総合…【70点】
大きな特徴はあまりないと思います。
SSが敵に振れるとバウンドチャージを放つという面白SSなので、SSが特徴的なんですが、影の実力者コラボのベータに、触れた味方のSSを半分にするというSSがあります。
状況によってはこちらの方がSSを短縮出来る可能性もありますが、下位互換感はあるのかなっていう。
で、オニャンコポンのような敵ドンではなく、触れた敵の数に応じて攻撃力がUPするもので、倍率もそんな高く無いんですよ。
なので、面白いけどそこまで実用性ないっていう。
他の要素も、キラーが無いので殴りはそこまでですが、サポートに振り切ってるわけでも無く。
友情も強いは強いと思うっすけど、友情でどっか連れ回せそうなわけではない。
特に無いんですよね。何も。
- 庭園10
庭園10は結構固定打ちが存在しているような感じだと思いますので、そこに入って来るのかどうかって感じっすかね。
殴り…【68点】
- 超MSL…2.5
- 超バラ…1.2|約1.27|約1.4|約1.54
- 合計…2.5×超バラ
超MSLはかなり強いと思いますが、キラーがあるわけではないので、基本的には超バラのみになってしまいますので、そこまで強くは無いと思います。
友情…【80点】
- 超強チェイススフィア
- 超絶防御ダウンブラスト
超強チェイススフィアは結構出る友情だと思います。
超絶防御ダウンブラストはそこまで意味の無い友情ではあると思うので、サポート系の友情を入れて欲しかったです。せめて爆発。
もうちょい言えるならヒーリングボムスローとか。欲を言えば加速、バウンドチャージなど。
SSでバウンドチャージ打てるんだったら友情でも打てるんじゃね?って思うんですけどどう思います?
アビ…【75点】
- 超MSL
- 魔法陣
- リジェネM
- 超レザスト
- AB
- 転送壁
4対応6アビ超アビ2つです。
回復系が2つ付いてはいますが、SSでSSを短縮出来るわけなので、タンチャとかその辺で、SS以外でも味方のSSを短縮出来る要素があったら良かったかなと思います。
SS…【72点】
- 自強化+敵に触れた数で攻撃UP+バウンドチャージ(16+8)
- 自強化倍率…1段階目 1.2
…2段階目 1.6 - 敵触れ倍率…1段階目 +10%
…2段階目 +15%
オニャンコポンのように、敵に触れるごとに攻撃UPという、俗に言う敵ドンかと思ってましたが、全然違いました。
敵に触れた数に応じて攻撃UPという仕様です。
なので、ビットンとボスの間に挟まっても、2段階目で30%しか上がらないという感じですね。
敵ドンですと、ビットンとボスに触れた数だけ上昇していきますので、劣化SSとも言えます。
その分UP率が高ければ何の文句もありませんが、オニャンコポンよりUP倍率低いです。
- 速度がUP+敵ドン(16+8)
- 敵触れ倍率…1段階目 +33%
…2段階目 +50%
完全な劣化SSですね。
貫通だったらこの仕様でも良かったかなとも思いますが、反射だったら普通の敵ドンの方が絶対良くないっすか?
更に敵に触れた数だけバウンドチャージを発射するので、味方のSSの短縮が出来ますが、ベータというキャラが味方のSSのターン数を半分に出来ます。
- 自強化+オールアンチ+敵防御ダウン+触れた味方のSSターン半減(16+8)
- 自強化倍率…1段階目 1.3
…2段階目 1.6 - 防御ダウン倍率…1段階目 1.1
…2段階目 1.2
ベータSSの方がいいっすよね。
正直SSはあんま強くないと思います。
ステ…【79点】
- HP…24754
- 攻撃…30577
- スピ…392.03
スピードちょっと早いですが、全部標準的だと思います。