誰が強いですか?
A.堕天エル+ルネサンス(飛行付与)+αです。
剣ザコが出て来ますので、堕天エルのアシストスキルで攻撃UP状態を共有することによって、ルートの幅が広がりますので、かなり楽になると思います。
更に堕天エルで攻撃アップ状態にすることで、友情も通るようになります。友情で言えば喜多郁代の友情はかなり火力として期待できる形になります。ラウドラバリアがあることと、敵が多いので、三方向追撃貫通弾がかなりいい働きをしてくれます。コーナーボムも先にラウドラバリアを割っておけば結構出ます。
地雷が結構な数撒かれますので、地雷対応してない堕天エルの為にルネサンスで飛行付与をしてあげる必要があります。なので、堕天エル+ルネサンス+αの形が安定するかなと思います。
堕天エルのショットスキルの号令の部分もかなり強いです。堕天エル入れるかどうかで随分難易度変わるのかなと思います。
YouTuberさんで上げてらっしゃる方が居ましたが、大号令+ヤベェ火力のヤクモなんかもかなりいいと思います。転送壁は無いんですが。
正攻法で行くのであれば、スレッタが1番いいと思います。かなり被ダメキツイクエストですので。
- 【堕天エル】反射|スピード|亜人
- 今回の最重要キャラ。地雷対応以外は全てが完璧。
- 【ルネサンス】反射|砲撃|亜人
- エルに飛行付与をするサポート役。それ以上の意味はあんまない。
- 【喜多郁代】反射|砲撃|亜人
- エル編成では友情火力にも期待出来る。SSのバリア付与も緊急回避に◎
- 🌳【スレッタ】反射|バランス|ロボット
- 被ダメがキツイので、豊富な回復要素が◎
- 🌳【猫猫】反射|バランス|亜人
- エル編成では友情火力にも期待。毒もキツイので状態異常レジスト&回復ブラストも◎
- 【サトゥルヌス】反射|パワー|コスモ
- ヒーリングボムスローや状態異常回復ブラストが◎レザストもある。パワー型で止まりやすいのも事故防止に◎
- 【アクア】反射|砲撃|亜人
- 状態異常レジストにライトキラーMで攻防ともに◎SSで防御ダウンを緊急回避も
- 🌳【ヤクモ】反射|スピード|聖騎士
- モンスト随一の超絶火力に大号令も◎転送壁無いのが欠点。低HPもネック。
「反射」「砲撃」「亜人」が多いので、実の共有はしやすいのかなと思います。
飛行付与ってどんな仕様でしたっけ?
A.3体目に触れたキャラが、3行動するまで飛行を獲得です。
初手1Pのルネサンスで4Pエルに入れてしまえば、意外と最後まで持つかなと思います。
3行動までの間に、意識しないでも勝手に3人目にエルに触れてて、飛行付与しなおしてるとかありますしね。
木2体のミッションって誰がいいですか?
A.スレッタが最適。猫猫もありだと思います。
変なギミック対応しているだけの適正であれば、武装ヤクモも相当いいと思います。
- 【スレッタ】反射|バランス|ロボット
- 被ダメがキツイので、豊富な回復要素が◎
- 【猫猫】反射|バランス|亜人
- エル編成では友情火力にも期待。毒もキツイので状態異常レジスト&回復ブラストも◎
- 【ヤクモ】反射|スピード|聖騎士
- モンスト随一の超絶火力に大号令も効果的。転送壁無いのが欠点。低HPもネック。
- 【ヴァニタス】反射|スピード|聖騎士
- 被ダメが痛い中で低HPがネック。ただ火力はある。
- 【アダマスハルパー】反射|パワー|亜人
- マモンSSはボス1、ボス3で結構効果的。パワー型で止まりやすく、事故防止にも
どういうギミックですか?
A.下記のようなギミックです。
- アンチギミック
- 【!】地雷
- 【!】転送壁
- その他
- 紋章無効
- ハート無し
- 回復要素もない地獄仕様
- ラウドラバリア
- 1殴りで割れます
- 毒
- 1体6000
- イラプション
- フォーサーのアレ
- 剣ザコ
- ドクロでレザバリ範囲を防御ダウン
剣ザコに触れて攻撃アップをしてから殴っていくようなクエストです。
剣ザコはドクロマークを持っていて、倒してしまうと防御ダウンをしてきます。防御ダウン状態が複数いる状態で、イラプションやデカイ攻撃(電撃や白爆発)を食らってしまうとかなり厳しくなります。
しかもハート無しの回復要素も無しですので、剣ザコを倒しすぎると死ななくてもかなり悪い状況に1手でなってしまいます。
毒も非常にじわじわ効いて来て、4体受けているとそれだけで毎ターン24000ですので、HP管理が相当難しいクエストだと思います。
何を意識すればいいですか?
A.ゴリ押しか、しっかり守るのかをはっきりすることです。
ギザギザ付きの攻撃の際に中途半端な動きをしてしまう(剣ザコ倒しまくって防御ダウンを撒いただけみたいな)と試合終了なので、デカイ攻撃の前に、攻めるのか無理しないのかははっきり決めて動いた方がよろしいかと思います。
とはいえ、ゴリ押し出来るキャラって、堕天エルかヤクモ位しかいないかなと思いますので、何もしないなら何もしないでいいと思います。回復要素がある状態なら意外とターンは間に合うと思うので。事故ったらHP満タンでも試合終了しちゃうのでね。
なので、守りのことも頭の片隅に入れながら、攻めて行くことが大事だと思います。
友情は通りますか?
A.剣ザコに触れて攻撃アップしてる状態であれば通ります。
ただ堕天エルを編成しない場合、爆発を経由する必要がありますし、猫猫は半減してしまうので注意です。
反射と貫通どっちがいいですか?
A.反射がいいと思います。
ボス2に関しては剣ザコとの間に挟まる必要もあるので、反射じゃないとちょっと厳しい気がします。
ボス1とボス3なんかは壁とボスの間に反射で挟まってもあんま削れないですし、結構ボス硬いんですよ。
貫通は入れれば入れる程削りが大変になるかなという印象です。
1回勝てばストライカーカードGETっすか?
A.木属性を2体編成する必要があります。
1回勝つだけで、「子翠⇔楼蘭」の分岐は出来るようになりますが、ストライカーカードと称号は「木属性を2体以上編成」というミッションをクリアする必要があります。
ステージの様子を見せながら手順の解説お願いします。
A.かしこまりました。
ステ1
剣ザコに触れながら、鬼を処理していく形です。
中央の剣ザコと鬼の隙間。上の鬼と鬼の隙間は挟まれます。
剣ザコは見た目以上にデカイので、注意してください。
ステ2
縦軸で弾いてると弱点を殴りやすいのかなと思います。
思ってるより削りが難しいので、意外と長期戦になるかもです。
ステ3
剣ザコを経由して鬼に挟まらないといけないので結構難しいと思います。
鬼の攻撃は白爆発で、防御ダウンをくらいまくってる中で白爆発を食らうとクライマックスなので注意です。
ボス1
ボスと壁の間は結構隙間が空いているので、横薄めで挟まりに行かないと削れません。上手く挟まっても、20~25%くらいしか削れないので、かなり難しいと思います。
エル編成なら剣ザコ関係なく直接行けるので楽ですが、それでも事故ったりしたので、正攻法だと相当難しいステージだと思います。
ボス2
ここは一転かなり簡単だと思います。
イラプションが毎ターン来ますので、イラプションにかかってる味方に防御ダウンが入らないように考えて挟まるだけです。
剣ザコとの隙間なので、直接挟まっちゃってOKです。さっきも言いましたが、見た目より剣ザコはデカイので注意してください。
なぜかここだけ地雷も転送壁もないので、ヤクモだったり、エルだったりはここで色々SS貯めたり、飛行付与し直したり、調整にアレしてもいいのかなと思います。
ボス3
剣ザコのレザバリの範囲(防御ダウン範囲)がかなり広いので、事故はかなり起きやすいと思います。鬼の白爆発にボスの電撃と、事故らせに来てますからね。
なので、なるべくここはSSでゴリ押したいステージなのかなと思います。
かなり難しいクエストだと思いますが、頑張ってくださいね。