誰が強いですか?
A.石川五右衛門です。
機動力と回復要素があると楽になるクエストだと思いますが、SSで尋常ではない機動力を得られますし、回復Mもありますので、かなり噛み合ってると思います。
殴り火力もウォールブーストMがありますし、超AGB、超スピと機動力もあるので、文句なく強いと思います。
次点で五右衛門と同じくらいナイチンゲールが強いと思います。
ヒーリングボムスローがありますので回復要素としては十分ですし、殴り火力も水キラー、ロングパワーモード、超バラとあり、機動力もロングスピードモード、超AGBとありますので、殴り火力が圧倒的です。
加速要因を積んだ際にもヒーリングボムスローで誘発が出来るのも良いと思います。
上2人にはかなり劣りますが、クーフーリンは攻防UPがありますので、被ダメ軽減にかなり役立つと思います。
白爆発の範囲に4人入ってしまうことは結構起こり得ると思うんですが、防御UPのおかげで耐えたりしますので、1体入れておくと楽になるかなと思います。
ナイチンゲールのヒーリングボムスローの誘発と、スーの集合で友情は拾いやすいので、割と全員が防御UP状態にはなりやすいと思います。
他は少し差がありますので、適当な適正だけで埋めるよりは1体加速要因を積んだ方が楽なのかなと思います。
加速要因としてはウインド対応をしていると感染毒にならずに済むので楽だと思います。
加速✕2のミューズ、朝倉葉、ペルセポネなんかがいいかなと思います。
ミューズと朝倉葉は加速✕2なので、味方の機動力を上げられていいのかなと思います。
ミューズも朝倉葉も重力の対応はありませんが、朝倉葉は貫通なので出来る仕事はミューズより多いと思います。
ペルセポネは防スピUPなので被ダメの軽減にも貢献出来ますし、回復Mも持っていて、大号令はあまり意味はありませんが、SSでヒーリングウォール展開も出来ますので、結構いいのかなと思いました。
火力のミューズ、朝倉葉、安定のペルセポネって感じかなと思います。
ただクーフーリンの防御UPがあればペルセポネよりミューズの方が楽かなと思いました。
他のギミック対応ではマルドゥークが超スピ、超AGB、ダッシュMで動けはするのでいいとは思いますが、重力バリアは消えたりするので重力キラーは活かしきれず、動けるだけにはなってくると思います。
ウインド対応無しで言うと、ヤクモも強いと思います。
ヤクモは状態異常レジストが機能すれば感染毒は防げますし、SSが減速率がかなり低くて動けるSSなので、SSで大体解決出来ると思います。
巨大バリアも事故防止に役立つかなと思います。
弱点キラーMは弱点外はほぼ無意味なクエストなので、実質水キラーMくらいの感じで使えますし、超AGBで機動力もありますので、殴りもかなり強いと思います。
友情はそこまでです。
ギミックはどんなですか?
A.詳細が分かり次第追記します。
- アンチギミック
- 【!】重力
- 【!】ウインド
- ブロック
- 反射制限
- その他
- エレメントアタック
- 弱点強化パネル
- スーフー
- フォーサーのアレ
弱点強化パネルが出て来ますので、なるべく多く踏んで敵の弱点を殴るようなクエストです。
弱点強化パネルは機動力が大事なので、加速要因を1本編成するのはありだと思います。
それに加えて、重力バリアの範囲で白爆発をしてくる敵が多く出て来ます。
スーフーも出て来ますので「重力バリアが展開されているときは、その範囲に止まらないようにスーフーを利用して避けてね!」というようなコンセプトだろうと思います。
ただスーで上手く端に飛ばしたつもりでも普通に重力の範囲に残って事故るので、結構難しいし理不尽かも知れません。
どういう形式ですか?
A.1回勝てば運極GET系です。
ステージの様子を見せながら解説してください。
A.かしこまりました。
ステ1
リリスの撃破で突破です。
クレッシェンドアタックで、貫通するバラージショットガンのような攻撃をしてきます。
まとめて食らうと危ないので、中央に居るフーを最後に倒すようにするとよろしいかと思います。
ただ即死ではないので、食らっても最悪OKだと思います。
1手目は左壁からリリスの下のブロックで跳ねる位で打つと、加速とかがあれば最後に倒せるかも知れません。
ステ2
ここの鬼は、右下の数字で重力バリアの範囲に白爆発をしてきます。
白爆発を喰らわないように、上の時は下へ、下の時は上で集めるといいと思います。
重力が重なってる位置で左右の鬼から同時に食らわない限りは死なないとは思いますが、停止位置をコントロールするのは難しいと思いますので、なるべく上なり下なりへ逃げるように打つといいのかなと思います。
ステ3
鬼も重力展開時に白爆発をしてきます。
結構広範囲ですので、重力展開時にはフー(上下配置の方)で避けるとよろしいかと思います。
ただフーで避けたつもりが重力内に飛ばされることも良くあるので、運ゲー要素はかなり強いマップだと思います。
ガンマンのレーザーは逆にフーで壁際にアレしちゃうと食らってしまうので、理想を言えばフーとスーを状況に応じて使い分けるべきなんですけど、そうすると中々攻められないので、ガンマン処理はしていくのがいい気はします。。
ただガンマンの蘇生があるんですよね。
ガンマンを無視してしまうと結構端っこのレーザーで死にかねないので、五右衛門のSSが貯まっていれば打ってもいい気はします。
ここが一番面倒なマップな気がします。
ステ4
ここは鬼の白爆発が全員同時なので、3ターンまでに頭数をなるべく減らす必要があります。
重力の重なってるところでまとめて食らっちゃうと流石に耐えられないと思うので、弱点パネルを上手く拾いながらなるべく数を減らして行く感じです。
加速要因が居るとある程度楽だと思いますが、いないとちょっと難しいかも知れません。
端っこにいる場合縦で動いて、例えば左から始めたら、右の鬼を狙って行くような感じで打つのがいい気がします。
始めから横で動くと結構減速しそうな気はします。
ボス1
ボスのクレッシェンドアタックは、リリスがやってきた貫通するバラージショットガン。
右上の3の数字が重力の範囲に白爆発です。
ビクビクしますが、重力の範囲内の白爆発なので慌てないで大丈夫です。
白爆発はフーで避けるような形になると思います。
上記画像はミューズのターンだったので、縦カンでフーで集めて避けられました。
そんな感じで反射の加速要因は避けるターンに専念出来たりもするので、邪魔じゃない時もありますが、事故る原因にもなるので、好き嫌いはあるとは思います。
加速要因が居た方が火力が出るので、白爆発の機会が減るじゃないですか。早めに削れるので。
なので個人的には加速要因が居た方が楽だと思いました。
ボス削りはパネル拾いながら右に流れていくような形を続けていけばいいのかなと思います。
ボス2
ここもクレッシェンドアタックは、リリスがやってきた貫通するバラージショットガン。
右上の3の数字で重力の範囲に白爆発です。
ここもスーで避けるような形になると思いますので、先にフーを処理してスーだけ残しておけば安全かなと思います。
ボス削りは縦でズレていくなり、横でズレて行くなりでいいと思います。
五右衛門のSSがあればそれだけで終えられると思います。
頑張って下さいね!













