのかなとは思います。

ボス1でサメ打ってミリ残ししたので、アイオワのSSをバブリー付与目的で打っちゃったんですが失敗でした。

SSはボス削り用で打たないとちょっと厳しいかなって思います。

ボス3

鬼処理後にボスの透明化が解除され、配置変更があります。

1.5倍無しで適当なキャラだと挟まらないと厳しいので、かなり難しいかなって思います。

私のPSではここまででした。

1.5倍を使えば挟まらないで適当暴れでもなんとか削りきれるかなと思います。

配置変更後は上記のような形になります。

頭上に入って削るような形です。

靴で跳ねて上行くような感じになるのかなと思います。

反射のキャラはSS打っちゃえば反射でずっと動けますので、SS打つと楽なのかなと思います。

頑張って下さいね!