【モンスト】メビウス(貫通)|真獣神化|項目別性能評価

2025/06/26

キャラ評価

総合…【点】


メビウス
  • 総合…【点】
  • 殴り…【50点】
  • 友情…【79点】
  • スキル…【点】
  • アビ…【点】
  • SS…【点】
  • ステ…【点】

どっちの形態がいいですか?

A.こちらで使う予定がないのなら、反射の形態がおすすめです。

あまりスペックは高く無いと思います。

更にこちらの形態は現状では使う場所がないので、基本は反射の方がいいのかなと思います。

総評

周回系の性能はしてるけど、正直全く強く無いと思います。

一応友情30%アップのショットスキルがあるので、駆け抜け系の編成で周回する場合、重宝しそうです。

アシストスキルではなくショットスキルなので、真獣神化のキャラにも入れられそうという点は、他では補えないものなのかなと思います。マサムネとかにも入れられるのはいいですよね。

駆け抜けながら、友情出しながら、30%バフ入れながら。そんな感じではすごく役立つのかなと思いますが、ガチャ限で駆け抜け編成で周回するって今そんな機会がほとんど無い気がします。書庫オーブ回収と、コラボの常設究極位しか、そういう場面が私は思いつかないです。

で、駆け抜け系でやることがあったとしても、攻防アップなので、「友情アップ無いんかい!」って思うし、誘発も出来ないので、ちょっと嫌な友情構成だと思います。駆け抜け系でやるのであれば、止まりの速さも重要だと思います。追従型貫通弾は動かないと火力だせないので、ちょっと噛み合ってない気がします。

それこそ超強ランページウォールボムやコーナーボムのような誘発系の強友情と、攻友アップとかの組み合わせにして欲しかった感があります。か、当たって完結系の強友情。ちょっと友情は個人的に好きじゃないです。

じゃあ、ワンパン系の編成で使うことがあるかって話ですが、友情UPのような感じで使うことは無いと思います。

友情アップ持ちのキャラって、爆発と合わせて持ってるキャラが居るじゃないですか。正直、爆発を持っていると1人2役なので、例えば超強ダンクでワンパンしようと思ったときに、白爆発+防友アップだったら1体配置すればいいわけじゃないですか。

ただメビウスの場合、超強ダンクのキャラを触って友情アップ入れます。(この際に2手目だったりの配置をズラしてはいけないので、ピンポイントで友情アップしたい1体だけに触る必要がある)で、次に爆発キャラを配置します。で、突っ込む!みたいなことをしないといけないので、1手間増えますよね?

なので基本的には友情アップでいいのかなって気がしますし、シンデレラのアシストスキル(地雷所持で友情20%UP)や、ウリエルのアシストスキル(妖精の友情20%UP)の方がお手軽なので、わざわざ30%の為に編成することはないと思います。

もちろん、重複させて紋章の節約!という使い道はあるかも知れませんが、配置の手間などを考えたら、紋章使ったほうが効率的な気がします。

更に、継続ターンが何ターンか分からないのでアレですが、仮にこれが短いと、ワンパン周回ではまず出番無いと思います。

殴りに関して考えてみますが、キラーもない砲撃型なので、高難度ではまず出番が無いと思いますし、あったとしてもすぐに上位互換が出るような形になりそうです。

SSは自強化倍率は高そうですが、キラーが無いので、額面より倍率が活きないと思います。駆け抜け編成でしか出番無いと思うので、だったらアナスタシアみたいに友情バフとかの方が、運ボが来た時に良かったのかなとも思います。

正直、駆け抜け系でしか使い道のない、ギリ限定。そんな印象です。

使える場所

適正場所
  • 試練3(強いて言えば)

試練3ではダメージウォールも地雷もないので、そもそも適正としていいのか問題はあります。

編成する理由があるならショットスキルの友情バフ役ということになりそうですが、バフを入れに行く過程で地雷で巻き添えで味方幽霊になると思うし、相当な妥協になると思います。

自分の友情火力に関しても敵が多くて止まりやすいので、追従型貫通弾とあまり相性良くないですからね。

他は行けるところは別にないです。正直全然強くない気がします。天魔が追加された時の初回適正って感じなんですかね。

殴り…【50点】

火力UP要素
  • なし

こんな限定居るんですね。

友情…【79点】

友情
  • 超強鋭角三方向追従型貫通弾
  • 攻防アップ

総評で申し上げましたが、駆け抜け編成でしか出番がないのに、早く止まりたい駆け抜け周回で、超強鋭角三方向追従型貫通弾は距離出さないと行けないので全く噛み合ってない友情だと思います。

そもそもキラーも何もないので、砲撃型とはいえそこまで強い友情ではない気がします。砲撃型超絶貫通ホーミング18よりちょっと上程度の認識。砲撃型超絶貫通ホーミング18はトロイメライ(降臨)についてる友情ですから。友情ブースト位はあって良かった気がします。

攻防アップも謎で、駆け抜け周回で使うなら友情アップは付けて欲しかった気がします。

スキル…【点】

スキル
  • ショット…触れた味方の友情30%UP
  • アシスト…ボス以外のマップでSSを2ターン短縮

継続ターンが不明なので、実装後に追記します。

アビ…【75点】

アビリティ
  1. 魔法陣
  2. 超転送
  3. 減速床
  4. 無属性耐性
  5. 【ゲージ】超減速壁
  6. 【ゲージ】ソウルスティールM

4対応6アビ超アビ2つです。

殴り弱すぎて駆け抜け編成でしか使えないと思うので、友情チャージとかそういうのはあって欲しかった気がします。

SS…【点】

SS
  • 自強化+触れた味方に巨大バリア(12+8)
  • 自強化倍率…1段階目 
         …2段階目 

詳細がわかり次第追記します。

ステ…【点】

ステ
  • HP…
  • 攻撃…
  • スピ…

詳細がわかり次第追記します。

評価の基準について

キャラの評価基準についてのページでアレしてます。

アビリティはキラーを評価基準から除外しています。殴りの項目とかぶるので。

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2019年1月からモンストを始めたものの、何度か辞めたりまたやったりを繰り返しながら今に至ります。「1度も辞めないで続けていれば…」と後悔しており、皆様には長く続けて頂ければと思っています。その手助けになるような記事を書きたいと思います。更に詳しく

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