誰が強いですか?
A.有馬かな、パワー型のヴァニタスだと思います。
エナジーコンテナを取って、壁の色を合わせて弱点を殴るという、かなり難しいショットを求められるクエストです。
なので1撃の火力があると精密ショットを決める回数が減りますので、有馬かなやヴァニタスの火力はかなり有効になると思います。
有馬かなは魔封じM+弱点キラー+超バラなので、かなり火力があります。
ヴァニタスは弱点キラーEL+パワー型の高ステ(45021)で火力が高いという感じです。
コンモドゥスには友情も入るので、オートジャベリンバーストはコンモドゥス処理でも役立つと思います。
他で言うとナイトメアも強いと思います。
魔法陣に非対応なのでかなりクセはありますが、SSでゲージ飛ばしも狙えるのでかなり強いと思います。
精密ショットをそもそも決めなくて良くなるので、割合SSを持っているミリムやシャドウ、アクア(このすば)も非常に強いと思います。
アクアはバフもあるのでいいんですけど、魔法陣非対応なのでちょっと使いにくさはあるのかなとは思います。
他にはダクネスも追撃が1発なので、壁を揃えてエナジーコンテナを取った状態で停止すればかなり機能すると思います。
ギミックはどんなですか?
A.下記の通りです。
- アンチギミック
- 【!】ブロック
- 【!】減速壁
- 魔法陣
- ウインド
- 反射制限
- その他
- 弱点効果アップ
- パワーチェンジウォール
- ドケソコトリのアレ
- エナジーコンテナ
- テレポトンネル
「パワーチェンジウォールを赤で揃えて、エナジーコンテナを取って、弱点を殴ってね!」というコンセプトのクエストです。
相当難しいと思います。
エナジーコンテナが9個とか取れるのであれば、適当に暴れてればそのうち弱点は殴れると思うので簡単だったかも知れませんが、1個しかないので、適当打ちが通用しないような設計になってると思います。
テレポトンネルはどっちかっていうと味方な気はするので、そこは良かった気もしますが、一筋縄ではいかないクエストな気がしております。
難しいショットを何回も決めないといけませんので、それを火力で誤魔化すためにも紋章や厳選で強化した方がいいクエストかなと思います。
ここ最近のコラボ超究極では圧倒的に抜けてる難易度だと思います。
ビットンブレイカーで楽勝っすか?
A.壊せませんでした…。
スカアハを連れてって破壊できるかやってみたんですが、ダメでした。
ひょっとしたら壁を赤に合わせて何度か殴ってれば破壊出来るかも知れませんが、それをやるのも大変だと思いますので、普通にやった方がいいのかも知れません。
どういう形式ですか?
A.1回勝てば運極GET系です。
木属性以外2体は誰がいいですか?
A.割合SSが非常に便利だと思います。
かなり難しいショットを何度も決めていかないといけないクエストですが、割合である程度ごまかせる部分がありますので、割合を持っているキャラは非常にいいと思います。
ミリムやシャドウ、アクア(このすば)が割合SS持ちになります。
アクアはバフもあるのでいいんですけど、魔法陣非対応なのでちょっと使いにくさはあるのかなとは思います。
割合以外ではダクネスも追撃が1発なので、壁を揃えてエナジーコンテナを取った状態で停止すればかなり機能すると思います。
ステージの様子を見せながら解説してください。
A.かしこまりました。
ステ1
コンモドゥスの撃破で突破です。
コンモドゥスは毎ターン移動&ぷよの蘇生をします。
ぷよはSS遅延を打って来ますので、なるべく数を減らしながらやられるよよろしいかなと思います。
コンモドゥスには友情も入ったりしますので、壁を赤の状態で動けるように薄めの縦なり横なりでアレするとよろしいかなと思います。
ステ2
グローツラングの処理で突破です。
蘇生はありませんが、毎ターン全回復をしてきます。
ダメージカットがありますので「赤壁+コンテナ+弱点殴り」をしないとダメージは1ですが、逆にそれをやればワンパンです。
赤壁状態からだとコンテナで跳ねてそのまま弱点に向かえばいいので、無理っぽい配置の時は壁調整なんかもしながらでいいのかなとは思います。
ステ3
グラトニーの撃破で突破です。
じわじわ回復をして来ますので、決められないターンが続くと全回復されてたりします。
コンテナを持って弱点を殴れば、火力のあるキャラなら結構削れます。
ここはブロックを切らないと面倒だったりしますので、基本はブロックを切って動く感じになるのかなと思います。
中心に居る場合は壁の色さえ揃っていれば簡単だと思いますので、中に居るキャラの前のキャラは、壁調整をしておく位でもいいと思います。
ビットンが居るせいでトンネルの出口で減速したりしますので、ビットンを避けるくらいには角度を付けた方がいいのかなと思いました。
なぜか減速壁が出ないので結構速度足りなくなりがちだと思います。
ボス1
ボスは最初から透明化しています。
グローツラングの処理で透明化が解除されます。
覚醒や配置変更はありません。
グローツラングは、薄めで縦なり横なりで赤壁を意識すれば倒せると思います。
「赤壁+コンテナ+弱点殴り」をしないとダメージは1ですが、「赤壁+アイの友情」で紋章とかで強化すれば倒せるっぽいです。
ボスの弱点は上と左の二箇所で、ランダムでどっちかが出ます。
「赤壁+コンテナ+弱点殴り」をしないとダメージはほぼ入らないので、それをやる必要があります。
始まりの壁の色、配置等が噛み合わないとどっちかの弱点は難しくなることも多いので、弱点露出のSSはここで打ってもいいと思います。
次のマップは1箇所しかないので。
「どういうルートがいいんですか?」って話ですが、当然壁や配置で変わって来ると思いますので、工夫してやるしかないのかなって思いますし、このマップ相当難しいと思います。
サメ打たないと私は全然間に合う気がしませんでした。
黄色だと壁に1回触れてって感じでやれるので、結構やりやすい気がしましたし、次のキャラがイメージつく場合は黄色調整なり、壁調整してもいいのかなとは思います。
赤スタートで決めるのはちょっと無理かなと私は思いました。
ボス2
雑魚処理等はなく、いきなりボス削りが可能です。
テレポトンネルの上側に毎ターン吹き飛ばしされます。
下からでも出来る場合もあるのでアレなんですけどね。
テレポトンネルがあるのでややこしく思えますが、テレポトンネルは味方だと思います。
こんな感じで、上から中心に向かって青に入れば大体成功すると思います。
なので、壁の色を青に入る前に上の角を使って調整したりすればOKな感じです。
スタートの壁が赤だったりした時は、中心に向かって黄色に入ってもいいと思います。
ヴァニタスくらいの位置で、中心にいすぎる時はしょうがないと思いますので、適当に上記画像の角度位で、上壁から外側に向かって青に入るのがいいと思います。
最終的にコンテナの隅から帰って来てくれたりしますので、困ったらこのくらいの角度で打つのがいいのかなと思います。
で、ここのボスもちまちま回復をしてきますので、決められないターンが長く続くと気付いたら全回復してたりもします。
なのでSSなども使いながら早めに決めてもいいのかなと思います。
ボス3
コンモドゥスの処理でボスの透明化が解除されます。
コンモドゥスは毎ターン移動&ぷにの蘇生をしてきます。
コンモドゥスは友情も入りますので、友情も拾いつつ赤壁で殴って行けるといいのかなと思います。
コンモドゥス処理後はグローツラングの呼び出しがあります。
多分中央の「5」が即死だと思うので、先に処理したほうがよろしいかと思います。邪魔ですしね。
ボスは左右に弱点がありますので、いい感じに赤壁からの弱点を殴るような感じになります。
ここも配置やスタートの壁の色で色々変わって来ると思うので、アドリブが必要になると思います。
コンテナで帰って来るようなルートがやりやすい気がします。
薄めに縦で上のエナジーコンテナ取って弱点殴りにいったんですが、なんか失敗したので、横方向から当てたほうが成功しやすい気がします。難しいですよね。そんなことしろなんて。
ここもかなり難しいマップだと思いますので、割合とかがあると便利なのかなとは思います。
頑張って下さいね!












