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【モンスト】『ボム(第二超究極)』攻略|適正を“数値評価”で徹底比較|ギミック・立ち回り解説

どの位の難易度ですか?

A.爆絶くらいだと思います

ボスはそこまで固くはないので、キャラさえ揃っていればなんとかなる難易度なのかなと思います。

この記事では「適正キャラ」「登場ギミック」「仕様解説」「ステージ画像付き攻略」の順でお届けします。

誰が強いですか?

A.中野一花です

ぷに以外の倒す必要のある敵は全員弱点を持っています。

弱点効果もアップしていますので、弱点キラーが非常に有効なクエストです。

中野一花は弱点キラーLなので、火力が相当高く、超減速で機動力もあるためかなり強いと思います。

SSも8+8なのでスムーズに進んでもかならず打てますし、機動力が大事なクエストなので、結構噛み合ってるように思います。


他ではチェンソーマンミリムもかなり強いと思います。

チェンソーマンは属性効果超UPのクエストなので、超バラが約1.4倍になります。

更にカウンターキラーもありますし、超減速で動けもするので、殴り火力はかなり高いです。

カウンターキラーも発動させやすくて、撃種反撃で状態異常回復フレアを打ってきます。

なので、ボスに最後に当たれば状態異常回復フレアによりカウンターキラーが発動しますので、いつもよりは圧倒的にカウンターキラーは機能すると思います。

運ボが来ればSSも貯まると思うので、追撃で火力を出して行けると思います。


ミリムも属性効果超UPのクエストなので、超バラが約1.4倍になります。

ちょっと使いにくいですがファーストキラーもあるので、殴り火力は高いと思います。

更に倒せない敵が盤面に残るので、バブリーモードがかなり機能すると思います。

超減速もありますので、機動力もあってしっかり強いかなと思います。

アイコン
適正キャラ
キャラ画像
中野一花
【貫通|亜人|砲撃】
火力【47】…弱点L、属性相性
機動【5】…超減速
弱点キラーLが有効。8+8のSSも◯。
【貫通|亜人|バランス】
火力【46】…カウンターキラー、超バラ、属性相性
機動【5】…超減速
超バラ+カウンターキラーで火力が高い。
【貫通|魔王|バランス】
火力【43】…ファーストキラー、超バラ、属性相性
機動【9】…超減速、バブリーモード
バブリーモードで結構動ける。

等級基準値
EL12
L8
M4
S-2
※機動系、地雷は半分/種族は1種族分のみ
火力アビリティ基準値備考
属性相性252
弱点13弱点効果UP
超バラ121.4
カウンター9反撃の為、最後に触った敵で付けられる
ファースト6敵多め
機動アビリティ基準値備考
超減速5
バブリーモード4

他では機動力が結構大事なクエストなので、加速要因なんかも使えると思います。

忍野忍やウリエル、中野二乃なんかがいいと思います。

忍野忍は魔法陣非対応ですが、加速があり、大号令が面倒なゾンビ処理を1手で終わらせてくれるのでかなり強いと思います。

正直忍野忍は入れた方が楽かなと思います。

ウリエルは魔法陣非対応ですが、加速✕2なので、サポートとしてかなり優秀です。

中野二乃は闇属性なので、火力は全く出せないのですが、バウンドチャージやバフSSで貢献出来ると思います。


ダクネスやシュレディンガーも使えるようです。

ダクネスは状態異常レジストがあるので、狂化の管理が大変になりますが、魔法陣ブーストMなどで火力が高いのと、SSでのワンパンも可能なようなので、入れてもいいんだろうと思います。

シュレディンガーは魔法陣非対応ですが、SSでかなり火力を出せるので相当強いと思います。


ネオ1+ハーレーα or シュレディンガー2+短縮役なんかでも行けるようです。

ギミックはどんなですか?

A.下記の通りです

ギミック
  • アンチギミック
    • 【!】魔法陣
    • 【!】減速壁
    • 反射制限
  • その他
    • 狂化
      • カンデラのアレ
    • 属性効果超UP
      • 与ダメ被ダメ:2倍
    • ハート無し
    • 弱点効果UP
    • 撃種反撃モード
      • アレスターのアレ

狂化を貰って殴る必要がありますが、撃種反撃モードで状態異常回復フレアを打って来ます。

なので、狂化が治されてしまいます。

「撃種反撃モードで治されることも考えつつ、狂化で火力出してね!」

っていうコンセプトだと思います。

回復はハートパネルが用意されていますので、特に意識しなくても狂化が治ってる時に勝手に踏んでくれてて、意外となんとかなると思います。

最初に撃種反撃を貰ってしまえば後は勝手に狂化で殴れると思いますので、そこまで考えることは多くは無いのかなと思います。

どういう形式ですか?

A.1回勝てば進化解放系です

進化については絵違いで、性能に違いはありません。

2回目と3回目は50づつ貰えますので、1回目超究極のボムを回らなくても両面作れるという仕様です。

ミッションとかは特にありませんので、好きな編成でクリアしてしまえばOKです。

ちなみに、号外で突然発表された超究極になります。

ステージの様子を見せながら解説してください。

A.かしこまりました

ステ1

台風の悪魔の撃破で突破です。

初ターンでは狂化がなくほぼ削れないので、ぷに処理をやっておくとよろしいかと思います。

ぷにはSS遅延をしてきます。

撃種反撃モードは、全敵共通で状態異常回復フレアです。

「敵に触れる→フレア→狂化解除」となる為、狂化で殴った最初の1発はしっかりダメージが入ります。

ステ2

ダ・ヴィンチの処理で突破です。

ダ・ヴィンチは同時処理ではないので、1体づつでOKです。

回復もなくミリ残しでもOKなので、狂化で殴ってればそのうち突破は出来ると思います。

ステ3

ゾンビの処理で突破です。

2体蘇生を毎ターン、かつHP回復までしてきますので、結構大変かなと思います。

火力あるキャラだとゾンビ自体はワンパンなんですけど、火力ない編成だと結構大変だと思います。

「ゾンビ→味方→ゾンビ→味方…」みたいな動きをしていればいいのかなと思います。

「3体処理→2体処理→3体処理」の流れでOKなので、数を減らして行くようにするといいのかなと思います。

ボス1

ボスを削って突破です。

今まで通り、撃種反撃で状態異常回復フレアを打って来ますので、上手く狂化で殴ればOKです。

ぷにがSS遅延をしてくるので、先に処理したほうがよろしいかと思います。

ボス2

ゾンビ処理でボスの透明化解除&呼び出しがあります。

ここもステ2と同じで、2体蘇生ですので、「3体処理→2体処理→3体処理」の流れでOKです。

ステ2と同じで「ゾンビ→味方→ゾンビ→味方…」みたいな動きをしていればいいのかなと思います。

配置変更後はこのような感じです。

ゾンビ処理がグダると結構猶予なかったりすると思いますので、SS打っちゃってもいいと思います。

ボス3

ダ・ヴィンチの処理で、ボスの透明化解除&呼び出しがあります。

ダ・ヴィンチは蘇生はないと思いますし、回復もないので、1体づつでも大丈夫だと思います。

ボスはそこまで固くはないので、SS残ってればSS打って終わりだと思います。

頑張って下さいね!

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