総合…【点】
- 総合…【点】
- 殴り…【72点】
- 友情…【75点】
- アビ…【71点】
- SS…【点】
- ステ…【点】
総評
4ターンの乱打SSが魅力のキャラかなと思います。
最近はギミックも複雑化してきていて乱打が打てないクエストも出て来てはいますが、エンベズラーの多重接触防御ダウン等、刺さるクエストもまだあると思います。
そういうところでは毎ターンSSが打てるわけですので、かなり輝けるのかなと思います。
獣神化の頃も4ターンの乱打でしたが、最近では目立った出番は無かったと思います。
なので4ターンの乱打ではハマらないかも知れませんが、4対応になったので、コラボの超究極とか、短めのアレで刺さることはあるかも知れません。
獣神化の頃からそうでしたが、乱打で配置が出来ますので、乱気弾やウエーブが当てやすくなるというメリットもあると思います。
当時はかなり乱気弾が強くて禁忌の8だったりコンプレックスで良かったりしましたが、今となっては友情は特に目立つ感じではないのかなとは思います。
ただ友情クリティカルですので、友クリが出れば強いと思います。
殴りはMSの等級もELですし、4つの種族キラーがMでありますので、結構強いのかなと思います。
敵のザコに特に多い魔封じも持っているのは大きいのかなと思います。
そんな感じで、乱打が毎ターン打てるので、乱打が強いようなクエストではかなり輝けるのかなと思います。
使える場所
- 特になし
殴り…【72点】
- 魔封じM…2
- 鳥獣封じM…2
- MSEL…3
- 最大…6
超ウインドもありますが、元のスピードが多分低いので、あまり大きな恩恵は受けられないと思います。
超ウインドは加速ではなく、元のスピード✕1.5なので。
友情…【75点】
- 爆絶乱気弾【火】
- 超絶6方向ウエーブ【無】
爆絶乱気弾は弱点にも当たりにくいですし、敵にも当たりにくいのであまり期待は出来ないのかなとは思います。
超絶6方向ウエーブは密着していればそれなりには出ますが、ちょっと使いにくいと思います。
アビ…【71点】
- 魔封じM
- 鳥獣封じM
- ゲージ倍率保持
- 【ゲージ】AB
- 【コネクト】MSEL
- 【コネクト】超ウインド
- 【コネクト】減速壁
4対応7アビ超アビ1つです。
ゲージにブロックしかないので、ゲージ倍率保持はしっかり機能すると思います。
SS…【点】
- 乱打+ふっ飛ばし(4+8)
- 乱打倍率…1段階目
…2段階目
詳細が分かり次第追記します。
