超究極・傑ってどういう仕様ですか?
A.バトルカード(オーブで購入)を消費しないと挑戦出来ないクエストです。
バトルカードはオーブ5個で交換可能で、1日1回限定で、オーブ1個でバトルカードと交換出来ます。
ドロップについては直ドロのみとなっていて、バトルカードの枚数=直ドロ数となります。「じゃあ99回やらないといけないの?」と思うのですが、一気に5枚消費することも出来ます。
消費枚数が異なるだけで、クエスト内容、難易度は全く同じです。時短用ということですね。
5種類全てをクリアすると、クリアオーブも貰えますので、最初はオーブ1個でクエストに慣れながら、慣れたら5枚消費で時短でやっていくのがよろしいかと思います。
そんな感じなので、最低でオーブが99個で運極が可能です。ちなみに負けてもバトルカードは取られるので、99個+α位で思っておいた方がよろしいかと思います。
オーブ99個もかけずに運極にする方法ありませんか?
A.チェルノボグを編成することで出来ます。
フレンドで運極のチェルノボグを使えば、バトルカード25枚で出来るみたいです。ただ運極のチェルノボグをフレンド枠で置いておいてくれてる人とフレンドになる方が恐らく大変だと思いますので、自前で運極前のチェルノボグを編成する方法が現実的かなと思います。それでもある程度安上がりで運極にすることが出来ます。

という話なのですが、50個前後ではかと思います。
運極前のボスドロップアップはラック数によってある程度ランダムっぽいので(0~1や0~2。1~2とか。2~3とか)、運に左右される部分はあるので、何個!とは言い切れません。
私の場合は下記のような感じでございました。
具体的なやり方ですが、チェルノボグのボスドロップアップのアビリティによって、ドロップを増やすので、チケット消費は「1枚」のクエストでやる形になります。5枚消費でやっても、ボスのドロップにプラスされるのは5倍にならないので、チェルノボグを編成する場合は1枚でやって行く形になります。
私の場合は19回負けました。下手でしょ?それでも普通にやるよりは安上がりなので、運極前でもチェルノボグを編成してやるのがいいのかなと思います。
チェルノボグ編成してエレメントアタック大丈夫ですか?
A.普通にやると大丈夫ではないです。
なので、チェルノボグに怪我減りの実をつける必要があるのと、それでも75000程度食らってしまうので、マギアのアシストスキル(HP50%UP)や、チェルノボグに同族加命等を付けてHPを盛る必要があります(適正に亜人が異様に多い為、加命を盛る余裕はありそう)。更にジョーカーのソウルスティールMなどの回復要素を用意するのも大事だと思います。普通にやると事故のリスクが高くなるので、対策無しでは厳しいと思います。
個人的にはマギアを入れるのがかなりおすすめです!マギアの代わりにコナン&キッドでやってみたのですが、グダったら回復が追いつかないで普通に負けたので、マギアの方が圧倒的に良かったです。「えっ?負けたんですか?」はい。負けました。「キィィッィィイイ!!」と発狂しました。近所の人たちは大変ですよ。ええ。税金だと思ってオーブ1個は諦めます。色んな編成試せるようにせめて訓練場には入れて欲しいんですけどね。
マギアでやってると「光の靴まで届かなかった!」ってグダりがちなのですが、グダったところで削りは間に合うので、絶対にマギア入れた方がいいと個人的には思いました。合う合わないはもちろんあると思いますので、「マギア本当に強いか?これ?」って思ったらマギア抜いて試してみてもいいかも知れません。「キィィッィィイイ!!」と発狂すればオーブのことは一瞬忘れられますのでね。そんな感じで、私は圧倒的にマギア派でした。
チェルノボグの厳選は、怪我減り、同族加命、同族加命速で一生使えると思います。使って行く上でやっぱりエレメントアタックがネックになってくるので、HPが欲しくなるような状況が多くなると思いますし。バリアをもし付けてくれたらもっとこの三種が活きますし、エレメントアタックがある場所でもより使いやすかったと思うので、降臨なのでアレなのかも知れませんが、バリアは付けて欲しかったです。
チェルノボグもマギアも床に非対応なので、難易度自体は上がってしまうのですが、光の靴のドクロマークで敵の防御ダウン。闇の靴のドクロマークで防御アップが全体のギミックになるのですが、光の靴だけを倒したりするのは床に非対応の方がやりやすかったりもする場合もあるので、意外と出来る仕事はあったりします。なので、難易度が跳ね上がるというようなイメージではないです。
チェルノボグを編成してやるという方法は割と現実的なのかなと思います。
負けたくないんですけどどうすればいいですか?
A.紋章、厳選はしっかりやられるとよろしいかと思います。
もし消費5枚で負けたらオーブ5個失うようなものなので、しっかり勝てるように準備は怠らない方がよろしいかと思います。
厳選は亜人がめちゃくちゃ多く、実の共有がしやすいので、やられた方が圧倒的に楽になると思います。
で、やるのは一気に運極になるまでまとめてやるか、毎日コツコツやるのがいいのかなと思います。

ってとこなんですけど、経験値リセットみたいな現象が起こります。
今回私変なやり方をしてしまって、ラック30くらいまで作ってから、結構間を開けてしまったんですよね。そうなると「あれ?ステ2ってどうやって抜けるのがいいんだっけ?」みたいな感じで、同じような負け方を繰り返してしまってオーブ無駄にしてしまった感があります。
なので、経験値リセットが起きないように毎日コツコツやるか、一気にまとめてやるかがいいのかなと思います。
それと、集中が切れる瞬間が必ずあると思います。「SS打つの忘れた!」とか、「味方触って短縮すること考えて無かった!」だとか、「ボスの攻撃全然考えて無かった!」とか、結構あると思うんですよ。うっかりミスというかそういうことって。それを感じたら、迷わず休憩した方がよろしいかと思います。集中切れたせいで負けたらオーブ勿体ないのでね。
お急ぎで「チェルノボグ」が必要ではない場合は、バトルカードだけ買っておいて、ぶっ壊しの適正が出てからやるような形でもよろしいかと思います。
このように、バトルカードが買える期限はあるんですけど、この期間を過ぎてからでも、イベントクエストの、チケットクエストからチェルノボグにいつでも挑戦出来ます。
なので、バトルカードだけ買っておいて、後からやるという方法でも全然いいのかなと思います。
ぶっ壊し適正ってカード買える間に追加されそうですか?
A.ちょっと微妙かも知れません。
ゼーレの時は、カードが買える期間中にはルミナスと紅月カレンが追加されただけでした。
どちらもぶっ壊しというほどではなく、太陽や怪獣8号が最後まで強かったのかなって印象でしたので、今回もカードが買える期間中に恐ろしい適正が追加される見込みは低いと見ていた方がいいのかなと思います。私もそれで前回ですね、「太陽1体しか居ねぇし適正追加されてからでいいだろ」って思ってぶっ壊しが追加されるの待ってたんですが、結局最初から持ってた編成(太陽、フォーミュラ、怪獣8号、中野二乃)でやったので、カードを買える期間中に運極を目指すなら今お持ちの編成でやってもいいのかなとは思います。カード足りなくなっちゃった!だとか。それで運極逃すのが一番無駄ですからね。
「今適正持ってない場合は?」というところに関しては、やっぱりバトルカードだけ買っておいて、後からやるのがよろしいかと思います。チェルノボグを編成する場合、回復要素がないと相当厳しいと思いますので、ジョーカーを持ってなければ私だったら今は絶対にやらないです。回復Mのリズムは居ますが、リスクがあるんでちょっとアレなんでね。ジョーカーを複数持っていれば今すぐやってもいいのかなと思います。
ひょっとして今からでもゼーレ作れますか?
A.なんと作れません!
ゼーレもバトルカードを消費するクエストでしたので、「今回新たにバトルカードを購入すれば作れるのかな?」と思っていたのですが、なんと今回購入出来るバトルカードはチェルノボグ専用とのことです。なんでそんなことするんでしょうかね。
今から初めた人たち、これから始める人達は、一生ゼーレの経験値アップが受けられないわけです。「ランク上げたいな」と思っても、ゼーレ無しでやらないといけないので、相当厳しいですよね。
「ゼーレを持ってない人たちを救済する為に仕方無しにまたこんなことやったのかな?」と思っていたのですが、そうではないみたいですね。ちょっとひどい話だと思います。
スライム、パック、ゼーレと。運営からすればもうこの辺は一生「初めたタイミングが悪かったんじゃない?」で片付けるつもりなんでしょうか。勘弁していただきたいです。
ちょっと私の愚痴になりますが、「どうせ2回目やるだろうし、ある程度負けるだろうから余分に買っとくか」って感じで、31枚もゼーレのチケットを余らしちゃったんですよ。
バカでしょ?で、今回使えなかったので、非常に嫌な気分になっています。ゼーレの時にはゼーレ専用だなんて一言も書いて無かったですからね。
チェルノボグって作る価値ありますか?
A.作った方がいいかも知れません。
このような性能ですので、究極とかを友情で連れまわすということはほぼ考えられないと思いますが、ボスドロップアップの効果で運極時は+3個ドロップが上乗せされます。
「それはいいがどこで使うんだ?」って話なんですが、現状は原生も含む神殿で使うことになると思います。
天然ELが出る原生の神殿では、天然ELが出る確率がかなり低いようなので、金の種の個数を上げて行かないと時間が膨大に掛かってしまうため、原生の神殿の周回編成ではほぼ必須なのかなと思います。
今後もボスドロップUPのキャラが出ない限りは一生使って行くと思いますので、原生の神殿用に取っておかれるほうがいいかも知れません。「原生の神殿なんかやらないですよ」と思っていても、今後原生の神殿の環境が緩和されて「厳選は原生の神殿でやるのが当たり前っしょ」みたいな環境になるかも知れません。その時にチェルノボグが無いと効率悪い中でやることになってしまうので、作っておくのが無難なのかなと思います。
で、普通の神殿でも使い勝手は結構良かったです。メダルで金種確定のアイテムを使った際に、金種4個確定で落ちるわけなので、天井までのカウントを進めるのがかなり速かったです。4アカマルチでやっているのですが「チェルノボグ+喜多郁代+厳選するキャラ2」とかでやっても「喜多郁代+厳選するキャラ3」より速い印象があります。しかもラック59で速く感じましたので、運極だったらって考えると圧倒してると思います。
もちろん、メダルのアイテムを使わない場合は「喜多郁代+厳選するキャラ3」の方が速いと思うんですけど、普段アイテム使って厳選する人にとってはかなりいいんじゃないのかなと思いました。
今の環境でも神殿でかなり使えると思うので、未来の原生の神殿を考えなくても十分取る価値はあるのかなと思います。
原生の神殿以外でも、直ドロ系のクエストではこのキャラのボスドロップアップが活きてくると思います。現状の直ドロ系クエストは下記のようになっています。
- 神殿
- 黎絶
- アーキレット
- コルティーナ
- アムネディア
- 絶級EX
- コラボ常設降臨
- 超究極傑
黎絶はエレメントアタック等もありますし、完全対応だったとしてもこのようなキャラを入れてしまっては連勝ボーナスが途切れるので実用性はあまりないと思います。
アーキレットやコルティーナ、アムネディアはそもそも出ないので、こんなキャラ使って遊んでる場合ではなく、実用性はあまりない気がします。ただコルティーナではチェルノボグを入れた編成でも攻略可能なようです。
絶級のEXもこんなキャラ使って勝てるのか?と言われると昔のクエストでもちょっとキツイ気がすると思うので、実用性はありません。
コラボの常設降臨は毎日ボーナスで7体もらっておけば運極にはなると思うので、このキャラを使う理由は無いと思います。
とまぁそこまで使うことは多くならない気もしますが、作らないというのは辞めといたほうがよろしいかと思います。後から「新コンテンツ始めました!」みたいな冷やし中華なノリで、「チェルノボグ居ねぇとめちゃくちゃきついじゃねぇかよ!」ってなことをしてくる可能性もありますのでね。
12周年のニュースでメタトロンと、ジジの2体を追加してきたりもしたので、「作っとけよ!」という運営からのアレも感じるので、今すぐは要らないと思いますが、バトルカードだけは購入しておいた方がよろしいかと思います。
Masaさんはチェルノボグを作りますか?
A.一応作ろうと思っています。
今後直ドロ系の新コンテンツなりで使うこともあるかも知れないので、1体は作っておこうと思っていますが、急ぎでは作りません。一応毎日オーブ1個で買っていく中で作れたらいいなと思ってたりします。
ゼーレのように、4アカ作る必要は一切ない性能かなと思いますので、4アカでやられてる方は1体だけ作っておいて、他はバトルカードを25枚+α位で買っておけばいいのかなと思います。貸しモンなりフレンドなりで運極のチェルノボグをアレすれば、バトルカードを25枚+αで作れるわけですからね。バトルカードだけは買っておかないとどうしようもないので、買うだけはやっといてもいいのかなと思ってたりもします。私は全アカ30枚まで買っておこうと思っています。
ワクウッド(神殿乱入)にも効果ありますか?
A.ありません。
これ効果あったら超獣の乱入確定の期間に相当厳選捗ったと思うんですけど、ボスのドロップのみのようです。残念ですね。
ハクアやダイナ、ボクワイヤ等の究極EL等で、中ボスからもドロップするクエストにも効果は乗らないものと思われます。
これってクソ仕様ですよね?
A.もちろんです!
こんな仕様がいいわけないんですよね。
今回に関しては、ゼーレを一生作れなくなってしまうのを回避する為の仕方なしの実装だったのかな?と思っていたので別に何も思わなかったのですが、まさかのバトルカードがチェルノボグ専用でしたし、それに気付いてから気分が悪いです。信じられません。何考えてるんでしょうか。
誰の為にこれを開催するんでしょうか?ゼーレを取れなかった人の為の開催であるだとか、スライムを取れなかった人の為の開催であるだとか。今現状困ってる人たちの救済の為ではあって欲しかったかなって思っています。
しかも問題のある仕様の改善も一切してないので、正直なんで開催したのか意味不明です。
- 訓練場への追加
- 無料で練習はさせて
- 連勝ボーナス
- ここにこそ付けましょうよ
- ミラクルミンの使用可能
- その位いいじゃないですか
- 負けても消費無し
- 99個買えばOKなら計算しやすい
「この編成で行けるかな?」とかって思ってもオーブ使わないと試せもしないってのは流石に問題があると思います。このクエストこそ訓練場に入れるべきだと思います。訓練場でクリアしたら1体くらい配ってもいいじゃないですか。
連勝ボーナスははっきり言っていいものではないですが、オーブ使うというこの仕様との相性はかなりいい気がします。ただでさえ緊張感ある中で、連勝ボーナスの緊張感まで入ってくると結構面白い気はします。連勝ボーナス分が増えるわけで、こっち側に完全にプラスなのでね。その位はやってくれてもいいのかなって気はします。
ミラクルミンはここぞとばかりに使わせて欲しい気がします。私が最後に使ったのはハービセルが絶級トーナメントに来た時です。なのであまり使い道がない気がしますし、みんな余ってはいると思いますが、4桁ある人はほぼ居ないと思うので、使えたとしても丁度いい塩梅な気はしますけどね。
もちろんのこと、負けても消費をしない仕様ではあって欲しいなと思います。例えばですが「やべ!紋章付けかえてそのままで来ちゃった!」だとか。そういうこともあると思うんですよ。紋章なくてもクリア出来る難易度ではあるんですが、「ミスっちゃった!」っていう気持ちは雑念となり、「負けるんじゃないか!」ってアスリートのメンタルじゃない限り思っちゃいますからね、普通。負けてもOKであれば、そういうミスも気にせず楽しくクエストを出来ると思いますし、何よりオーブの計算が出来るので、作りやすいというか。「まぁ50個位ならいいか」とか思って前向きに挑戦出来ると思うんですよね。「負けたらマジ無駄じゃん」って思ってやるクエストはつまらないですよ。「負けたらマジ無駄じゃん」の中に「でも勝ったらカードの消費はねぇぞ!」みたいな。ハイリスクハイリターン性は欲しかったですよね。なんで一方的にこっちがリスクを負わないといけないのか意味不明ですよ。
そんな感じで、もう少し工夫はして欲しい気がします。
チェルノボグの為にジジ引くべきですか?
A.私なら引かないことの方が多そうです。
手持ちだったり考え方だったり、様々な状況があると思いますが、私なら基本的には引かないのかなとは思います。
爆絶EXのリズムが非常に優秀なのでリズムとそこまで変わらない気もします。ジジの方が回復面では圧倒していますが地雷対応してないので、別の負け筋が増えてしまうのが相当気になります。
私が特にうっかり系で生きてきた身ってのがあるのでアレなんですが、地雷回収は集中切れて来ると忘れちゃうと思うんですよね。なので私は多分ジジ編成は向いてない人間だと思うんですよ。
回復ももちろん大事なのですが、やっぱりマギアを入れると意外とリズムの回復Mやマギアのショットスキルだけでもなんとかなるというか、ハートも普通に湧くステージでもあるので、意外と大丈夫な気もします。
なので、私だったらですけど引かないかなと思います。「でもリズム使って負けたくないんですよ!」って話じゃないっすか。でも別に、急ぎでなければもう少し上の適正が出るまで待っていいかなとは思います。
今回私が運よくジョーカー2体引いている状態で話してるので、「お前ジョーカー2体引いてるからそういうこと言えるんだろ!お前!」って感じになってるかも知れませんが、仮にジョーカー引いてなかったとしても、もう少し待ってるはずです。負けたときに「ジョーカー引いてりゃ負けてねぇんだ!こんなもん!地雷ぐらい外して画面外に埋めとけよ!お前!」ってなると思いますし、精神的苦痛を受け続けると身が持たないのでね。
なので、私だったらジジは引きには行かないかなと思います。トク玉を魂込めて気合で引くだとか、オカルンやモモを引く予定があれば、ついでに出ればラッキーくらいでいいのかな?とは思います。
「原生の神殿でチェルノボグ必須じゃないの?」と思うんですけど、蓋開けてみないと分からないですからね。「残念!EL出るのはタイム報酬からだけでーす!ボスからドロップするとでも思ってたんですかー!?」とかやってくるかも知れませんので、今の段階で引きたくない気持ちもあるんですよ。
原生の神殿自体の難易度も分からないので、原生の神殿の適正が出るまで1周5分くらいかかるだとかってなったら周回しないじゃないですか。そしたら結局原生の神殿の適正待ちって感じにもなっちゃう可能性もあると思いますので。
なので、原生の神殿に非常に興味がある方や、今すぐチェルノボグを使うプランがある方でない限りは、今たくさんオーブ使ってまで引く必要はないように思います。
原生の神殿の様子を見てから引ければいいのですが、恐らくアプデのメンテが15日の0時~だと思われますので、見てから引けないんですよね。嫌がらせだなって思います。
誰が強いですか?
A.ジョーカーです。
チェルノボグを編成する場合はソウルスティールMでの回復が相当強く代わりが効かないレベルですし、普通にやる場合でも光キラーで火力もあるのでかなり強いと思います。
- ジョーカー【貫通|亜人|バランス】
- 火力…光キラー、超MSM、超バラ
- 機動…なし
- 耐久…ソウルスティールM、無属性耐性
- 靴ザコを倒すクエな為、ソウルスティールMの回復量は相当なもの
- ニャアン【貫通|ロボット|スピード】
- 火力…弱点キラー、敵多底力
- 機動…バブリーモード、超スピ
- 耐久…なし
- クエストと弱点キラーは噛み合っている。地雷回収役が別途必要。適正に亜人が異常に多いのでロボットが少し残念
- コナン&キッド【貫通|亜人|バランス】
- 火力…パワーオーラ、超MSM、超バラ
- 機動…なし
- 耐久…バリア
- パワーオーラは維持しやすいが、チェルノボグを編成する場合は少し厳しい
- リズム【貫通|亜人|スピード】
- 火力…MSM、敵多底力
- 機動…なし
- 耐久…回復M
- 回復Mがあるため、ジョーカー無しでチェルノボグを編成する場合は必須
- ジジ【貫通|亜人|バランス】
- 火力…超バラ
- 機動…なし
- 耐久…ドレイン、超強バウンドヒール
- 回復能力は高いが、地雷対応してないので別の負け筋が出る。
- マギア【貫通|亜人|スピード】
- 火力…超MSEL、パワーオーラ
- 機動…なし
- 耐久…ショットスキル
- チェルノボグを編成する場合はアシストのHP50%アップで非常に安定する。床非対応な為、配置が悪いとアレになることも。
- アルビレオα【貫通|亜人|バランス】
- 火力…MSEL、パワーオーラ
- 機動…なし
- 耐久…超強バウンドヒール
- チェルノボグを編成する場合、超強バウンドヒールや巨大バリアSSが非常に役立つ。防スピアップも火力出し、被ダメ軽減の両面で活躍出来優秀。
全体的に、亜人がめちゃくちゃ多いので実の共有はかなりしやすいと思います。しっかり厳選するかどうかで難易度は結構変わると思うので、厳選はしっかりやられるのがよろしいかと思います。
ギミックはどんなですか?
A.下記の通りす。
- アンチギミック
- 【!】ロックオン地雷
- 3ターン
- 【!】減速床
- その他
- 弱点効果アップパネル
- エレメントアタック
- ディレクションガード
- ディヴィジョンのアレ
光の靴ザコを処理で敵防御ダウン。闇の靴ザコを処理で敵防御アップをしてきます。ですので、ディレクションガードを上手く使いつつ、光の靴を最後に倒していきましょう!というようなコンセプトのクエストです。
火力は弱点効果アップパネルが出るので、靴ザコを拾いつつ、弱点効果アップパネルをたくさん拾って殴っていくような感じです。ボスは固くはないので、しっかり弱点効果アップパネルを拾えば削りは難しくはないのかなと思います。
ロックオン地雷で、起爆が3ターンなので最悪なくても1体程度であれば大丈夫かも知れません。
守護獣は何がいいですか?
A.チェルノボグ編成の場合、回復系の守護獣がよろしいかと思います。
どうしても事故は起きると思うので、起きてしまった場合に回復系の守護獣が居ればなんとか立て直せると思いますので、回復系がおすすめです。
- チョッパー
- 効果…味方全体の状態異常回復&ひよこ解除&HPを80%まで回復
- 条件…ターン開始時にHPが40%以下
- ピンチで確実に使える
- マロファ
- 効果…ひよこ解除&HPを80%まで回復
- 条件…敵を合計15体倒す
- 靴を無限に倒せるので確実に発動出来る
- ユイ
- 効果…味方HPを80%まで回復&50%で1ターン遅延
- 条件…1ターンで50HIT以上を4回出す
- コナン&キッドが居れば達成出来る
- ゴールドエクスペリエンス
- 効果…99%でアイテム1段階成長&HPを80%まで回復
- 条件…アイテムを3回拾う
- 普通に行けば拾えるとは思うが、ちょっと運要素が絡む
- 五色神牛
- 効果…味方全体の被ダメを4ターン半減
- 条件…1ターンで3体同時処理を2回
- 靴を無限に倒せるので確実に発動しやすい
- ブラウニー
- 効果…発動キャラの被ダメを99%、4ターンの間カット
- 条件…1ターンで50HIT以上を3回
- コナン&キッドが居れば達成出来る。エレメントアタックの周期に合わない場合もあり、使い忘れにも注意が必要
- ゴリアテ
- 効果…5ターンの間、発動キャラのパワーが1.15倍&被ダメを半減
- 条件…1ターンで3体同時処理を2回
- エレメントアタックの周期に合わない場合もあり、使い忘れにも注意が必要
- ヴィヴィアン
- 効果…HPを50%回復
- 条件…1ターンで2体同時処理を3回
- 靴を無限に倒せるので確実に発動しやすい
エレメントアタックってどの数字ですか?
A.下記の項目の画像内の「◯」の数字になります。
ステージの様子を見せながら解説してください。
A.かしこまりました。
ステ1
「◯」はエレメントアタックの数字になります。
クエストを通して、光の靴が敵の防御ダウン。闇の靴が敵の防御アップなので、光を最後に倒す調整が必要になって来ます。初手は敵が防御ダウンしてないので、必ず光の調整が必要になりますので、ディレクションガードを上手く使って、縦カンなり横カンなりで、調整してあげる必要があります。
ダギーを全処理で突破です。蘇生等はありません。
1手目をチェルノボグやマギアなどにする場合は、1手目は縦カンで光の靴を最後に処理。2手目は、左上のダギーの左の数字(2手目なら3の数字)を狙うような感じで、全処理出来ます(厳選によっては出来ないかも)。
ただ別に2手抜けする必要も無いっちゃ無いので、のんびりSS貯めつつ抜けても大丈夫だと思います。
ステ2
弱点効果アップパネルを踏みながら、ボスの弱点を殴って行くような形になります。
チェルノボグを編成している場合、地味にここが一番死にやすいステージかなと思います。危なくなったら守護獣やSSは使ってしまっていいと思います。
色々な打ち方をしましたが、弱点パネルを早めの段階で3つ踏むことだけを考えて、後は運ゲーというのが一番削りやすい気がします。正しい打ち方があんまよく分からないです。
ステ3
蘇生があり、同時処理が必要になってきます。
防御ダウンさえ入っていれば、弱点パネルを1個拾って弱点殴るだけでも処理出来るので、◇ショット的な感じで処理するのが楽かなと思います。
ボス1
ここも弱点効果アップパネルを拾って殴って行く形です。
右に居れば縦でずれて行くだけでいいかなと思います。左側に居る時は足が足りなくなるとは思いますが、薄めの縦でズレて行くしかないのかなとは思います。
ボス2
ここは横で上がって行ってもいいですし、縦でズレて行ってもいいですし、両方の斜めからでも広がるような感じで打ってもいいですし、適当に打ってもなんとかなるかなと思います。
ボス3
クロスドクロの処理で、ボスに弱点が出ます。
ザコ処理は防御ダウンさせた状態で、ある程度弱点パネルを拾って弱点を殴れば処理出来ます。
◇でもいいですし、V字でもいいですし、縦薄めでも行けると思います。
ボスに弱点出てからは8字がいいと思います。具体的な角度としては、左で2個並んでいる上の弱点を、右から。下の弱点を左壁を経由して触れるような角度だと成功しやすいです。
2Pがかなりいい位置で、左の壁経由→左の下→右の上とい角度を作れば成功するような感じです。
頑張って下さいね!











