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【モンスト】超究極兵『ジャガーノート』攻略|適正を“数値評価”で徹底比較|ギミック・立ち回り解説

2026/04/25

どの位の難易度ですか?

A.爆絶くらいかなと思います

攻撃アップバブル(オモイカネのアレ)が出て来ますので、運ゲーのクエストにはなってくるかなと思います。

とはいえ、悪い引きを続けてしまってもなんとかなるとは思うので、キャラが揃っていればなんとかなると思います。

▶ 事前予想

※事前予想です。

色んなキャラを使う必要のある仕様ですので、そこまでではないと思っています。

以前のネブカドネザルもそこまで難しくは無かったと思うので、今回も爆絶くらいなのかなと思っています。

この記事では「適正キャラ」「登場ギミック」「仕様解説」「ステージ画像付き攻略」の順でお届けします。

誰が強いですか?

A.帰蝶だと思います。

アイコン
適正キャラ
キャラ画像
帰蝶
【貫通|サムライ|スピード】
火力【34】…超ADW、超AW、連撃L
機動【5】…超スピ
加速×2&機動力サポートSSが強い。
キャラ画像
水戸光圀
【貫通|サムライ|パワー】
火力【29】…超ADW、超AW、パワーオーラ、パワフィ
機動【-1】…パワー型
加速&一生動けるSSが強く、ドレインMも非常にいい。
キャラ画像
エル
【反射|亜人|スピード】
火力【46】…超ADW、全属性、アタックターンM、属性相性
機動【5】…超スピ
アシストスキルが強い。

等級基準値
EL12
L8
M4
S-2
※機動系、地雷は半分/種族は1種族分のみ
火力アビリティ基準値備考
全属性15
連撃10ボス単体になる
アタックターン10乗らないことも多い
属性相性101.33倍
超AW9全ステ6個(1.3倍)
超ADW7ボス2が二面
パワーオーラ7維持はしにくい
パワーフィールド6爆発持ちと組めば
機動アビリティ基準値備考
超スピ5
パワー型-1

攻撃アップバブル(オモイカネのアレ)を取ってからでないと攻撃があまり通らないので、取った後に殴れる回数を増やせる、加速が非常に強いです。

帰蝶は加速×2を持っていて、かつSSが「加速壁展開+敵アクセラレータ」なので、機動力がかなり稼げるようになります。


水戸光圀も加速を持っていて、一生動けるSSがかなり強いですし、ドレインMで回復出来るのもいいと思います。

攻撃UPバブルは敵に当たるも自分で取るも運ゲーなので、回復要素があって死ににくくなるのはかなりいいことだと思います。


エルはアシストスキルの攻撃UPを味方と共有するスキルで、味方全体を攻撃UPすることが出来ます。

ただエルがワープに非対応なので、バブルをエルで貰うのがかなり厳しいと思わせておいて、意外と貰えることが多い気がします。

元々運ゲーなのに更に運ゲーを重ねる形になるので、上手くいかないと上手く行かないまま手数だけが過ぎてしまうかも知れませんが、それでもアシストスキルが強力だと思います。

更にエルの次手番のキャラを、月下老人の大号令なんかと合わせると、3人強化された状態で動けますので、結構いいのかなと思います。

で、エルの友情が非常に強いので、仮にエルが攻撃UPバブルを貰ってる状態になった際に、友情が綺麗に当たるとボス1ゲージ友情で消し飛びます。

ただやっぱりワープ運ゲーにはなってしまうので、最強の最適ではない気もします。


他の候補は、加速持ちに「クラピカ」「ブチャラティ」「アルスラーンα」が居て、アルスラーンαは加速×2です。

ブチャラティはドレインがあるので安定攻略が出来るかなと思います。


他には火力要因として、亜人キラー等の殴り火力の高いキャラは使えると思います。

がドレイン持っててウォールブーストMなので、かなり恒常では強いと思います。

色んなキャラを使わないといけない仕様ですが、幅広く色んなキャラを使うことが出来るのかなと思います。

で、光属性を積みすぎると被ダメが増えるので、入れても2体くらいまでにしたほうがよろしいかと思います。

3体入れるたらステ1が結構大変でした。


私は「エル」「月下老人」「水戸光圀」「帰蝶」で回ろうと思います。

月下老人はバリア付与が邪魔だったんですが、エル居ると別に関係なく使えるので結構いいのかなと思っています。

レゼも結構良かった気はしています。

▶ 事前予想

※事前予想です。

月下老人が良さそうに思っています。

ギミックが、「DW」「ワープ」「ブロック」「反射制限」となっていて、ブロックに「!」がついてない形です。

貫通でブロックに「!」がついてないってなると、恐らくブロックの中でガサガサやってループヒットをしていくようなクエストなんじゃないかなって思います。

ペディオとかレースとかそんな感じのクエストですね。

ただそれだけだと物足りないので、フォトンで防御ダウンだとか、撃種反撃モードで防御ダウンだとか。

そういう何かしらで難易度を作って来るんじゃないかなって思います。

なので「連撃キラー」なんかは活きそうですし、ボスが亜人なので「亜侍封じ」なんかもいいキラーになってくると思います。

月下老人はどっちも持ってないです。

「じゃあなんで月下老人なんだ?」って話なんですが、多分キャラさえ居ればそこまで難しくないと思うんですよ。

なので、「大号令で全員で殴ってOKだよ!」ってなってると思うんですよね。

月下老人は大号令を「SS短縮」「バウンドチャージ」で打てますので、連発しまくれて強いんじゃないかなと思っています。

他で言えば、ボスが亜人なので、大号令の弾として活躍出来る素アビ亜人キラーがいいと思っています。

「戦場ヶ原ひたぎ」「猿飛佐助」「ギルガメッシュ」が居ます。

ギルガメッシュはゲージでブロックを持っているので、ブロックの中でガサガサやる系だと少し使いにくいかも知れません。

連撃キラーは「ナチョス」「帰蝶」が居ます。

どっちも連撃キラーがゲージですので、大号令との相性は悪いですが、大号令とは関係ない編成で使うと結構強いのかなと思います。

特に帰蝶は加速×2があり、SSも機動力チャージ系なので、機動力が大事なクエストでは最強になれるだけのポテンシャルもあると思います。

他の大号令のキャラは「マサムネ」

号令のキャラは「ブレイク」「紫苑」が居ます。

この辺も号令が機能するクエストであればキャラを使っていく中でいいのかなと思います。

あとはクエストで防御ダウンが入るようであれば「カルマロックスター」なんかもいいのかも知れません。

ギミックはどんなですか?

A.詳細が分かり次第追記します

ギミック
  • アンチギミック
    • 【!】ダメージウォール
    • 【!】ワープ
    • ブロック
    • 反射制限
  • その他
    • 攻撃UPバブル
      • オモイカネのアレ

センサーで攻撃UPバブルをセンサーの方向に1発打って来るので、それを拾って殴る感じです。

攻撃UPバブルの進行方向に敵も居ますので、「拾わないと敵が攻撃UPしちゃうから、しっかり拾って殴ってね!」っていうコンセプトだと思います。

攻撃UPバブルは動くので確実に攻撃UPバブルを取るのは不可能だと思います。

なのでただ薄めに弾いて「取ってくれー!」とお祈りするだけの運ゲーです。

とはいえ、そんなに敵の攻撃は痛くはないので、拾えなくてもなんとかなるのかなとは思います。

ブロックは別に対応しててもいいと思います。

センサーを出すビットンで減速しすぎないように置いているというのと、ボスを削りやすくする為においているだけだと思うので、対応しててもしてなくてもどっちでもいいと思います。

どういう形式ですか?

A.色んなキャラ使いましょう系です

上記のような感じで、キャラを使うごとに排出ラックも上がっていくという仕組みです。

ただ毎日使用キャラはリセットされるので、毎日4キャラづつとかでも全然運極まで行けると思います。

期間が相当長いですからね。

ただ上記のように別でアイテムの報酬もありますので、20体まではキャラを使った方がよろしいかと思います。

キャラを持って無かったとしても、上記のようにお助けキャラが使えたりします。

ネブカドネザルの時は、5体だけでした。

今回も5体だけでした。

絵違いはどうなりますか?

A.両方カウントされます!

ステージの様子を見せながら解説してください。

A.かしこまりました

ステ1

ぷに処理で配置変更&ボスに弱点が出ます。

センサーからセンサーの方向に攻撃UPバブルを1発だけ打ってきます。

その攻撃UPバブルを拾わないとぷには処理出来ないので、攻撃UPバブルを拾ってからぷにを殴っていく感じです。

蘇生とかはありませんので、1体づつで大丈夫です。

ぷにの攻撃はホーミングで、攻撃UPしてると結構入ります。

ステ1が一番難しいと思います。

ブロックが邪魔過ぎて、攻撃UPバブルの受け取りからのぷに処理が上手く出来ないことが多いです。

このクエスト終始運ゲーなので、上の薄めでズレていく感じで上手く行けばOKって感じでいいと思います。

配置変更後は上記のような形になります。

センサーの方向に攻撃UPバブルを1発打ってきますので、それを貰って殴って行くって感じです。

弱点効果は上がってないので、外側でも十分削れますし、配置変更前からでも結構削れたりはします。

ステ2

ゾンビとハンシャインの処理で突破です。

蘇生は左下の数字ですので、毎ターン全員が蘇生するわけではありません。

右上は白爆発ですが、即死ではありません。

センサーの方向に攻撃UPバブルをここでも1発打って来ます。

ゾンビはギリワンパンじゃないキャラも結構多いですが、回復はないのでちまちまやっても大丈夫だと思います。

ステ3

ボスの撃破で突破です。

センサーの方向に1発づつ攻撃UPバブルを発射してきますので、それを取って殴る感じです。

なぜかここの攻撃UPバブルはボスには当たらないので、被ダメはあまり気にしないでもいいかも知れません。

下の3の数字で左に移動します。

ボス1

ぷに処理で配置変更があり、ボスに弱点が出ます。

ぷには蘇生とかはないので、1体づつでOKです。

ここも攻撃UPバブルを貰ってないとワンパンは出来ません。


変更後は上記のような形になります。

攻撃UPバブルを取って殴っていくような感じです。

ボス2

ここは配置変更等はありません。

たまにハンシャインが上に来たり、ボスが右下に行ったりするだけです。

バブルを取って削って行く感じです。

ハンシャインがバブルのルート上に居て邪魔なので、ハンシャインから処理していくとよろしいかと思います。

ボス3

ゾンビとクリシュナの処理で、配置変更があります。

上に居れば横薄めで下に下がって行けばいいのかなと思います。

攻撃UPバブルを拾ってボスを殴るだけです。

外側殴ってもダメージは通るので、そこまで削りは難しくないと思います。

頑張って下さいね!