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【モンスト】『モンストブライダル6』情報まとめ|ガチャは引くべき?

モンストブライダル6|情報まとめ

「6/2 12:00~6/12 11:59」で開催される「モンストブライダル6」の情報のまとめページです。

今回のポイント
  • 主軸は「お楽しみBOX」
  • トク玉は4個
    • 主軸…2個
    • ミッション…1個
    • モンストの日…1個
  • クエスト
    • 【EX】ジンロン(今回から)
    • 【激究極】寿ヒトミ(ヒトミヨ)
    • 【究極】ドドリー(ドドチ)
    • 【制限】フェディー(フェネディ)

ガチャは引いた方がいいですか?

A.引かなくてもいいとは思います。

※ 事前評価です。
※ 個人の感想です。

最先端のハマってる場所があるわけではないので、スルーでいいのかなとは思います。

スカアハαは試練5のこの上ないぶっ壊し枠だと思いますが、7月分で天魔からは報酬が貰えなくなるので、引くのは勿体ないのかなとは思います。

「スカアハα」「モンタナα」「えびすα」の順でアレしていきたいと思います。

スカアハα

※ 事前評価です。

「引くかどうか?」については、「試練5で使うかどうか?」になってくると思います。

試練5ではどの角度から見てもぶっ壊し枠だと思います。

敵に触れごとに攻撃力UPで、触れると敵は透明化します。

更に友情禁止のクエストなので、完全なPSゲーのクエストです。私は苦手です。

楽になるには1殴りの火力が上がれば、敵に触れる数を減らせますので、火力はかなり大事なクエストです。

アウトポディションキラーELは試練5ではボスが埋まってるようなところも多いので、かなり機能すると思います。

適当に3触れ位で行っても十分どころか、かなり削ってくれると思います。

で、何よりSSが完全にぶっ壊しに来ていて、反撃で透明化するクエストですので、このSSを打つと敵が透明化しなくなります。

つまり、ボスに触ってから敵いっぱい触って、ボスに戻って来るみたいなありえないルートでもOKになったりします。

そのルートも超AGB、超スピ、ロングパワーモードと、機動力が十分ありますので、適当に暴れてる位でも上手くいくんじゃないかって思います。

多分艦隊であれば、今日モンスト始めた人でも頑張れば勝てる位の難易度にはなっちゃうんうじゃないかなと思います。

その位ぶっ壊し枠だと思いますので、試練5では他の追随を許さない程に強いと思います。

「じゃあ引く方がいいですか?」って話ですが、7月で天魔から貰える報酬がなくなるので、今から引く意味はないってなっちゃいますよね。

ただ、最近天魔の適正が新キャラで追加されたりしているので、ひょっとすると今後も貰えるようにしてくれる可能性もあるので、なんとも言えないところな気もしています。

もちろん可能性の話ですし、何もなく終わるという方が可能性としては当然高いと思いますので、引かないっていう選択が普通ではあると思います。

ただこれ以上の試練5のキャラっていうのは、友情禁止である以上金輪際出ないと思います。

友情分身とかも透明化があるので意味ないと思いますし、このスカアハαが試練5では最上限の適正になると思います。

私は試練5は苦手なので、ちょっと欲しいですが、やっぱり試練5をやる意味が今後なくなってしまうと思うと、引かないのかなって思います。

他で考えても友情ワンパンで使えそうには見えますが、やっぱり超強シャイニングピラーがランダムの友情なので友情ワンパンの周回では安定しなさすぎてまず使わないと思います。

なので、試練5っていうところが引く引かないにはなってくると思います。

モンタナα

※ 事前評価です。

「引くかどうか?」については、「アポカリプスの星墓で使うかどうか?」になってくると思います。

アポカリプスの星墓では、ダメージカットがありますので、通常であれば友情は機能しません。

ただ、モンタナαは友情バフを持っていますので、黒川あかね坂本太郎の友情は通すことが出来るようになると思います。

今後ももっと便利な友情を持ったキャラが追加されるかも知れませんし、そのキャラの友情をより通すという役割でも必須になってくると思いますので、アポカリプスの星墓の友情バフ要因としては長く使って行けると思います。

更に加速も相当強いクエストですので、加速要因としてもしっかり活躍出来ると思います。

バフ&加速要因として、忍野忍が居ます。

忍野忍は攻撃UPバフですので、友情バフと重複もしっかりしますので、しっかり共存出来ます。

更に防スピUPと友スピUPで分かれているので、そこでも共存出来るので、忍野忍を持っていてもモンタナαは使うことになると思います。

忍野忍は攻撃UPバフは継続が2行動分で少し短いので、そこの欠点も補えますから。しっかり共存出来ると思います。

「忍野忍持ってるしいらね」っていう感じでは絶対にないだろうと思います。ガチパっていう意味で言えばですけど。

被ダメが大きいクエストなので、回復Lを持っているのもいいと思います。

ただ本人の殴りが弱いのは少し欠点としてあるんだろうと思います。

そんな感じですので、今後友情攻略が進んで行くとすれば、必須のパーツにはなってくるのかなと思います。

私は多分引かないです。

アポカリプスの星墓はもう毎月来ませんので、やっぱり新しい星墓用にオーブは取っておきたい気もします。

それと友情攻略をするにも、黒川あかね坂本太郎以上の何かが来るとは思います。

ダメージカットのクエストなので、一発の威力が高い友情だと最初っから通ったりすると思うんですね。

モンタナαは友情バフ要因として素晴らしいと思うんですが、どっちかっていうとそっちの友情の本体を狙った方がいい気がします。

ただインゼムニアが居るんで出ないのかなともちょっと思ったりもしますが。

それと、他で使うイメージがないのもちょっとアレかなとは思います。

殴りが弱いので加速要因として連れて行くことがあるかどうかっていうラインだと思います。

しかも3対応なので、ギミック非対応で無理やり連れて行くことが多くなりそうには思います。

その場合短縮要素もないですし、SSも友情バフなので、加速要因以上にはならないのかなと思うので、そこまで出番はないですよね。

コルティーナでも使えますが、友情はそこまで通るクエストではないと思うので、単に加速要因って感じかなとは思います。

なので「引くかどうか?」は「アポカリプスの星墓」って感じにはなると思います。

アポカリプスの星墓では引き損にはならないのかなと思います。

えびすα

※ 事前評価です。

「引くかどうか?」については、「ディジェンで使うかどうか?」になってくると思います。

ディジェンはツインインボモアを持っていますので、結構強い運枠だと思います。

ただ反射なので、そこまで使う機会は多くはないのかなとも思います。激究極だったり、運撃トレイルのようなちょっと変わったイベントに限定はされると思います。

なのでディジェンの価値はそれなりだと思います。

「ディジェンを作るかどうか?」は趣味になってくると思います。

ディジェンの為にオーブ使うまでのことはない気はしますし、クリア困難なクエストでもなく、恒常のスカアハが結構強く、ディジェンではそこまでスカアハと変わらない気がします。

なのでディジェンの為に引く意味はないのかなとは思います。

ただニギミタマの星墓の環境が、エボニー&アイボリーの登場で少し変わって来ましたので、ニギミタマの星墓で使える可能性があります。

実装後にその辺は追記しますが、ニギミタマの星墓の裏攻略でも使える可能性がありますので、その辺次第にもなっては来るのかなとも思います。

アンドロイドダイナーとさほど変わらない気もするというか、アンドロイドダイナーの方がいい気もするので、だったらアヴァロンの星墓でも使えるアンドロイドダイナーを狙った方がいい気もします。

他ではネオとの相性が結構いいので、ちょっとした超究極なんかでも出番はあるかも知れません。

ネオを短縮する要素がないのでアレなんですが、砲撃型なんでえびすαが動くターンでも等倍コピーが出来ますし、超AGB+超減速で機動力もあるので、ネオリフレクションリングの距離を伸ばせるのもいいのかなと思います。

私は多分引かないと思います。

ディジェンはえびすαが居なくても大丈夫だと思いますし、ちょっとネオとの相性を見ると欲しい気もしますが、短縮要素がないのがちょっとアレな気がします。

お楽しみBOXってなんですか?

A.クエストクリアで箱OPEN系です

クリアすると、勝手に抽選されて、上記のアイテムを勝手にGET出来ます。

「白」以外には獲得数の上限があります。

復刻はありますか?

A.ガチャ、クエスト共にあります。

ガチャは特に引く意味はないと思います。

三途αは強いとは思いますが、特にどっかで使ってる感じではないと思います。

コルマラ(庭園10)では使えると思うのですが、アグナムートXやエボニー&アイボリーの登場で理想の周回編成からは外れたのかも知れないので、これを引くのであれば超獣引いた方がよろしいかと思います。

クエストは書庫に復刻します。

オーブ6個なので、回収は忘れずにやられるとよろしいかと思います。