誰が強いですか?
A.フリーレン&フェルンだと思います。
HP共有のギャラクシーにセンサーで弱点を出して挟まるクエストですので、ザコキラー、弱点キラー共に刺さります。
更に雑魚処理で機動力が必要な場面もありますが、加速があるので非常に役立ちます。
DW、AW共に超アビですので、フリーレン&フェルンから逆算して作られた位のクエストなのかなと思います。
完全な1強かなと思います。
他だとアポロもアシストスキルの画面内の弱点ごとに10%もいいと思いますし、弱点で加速出来るショットスキルも非常にいいと思います。
キラーは無いですが、挟まりながら加速しながら何度も殴ってくれるので、普通のキャラより強いと思います。
クリティカルなので、加速の硬直でアレするってことは無いのかなとは思います。
弱点露出もセンサーで消されてしまうのであまり意味は無いです。
プロメテウスも機鉱封じMを持っているので火力が高めだと思います。
他だと、アトスが弱点Mで加速まで持っているので相当強いんですが、コネクトスキルが「バランス型以外2体以上/水1体以上」となっており、かなり使いにくいのかなとは思います。
シンドバッドやプルメリアとかを入れてもいいとは思いますが、意外と被ダメがあったりしますし、それだったらアトス外して適当なギミック対応を入れた方が強い気がします。
プルメリアもコネクソ(妖精以外1体以上&ラック計100以上)ですしね。
ギミック対応している新しめのキャラであれば、マルタαとかイザナミとかは殴りが強いのでいいと思います。
パンサーはバイタルキラーがHP共有だと機能しなくて、削りきった後に火力を出していくようなクエストになりますので、かなり相性は悪いです。
ただ友情が強いので、翠龍やダイハードキャタピランの処理で役立つのかなと思います。
ギミックはどんなですか?
A.詳細が分かり次第追記します。
- アンチギミック
- 【!】ダメージウォール
- 【!】ワープ
- ウインド
- 対策不要
- 反射制限
- その他
- 弱点効果UP
センサーが出て来て、弱点を出したり消したりします。
ギャラクシーがHP共有していますので、「上手くセンサーで弱点出した状態でギャラクシーの間に挟まってね!」というコンセプトのクエストです。
ギャラクシーがロボットなので、機鉱封じが良かったりすると思います。
どういう形式ですか?
A.バトル突破数形式です。
例えばバトル6で負けた場合、「1+2+3+4+5=15」となり、15体獲得出来るという感じです。
バトル突破数は4時にリセットされますので、次の日もバトル6で負けたとしたら15体新たに獲得出来るという感じです。
クエストクリアでボイスセットも貰えるみたいです。
ステージの様子を見せながら解説してください。
A.かしこまりました。
ステ1
ギャラクシーがHP共有をしていて、センサーに触れると弱点のON、OFFが切り替わります。
2ターン目以降はゴーレムが透明化して、画像の線の位置にセンサーを出します。
ギャラクシーは蘇生もありますので、変な挟まり方で倒しちゃっても詰むことはないです。
初手はカチで挟まって、2手目を右壁経由でセンサー1触れで右に挟まる。3手目で左上に直接挟まるというのが楽かなとは思います。
とはいえ3手で抜ける意味も無いですし、結構ギャラクシーの隙間は狭い気はするので、何度か失敗しながらでも大丈夫だと思います。
全ステージ共通で、レザバリの位置が弱点の位置になっています。
ステ2
ダイハードキャタピランの同時処理で突破です。
相互蘇生なのでちょっと面倒ではありますが、友情も結構通るのと、外側でも意外と入るので、1体を弱点殴って仕留めておけば、後は流れでもう1体もやれたりすることはあると思います。
回復はないので、蘇生した方を弱点殴って仕留めておけばやりやすいと思います。
ステ3
ダイハードキャタピランの同時処理で配置変更があります。
ここもダイハードキャタピランは相互蘇生ですが、友情も外側殴りもある程度通りますので、1体仕留めておいて後は流れにまかせても処理は出来るかなと思います。
配置変更後はギャラクシーにのみ弱点が出ますので、ギャラクシーの弱点を出した状態で、ボスとギャラクシーの間に、挟まって削って行きます。
ギャラクシーの回復はありますが蘇生はないので、無駄にギャラクシーを仕留めないで、しっかりと挟まった方がよろしいかと思います。
ギャラクシーを駆逐した後も配置変更があり、ボスとビットンの間で挟まることが出来るので、詰みは無いです。
画像は私が失敗してその盤面が出次第追記します。
ステ4
翠龍の処理で突破です。
翠龍は1体蘇生なので、「2体処理→1体蘇生→2体処理」の流れでもOKです。
ボス1
ダイハードキャタピランの同時処理で配置変更があります。
ここも回復はなく友情は結構通りますので、蘇生した方を仕留めながら、縦で動いておけば上手くいくと思います。
ビットンとギャラクシーの間に挟まって削ります。
次のステージが撃種変化パネルが出て来ますので、なるべくSSは温存した方がいいと思います。
ギャラクシーを倒してしまっても、下記盤面のようにボスとビットンの間で挟まれますので、詰みはありません。
短いセンサーと長いセンサーが交互に出て来ます。
なので直接行けたり行けなかったりがあるので、ターンに余裕があれば次の手番に向けて調整してあげてもいいのかなと思います。
例えば3Pから始まるのであれば次の4Pが直接行けると思うので、センサー1つだけ触れておいて弱点を出しといてあげるだとか。
もちろんこの盤面になるとターンに余裕が無い場合もあると思うので、そこは即死を見ながらにはなると思いますが。
ボス2
翠龍の処理で配置変更があります。
貫通になって、弱点を殴るみたいな感じです。
∞みたいな角度だと成功しやすいのかなとは思います。
ギャラクシーの弱点を出して挟まって行く感じです。
撃種変化パネルがあり、結構ルートが限られてしまうと思いますので、SSは余裕があるなら残しておいた方がいいと思います。
例えば4Pとかだと右上の角で帰って来て上のギャラクシーに挟まればれば簡単ですが、撃種変化パネルがあるのでやりにくいですからね。
もちろんこの盤面なら「直接右ギャラクシーに挟まれるだろ!」って話かも知れませんけど、挟まる前にボスにこすりそうな気もしますしね。
SSさえ残っておけば撃種変化パネルは関係無くルートが取れるので、余ってればラスゲなんでもちろんなんですけど、打ってしまうといいのかなと思います。
ここもギャラクシーを倒してしまっても詰みは無いと思いますので、私が失敗したら盤面を撮影して追記します。
頑張って下さいね!












