皆さんこれの9回目以降って回ってました?
魂気が500稼げるってことだったんですが、これ実はこんきつね程度の魂気効率があったんじゃないかっていう説が今浮上していて、今非常に後悔してるんですよ!!今ね!!
- クエストクリアでPT獲得
- 大体運4で1周6PT
- 1日10回までは1PTで開封可能
- 10回目以降は2PTで開封可能
- 全8セットの報酬セットがあり、9セット以降は下記の報酬
- シール…1
- 各属性玉…各1ずつ
- 魂気「500」…10
ざっくりアレすると上記のような感じになっていて、一応魂気が無限に稼げるという仕組みではありました。
「500程度じゃおまけっしょ」って思ってたんですが、これ実はかなり美味しかったんじゃないかって説に今、私は気付きました。今、気付いた!今!気付いた!今!
1日10冊までは1Ptで開けられるので、日数分のポイントだけ稼いで放置していたんですが、今9セット目以降を開けたら、魂気2000位稼げてたんですよ。
あれ?って思って計算してみたんですが、これ結構魂気美味かったと思います。
- 今回(リゼロ)
- クエスト1周…6PT
- 6PTでの獲得魂気
- 開封回数…6÷2=3回
- 1周での魂気期待値…10÷16✕500✕3=937.5
- こんきつね
- こんきつね出現で「2000~3000」
- こんきつね出現率…50%程度(推定)
- 1周での魂気期待値…1000~1500
- ブルーロック
- クエスト3回で1回プレイ
- 1プレイあたりの魂気獲得…2000
- 1周での魂気期待値…666.7
となっており、ブルーロックのキックターゲット以上だったと思います。
ブルーロックは4PTとかを獲得しきってしまって、ALL1PTになってからはゲロマズだったんでね。
もちろん毎回4枚抜きを出来ればもう少し上だとは思いますが、かなり渋かったと思います。キックターゲットやってる時間もあるからね。
で、今回のリゼロはそれ以上だったんで、回っときゃよかったって後悔しています。
「クゥゥゥッゥゥゥッゥウウウオンオンオンオン!!!」
これは泣いてるって意味です。
これもうちょっと稼げるって感じでアピールしといて欲しかったっすよね。
例えばですが、魂気の獲得数がランダムとかであれば、一応検証するじゃないですか。
「10000あったら大変だぞ!」って全員思うしね。
そういうのも無かったし、下記の画像も魂気の個数が「10」って書いてあるけど、なんか目立たないないじゃないですか。
だから玉でかさ増しされてるって思っちゃったし、なんか不親切だった気がします。
上限10なら、そこを赤枠だったりにして「魂気美味いよ!」ってちゃんとアピールして欲しかったっすよ!
「不親切が過ぎるでしょ!クゥゥゥッゥゥゥッゥウウウオンオンオンオン!!!」
今のも泣いてるって意味です。
超獣でシングル1発引くじゃないですか。それでもし久遠を一発でツモった際には、
「クゥゥゥッゥゥゥッゥウウウオンオンオンオン!!!一発でツモった際の超獣神祭!!エボアボも下さい!超獣神祭!!」
ですわね。
これは喜んでるって意味です。MASAギガンティア語はね、難しいんですよ。そこはね、分かって欲しいけど、まぁ分かってくれとは言えないわね。
そんな感じでですね、非常に今後悔してるんですわ。
何もない暇な時だったら、ひょっとしたらここ回ってたかも知れませんけど、今忙しいじゃないですか。
神獣の聖域、閃きの遊技場、未開の大地、歴戦の跡地が今年いっぱいで終わるんでね。
それらを年内にクリア出来るか分からなかったんで、大して検証もしないでそっちやっちゃったんですよ。
関係ないですが、私は昨日全部終わりました!昨日終わった!昨日!終わった!
閃きの遊技場が個人的に1番大変だったですね。
4アカでやってるんで、560周したんですよ、多分ね。
で、別に画面見ないでいいようなクエストばっかなんで、面白くもないし一生終わらないしで精神的に一番きつかったですわね。
未開の大地は思ってるより面白かったっすね。
一応ミス系の全キャラを両面作ったんですが、程よい難易度で周回出来るクエストが各階層にあって面白かったんですよ。
正直、一番時間かかるし嫌な思いすると思ってたんですけどね。
最後のクララミスとかも、未開の60とかで周回したんですけど、大典太光世が居れば結構面白いクエストだったし、未開の大地はずっと面白かったっすね。59は最悪だったけど。なんでいまだに適正狭いんだよ!!
神獣の聖域は大変でしたわね。テンリンの周回が結構考えないといけないし、考えても錯覚系クエストだったんで、すげぇ疲れたっすわ。
なんか慣れてくると考えるの放棄して手癖で打ちたくなるじゃないですか。「薄めでよくね?」みたいな。
テンリンの周回のとこって、薄めがあんまいいショットにならないことが多かったし、手癖で打たして貰えなかったのもかなり大変だった気がします。
全部考えないといけないんでね。周回向けに作って欲しかったなぁという雰囲気は感じましたわね。
テンリンに獣神化前とかがなくて本当に良かったっすわ。あれ両面作ろうとしたら、まぁ今生きてはないわね。生きてはない。生きてるという錯覚をしているところなんじゃないか?
関係ない話は置いといてですね、この魂気効率に気付いてれば、魂気なんか1億は稼げたわけですよ。1億はね。
ノマの更新に合わせて、累計の経験値ランキングの動画も上がったじゃないですか。
これはいい動画だったっすよね。
もし私がこれで紹介されてたら、相当嬉しかったと思いますわ。運営のアレになってたわね。運営のアレに。
魂気もそのうちランキングされるかも知れないじゃないですか。
今回で1億稼げてたんで、ランキング堂々1位になれたわけですよ。そりゃ1億ありゃね。
運営のアレになり損なっちゃったじゃん。運営のアレにさー。
本当にもうちょっと良く見てちゃんと検証しとけばよかったなって後悔しております。
今後はちゃんと気付いてですね、「魂気美味いぞ!」って記事を出せるよう、精進して参りたいと思ってる所存でございますので、今後ともよろしくお願い致します。


