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【モンスト】超究極「カミキヒカル」攻略|推しの子コラボ第二弾

2026/02/24

誰が強いですか?

A.水属性のアイです

多重接触防御ダウン(エンベズラーのアレ)と、エレメントショット(イグノーのアレ)が出て来ますが、どっちも大号令で動かした味方の殴りも意味があるギミックなので、かなり大号令が強いです。

更に弱点20倍なので、弱点露出も非常に強力です。

なのでSS打てば1ゲージ持って行けるくらいに強いので、水属性のアイが文句なく最強だと思います。

一強レベルだと思いますので、積めば積むほど簡単になるのかなと思います。


他ではネオも強いと思います。

友情がほぼ通らないので、最大の長所は封印されている状況ですが、2段階目が自強化3倍でかなり動けるので、SSで殴って強いっていう感じです。

1段階目はそこまで動けないので、2段階目で打っていくのがいいのかなと思います。

更に自分アクセラレーターも多重接触防御ダウンを味方が稼ぐ上で強いので、ネオもかなり強いのかなと思います。


スサノオはアシストスキル要因で重宝すると思います。

HP100%で味方のSSを行動終了時(敵行動前)に1ターン短縮してくれますので、アイネオのSSを短縮出来て強いです。

アイのバウンドヒールとも相性いいので、結構発動しやすいのかなという印象でした。

アイコン
適正キャラ
【貫通|亜人|バランス】
火力【37】…全属性、超バラ、属性相性
機動【5】…超減速
SSが完璧。
【反射|亜人|砲撃】
火力【10】…属性相性
機動【0】…なし
2段階目で打つSSが非常に強い。
【反射|神|スピード】
火力【10】…属性相性
機動【5】…超スピ
ボス以外にはキラーが刺さる。

等級基準値
EL12
L8
M4
S-2
※機動系、地雷は半分/種族は1種族分のみ
火力アビリティ基準値備考
全属性15
属性相性101.33倍
超バラ121.2倍(エレメント内の倍率で更に補正)
機動アビリティ基準値備考
超スピ5
超減速5

上記以外で言うと、ロイド、童子切安綱、東方萌萌美人、モヘンジョダロが強いと思います。

ロイドはSSが大号令ですので、クエストと噛み合っていますし、バイタルキラーM+超減速で普通に動く際にも強いと思います。

童子切安綱は継続自強化が強いと思います。

更にバイタルM+火属性キラー+超スピ+超減速と、普段動く分にも強いですし、スサノオとかと組み合わせると無限にSSも回せると思いますので、結構いいのかなと思います。

東方萌萌美人はアップポジションLがおそらく全ボスに刺さると思います。

機鉱封じELもハンシャインに刺さるので、結構強いと思います。

モヘンジョダロは乱SS短縮弾で味方のSSを短縮出来ますし、機鉱封じLを持っているのでハンシャインの処理で活躍出来ます。

SSも弱点露出なので、サポートとして優秀だと思います。

ギミックはどんなですか?

A.詳細が分かり次第追記します

ギミック
  • アンチギミック
    • 【!】魔法陣
    • 【!】減速壁
  • その他
    • 弱点20倍
    • エレメントショット
      • イグノーのアレ
    • 多重接触防御ダウン
      • エンベズラーのアレ

エレメントショットが出て来ますので、矢印を引っ張る距離を調整しながらちまちまエレメントエリアを形成する場所を考えて行くような形になります。

とはいえ、形成出来るエレメントエリアはかなり広い(白爆発EL以上)ので、大体真ん中に打っておけばいい感じに敵がエリア内に入ってくれます。

エリア内からの友情はそこまで通らないですが、全く通らなくもないのかなという感じです。

なので、あまりエリア内で友情を出すというのは考えないでいいのかなと思います。

で、多重接触防御ダウンも出て来ます。

魔道士が多重接触防御ダウンのカウントを下げて来ます。

魔道士はエリア内からの殴りでしか処理出来ないので、「魔道士をエリアに入れて倒して多重接触防御ダウンを維持出来るように頑張ってね!」というコンセプトなんだろうと思います。

ただ結構エリアが広いので、なんとなく真ん中でエリア作っておけばなんとかなるのかなとは思います。

どういう形式ですか?

A.1回勝てばストライカーカード系です

ステージの様子を見せながら解説してください。

A.かしこまりました

ステ1

鬼を処理で突破です。

弱点が20倍ですので、多重接触防御ダウンのカウントを上げてから弱点を切って行く必要があります。

魔道士が毎ターン蘇生をしてきて、攻撃ターンでカウントを下げて来ます。

なので魔道士を残してしまうと面倒かなと思いますので、魔道士処理を優先的にやっていって、その流れで多重接触防御ダウンを上げて、即死ギリギリで鬼に特攻というような流れがいいのかなと思います。

エレメントエリアの設置場所は、真ん中の魔道士に設置すると大体全員届くと思います。

鬼のカウント最大値が30なので貯めるのに結構時間かかりますし、即死はギリギリになりやすいかなと思います。

焦らず即死ギリギリまでカウントを貯めて、貫通のキャラの手番で仕留めて行くような形でいいのかなと思います。

ステ2

ゾンビ処理で突破です。

ここも魔道士はカウントリセットをしてきますので、魔道士の処理のついでにゾンビのカウントを稼いでいく形でいいのかなと思います。

ゾンビの上限は6ですが、6から殴ってもワンパンとかではないので結構硬いと思います。

蘇生されるとカウントもリセットされてしまうので、魔道士をなるべく処理しておくと、おそらくランダム蘇生だと思うので、ゾンビを蘇生される可能性が減っていいのかなと思います。

動きとしては真ん中のゾンビにエリアを設置して、大きめの角度で暴れるような形がいいのかなと思います。

ゾンビの回復はないので、狙って出来るものではないとは思いますが出来るだけ削っておいて一気に倒せれば理想だと思います。

ステ3

ハンシャインの処理で突破です。

蘇生とかはないので1体づつでOKです。

真ん中に敵が居ないので、設置する場所は攻撃ターンが近い魔道士を処理出来る位置に設置するとよろしいのかなと思います。

ボス1

ボスを削って突破です。

魔道士の蘇生が毎ターンありますので、カウントを減らされないように魔道士を処理しながらボスを削って行くような形になると思います。

ボスの下に当ててしまうと上の魔道士とかがエリアに入らないこともあるので、上の魔道士を処理したい場合はボスの上面に近い位置で当てるような感じでやるといいと思います。

魔道士の数が多いとそういうのは難しくなって来ますので、魔道士処理を優先的にやっていく中で流れでボスを削って行くようなイメージでいいのかなと思います。

ボス2

ハンシャインを処理するまでボスが透明化しています。

なのでハンシャイン処理からやっていく必要があります。

結構硬いので、1順くらいは掛かって来るのかなと思います。

ただ蘇生とかはないので真ん中の魔道士にエリアをセットしながら、どっちか倒したら残りを横カンなりで削って行くような感じでいいのかなと思います。

たまに暗転して左右対象の位置に移動します。

撃種変化パネルもあるので結構動きにくいと思いますし、割とハンシャイン処理にターンが掛かると思いますので、ヤバそうだったらSSは打っちゃっていいのかなと思います。

ボス3

ゾンビ処理で配置変更があります。

真ん中のビットンでエリアを作りながら魔道士処理をしつつ、ゾンビのカウントを上げていくような感じになるのかなと思います。

結構面倒だと思いますので、残ってればSS打ってもいいのかなと思います。

ボス1と結構似ていて、ボスの下側や右側でエリアを作ると左上の魔道士が入らないので、ボスの上側でエリアを作ったりする必要はあったりします。

弱点も上と左やや上なので、結構右下に作っちゃうと弱点がエリアから殴りにくくなっちゃったりしますので、ここは結構エリアの位置は気を使う必要もあるかも知れません。

その為にも倒せる魔道士をしっかり倒しておくと色んなルートが出て来ると思うので、やっぱり魔道士処理をしっかりやりながら、余波でボス削りというような形でいいのかなと思います。

頑張って下さいね!