誰が強いですか?
A.セルシウスかなとは思います。
ただセルシウスが抜けているわけではなく、他にも同じくらい強いキャラは大勢居ると思います。
魔道士がゲージ攻撃で敵の攻撃UPをしてきますが、セルシウスは攻撃ダウンブラストで上書き出来るので、非常に噛み合っています。
友情もボス1では特に壁際にガンクロスが密集しているので、意外と挟まらないでも友情で少しづつ削って行けたりもします。
HP管理が難しいクエストに思いますが、SSのアイテム回収も画面内にハートが湧いてさえいれば大ハート以上で回収出来ますので、全体的に噛み合っている印象でした。
意外とパワーオーラは発動しやすいとは思います。
それとラックスキルがガイドなのも結構ありがたい気がします。
スサノオも非常に強くて、乱HP回復弾やリジェネM、防御力チャージで被ダメを軽減出来ますので、敵攻撃UPからの被ダメでも立て直せます。
更にアシストスキルも意外と発動するクエストなので、味方のSS短縮が出来て強いと思います。
Two for all αは魔封じELが道中のクロスガンマンやデスアークに刺さります。
友情も魔封じELが乗りますし、友情バフで2倍にも出来るので、雑魚処理が友情任せ、とまではいかなそうですが、そこそこ処理出来ていいのかなと思います。
他にもネオ+スサノオのアシストスキルでオールアンチSSを常に打って攻略する方法もあります。
ただそこまで難易度的には変わらない気もしないではないので、好みにはなってくるのかなと思います。
初手から一生SSを使い続けないといけませんので、速必殺の厳選は必須です。
やる場合は守護獣はブラウニーがいいと思います。事故はあるので。
他には超レザストでHPが安定するONEPIECEのヤマト。
コネクソ(妖精以外が1体以上かつ合計ラック100以上)がネックですが、ダッシュMで機動力があり、超ADW&超AW、パワフィまといも出来るプルメリア。
防スピアップでサポート出来て号令も強いシンドバッドなどもいいと思います。
貫通枠も1本なら全然ありで、異常な殴り火力を持っている江戸川コナン、空条承太郎SCなどは1本入れると削りが楽になると思います。
コナンくんは地味に友情も効いてる気がします。
月下老人もバウンドチャージからの大号令はかなり強力で、ユニバキラーMがボスにも刺さったりしますので、結構強いと思います。
大号令も味方の方が火力が高いので、噛み合ってたりもします。
ギミックはどんなですか?
A.下記の通りです。
- アンチギミック
- 【!】ダメージウォール
- 【!】ワープ
- 貫通制限
- その他
- エレメントアタック
複雑なギミックはなく、魔道士のゲージ攻撃で敵が攻撃UPしてきます。
魔道士は1回触れればゲージを削れますので「魔道士に触りながら削ってね!」というシンプルなクエストです。
シンプル故に、敵は少し固めです。
反射だとスペックが高いキャラもあまり居ないので、その辺も敵を固く感じるところなのかなと思います。
硬すぎるんですけど…。
A.歌の力を使うとよろしいかと思います。
攻撃力を1.5倍にする効果がありますので、それを使うと大分楽になるかなと思います。
歌の力はライブ防衛ミッションをクリアすることで使えるようになります。
どういう形式ですか?
A.バトル突破数形式です。
途中で負けたとしても、途中までのバトル突破数に応じて報酬が貰えるような感じです。
バトル突破数に応じた報酬は上記のようになっており1日最大41獲得出来ます(1+3+5+7+10+15)。
なので、毎日クリアしている場合は3日で運極にすることが出来ます。
今回は穴も開けられるようなので、穴まで開ける場合は最短でも5日クリアする必要があります。
上記画像のように、バトル突破数が4までであったとしても、コラボ期間中に穴まで開けることが出来るようなので、毎日コツコツやられるとよろしいのかなと思います。
ステージの様子を見せながら解説してください。
A.詳細が分かり次第追記します。
ステ1
クロスガンマンとカチの処理で突破です。
魔道士は処理出来るようなHPではないので、場に残り続けます。
ゲージ攻撃で敵の攻撃UPをしてくるので、魔道士に触りながら敵を削っていくような感じです。
魔道士のゲージは1回触れば削り切れます。
初手はカチを触りながらガンマンの間のルートを確保して、2手目以降に挟まっていくような感じになると思います。
挟まらないでも行けはすると思いますが、結構硬いので挟まったほうがよろしいかと思います。
ステ2
ここも同様にカチを処理して、バハムートの間に挟まっていくような感じです。
バハムートの間は結構隙間がありますので、薄い角度で入っていくような感じになるのかなと思います。
適当に暴れるような感じでも意外となんとかなると思うので、魔道士のゲージをしっかり削るのを優先されるとよろしいのかなと思います。
ステ3
デスアークの処理で突破です。
魔道士とデスアーク、ビットンとデスアークの隙間に挟まれますので、挟まって削るステージです。
カチが邪魔なので、「カチ処理→ボス削り」の流れになるかなと思います。
ガンマンは魔道士にしっかり触っておけば無視出来るので、魔道士とガンマンの間に挟まってとかは考えないでいいのかなと思います。
こういうステージのあるあるだと思うんですけど、ビットンの間に挟まるとビットンにしか火力が出ないケースが結構あるので、出来れば魔道士とデスアークの間に挟まった方がいいのかなと思います。
ボス1
クロスガンマンの全処理でボスが「透明化解除→配置変更」みたいな流れです。
ガンマンは蘇生とかはないのでバラバラでも大丈夫ですが、硬いので基本は挟まって倒すような形になるかと思います。
結構ボスの即死まで猶予がないので、なるべく挟まった方がスムーズなのかなと思います。
とはいえ魔道士が3体居て、挟まらないことを続けるより、魔道士のゲージで敵が攻撃UPするほうが負け筋な気がしますし、魔道士のゲージを削ることを優先したほうがいい気はします。
雑魚処理後は魔道士の間、ボスの頭上に挟まって削る感じです。
斜めだとボスの頭上はかなり入りにくいので、縦薄めで入っていく形になるかなと思います。
魔道士は斜めで入れます。
配置によってどちらに行くかはアレするとよろしいかと思います。
結構即死ギリギリになると思いますので、SSや守護獣は使ってしまって大丈夫だと思います。
ここのステージが1番難しいのかなって気がします。
ボス2
ここはバハムートとカチの処理でボスが出て来ます。
薄い横で弱点を殴るような形で削って行く感じです。
コナンくんが居ると、地雷持って弱点1回切れば大体処理出来るので楽なのかなと思います。
配置変更後はこのような形です。
配置悪い時は無理せず魔道士のゲージを削っておいて、配置いい味方で削れるように繋いでいくことも大事になるかなと思います。
弱点は上と右の2箇所です。
ボス3
デスアークの処理でボスに弱点が出ます。
弱点無しでは中々削れないので、デスアークとボスの隙間に入って、デスアークを処理していきます。
デスアークの処理後には、このような配置になります。
ガンマンの呼び出しがありますが、魔道士のゲージをしっかり削っておけば耐えられるので、無視でいいと思います。
ビットンとボスの間に挟まって削って行く感じです。
ボスの弱点は1個しかないので、弱点運ゲーはないです。
斜めで挟まろうと思うと、魔道士を経由したりして難しいと思うので、配置がよければ横薄めで入って行くような感じでも大丈夫です。
頑張って下さいね!












