【モンスト】ナタ|獣神化改|項目別性能評価

2025/04/03

キャラ評価

総合…【70点】

   

ナタ
  • 総合…【70点】
  • 殴り…【66点】
  • 友情…【67点】
  • アビ…【78点】
  • SS…【78点】
  • ステ…【80点】

新友情を貰ってイケメンになりました。

元と比べたら格段にパワーUPしましたが、強みという強みがこれと言ってないです。

ソロモンSSもそりゃ強いんですが、トールやアレスが随分前から恒常でもらってるので今更感は少しあるんですわ。

適正場所
  • 特に無し

行けるところは特に無さそうです。


殴り…【66点】

火力UP要素
  • 底力…1.5
  • MSM…2

  • 合計…3倍

底力はクエストによりますが、発動しにくい部類だと思うし、等級が無いので殴りで優先して使う事は無さそうですね。

友情…【67点】

友情
  • 超絶ウォールスルーバレット
  • 超絶リバースウォールスルーバレット

超絶に強化されて、ナタに初めて付いた友情です。

思ってるよりは出る友情ではあるんだろうと思いますが、友情火力だけの友情ですし、友情火力でも他にいくらでも強い友情があるので、強みのない友情だと思います。

ですので、友情目的で編成するって事はまずないと思います。

新旧比較
  • 超強ウォールスルーバレット…86625
  • 超絶ウォールスルーバレット…259875

  • 3倍

3倍にはなっていますが、そこまでパッとしない威力でしょうか。

近い威力
  • 超強放電…270000
  • 超強ワンウェイレーザーEL…243089
  • 超強ランページウォールボム…225000

他にも結構あると思うんですが、近い威力だとこの辺ですかね。

この3つと比べたら一番弱い気も…。

放電よりはいいのかなとも思いますが、超強ワンウェイレーザーELよりはターゲットの面で見ても圧倒的に弱いと思います。

片方が全く別の友情。例えば爆発とかもう少し便利なものであればまた違ったとは思いますが、両方同じようなものが付いてもちょっと微妙な気もします。

アビ…【78点】

アビリティ
  1. 超AGB
  2. 超ウインド
  3. ゲージ倍率保持
  4. AB
  5. 底力
  6. MSM
  7. 超SSターン短縮

4対応7アビ超アビ3つです。

ゲージ倍率保持はあれば便利ですかね。

ただ底力もゲージなので、外すと底力も発動しないという欠陥が…。

普通に何かしらのキラーを素アビでくれたら良かったのになと思います。

超SSターン短縮は素晴らしいアビリティですが、同じSSのトールにもアレスにも付いてるので、ちょっと減点します。

SS…【78点】

SS
  • 爆発+自強化(30+10)
  • 自強化倍率…1段階目 2
         …2段階目 3
  • 爆発倍率…1段階目 40(非直殴り)
        …2段階目 80(非直殴り)

ソロモンと同じですね。

アレスやトールなど、恒常にも既に付いているSSではありますが、当然強いと思います。

自強化も高いですし、アレスなんかは貫通ですけどかなり動けるSSですからね。

ターン数がアレですが、超SSターン短縮もありますので、かなりいいSSだと思います。

ステ…【80点】

ステ
  • HP…22000
  • 攻撃…32000
  • スピ…520.00

端数がなく綺麗に揃ってますが、なにか意味があるんでしょうか?

獣神化のときもLv99では揃ってたりしました。

HPは低いですが、攻撃も高く、スピードはかなり高いですね。

HP低いのも底力の発動を考えれば悪い事でもないようにも思えますが、底力の等級がないので、そんなにメリットにはなって無いと思うんですわ。

評価の基準について

キャラの評価基準についてのページでアレしてます。

アビリティはキラーを評価基準から除外しています。殴りの項目とかぶるので。

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2019年1月からモンストを始めたものの、何度か辞めたりしながら今に至ります。「1度も辞めないで続けていれば…」と思っており、皆様には長く続けて頂けるような、そんな記事を書いていきたいと思っています。更に詳しく

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