誰が強いですか?
A.シュウジだと思います。
剣と盾のアイテム生成パネルが出て来まして、盾を取らないとHP減少攻撃で厳しくなります。
アイテム生成パネルがバニッシュボックスで覆われていますので、時間をかけると「剣しかない!」という状況になりやすくなってくると思いますので、アイテム生成パネルが合わなくなる前に火力で押し切るのが大事だと思います。
シュウジはバイタルキラーとアタックターンキラーのダブルキラーの超バラで火力がありますし、非常にSSが優秀です。
ボス必中のワンパン系の追撃ですが敵が中心弱点なので、このクエストではボス必中&弱点必中になりますので、非常に強いと思います。
次点でアグナムートかなと思います。
鬼とボスにキラーLが乗りますので、火力は最強かなと思います。
SSは速度強化が入らないのでアレなんですが、2段階目では3倍の自強化なので、SS使用時のボス火力は7.5倍になります。
やばくなったらSSでほぼ抜けられると思うので、非常に強いと思います。
他は似たりよったりなのかなと思います。
ワトソンαは木属性キラーがあり火力が高くSSも強いですが、SSが味方の配置次第では使えたり使えなかったりがあるのでって感じですかね。
砲撃型のメビウスもアシストのSS短縮や、12+8で「2/4」の巨大バリアSSはありますが、それ以外は特に特徴がない感じ。
ワルキューレはバフが無意味なクエストなので強みが活かせず。
紫苑やカストル&ポルックスはギミック対応してるだけって感じですかね。
紫苑は号令がそこまで機能してる印象がなく、カストル&ポルックスは自強化無し弱点露出SSが中心弱点1つしかないので無意味という。
砲撃型のエルは使えると思います。
バリアがHP減少攻撃を防げて優秀だったりしますし、SSもバフは無意味ですが、大号令はある程度便利ではあるので、編成する意味は十分あるのかなと思います。
属性効果超UPの3倍被ダメは盾で関係ないですしね。
ただ属性効果超UPのクエストなので、火力はあまりないのがアレなところはあると思います。
降臨ですが、ネブカドネザルはちょっと使えるかも知れません。
加速が便利なクエストに思うので、加速フィールド展開SSが結構いい気がします。
SS短縮拡大爆破弾も機能するかは怪しいですが、SSの短縮も出来るので、紫苑とかよりは少しいい気もしますが、加速フィールドは12+8で「3/5」ターンしか継続しないので、紫苑とそこまで変わらないようにも思います。
ギミックはどんなですか?
A.詳細が分かり次第追記します。
- アンチギミック
- 【!】減速床
- (ブロック)
- 反射制限
- その他
- 属性効果超UP
- 与ダメ2倍/被ダメ0.33
- 全ての弱点9倍
- 剣でダメージ30倍
- アイテム生成パネル
- バニッシュボックス
剣と盾が取得すると交互に出て来るアイテム生成パネルが出て来ます。
アイテム生成パネルはクシャーンティのバニッシュボックスで覆われています。
で、盾を取らないとHP減少攻撃で厳しくなりますので「上手く盾を盤面に残せるように、バニッシュボックスをアレするのを考えて頑張ってね!」というコンセプトだと思います。
長く続けていくと、どうしても配置悪かったりで「剣しかなくなっちゃった!」っていうことはおきてくると思うので、なるべく早めに突破するのがいいのかなと思います。
第二超究極はどういう形式ですか?
A.1回勝てばOK系です。

ステージの様子を見せながら解説してください。
A.かしこまりました。
ステ1
ぷにの全処理で突破です。
剣30倍ですので、剣なしでは中々倒せませんが、剣を取ればワンパンなので、剣を取るように動くといいのかなと思います。
とはいえ、高火力の全敵レーザーを打ってきますので、盾を取らないとHPが厳しくなりますので、剣と盾の両方を取る必要があったりします。
バニッシュボックスのおかげでぷには殴りにくいですし、加速要素もないので、じっくり処理する形になるかと思います。
下の6が即死だと思うので、それまでにやって行けば大丈夫です。
ステ2
鬼の中ボスの処理で突破です。
クレッシェンドアタックで、HP減少攻撃をしてきます。
盾無しで受けると4万位最大HPが持っていかれますが、盾をとれば問題ない感じです。
頻度は2回に1回ですので、2の数字の時に盾が盤面に残るように動くと問題なく突破出来るかなと思います。
ステ3
ブリトラの同時処理で突破です。
固くはないのですが、弱点を殴ってもワンパンではないので、調整して抜けるようにするといいのかなと思います。
ただそこまで固くないので、残すつもりが倒しちゃった!ということはおこりやすいと思います。
ザ・ブリトラ!って感じで面倒なステージだと思います。
ボス1
ボスの処理で突破です。
バニッシュボックスの中に入って暴れるような感じが理想なのかなと思います。
左を開ければそういう動きがしやすいので、縦で薄くズレていきながら、最後左で着地すると左が開けられると思います。
ただ次の配置が悪いと左空けても仕方ないと思うので、次の配置も見ながらアレする必要はあるかも知れません。
とは言っても、適当に暴れてるだけでも削れる猶予はあるステージだと思います。
ボス2
ボスが右上の数字で、左と上に移動を繰り返します。
ブロックを利用して、「ブロック→ボス→壁→ボス→ブロック」みたいな削りをする感じです。
ただ、その中でアイテムも取れるようにしておかないといけないので、ある程度の角度は付けながら、最終的に何かしらのバニッシュボックスに触っておくという動きを繰り返していく感じになるかと思います。
左上の数字の時じゃなければ盾は必要ないので、配置がよければ薄く行ったりとかもして大丈夫だと思います。
ボス3
ブリトラを処理すると、ボスの透明化が解除され弱点が中心に出ます。
移動や呼び出し、配置変更はありません。
ブリトラは蘇生ペアなので、処理がかなり面倒だと思います。
お持ちでしたらパックやキュウベイを使って蘇生を止めて、確実に処理するのがよろしいかと思います。
サメは溜まらなかったので、遅延系の守護獣がいいのかなと思います。
ブリトラ処理はステ2と同じで調整するつもりが倒しちゃったりするので、SS1本打ってもいいとは思います。
足が圧倒的に足りない印象です。
ブリトラ処理後はボス単体になるのですが、かなり削りにくいイメージです。
横でやると足が足りないので、縦でやるのがいい気がします。
バニッシュボックスの隙間は抜ける隙間なので、剣の1マスのバニッシュボックスで、縦で削って、抜けてまた戻ってくればいいな的なルートですね。
ここもSSを打ってしまって終わらせるのがよろしいのかなと思います。
シュウジを使う場合はここ用に残しておくと楽なのかなって思います。
頑張って下さいね!






