誰が強いですか?
A.バランス型のエリスです。
撃種反撃モードが出て来ますので、敵を防御ダウンしてから殴ったりするステージです。
バランス型のエリスは、防御変化キラーMを持っていますので、かなりクエストとの相性がいいです。
友情も結構通るのですが、どちらも防御変化キラーMが乗る火属性友情なので、結構強いです。

って思うほどに、貫通ターゲットロックオン衝撃波8の刺さりがいいです。
友クリでもありますので、かなり友情頼りになります。
ひょっとしたら何かしらで楽々友情ゲー攻略出来るかも知れませんが、バランス型のエリスが強いのかなと思います。
もし友情ゲー編成があれば追記します。
他の適正は下記の通りです。
友情でやるのが楽だと思いますので、エリスや中野五月で埋まらない場合は、穴埋めで友スピUP持ちのスノードロップ、ゲキリンを入れるといいのかなと思います。
ペルセウスも攻防UPではありますが、友情バフSSなので、運ボが出れば十分穴埋めで使えると思います。
ただ白爆発で誘発すると半減してしまうので、ペルセウスはエルやマルタの穴埋め用かなと思いました。
ヒヤシンスのコピーも、マルタや他にもスピニングブレイドのヴェルドラ、リリエル、白井黒子などのキラーのない強友情キャラを使う場合は活躍出来るかなと思います。
とはいえ、そこまで極悪な難易度ではないと思いますので、殴り火力強めのキャラを積んでやってもいいのかなと思いました。
普段の1周目周回系よりは難しいとは思います。
その他2体のミッションって誰がいいですか?
A.ネブカドネザルがいいと思います。
三方向追撃も防御ダウン後に当てられるので火力になりますし、SS短縮拡大爆破弾もサポートにいいと思います。
他は下記の通りです。
リズムもかなり強いと思います。
友情も強いですからね。
玉葉妃は友情バフSSがあるので、運ボが来た場合にエルやエリスで駆け抜けやすくなると思います。
ただ継続が1巡なので、あまり大きな意味は無いと言えばないです。
すぐに取って来れる火属性で申し上げますと、今回のコラボの常設究極の「鬼柳京介」、書庫では激究極の「朧木ロウラ」、「マゴスチーネ」、超絶の「アストラル」爆絶の「アジタート」が火属性でいます。
アジタートが攻防アップなので一番いいように思います。
スピード型のみのミッションって誰がいいですか?
A.聖徳太子がいいと思います。
あまり友情が強いキャラは居ないので、正攻法の殴りでやる必要があると思います。
聖徳太子がこのクエストで唯一、とまでは言いませんが、有効なバイタルキラーMを持っていて、かつ火属性ですので一番いいかなと思います。
ただリズムもめちゃくちゃ強いので、リズムでいいと言えばいいと思います。
他には加速持ちのアビスやスノードロップ。
ちょっとこのクエストではパッとしないキャラ達ばかりだと思うので、丁寧に挟まってやられるのがよろしいかと思います。
ギミックはどんなですか?
A.詳細が分かり次第追記します。
- アンチギミック
- 【!】ワープ
- 【!】地雷
- 反射制限
- その他
- アンチノミーの弱点は4倍
- 撃種反撃モード
- アレスターのアレ
- 撃種変化パネル
撃種反撃モードが出て来ます。
全て貫通で発動します。
効果は防御ダウンと、攻撃UPバフがありますが、バフは一部ステージの靴ザコのみなので、主に防御ダウンです。
撃種変化パネルは出て来ますが、貫通で挟まる用ですので、反射を連れて行く為のものではありません。
よほどの強友情でない限り反射は邪魔だと思います。
「防御ダウン入れながら挟まったりしながら削ってね!」というコンセプトです。
ただ友情も防御ダウン後にはかなり入りますので、そこまで難しい動きは必要ないかなと思います。
ただ被ダメが結構えげつないので、負けるリスクは割りと高い気はします。
どういう形式ですか?
A.周回系です。
ステージの様子を見せながら解説してください。
A.かしこまりました。
ステ1
ハンシャインは貫通での撃種反撃モードで、自身のみを防御ダウンします。
効果は1ターン(そのターン)のみとなります。
横でハンシャインに触って、撃種変化パネルで反射になって、カンカンしてもいいですし、友情で削ってもいいのかなと思います。
ステ2
ここはヨトゥンの同時処理が必要です。
ヨトゥンも貫通で自身の防御ダウンです。
自身しか防御ダウンしないので、両方を貫通で触れてから撃種変化パネルで挟まるような感じになります。
友情も通りますので、友情でやるのが一番楽かも知れません。
ここの靴ザコは攻撃バフはありません。
ステ3
ゾンビが貫通の撃種反撃で自身を防御ダウンです。
ぷにのクロスドクロで、ゾンビに爆弾を投下してくれます。
クロスドクロなので処理のタイミングを合わせると4つ出ますが、例えば先に3体処理して、後から残った1体を処理すると、1体分の爆弾しか投下してくれません。
なので、処理のタイミングは合わせるとよろしいかと思います。
「ゾンビを防御ダウン→ぷにを一筆」の流れです。
ただ爆弾投下までラグがありますので、「ぷにを一筆→早めにゾンビに触る」という形でも間に合いますので、配置によって色々アレするとよろしいかと思います。
ぷにはゾンビが3体蘇生するような形だと思います。
ボス1
ボスとヨトゥンが貫通の撃種反撃で自身を防御ダウンです。
ヨトゥンはボスかなにかが蘇生して来ますので、無限に湧き続けます。
なのでヨトゥンに構わなくてもいいのですが、結構痛いHP減少攻撃をしてくるので、なるべく処理したほうがよろしいかと思います。
「ボス防御ダウン→(出来ればヨトゥンも)→撃種変化パネルでボスとヨトゥンの間に挟まる」というのが求められる動きになると思います。
ただボスはかなり柔らかいですし、友情もかなり入るので、ボスの防御ダウンを入れてしまえば正直挟まらなくても削れはすると思います。
ボスの攻撃もかなり痛いので、やられる前にやる!の短期決戦系のステージですね。
これ本当に周回系の被ダメか?っていうほどに殺意は高めだと思います。
ボス2
ハンシャインの処理で、ボスが降りてきます。
ハンシャインは貫通の撃種反撃で自身を防御ダウン。
靴は貫通の撃種反撃でレザバリの範囲に攻撃UPバフを出してくれます。
「靴で攻撃UP→ハンシャイン防御ダウン」の流れで処理する形がよろしいかと思います。
ボスも貫通の撃種反撃モードで自身を防御ダウンです。
「靴で攻撃UP→ボス防御ダウン」の流れで削って行くようなイメージです。
ここも友情はかなり入るかなと思います。
ボス3
ゾンビ処理で、ビットンが召喚されます。
ゾンビは貫通の撃種反撃で防御ダウン。
ステ3と同じように、ぷにのクロスドクロで爆弾をゾンビに投下します。
「ゾンビを防御ダウン→ぷにを一筆」の流れです。
ゾンビ処理後はこのような形です。
「靴で攻撃UP→ボス防御ダウン→挟まる」の流れです。
ルートは右の上下いずれかの角を使っての角打ちがいいかなと思います。
「角→ボス→撃種変化パネルに着地」みたいな流れです。
ただボスは柔らかいので、挟まらなくてもSSブッパで終わると思います。
頑張って下さいね!









