【モンスト】メビウス(貫通)|真獣神化|項目別性能評価

2025/06/26

キャラ評価

総合…【78点】

メビウス
  • 総合…【78点】
  • 殴り…【55点】
  • 友情…【82点】
  • スキル…【85点】
  • アビ…【75点】
  • SS…【74点】
  • ステ…【82点】

どっちの形態がいいですか?

A.こちらで使う予定がないのなら、反射の形態がおすすめです。

あまりスペックは高く無いと思います。

更にこちらの形態は現状では使う場所がないので、基本は反射の方がいいのかなと思います。

総評

スキル全振りな性能してるかなと思います。

ショットスキルは触れた味方全員の友情を30%アップなので、かなり強いと思います。友情ワンパンの編成でも十分使うことはあるだろうと思います。友情アップより高いですからね(友情アップは25%)。アシストスキルではなくショットスキルなので、真獣神化のキャラにも入れられそうという点も非常にいいと思います。マサムネとかにも入れられるわけですし、ワンパン系ならエルにも入れられるという。30%はかなり強いと思います。ただし、継続ターンが1ターンで、メビウスが動き終わったら消えてしまうのはかなり残念に思います。

アシストスキルもかなり優秀で、ボスまで3ステージあったら6ターン短縮です。即必殺ELと合わせたら12ターンですからね。例えばマダムゼニーや河童のSSは23ターンですから。11ターンで貯まるようになるわけです。多分普通にSS溜めが必要ないレベルになるんだろうと思います。なのでスキルはショットもアシストも相当強いと思います。

友情は3方向追従は強い友情ですし、減速壁が出るクエストでは周りも超減速で動けるかも知れないので、引っ張れる距離も伸びていいのかなと思います。攻防アップは加速だったなら3方向追従の引っ張る距離が伸びるので、加速が欲しかったと思います。ちょっとした小ネタですが、友情アップとショットスキルは重複しないです。「友情アップ1.25×ショットスキル1.3=1.625」にはならず、「友情アップ1.25上書き→ショットスキル1.3=1.3」となってしまいます。なので、友情アップがないのは仕方ないと思います。

殴りに関してはキラーもない砲撃型なので、かなり頼りないと思います。一応機動力は超減速があるので、ある程度動けはするかなという程度です。

SSは巨大バリアを味方全員に貼るもので、自強化もかなり入ります(2倍/4倍)。なので高難度でも使えるようなSSなのかなと思います。

そんな感じでスキル全振りな感じがします。ショットスキルでワンパン友情出す役だとか、アシストスキルのSS短縮要因だとか。唯一無二な仕事はあるかなと思います。

使える場所

適正場所
  • 試練3(強いて言えば)

試練3ではダメージウォールも地雷もないので、そもそも適正としていいのか問題はありますが、例えばマサムネとかの友情をショットスキルの30%アップで出せるので、編成する意味がないわけではないかも知れません。

殴り…【55点】

火力UP要素
  • なし

一応超減速で機動力はありますがちょっと厳しいと思います。

友情…【82点】

友情
  • 超強鋭角三方向追従型貫通弾
  • 攻防アップ

総評で申し上げましたが、駆け抜け編成でしか出番がないのに、早く止まりたい駆け抜け周回で、超強鋭角三方向追従型貫通弾は距離出さないと行けないので全く噛み合ってない友情だと思います。

ただキラーも何もないですが、砲撃型の超強鋭角三方向追従型貫通弾は結構強いと思います。

ただ攻防アップは本当に謎で、駆け抜け周回で使うなら白爆発ELでもいいので、誘発系が欲しかったです。

スキル…【82点】

スキル
  • ショット…触れた味方の友情30%UP(1ターン)
  • アシスト…ボス以外のマップでSSを2ターン短縮

ショットスキルは触れたターンのみなので、次のキャラには引き継げません。

だったら30%と言わず友情フィールドと同じ50%付けて欲しかった気がします。友情アップ(25%)は3ターン続くわけなので、友情アップの方がいいですもんね。

ただ、アシストスキルはかなり強いと思います。

ボス前まで3ステだったら6ターン短縮なので、全員に即必殺EL付けるようなもんですからね。

アビ…【75点】

アビリティ
  1. 魔法陣
  2. 超転送
  3. 減速床
  4. 無属性耐性
  5. 【ゲージ】超減速壁
  6. 【ゲージ】ソウルスティールM

4対応6アビ超アビ2つです。

殴り弱すぎて駆け抜け編成でしか使えないと思うので、友情チャージとかそういうのはあって欲しかった気がします。

SS…【74点】

SS
  • 自強化+触れた味方に巨大バリア(12+8)
  • 自強化倍率…1段階目 2
         …2段階目 4

かなり自強化倍率は高いのですが、自身の殴りが弱すぎるので、額面より低い感じになると思います。

殴りのクエストでこのキャラ使うわけが無いので、自強化じゃなくて、友情バフだったりが良かった気がします。

ステ…【82点】

ステ
  • HP…29888【96点】
  • 攻撃…30088【72点】
  • スピ…398.88【78点】

末尾が88になってるのはメビウスの輪をイメージしてるんでしょうか。

HPは相当高いです。無属性耐性もあるのでかなり頼りになりそうです。

評価の基準について

キャラの評価基準についてのページでアレしてます。

アビリティはキラーを評価基準から除外しています。殴りの項目とかぶるので。

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2019年1月からモンストを始めたものの、何度か辞めたりまたやったりを繰り返しながら今に至ります。「1度も辞めないで続けていれば…」と後悔しており、皆様には長く続けて頂ければと思っています。その手助けになるような記事を書きたいと思います。更に詳しく

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