編集

【モンスト】超究極「B小町」攻略|推しの子コラボ第二弾

2026/02/21

誰が強いですか?

A.パワー型のリンネです

敵に触れるごとに攻撃力がUPするクエストなので、機動力と火力と両方大事になってくるのかなと思います。

機動力はパワー型ですがロングスピードモードLもありますし、靴ザコが出て来ますので、高攻撃力な分だけ加速を貰えるので、機動力はかなり高いと思います。

火力も弱点Lとパワーオーラがありますので強いと思います。

ただSSが死んでたり、弱点が小さかったり、ある程度対策はされてるのかなとは思いますので、リンネ1強ではないと思います。


他で言うと、ウインド非対応ながら水戸光圀が加速を持っているのでいいと思います。

状態異常レジストがあり、被ダメがあまり無いクエストなので、感染毒ウインドはあまり気にならないのかなとは思います。

リンネもそうですが、適正に回復要素を持ってるキャラも多いので、75%以上を維持するのも難しくは無いと思います。

SSはかなり動けて強いです。


ナイトホークはウォールブーストが発動しやすいクエストですし、超AW、超ウインドでどちらも超アビです。

更にSSも攻撃吸収SSは敵が多いので、火力をかなり上げやすいかなと思います。

吸収した攻撃力は継続もしますし文句なく強いのかなと思います。

アイコン
適正キャラ
【貫通|亜人|パワー】
火力【36】…弱点L、パワーオーラ、属性相性
機動【13】…ロングスピードL、超ウインド、パワー型
火力、機動力共に高い。SSは死んでる。
キャラ画像
水戸光圀
【貫通|サムライ|パワー】
火力【32】…超AW、パワーオーラ、属性相性
機動【0】…なし
加速が便利で、殴り火力も高い。SSも強い。
【貫通|ユニオン|バランス】
火力【38】…超AW、ウォールブースト、超バラ、属性相性
機動【5】…超ウインド
SSがかなり刺さる。

等級基準値
EL12
L8
M4
S-2
※機動系、地雷は半分/種族は1種族分のみ
火力アビリティ基準値備考
ウォールブースト13発動しやすい
パワーオーラ13維持はかなりしやすい
属性相性101.33倍
超AW9全ステージ6(1.3倍)
弱点63倍、小さめ
超バラ61.2
機動アビリティ基準値備考
ロングスピード5
超ウインド5ほぼ超ウインドで動ける
パワー型-1靴ザコの恩恵は受けやすい

他で言うと、スマッシュもSSで自分アクセラレーターで味方のサポートが出来るので結構いいのかなと思います。

超スピで機動力も持っていますしね。

その他3体は誰がいいですか?

A.リズムです

超AW、超ウインドでどちらも超アビですし、戦型解放すれば超スピで動けるのもいいと思います。

ただ敵多底力はそこまで刺さらないかなと思います。

倒せてしまう敵ですし、靴ザコを倒すと加速パネルが起動するので、敵を倒した方が2回目の加速パネルを踏んだ後に削れたりしますので、敵多底力はそこまで機能するとも言えないのかなとは思います。

SSはボス以外に火力が出せるもので、ラスゲの紂王処理とかでかなり役立つのでいいかなと思います。


現在入手不能ですが、味見谷リョウというキャラが加速を持っているので、使えると思います。


書庫で取ってこれるところだと、サバドラが入手可能です。

特に特徴はないです。

アイコン
適正キャラ
キャラ画像
リズム
【貫通|亜人|スピード】
火力【25】…超AW、敵多底力
機動【5】…超ウインド
その他では比較にならない程のスペック。獣神化で実も食える。
キャラ画像
味見谷リョウ
【貫通|亜人|バランス】
火力【10】…属性相性
機動【0】…なし
加速が便利なだけ。
キャラ画像
サバドラ
【貫通|ユニオン|バランス】
火力【16】…聖精封じM、属性相性
機動【0】…なし
書庫で簡単に取ってこれる。

等級基準値
EL12
L8
M4
S-2
※機動系、地雷は半分/種族は1種族分のみ
火力アビリティ基準値備考
属性相性101.33倍
超AW9全ステージ6(1.3倍)
敵多底力6敵は倒れる
聖精封じ2中ボスの騎士
機動アビリティ基準値備考
超ウインド5ほぼ超ウインドで動ける

他だとコラボの課金パックのキャラではありますが、ターボババア&星子も強いと思います。

超AWと超ウインド、更に解放すれば超スピで動けて殴れますし、SSも割合ですので。

ただキラーが無いので、リズムの方がいいのかなとは思います。

リズムについては下記の爆絶をクリアした後に、10%位の確率でEXで出現します。

12周目
  • EX…リズム
  • 火属性…シューティング
  • 水属性…ミステリー
  • 木属性…ホラー
  • 光属性…レース
  • 闇属性…カード(2.27~の新爆絶)

リズムのクエストはエルが2体居れば大体勝てると思うので、エルをお持ちの場合は入手して来てもいいと思います。

リズム無しのその他3体よりは、エルが2体居るリズムのほうがよっぽど簡単なのかなと思いますので。

エル無しのリズムとなると、リズム無しのその他3体と同じ位の難易度にはなってくるかも知れません。

ギミックはどんなですか?

A.詳細が分かり次第追記します

ギミック
  • アンチギミック
    • 【!】ワープ
    • 【!】ウインド
    • 反射制限
  • その他
    • 敵に触れるたびに攻撃UP
    • ディレクションガード

敵に触れるたびに攻撃力が上がりまして、靴ザコや加速パネルも出て来ます。

「上手いこと敵に触って削ってね!」というコンセプトかと思います。

ディレクションガードは特に意味はない気もしますが、靴ザコがドクロマークを持っていて、加速パネルを展開します。

なので、「敵に触れながらザコを倒す(ディレクションガードで残さないように)→起動した加速パネルの加速で削る」というような流れなのかなと思います。

と、ちょっと面倒なことを言いましたが、壁の色だとか複雑なギミックはないですし、即死もラスゲ以外は結構猶予くれてるので、それっぽい角度で打ってれば結構なんとかなるクエストなのかなと思います。

どういう形式ですか?

A.クリアで進化解放系です。

分岐で獣神化ということで、以前の超究極のキャラが獣神化する感じになります。

「持ってないんだけど!」って場合でも、1回クリアで運極が貰えますし、2回目、3回目で50体づつ貰えるようなので、今回から始めても両形態所持することが出来ます。

更にミッションで勲章も貰えます。

以前穴を開けていれば獣神化させて3つ実を食えますか?

A.なぜか食えません。

上記の画像のように注意書きがあり、「運極で英雄の証を獲得している状態=1」「追加される英雄の証=1」ということで、「1+1=2」という理屈のようです。

「獣神化の状態=2」「追加される英雄の証=1」となり、「2+1=3」ではないということですね。

分かりにくい説明な気もします。

なので、以前穴を開けているのはそのまま取っておくのがいいのかも知れません。

で、獣神化に進化の運極を混ぜて、英雄の証を獲得することも出来ません。

ステージの様子を見せながら解説してください。

A.かしこまりました

ステ1

多分紂王の処理で突破だと思います。

ぷに以外毎ターン全蘇生なのでちょっと大変ではあるのかなと思いますが、付けすぎず、付けなさすぎずの角度で打ってれば突破は出来るのかなと思います。

ステ2

紂王の処理で突破です。

紂王は1体蘇生で回復無しなので、「2体処理→2体処理」や「ミリ残し調整」とかでもOKです。

角度をつけなさすぎると足が足りないので、上の弱点と下の弱点くらいの角度が丁度いいように思います。

紂王の大きい数字が即死だと思いますが、それしか即死はないので、SS貯めたければ貯めてもOKだと思います。

ステ3

中ボス撃破で突破だと思います。

下の紂王の3の数字が即死かも知れないので、縦軸で打って適当に処理してから騎士を削る感じでもいいと思います。

騎士の即死が11ターンで結構猶予くれるので、じっくり削って大丈夫だと思います。

ボス1

紂王のでかい数字が即死かも知れないので、横軸で紂王の処理からやるといいのかなと思います。

ボスはザコを残さずに、2回目の加速パネルとかで加速しながら削れる形を作れると一気に削れるかなと思います。

ボス2

ボスの裏に加速パネルが大量に配置されているので、薄めで行っても足は足りるのかなと思いますので、薄めで削って行くような感じでいいのかなと思います。

ボス3

紂王の処理でボスの透明化が解除されます。

紂王は1体蘇生なので、「2体処理→2体処理」の流れでも大丈夫です。

とはいえちょっと難しいと思いますので、SS使って雑魚処理しちゃってもいいのかなと思います。

後は削って終わりなんですが、真ん中のザコの蘇生をボスが担当してるっぽくて、サメを使ったらザコを蘇生してくれず、ボスが復帰するまであまり削れなかったので、麻痺はあんまり意味無かったようにも思いました。

とはいえ残り10%程度であれば、麻痺から2回目の即死までの間に削れるのかなとは思います。

削り方はザコを処理しておいて、2回目の加速パネルで削れるように出来ると一気に削れるのかなと思います。

頑張って下さいね!